Перейти к контенту

murrrchik

Опытные
  • Число публикаций

    252
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    4,799 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя murrrchik

  1. Это косяк AI-сетки, относится к проблемам локации, а не конкретно этого мода, надо прятаться там, где нет этой сетки.
  2. Вроде как Зандер говорил, что с батареями есть какой-то глюк, из-за чего при перезагрузке игры они оказываются заряжены.
  3. @voronpenza, восстанавливай выброс по инструкции от Зандера. Чтобы не рыться на форуме и не ковыряться в файлах, то скачивайте этот файл: https://yadi.sk/d/f01z1ogO3EcyH9 Оригинальный файл gamedata\scripts\events.script переименовывете, например, в events_оригинал.script. Скачанный файл "events_выбр.script" переименовываете в events.script. Запускаете игру, сохраняетесь заново, закрываете игру. Далее переименовываете файлы events.script обратно, смотрите, не перепутайте. Запускаете игру и ждете Выброс.
  4. Со Старой Свалки есть прямой переход прямо на Свалку обычную.
  5. Если помереть в научном экзоскелете "Циста", то постоянно выкидывает из игры с таким логом:
  6. murrrchik

    Судьба Зоны: Говорилка

    @DRWERTR, я до ЧАЭС не доходил, тем более на 21-м патче, нет времени на игру, к сожалению. Но когда до этого играл, то 5-6 псевдогигантов как-то не проблемно было отоварить Они ведь топают на определенном расстоянии от ГГ, можно подгадать так, что они топают почти одновременно и воспользоваться паузой между топотом. А мутанты по стенам бегают из-за особенностей аи-сетки на локации, тут уж ничего не поделать без серьезного редактирования.
  7. murrrchik

    Судьба Зоны: Говорилка

    @DRWERTR, так псевдогиганты - это же настоящая радость!
  8. Не получится при переходе с Госпиталя в Лиманск выбраться, по крайней мере без правок прыжка
  9. Прекрасно понимаю, сам недавно столкнулся с вынужденным обновлением компа. Но ССД - очень рекомендую, небо и земля по сравнению с ХДД по скорости загрузки всего. И ещё одни момент. Новый процессор я взял довольно хороший, но это не очень увеличило производительность именно в сталкере, а вот видеокарта у меня довольно скромная, АМД-шная. Так вот, я на другом компе запустил "Судьбу Зоны", тот комп слабее моего по всем параметрам кроме видеокарты, там стоит GTX 650 Ti (далеко не топ). Игра идет намного шустрее и картинка смотрится намного лучше. Конечно, мои ощущения довольно субъективны, никаких замеров фпс или каких-то других точных сравнений я не проводил. Интересно было бы услышать мнения других игроков о том, что сильнее влияет на производительность в Сталкере: проц или видеокарта?
  10. @iter, из личного опыта порекомендую взять ССД-диск, установить на него винду и игру, это в разы ускорит загрузку игры, что особенно важно при обилии вылетов, как у Вас.
  11. @sergei30, экзоскелет купи. А если читерить хочешь, то увеличивай выносливость или уменьшай усталость.
  12. @DRWERTR, надо перезагрузиться с автосейва и никаких бюреров не будет.
  13. А у меня ни один из расшифрованных тайников не работает. В том смысле, что локация, на которой появился тайник сразу же становится недоступной, по причине вылета при заходе на неё, с самого начала игры так было. Я уже и ПДА не очень собираю, только "мастеровские".
  14. Вроде как в предрелизной теме что-то подобное проскакивало, но могу и ошибаться, так что ни на чем не настаиваю.
  15. У меня такая конфигурация, но проблемы те же самые. И вообще, не стоит забывать о том, что это всего лишь открытое бета-тестирование, при котором как раз и выявляются все глюки и нюансы.
  16. Так вроде где-то проскакивало, что РПГ в СЗ не будет...
  17. @MNHOP, это вроде как Зандер упоминал, что если выполнить 50 заданий у натовских торговцев, то они начнут продавать натовское оружие.
  18. @MNHOP, а я порекомендую на тех же АС купить экзоскелет "Мул", правда, он 1024 стоит, но с ним игра выходит на новый уровень (нормальный бег, большой переносимый вес, неплохая защита, особенно если гермошлем прикупить). Конечно, надо иметь при себе 4 батареи, а то он работать не будет. Единственный недостаток "Мула" - мало карманов.
  19. murrrchik

    [CoP] Вопросы по SDK

    @BoBaH_671, пользуйтесь клавишей alt и увеличьте размер кисти в настойках, например, с 1 нод до 3 нод. А вообще, почему не используете генерацию сетки? Или это надо только для отдельных участков?
  20. @Soultaker, это ещё из оригинальной игры осталось.
  21. Оживлю чуток тему. Макро:
  22. murrrchik

    [SoC] Вопросы по SDK

    Уважаемые форумчане, кто-нибудь из вас работает с СДК 0.4 на виндовс 10? Вроде как в теме поднимался этот вопрос, но вскользь, четкого ответа не было. И ещё одно: функционируют ли скрипты экспорта\импорта от Дена Сташа на версиях 3д-макса выше версий 2009, 2010? BGF, спасибо за ссылку.
  23. murrrchik

    Сообщество Мапперов

    @sneik, интрига накалилась до предела, рассказывайте уже. Предположу, что с геометрией проблем возникать не должно (компилятор х64), но вот как удалось обойти ограничение по АИ-сетке? Вот тут: http://www.amk-team.ru/forum/topic/13134-ai-map-v-x-ray-teoriia-praktika-oshibki/?p=918114 довольно четко описаны существующие ограничения.
  24. murrrchik

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Anonim, если ты декомпилировал кордон, значит у тебя все исходники как бы есть, при условии, что декомпиляция прошла гладко и без ошибок. Поэтому берешь подходящий тебе компилятор, в батнике прописываешь локацию, дополнительные параметры и компилишь.
  25. murrrchik

    Left To Die

    @TIGER_VLAD, очень подходит эта музыка. Не знаю, специально это так смонтировано или получилось случайно, но зомби шатаются в такт музыке,а начало нарастания мелодии приходится на первый выстрел. ЗдОрово получилось.
×
×
  • Создать...