Перейти к контенту

HellRatz

 Глобальные модераторы
  • Число публикаций

    2 842
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    27
  • AMKoin

    28,670 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя HellRatz

  1. HellRatz

    Разговоры о модах

    Я помню «войну» AMK и SRP, зажатый в чьих-то руках SDK и инструменты к нему (до определенного времени), dez0wave, имеющие уникальный доступ к ресурсам ПЫСов. Это сколько лет назад... А было ли такое явление? Так что ничего не меняется. Но это наверно нормально: мододел или группа мододелов хотят быть уникальными.
  2. HellRatz

    Живая Зона [ОБТ]

    Совсем немного. Как говорил причастный к сборке локации @D1mon, есть идеи для сборки АИ-карты на уровне. Возможно, очень вероятно, в будущих обновлениях будет добавлена полноценная АИ-карта. Боюсь не каждый комп такое вытянет, даже мощный. На данный момент только от геометрии компы многих игроков задохнулись. Для комфортной игры придется использовать стандартные оптимизации. Если только какие-то чудесные правки не добавят в движок (если уже не добавили). Добавлен фикс 4 от @macron + его работы убраны под свой спойлер для удобства
  3. HellRatz

    NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Так я и не говорю, что ему надо что-то менять в прохождении. Кроме запрета на обыск трупов в процессе ходьбы до Калинина. У меня он всех мутантов хотел обыскать (но я его опередил, тогда пошел дальше), а вот бандиты, что до этого нападали на лагерь, были обчищены не полностью. И вот там то он оторвался по полной. Пока не облутал всех в зоне видимости — отказывался шагать дальше. Ему б в куртке новичка, да после таких приключений, быстрее надо бежать к своим, а не пользоваться добротой Меченого, собирая лут под его прикрытием Сделать графическую примочку это одно, а сделать ее для мода такого масштаба — совсем другое. Играть в 100500 раз с ресурсами из 2005 года тоже сомнительное удовольствие, так что и графика важная часть для мода в 2023 году.
  4. HellRatz

    Живая Зона [ОБТ]

    Шапка обновлена + разделил допы и фиксы для удобства Добавлено: 1. Замена современного творчества на постройках в Припяти на следы от пуль, трещины, кровь и т.д. от @Goroff (не факт, что это именно тот Goroff ); 2. Фикс №2 (включает №1) + фикс №3 (включает №1-2) от @macron. На всякий случай добавлено отдельно, разными частями (т.е ссылки на 1 и 2 остаются). Вероятно автор будет делать еще правки, так что не финал. Обратите внимание, что фикс №3 включает некоторые дополнения (например карта в ПДА от @SkyLoader) 3. Мод CGIM 2 + 2К текстуры от Crazy_Stalker (может повлиять на FPS); 4. Увеличенная в 2.5 раз дальность отрисовки в погоде + больше разных циклов встроенной погоды CGIM на уровне от @Жора Цементов (аккуратно: страдает FPS); 5. Адаптация AG HUD. Вся подробная инфа, описания, пометки, скрины, ссылки — в шапке. «Пока полным ходом идет ОБТ, город продолжает улучшаться и обрастать новыми улучшениями и новыми помещениями, которые ранее были закрыты пример тому полигон ССИР. Ранее в нем были открыты лишь треть помещений, теперь всё это здание готово к исследованию»
  5. HellRatz

    NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Пришло сообщение, что на Свалке в «Карусели» погиб Олег "Демон" Гусаров. На следующий день утром он присылает в канал сообщение: «Новый день, в новый бой». Прям с того света пишет... Жуть, однако. УАЗ на АТП повеселил. Там не с рулевой проблемы, а на задней оси обуты слики, смазанные маслом. И движок еще в аномалии побывал, ибо такая мощщ, что буханку на месте крутит пятаками. Да и Гонца бы добавить в исключения на шмон, а то он итак еле двигается и виснет при переключении схем, так еще и обыскивает трупы.
  6. HellRatz

    NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    @vdv5549 про то и речь. От попаданий не зависит. @Владимир2018 тоже на мастере играл. Скинул до опытного, но не помогло: тайники не выпадают уже давно. Повисло что-то, видимо.
  7. HellRatz

    NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Выпадение тайников с трупов от чего-то зависит? От сложности? Несмотря на геноцид, который Меченый устраивает в Зоне, да и другие сталкеры крошат друг друга, при этом производя обыск почти каждого трупа - я не получаю тайников. Только за водку у НПС или деньги (2 вариант не использую). Да, я задавался этим же вопросом и ответ был: рандом. Я сам как дурачок скакал вокруг зверушек, пытаясь не отстреливать им срезаемые части, а оказалось все куда проще.
  8. HellRatz

    NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Такие ситуации я учитываю обычно лечу после полной зачистки врагов и сразу вывожу его в оффлайн, чтобы он безопасно мог свалить в гулаг. Они там и сидят на одном месте, а потом исчезают... Так и не выяснил куда.
  9. HellRatz

    NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    А у меня вылеченные неписи исчезают В Солянке это своеобразный интерес — спасти вражеского НПС и наблюдать за его примерным поведением. И ведь реально: один бандит с Темной долины ушел на Дикую территорию, примкнул к Долгу, приоделся в их костюмчик и с новичка до опытного вырос. До сих пор стоит в гулаге около Камаза там. Так вот вылеченные помечаются меткой на карте. И в какой-то момент они просто испаряются из игрового мира. Совсем. Имена спасенных запомнить в принципе нетрудно, так что новостей о их гибели я не видел, либо в каком-то замесе пропустил. Ну мог пропустить одного, двух, но кажется, что их уже человек 5-6 пропало. Может они переобуваются обратно во вражескую группировку спустя пару дней но пока и врагами их не встречал.
  10. HellRatz

    NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    И мне постоянно приходят сообщения с Агро о гибели сталкеров. Это, видимо, зашито скриптово.
  11. Живая Зона. ОБТ Статус «ОБТ» означает Открытое бета-тестирование. В модификацию уже можно поиграть, но будут доработки. Версия не финальная. Модификация предлагает прогуляться по реалистично воссозданной Припяти. На данный момент только локация без заселения и квестов. Название: Живая зона Платформа: Open XRay Разработчик: Артём Бушуев Дата релиза: 01.01.2023 Тип распространения: Standalone (Не требует установки оригинальной игры) «Друзья, поздравляю всех с новым 2023 годом! Приглашаю всех на ОБТ версию локации мода Живая Зона EXCURSION MOD 1.0, которая создавалась 10 ЛЕТ! Теперь каждый желающий сможет посетить самую интересную часть ЧЗО абсолютно бесплатно. Сама локация после завершения ОБТ будет доступна для скачивания со всеми исходниками и разрешено её использование во всех проектах без исключения! Счастье для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженный! (Братья Стругацкие, "Пикник на обочине")» Перед игрой желательно удалить файл User.ltx Основная информация Медиа Дополнения Правки Информация взята с соседнего ресурса Ap-Pro
  12. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    Это какой? Подгружаемый в редактор файл появляется по пути, указанным @WolfHeart , объекты разбираются в rawdata/objects/ UPD Проблема с СДК ЗП. Посты далее скрыты
  13. HellRatz

    NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    @Владимир2018 у меня арт был в тоннеле, где растут зелёные поганки. Вроде ничего не поменялось. А квест был взят на него? Есть версия, что до этого он не спавнится. Ну либо провалился под землю/украл нпс
  14. HellRatz

    NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Появились вопросы к балансу оружия. Я добрался до Радара (ветка ТЧ) и с самого начала игры со мной пистолет Форт-12 с глушителем. В оригинале и модах я никогда не пользовался пистолетами как бесполезным оружием, но тут сложилась совсем другая картина. Во втором слоте у меня ПП «Витязь» с глушителем и модификацией от Долговязого на кучность, и для убийства НПС нужно потратить в среднем 15 патронов (про дальнюю стрельбу умолчу), т.е выпустить ~половину магазина, когда с «Форта» мне хватает 4-6 патронов, а если повезет — одного в голову/шею, даже неписю в неплохом костюме. Я, конечно, не особо разбираюсь в оружии, но в моем представлении ПП > пистолета. Тут же «Витязь» бестолковое оружие переводящее патроны в молоко. При этом у него еще и калибр 9х19. В характеристиках у пистолета убойность 1.1, у ПП 0.63 (в моем случае, может после модификации изменено). В итоге хожу как Хитман с пистолетом. По той же причине редко пользуюсь дробовиками, которые, по ощущениям, годятся только для отстрела крыс с расстояния 10 см или бандитов в кожаных куртках в упор. Бегал с винчестером, с модифицированным винчестером (дали по квесту), с Сайгой и все это было убрано в ящик. Ну и быстро кончающиеся патроны с пояса для ружья (без магазина), в симбиозе с автоматическим оружием (чьи магазины занимают клетки) вообще сводят на нет весь смысл их использования, если честно. И умная система снятия частей мутантов как будто работает на рандоме. Убивая кабана в голову легко получить испорченную тушку, хотя с него срезаются копыта. Кровососу стреляю вокруг щупалец, но их все равно не всегда удается собрать. И так можно сказать про любого мутанта. Я понимаю суть фичи, где можно повредить часть мутанта (что-то такое было N лет назад для АМК, вроде) и ничего не снять, но, кажется, хит не всегда читается корректно. Тогда уж нужно делать две руки зомби, 4 копыта кабана, две стопы Снорка и т.д, если и каким-то образом смог "испортить" одну срезаемую часть, другие все равно оставались целыми. Иначе сбор частей превращается в бесконечный гринд.
  15. HellRatz

    NS OGSR: Хотелки

    Переместить иконки полученных/отданных предметов ПОД название этого самого предмета. Как-то привычнее когда сначала идет заголовок (название), после – «раскрытие» (иконка), что там за предмет. Ну не делают же в книгах название главы в конце постоянно глазами ловлю, путаюсь... да, некритично, но лично для меня выглядит странно. До: После (фотошопа):
  16. HellRatz

    NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Над локациями работали, надеялся, что пещеру тоже подправят. Но до сих пор есть односторонние проходы, где за ГГ закрываются стены Зона, однако-с... И НПС как-то жестко валят своих товарищей в замесах. Закидывают гранатами, расстреливают почем зря. Вроде ж они должны учитывать дружественных НПС на линии огня?
  17. HellRatz

    NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    16-ю давненько проходил, мог запамятовать, но лечил я там много и не помню, чтоб неписи становились обратно врагами. Либо на глазах не происходило, а где-то «за кадром». Ну, во всяком случае лежа, пока еще не вылечились и не поднялись на ноги — точно не было
  18. HellRatz

    NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Штош, вернулся в НС спустя энное время после прохождения версии 2016. Пока добежал до Агро, забрал доки, жду прилета Седого. К чему возникли вопросы на текущий момент: 1. Магазинное питание. Благо не надо каждый патрон поштучно вставлять, поиграв — привык. Да, я все еще не сторонник этой фичи, но привык. Хотя отсутствие автоперезарядки и резко закончившиеся магазины посреди напряжного боя иногда вызывают ступор. Нужно играть больше (очень больше) чтобы автоматизировать свои действия, ибо всю жизнь играл с патронами из рюкзака и переключиться очень тяжело. 2. Рэгдолл физика однозначно добавила красоты, но иногда выглядит не очень. Например, бывало, что от пистолетного выстрела непись отлетал как от гранаты, а иногда они падают слишком мягко и плавно, хотя должны валиться как мешок с картошкой. 3. С лечением вражеских НПС какие-то непонятки возникают. На АТП одного НПС подранил, дал аптечку, тот сказал «спасибо», позеленел, но продолжил дальше лежать. Думаю, ну полежать может надо, в себя прийти. А нет: снова покраснел (лежа) и ребята Петрухи его завалили. На Свалке у кладбища техники еще одного ранил. Дал аптеку — позеленел, лежит. Дал еще аптечку и непись поднялся. Подумал я, что теперь все зависит от степени ранения и иногда одной аптечки может не хватить. Спустился в подземку Агро. Там был бандит в экзоскелете, его тоже ранил и вылечил с одной аптечки. Стал другом, поднялся, прошел 5 метров и покраснел, пошел на меня в атаку. То ли баг, то ли фича. 4. «Плавающий» прицел, который перекрестие, заставляет глаза напрягаться болтанием туда-сюда (правку видел). 5. Не починили пропадание звуков, жаль. Это когда вращая ГГ вокруг оси звук то появляется, то полностью глушится. Это вроде старый баг времен релиза, но. В остальном мод конечно вырос. Графически, по звукам, модели, оружие, в совокупности все нравится. Вылетов пока не было, все стабильно. Спасибо команде разработчиков за труды и развитие «Солянки» спустя годы.
  19. + Детализация уровней нравится. Во всяком случае то, что отснято для трейлера. Будет ли вся игровая территория так выглядеть — вопрос; + Погрели душу знакомые места: кажется, Х-16 в начале (ну или что-то похожее), точно Свалка; + Болотный Доктор (а я думаю, что это он, как аналогично заметил @ALEXMANLEO) с псами в клетке; + Иконки инвентаря напомнили трилогию, да и инвентарь в целом; + Знакомые аномалии. - Графика спорная. И я не про качество картинки; - Катсцены и персонажи в них напомнили Метро/Колду ; - Боевка до сих пор в стадии «НПС стоит, ждет смерти»; - Про озвучку промолчу. Даже на украинском нет. С одной стороны рад, что прогресс есть, могут показать новые кадры. С другой слишком «колл оф дьюти» или не знаю как это назвать правильно. Двоякое чувство. В стиме поставили дату релиза декабрь 2023 года. Возможно заглушка, было уже такое. Ну, либо еще год ждать.
  20. HellRatz

    Лучшие ролики YouTube!

    Так а что не скинул?
  21. HellRatz

    Лучшие ролики YouTube!

    Момент 1 на 1000000 | Oblivion Lost Remake 2.5
  22. HellRatz

    Сообщество Мапперов

    Можно, только не будет никто этим заниматься в 2022 году. Работа с локациями в сталкере весьма трудозатратное (и это с учетом улучшенных СДК и компиляторов!) и неблагодарное занятие, а мапперов осталось по пальцам одной руки и те заняты в проектах. Никто, кроме тебя. Только так можно добиться желаемого. Иначе — увы. Беззаботные времена моддинга прошли. А по СДК кидал бы сюда логи ошибки, почему не запускается, что не получается. Глядишь, помогли бы тебе настроить и решить модостроительнй вопрос
  23. @WinCap ничем не отличается. Такой же статический объект
  24. @AleBard закрывающий тег </xml> в файле есть?
  25. HellRatz

    У Костра XXI

    @Won-Won на самом деле у него не все так плохо было. Жил он бедно, в основном, только когда нужно было что-то попросить или куда-то не скинуться деньгами

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...