Перейти к контенту

raswell

Проверенные
  • Число публикаций

    30
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя raswell

  1. Автору спасибо за работу. Поделюсь несколькими мыслями:
  2. Уважаемый NMD! Простое владение английским языком в помощь. После того как Прибой отдал документы агенту Олегу, тот приказал "пацанам" убить его. И над трупом Прибоя Олег произносит маленькую речь, в которой сообщает, что никто не может остаться в живых, владея теми секретами, которые нарыл лт. Прибой. "Ты последняя жертва. Покойся с миром лейтенант Прибой". Ведь специально установил мод и из корзины выудил последнюю сохранку, чтобы вновь посмотреть последний ролик. Вообще, спор о судьбе Прибоя - ни о чем. Все предельно четко и ясно. Sad but true. Если же, действительно, будут реализованы разные концовки в сюжете, то буду ждать с нетерпением продолжения истории.
  3. Не знаю как у кого, но: "Жертвы будут с обеих сторон" и "Дело закрыто". Так что Прибой капут. И так ему и надо, убийце Стрелка и Доктора, да и просто вояке. Или может есть разные концовки? Пока идут работы над новой версией мода 1.4 - там будет два варианта событий: - первый это Прибой добыв себе вертолёт наёмников попадает в передел (как сейчас). - второй Прибой при обыске офицера (прилетевшего на вертолёте) найдёт в его ПДА - жизненно важную информацию, которая не только спасёт ему жизнь но и приведёт (своим ходом) обратно на базу военных на Кардоне.
  4. Почти до конца прошел мод. Шел с явными и непреднамеренными нарушениями логики прохождения , однако могу сказать, что проблем не испытал - не переигрывал ни зачистку базы Свободы, ни первый заход на Свалку (оказывается там какой-то персонаж встречает, видимо это тот, кто полез под бандитские пули, я даже не проверял кто это), ни что либо другое. Саркофаг зачистил после первого или второго захода на Припять. И т.д. Вобщем-то свое мнение по балансу слегка поменял - все вроде бы как надо для хардкорности, даже неубиваемые бандосы. Тактика просто своебразная - укрытие, снайперка, узкий корибор для вражеских перемещений, затрудненный бросок гранаты либо хорошая защищенность от осколков. И все враги ложатся с одного-двух выстрелов, оставляя приличный хабар. Особенно впечатлил обратный поход из Саркофага через Припять до Бара - аптечки кончились в Припяти в окружении толпы монолитовцев и наймитов. Пришлось встать в электру возле детсада, чтобы хоть как-то подлечиться (жаль броня так не ремонтируется). Когда кончились патроны в ПКМ и снайперских осталось 10 штук, неожиданно обнаружил, что СИГ СВАТовский тоже неплох, благо патронов из трофейных пушек насобирал разом под 500 штук. Так и пробился на Радар, а там еще и выброс накрыл. В спасительном закутке еще 15 бойцов ждали. Короче удовольствия получил на все сто процентов! Хищники не оправдали моего ожидания, даже с одного выстрела убить не могут, а чужие, напротив, очень порадовали живучестью, только при зверской защите от разрыва их потуги выглядели ничтожно, к сожалению. Думал, что их как-то травить надо будет по особому, но обошлось все миниганом, позаимствованным в Припяти у монолитовца, да еще благо патрончиков кое где валяется на него прилично. Автору респект за интересные идеи! raswell Спасибо за отзыв, рад что понравилось, остальное исправлю, переделаю по мере возможности.
  5. Вообще, походу, проходить можно всю игру со снайперской винтовкой в руках и в свитере. Да, и как НПС угадывают, какое оружие ГГ держит в руках? Если снайперку, то они хрен морду покажут, если только не хитрить с обманными движениями и отклонениями (видными только сидящему за монитором), а если ПКМ, то, пожалуйста, сразу вылезают? Ну ничего, спишем на читерство со стороны компьютера. Какие бы сложности не были, по любому все проходится - завалил чувака, сейв, еще одного, сейв, задание выполнил, сейв и т.д.
  6. raswell

    Поиск (DIES IRAE)

    Мод полностью оправдал все ожидания! Сама история, ее трагизм и итог - все высший класс! Шел до конца мечтая о том самом последнем бое, и автор полностью оправдал все ожидания (разве что друзья могли бы быть более смертными). Развитие сюжета просто не оставило равнодушным, как книгу прочитал. Как только рассказал брату о завязке сюжетов Апокалипсиса и Поиска, он тут же удалил НС и засел за эти моды . Много можно восторженных комментариев дать по моду, но самый драйв получил, когда после ограбления в одном свитере на одном дыхании прошел ЧАЭС, Припять и зачистил Радар и только там оделся в монолитовскую броню. Можно было, конечно, схитрить в саркофаге, но как-то легко отобрал назад Даггер, а дальше уже так затянуло, что и возвращаться не хотелось, из-за чего всю игру практически прошел без бинокля и ножа . Спасибо автору и всем причастным к распространению мода и поддержке геймеров! ЗЫ. А ведь ничего этого могло и не быть, не будь "поисковики" отчаянными камикадзе - апсы то решили пройти скрытно, не вступая в огневой контакт. Шесть нормальных парней зря сложили свою голову, хотя и в другом мире... Р.И.П.
  7. raswell

    Мод "Апокалипсис"

    Прошел весь мод. Только положительные эмоции. Мои поздравления и благодарности автору! Пойду по второму кругу, а потом перейду к "Поиску". Маленькое но. Практически все моды грешат исправлением оригинального баланса (который, на мой взгляд, самый оптимальный), внедряют супер-пупер оружие, мега-броньки и т.д. Так и здесь не обошлось без вундервафель, супер-брони (лечебный Берилл) и читерского артефакта. Убери их и все засады Апсов превратятся в настоящее приключение. Я зачастую пользовался оригинальным оружием, чтобы чувствовать опасность от перестрелок. Также большое количество слотов под арты - вещь двоякая. С одной стороны, приятно, что можно обвешаться артами, но с другой, аномалии больше не то что неопасны, они, наоборот, очень даже полезны - позволяют быстро восстановить здоровье и подправить броньку. А вот если бы слотов было всего пять... Спасибо автору за прекрасный мод! Добавлено через 5 мин.: Деньги абсолютно не проблема. Апсов на локах море - после каждой перестрелки собирай оружие и тащи на продажу группе "Поиск" (пять человек в Баре по 500 тыс. руб у каждого), кроме них - персонажи на блок посту на Кордоне (вроде бы три человека по 500 тыс. руб. каждый), также Доктор. Все они покупают за самую высокую цену без скидки. У меня в конце игры осталось 2,5 млн. рублей.
  8. raswell

    Мод "Апокалипсис"

    Люблю проходить все сам, не читая подсказок, но сейчас произошел затык. По просьбе Будулая отправился на поиски его друга на ДТ, всех врагов отстрелял, наймитов не трогал (они сами почему-то вымерли), излазил каждый уголок, пообщался с зомбаками, но ни друга, ни его тела нет. Бегал на Янтарь (мог ведь и туда уйти непись), на АС, но безрезультатно. Может это мой персолнальный глюк? Или где-то произошло нарушение логики сюжета? Подскажите, где искать человека, или с какого момента мне переиграть. А переигрывать все равно буду . Мод классный.
  9. raswell

    Мод "Апокалипсис"

    Возник вот такой вылет после поднятия кейса в Припяти: ...bind_monster.script:104: attempt to index field 'object' (a nil value). Читал выше подобную проблему, но там предлагались решения при приезде в Припять на БТРе. Я пришел пешком через Радар. Порядок прохождения был таким Кордон (квесты местных сталкеров), Янтарь (квест Призрака), Бар (разговор с Мерком, после не стал говорить с главным, а сразу побежал на АС за легендарным артом), АС (забрал Сердце Контролера), затем через Радар на Припять. Может быть я нарушил что-то или слишком рано пошел в Припять? Как бороться с таким вылетом?
  10. Смотря какой мод стоит, такое и отношение. ТТ2: Одиночки, наемники, скитальцы - отношение к ним крайне враждебное, ибо предателей, воров, шантажистов, кидальщиков, лицемеров и т.д. на дух не переношу. Свобода, Долг - нейтрально-положительное. Военные - увидел - уничтожил, ибо не место им в Зоне, без эмоций. Монолит - истинные хозяева Зоны, постигшие то, что другим из-за алчности, жажды славы, личных преимуществ не откроется никогда, истинное братство и в бою, и в мирное время. "Не пей, уважай старших" мне ближе, чем "хабар принес?". Экологи - очень положительное. Торговцы, бандиты - нейтральное с небольшим негативом. Если говорить про Солянку: Нейтральное отношение к торговцам, бандитам, долговцам, свободовцам, последнему дню, мстителям. Без особых эмоций тотальное истребление - наймиты и военные, кроме Кузнецова персонально. Положительное отношение к экологам, монолиту, некоторым персонажам из числа одиночек (Крот, Бес, Костя, Юрик, Петруха, Толик, Шустрый), охотникам. Крайне отрицательное отношение к одиночкам (большинству) из-за их крысятничества, трусости, алчности и вероломства. Особенно негатив вызывают "зек" Клык с ярковыраженными уголовными повадками, языкастая Пантера, душитель папаша Пантеры и прочие персонажи, которые искуственно появились в Зоне и помогать им приходится только для того, чтобы продвинуться дальше по сюжету.
  11. raswell

    НОВЫЙ СЮЖЕТ 4

    Нет, аддоны не меняют его, он такой именно в архиве с НС-4. Возникла другая проблема - не появляется диалог у Старого Диггера на взятие ноутбука. Пока не смог победить, поэтому просто обошел так: в dialogs_new в разделе диалогов диггера вместо <has_info>stancia_notebook_digger_done</has_info> вставил: <has_info>pripyat_art_zombi_done</has_info> А чтобы появились переходы саркофаг-ЧАЭС2 и обратно вставил <give_info>digger_perehod_info</give_info> перед <give_info>info_stancia2_start</give_info>. Только так смог выкрутиться. Файлы выложить не смогу, ибо не пользовался никогда файлообменниками. А так достаточно просто решить эту проблему, если она у кого-то возникнет.
  12. raswell

    НОВЫЙ СЮЖЕТ 4

    Все, разобрался в своей проблеме. В файле tasks_new в задании stancia_notebook_digger вместо существующей строчки <infoportion_complete>stancia_notebook_digger_have</infoportion_complete> необходимо вставить две строчки: <function_complete>new_dialog.stancia_notebook_digger_have</function_complete> <infoportion_set_complete>stancia_notebook_digger_have</infoportion_set_complete>. Качал все из шапки и устанавливал так, как было указано постом выше. Поэтому если кто-то столкнется только недавно качал архив с НС-4 и столкнулся/столкнется с такой же проблемой, то решение в этом моем посте. И, пожалуйста, кто выложил архивы с НС-4, исправьте этот файл и перезалейте архив.
  13. raswell

    НОВЫЙ СЮЖЕТ 4

    Возникла проблема, которую никак не смог победить: нахожу на ЧАЭС ноутбук для Старого Диггера, но отметки о выполнении задания не возникает, Диггер при подходе к нему выдает стандартные диалоги, но нет даже намека на ноутбук. Все остальные задания мода прошли на ура. В Саркофаг заходил только из Х-16 и не ходил на ЧАЭС-2. Что необходимо сделать перед заданиями Диггера? Может их выполнять во фриплее? Но квест на ломти засчитался без проблем. Установлен ShoC 1.004 + АМК 1.4.1 и 2 патча + НС-4 с патчем + Universal Scopes + Hand Teleport + Bioradar.
  14. Вертолет и десант вояк в Деревню новичков. Самым трудным при десанте является оставить в живых Толика, поскольку он спит в самом ближнем домике к одному из мест десанитрования. Толик еще понадобится в дальнейшем, поэтому основное внимание десанту с его стороны, а со спецназом со стороны Сидоровича легко разбираются охотники и сталкерьё. Прекрасным временем для провокации военных на ответ является промежуток, когда Волк покинул Кордон, а Фанат еще не объявился - до захода в лабораторию Х-18, тогда всего лишь один НПС в деревне будет важен для дальнейших квестов - Толик. И самое основное при защите деревни от спецназа - быть рядом с деревней или в ней самой перед десантированием. Прятаться можно и у Сидоровича в бункере.
  15. В такой ситуации есть выход (у меня он сработал идеально). Поворачиваешься лицом к стенке контейнера и из подствольника стреляешь под ноги и прыгаешь. Но можно и не допустить этого, если при взятии тайника жмешь "идти вперед", должно сработать. Добавлено через 8 мин.: 3) у призрачных химер плохая устойчивость к повреждению взрывом, в отличие от ЭХ. В самом начале игры многие предпочитают убежать от них - не солидно, поэтому вали их гранатами и чем только можешь и быстро-быстро бегай и прыгай. 4) попадается редко, но варится в аномалиях. Потребность в них к середине игры пропадает. 5) бронебойными из ВАЛа, винтореза и подоб. Либо 6 или 5 выстрелов из Супергаусса. Можно резать его холодным оружием, при наличии хорошей брони в плане устойчивости к разрывам (70% уникальный комбез охотника долга или укрепленный черный монолитовский комбез) и нескольких артов от разрыва - 2 плазменные гусеницы, 2 младших брата гиганта и т.д.
  16. Любые взрывные устройства - самодельная бомба, тротиловая шашка, пластид, чемоданчик взрывника и т.д. Этого добра будет навалом, если ставить классические тайники. Если нет оных средств, то прекрасно подходят мины. Выложил их, потом поднял, далее разложил возле необходимых объектов. Прошелся в том месте, где выкладывал первый раз - и мины взорвутся там, где положил их во второй раз (весьма полезный глюк). Все это, вроде бы, не влияет на отношения к ГГ. У меня было именно так. Еще прекрасный способ - используя гравипушку и какой-нибудь предмет, метать им в объекты уничтожения - я, к примеру, использовал и выпавшие автоматы, и пустые канистры, и даже ноутбуки. Только чем легче предмет, тем точнее необходимо попадать в голову противнику. Такой способ прокатывает даже во время интенсивного боя, если не хочется портить отношения с группировкой покрасневших сталкеров. Так я ликвидировал блок-пост Долга на Свалке по заданию Лукаша, используя гравипушку и валявшийся абакан. Потом, правда, Прапора, Пулю и Макса Любера оживил Сердцем, и блок-пост снова наполнился жизнью. . Еще такие способы подходят тем, которые любят зарабатывать деньги за счет жизни сталкеров - покупаешь инфу о нычке, продаешь артефакты на выплаченную сумму, потом своим автоматом бах в голову из гравипушки и собираешь хабар обратно. Сам не юзал подобное, только один раз, когда долговец подобрал мои мезомодификаты, а денег выкупать их было жалко.
  17. Прошел второй раз Народную Солянку с последними нормальными характеристиками артефактов и брони. Только в этот раз прошел до конца, не снимая монолитовского амулета. Так и вступил на Затон монолитовцем и "заселил" его с помощью эмбрионов. В какой-то момент так приелись убийства беззащитных сталкеров разных группировок (ведь ГГ просто превращается в Терминатора), да еще взглянул на статистику (ужос прям таки), что решил поэкспериментировать. И что самое удивительное, ГГ в роли монолитовца убивает только там, где его "принуждает" автор квестов и скриптер. К примеру, в Мертвом городе в первый заход были убиты два наймита и четыре бандоса при рейде на лагерь и еще один представитель Последнего дня в зеленом костюме, а во второй заход только пару бандитов, которые затесались (или прибежали в школу) в отряд Последнего дня. Самое парадоксальное, что в "антимонолитовской" Солянке ГГ-монолитовец сохранил пару сотен жизней и дошел таки до конца (правда иногда прикидываясь свободовцем после получения золотого слитка). Единственный, кстати, мод, который позволяет ГГ оставаться монолитовцем большую часть игры и до самого конца. Всем любителям стэлса, диверсионных операций, тем, кто хочет разнообразить скучноватое хождение туда-сюда, взглянуть на Зону другими глазами - рекомендую не снимать амулет монолитовца. Единственное условие - у вас должен быть маскировочный халат от Воронина либо взято на него задание до того, как повесить амулет. Я, к примеру, не спешил на АТП, собрав там максимально возможное количество заданий - диск, тиски, инструменты, телепорт, маскхалат, а потом зайдя на АТП, просто дождался когда братья-монолитовцы зачистят базу бандитов и спокойно все собрал, практически не сделав ни одного выстрела. Самым трудным при таком прохождении является сопровождение группы Витамина - потратил пару часов, чтобы поговорить с ним, потом по одному члену группы сопроводить до сетки в заборе, а потом и поговорить с самим Витамином. Ну и появление в Варлабе в самой гуще свободовцев - пришлось с закрытми глазами махать пулеметом и жмакать на кнопку аптечек - правда не скажу, что это было очень неприятно после перенесенных зуботрещин и "Открой личико, Гульчатай!" и "Мы тебя не больно зарЭжЭм!". Ну и Старик с его миниганом при неаккуратном подходе к нему валит сразу (отомстил ему после квестов контрольным в висок, за что до сих пор стыдно). После получения слитка свободовцев вообще вся Зона становится дружелюбной и родной, кроме наемников. Можно просто наблюдать за всем происходящим, не принимая в этом участия ни на чьей стороне и тогда открываются очень удивительные вещи - например, неубиваемые Сапсан и Фриц в течении часа бегающие вокруг базы на Генераторах, которых гоняют монолитовцы, или бедный Парфюмер - расслабленно прибежавший к памятнику в МГ и наткнувшийся на несколько десятков стволов, поливающих его всем, чем можно - так рванул к границе локации, что я еле его отследил. Он таки не смог "захватить" город, сколько я не ждал дней и выбросов. Также я выяснил, что новые обтягивающие костюмы, наподобие костюма Молнии" имеют стопроцентную защиту от всех видов аномального воздействия. Ну и много, много чего, что не опишешь из бонусов и т.п. Сорри за многа букав.
  18. Все верно, но почему то в фиксе для слабых видеокарт присутствует папка с конфигами не только артефактов, но и брони, контейнеров, девайсов и прочего. Не только текстурные правки, а полноценная замена по параметрам (много чего правится). Вот и возникает вопрос - не спроста же вносятся такие изменения. Попробую все таки самый очевидный вариант - переустановить и запустить без фикса для видеокарт. Если потянет на минимальных, тогда ставить фикс не буду. А играть с гипертрофированными параметрами артефактов не особо привлекательно, о чем писал ранее, жаль, что поздно обнаружил.
  19. Видимо, да. Поскольку я установил себе фикс для слабых видеокарт, а у него это не требуется. Как тогда мне быть, если хочется поиграть с новым ребалансом артефактов, но учитывая свою встроенную видяшку, хотя достаточно производительную последнего поколения?
  20. Разъясните, пожалуйста, кто в курсе. Почему на разных компьютерах свойства одних и тех же артефактов сильно разнятся? Сталкер ТЧ 1.004 одинаковые установщики, одинаковый установщик Народной Солянки, соответственно, и версия НС, но, к примеру, у меня дикообраз радиация -70, защита от внешней радиации +400%, а у брата радиация всего лишь -40 и нет защиты от внешней радиации. Думал, что имеет значение сложность, ибо сам играл на ветеране, а брат на сталкере, но специально начал новую игру на сталкере и обнаружил, что дикообразы, найденные в пещере, у меня характеристики не поменяли. В чем причина? С ослабленными характеристиками играть веселее, ведь если колобок дает защиту от разрыва +4, а не +15 и +7 пулестойкости, то возвращается реальная опасность погибнуть.
  21. raswell

    Тайные Тропы

    Многие неверно полагают, что он должен быть именно у трупа на Свалке, хотя по последующему правильному нахождению понимают, что невнимательно читали диалоги и не там искали. Короче говоря, его в трупе на Свалке нет.
  22. Самый любимый квест - Кузнецова на кейс с компроматом. Прикольный. Нелюбимые - квесты в Пещере и Лабиринте из-за самих локаций.
  23. raswell

    Прохождение Sigerous Mod (CoP)

    Сдавай спокойно КПК Сычу и Сороку Гонте. Позеленеют свободовцы как миленькие, если освободил от долгов Вано и спас Митяя. Кроме того, выполни квест для Дядьки Яра, если еще не выполнил. Еще с оргинала ни разу не сдавал КПК ни Свободе, ни Долгу, ибо ни те, ни другие мне не симпатичны в принципе, но всегда Локи зеленел и монолитовцы пристраивались на ура. Добавлено через 5 мин.: В Монолит вступишь без проблем. При первом прохождении я не вступал в Бандиты и в Рассвет, ибо Бандитов пришлось вынести с Эльбрусом, чтобы не сорвать квест Сделка (боялся, что при наличии базы бандитской, сталкеры из группы прикрытия не попадут туда по-тихому). Один совет - приручи псевдыша перед походом на базу Монолита, он быстро разделается с красными монолитовцами, чтобы под ногами не путались, а можешь просто на глаза им не попадаться.
  24. raswell

    Sigerous Mod (CoP)

    Slaider123 Не нужно портить хороший и интересный мод, ИМХО. Все эти заморочки с подсумками, радиактивными артами в рюкзаке и проч. - на большого любителя (есть более грубое слово) и есть соответствующие моды, опять же ИМХО. Баланс в игре реализован отлично, и дохнешь в начале при собственном попустительстве очень быстро, ИМХО. А спальный мешок и так есть. Единственно, что хотелось бы сказать автору, кроме благодарности - это пожелание снизить характеристики экзоскелетов группировок на пулестойкость. Ведь после приобретения того же долговского экзика, ГГ может погибнуть только по случайности или излишней беспечности. Фактически боевые действия превращаются в стрельбу по мишеням. Опасности практически никакой. Терминатором ходить по Зоне уже не так интересно, нет того драйва, когда в сталкерском костюмчике отбиваешься от отрядов Альфы. Оружия шикарного очень много - возможно этого было бы достаточно, чтобы компенсировать потерю экзами пулестойкости - пусть будет максимально 65% и без бронепластин. Все сугубо личное субьективное мнение. Добавлено через 6 мин.: То есть 60 альфовцев? Для такого респауна надо, чтобы ты очень долго отсутствовал в том месте - несколько дней Зоны. Ни разу больше четырех отрядов в одной точке их спауна не встречал. А мобильные отряды не могут так расплодиться. И, кстати, как закончилась встреча?

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...