Перейти к контенту

kruger281

Проверенные
  • Число публикаций

    114
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    7 [Подарить AMKoin]

Баланс оценок

1

О kruger281

  • День рождения 16.06.1980

Информация

  • Город
    Thailand
  • Интересы
    MUAYTHAI BOXING.<br />S.T.A.L.K.E.R(игра).<br />А еще люблю таиландочек :)
  1. С днем рождения!:)

  2. С днём рождения! Всего наилучшего, здоровья и успехов.

  3. Седой Эээ... Судя по тому, что вы потёрли мой пост... не мешало бы увеличить расстояние, при котором мани - тю-тю. Надеюсь вы меня поняли?! Сообщение от модератора Седой Не надо делать умозаключений высосанных из пальца, Арни патроны меняет на патроны, и деньги после обмена, даже если и откажетесь его производить, появятся в вашем кармане.
  4. Лёха-Enot, Подтверждаю. У меня хронический вылет происходит, как я понял, после квиксейва. Первый раз - после спасения Крота и квиксейва на лампадке того же здания. Второй раз - возле Рыжего после квиксейва у бочки. Лога к сожалению нет, так как играю с кряком. Достать лицензию нет возможности. Сейвы - http://webfile.ru/placed?id=4853313 http://rghost.ru/3069832 Сталкер 1.0004 + Патч 24.10.2010.
  5. kruger281

    Sigerous Mod (CoP)

    Сигероус мод - это отдельный случай. Я помню....когда-то играл в него, ещё в более ранние версии и из-за жутких тормозов, забросил это дело. Хм...я думал, что автор уже оптимизировал его, а нет. Kos)moS, Вы знаете, мне особенно жаль тех юзеров, которые ещё и платят деньги за такие гениальные программы. Чем эта программа отличается от простого Диспетчера Задач?! Да ни чем. Price $19.99. Это на родном сайте разработчиков. Вообще-то, Ashampoo редко делает что-то бесплатно. Знаю, знаю. Только, зачем ставить аналог Виндосовского Диспетчера Задач, да ещё и крякнутый. Если есть желание ответить - в личку пожалуйста, ибо оффтоп.
  6. kruger281

    Sigerous Mod (CoP)

    A B, Абсолютно согласен. Я думаю разница между 2-х ядерниками и 4-х - не такая уж и ощутимая в играх. Вот если поставить на тот же 2-х ядерник хорошую видеокарту - вот тогда значительный прирост ФПС гарантирован.
  7. kruger281

    Lost World Condemned

    Ирбис, Поддерживаю автора. Народное творчество в данный момент не уместно. Мне кажется, что уместнее было бы творчество в виде помощи устранение критических ошибок, которые имеются. Автор уже не раз обращался за помощью в этой теме, но кроме страшного флуда, он ничего не получил. Ведь он не только разработчик, а ещё и куратор данной темы. Вместо того, чтобы что-то предлагать - научитесь сначала цитированию постов. Я извиняюсь, но, ребята, имейте совесть! Dmitryy, Я ничего не пропустил и постоянно наблюдаю за темой. Это Мастерская, а не флудильня или чат.
  8. kruger281

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Alex Ros, Я так понимаю, что у вас нехватка свободного времени. Есть у меня одно предложение. Возвращаясь к теме о мелочах. Я заметил, что в нововведённой системе тайников, есть такая штука. Часто попадаются тайники с разнообразным содержимым, но в большом количестве. Т.е. - 8 Пб, 3 рации, 4 детектора "отклик", 3 кольта, 3 сига и т.д. Я думаю, что целесообразней оставить еду и медикаменты так как есть, а всё остальное прописать в единичных экземплярах. Или и так нормально?! Если что, то я готов помочь. Только объясните - где, что править. Ну вобще то все тайники объясняются в их описаниях. Там оправдано почему вдруг 8 ПМов или чота подобное. Другое дело что изза всплывающих названий смартов невозможно прочитать гдето половину описаний тайников. Тут ничо не поделаешь. Када отключу войну группировок - отключу и названия смартов. Они просто не нужны будут без войны. И можно будет нормально почитать описания тайников и поржать. Там много юмора...
  9. С днём рождения!

  10. kruger281

    Гниение трупов v.2

    Оригинально. А как это будет выглядеть с модами у которых присутствует уборщик трупов?!
  11. kruger281

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Есть вопрос по поводу флешек. Полностью переработана концепция флешек и механиков в направлении усиления свободы выбора игрока. А можно по подробнее?! Отдавай их кому хочешь. Я например отдавал технику на Агропроме. Ну вот нравится мне его немногословный стиль общения и все тут. Плюс бегать удобнее всего, както он в середине Зоны вроде как оказался. В общем все механики равноправны. Раньше то в оригинале каждый механик делал разные апгрейды и например приходилось дружить с бандитами, чтобы можно было сделать апгрейд СЕВЫ. А щас все равны, игрок сам волен решать с кем дружить и кому сдавать флешки...
  12. kruger281

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    AubedA, Не пользуйтесь квиксейвами. Думаешь в этом дело? У меня такие вылеты случались рандомно и без квиксейвов. Я грешу на какойто глубокий косяк самого движка и обработки данных. Там дерьмеца то выше крыши в самом оригинальном ЧН, одно держание всех сквадов в онлайне чего стоит, ни один танк такой нагрузки не выдержит. Так что я думаю это всетаки не в квиках дело, а самом по себе движке и скриптовой базе ЧН. Я его пытался вычислить на чистой игре просто с патчем 1.5.10 и там получалось что вылет "copy constructor closure'()" больше похож на какойто косяк обсчета анимаций, он чаще всего случался при быстрой смене разных слотов и одновременно сильных движениях, поворотах на 180 градусов. Както так, чота там накосячено глубоко у ПЫСов конечно. Хотелось бы надеяться что это всетаки гдето в скриптах сидит, а не в движке. Както грутно будет жить с вечным багом...
  13. Если вы про точку на карте..., то вам по моему сюда. Смотрите пост от V92 - "Опциональные метки неписей для соли от 19.04 и выше". zhrec, Если мне не изменяет память: 10 стоп снорка и Ночную звезду. Это за лекарство для Кота.
  14. Что-то наподобие уже реализовано в OGSE. При попадании живых существ в какую-нибудь аномалию с долей вероятности в % - после смерти спаунятся артефакты. Ценность/уровень артефакта зависит - чем ближе к центру аномалии, тем соответственно выше. Вот из этого по моему и надо начинать.
  15. Valerich, А зачем в Солянке бросать болты? Последнее их применение было - до того, когда вырезали невидимый "кисель Сяка".
×
×
  • Создать...