-
Число публикаций
6 594 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
108 -
AMKoin
13,972 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя BFG
-
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
BFG ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
@Тишь, это про то, что у тебя Кэп погиб на минном поле. Я с мобилы пишу, цитаты не работают. -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
BFG ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
@Тишь, минное поле. Мины, это аномалии на самом-то деле. По идее, с АИ паком неписи должны аномалии обходить. Значит где-то глюк. -
@DenVer, создавай, хто ж супротив то ? Только уж ищи и переноси САМ ! Ишь ты, Масленица. Админы и Модеры и так, не покладая банхаммера трудятся в поте своих...эээ...своего лица. А ты ещё удумал их заставить искать шедевры Каина ? А знаешь ли ты, насколько глубоко закопаны эти шедевры? Да проще дойти до Монолита с ПМом, чем это фсё отыскать.
-
@CuJIbBEP, он имеет в виду, как добавить арту свойство добавлять вес в рюкзаке. В OLR это скриптово сделано. Насколько я помню, Денис это так же делал скриптом для "диетической Соли".
-
@VIKKOV_CHSOP, слушай, ну это не серьёзно для такой темы. Здесь телепатов-то нету, увы. Лог ошибки ? Чем собирал ? Этапы сборки ?
-
Я не правильно сформулировал вопрос. Спрошу по иному: 1. Вот например, если у нас висит взятие итема в биндере на function checking_use_item(obj) и молотит с самого начала игры. 2. Вешаем взятие итема на таск. Молотит со взятия задания, да момента подбора итема. Но мы не знаем в какой момент, игрок выполнит это задание. И сколько таких заданий взято ? Какой способ (вызов) меньше нагружает игру (движок) ? Или способы (вызовы) по нагрузке равнозначны ?
-
@Каин, руки сложив на катану Закат умирает красный, Каин сидит в раздумьях.
-
@Купер, ну насчёт хитрых рук , тут я с тобой согласен.
- 14 310 ответов
-
- 1
-
-
@Купер, ну вектор прыжка моба, пока что не изменить никакому двиглу. Атакуют прямолинейно, увы. Вот если б допустим, химера в прыжке, увидев и почуяв шо в неё стреляют, изменила в полёте свою траекторию... То, да. Это было бы шедеврально. В принципе это нарушение законов физики, ибо любое тело обретшее ускорение идёт согласно вектору направления. Сразу скажу, винтовые шары в бильярде мы не рассматриваем.
- 14 310 ответов
-
- 3
-
-
-
@Anck-Su-Namun, Самый минимальный худ в НС именно такой как он есть, другого нет, увы. Автор - oooii3gg. Был сделан для ЧН изначально. @Murarius, Основная причина тупизны НПСов - АИ сетка. Что касается Лабиринта, то там сетка делалась автогенерацией, что является самым ужасным преступлением в сталкерском модинге. За это надо расстрел давать. Ну вот например - У любого маппера такая сетка вызывает желание "взяться за парабеллум". @SergeT, Где-то валяются у меня модельки паутин, которые медленно раскачиваются. Идей на Путепровод было много. Увы. Не сложилось.
- 19 300 ответов
-
- 3
-
-
@Призрачный, Ну судя по логу, нет анимки ( stand_run_left ) для псевдыша и нет анимки ( stand_run_left ) для бюрера. Добавить видимо надо. ================================= Вопрос к знатокам. Недавно случайно обнаружил в конфигах ТЧ очень интересный вид запуска функции через таск ( при взятии итема ) <objective> <text>agroprom_find_gunslinger_cache_2</text> <icon x="100" y="50" width="50" height="50">ui\ui_icons_task</icon> <function_complete>agroprom_tasks.have_gunslingers_flash</function_complete> <function_call_complete>agroprom_tasks.ghost_tips</function_call_complete> </objective> При взятии флешки Стрелка в подземке Агро, вызывается функция ghost_tips из скрипта agroprom_tasks.script. На экран выводится сообщение. Вопрос такой : Есть ли какие - либо отличия, например, вот от такого вызова функции в инфо-файле ? Или это равнозначные вызовы ? <info_portion id="поршень"> <action>скрипт.функция</action> </info_portion>
-
@Tolyan, откуда Кордон, что батнике прописано, какой декомпил? Слишком много вопросов и очень мало инфы.
-
Зима наступает уныло Иней на ветках сакуры Шарф готовит Каин.
-
https://youtu.be/rZdk88yh4Pk Модострою посвящается.
- 14 310 ответов
-
- 7
-
-
-
@Kranston, извини, но я тебе таких лок стока нарисую, уууу.... Соль до сих пор базируется на паке Кости. Многое переделано. Но не всё. Вот ты, сколько мапперов знаешь и текстурщиков? Я, человек 5 обеих. Все - профи. И все заняты своими проектами. Хотя плотно общаемся.. Моделлеров тоже пять.. Ты вот думаешь, что взял и поправил. Нееее. Так не бывает. А скриптеры!!!!? Про этих монстров я ваще молчу. Назови мне хоть один мод где сталакеры сидят у костра и рассматривают арты в руках? А в Солянке есть. Работа Сапсана. А что касаетцо лок, там просто еденичные случаи. Вспомни, когда в последний раз в комьюнити выкладывалась новая, полноценная лока, а?
- 19 300 ответов
-
- 12
-
-
Ружжо Охотника на АС. Внимательно на Барьере. Костюм Тирекса на Агро. Внимательно на Агро у Крота. И ещё несколько плюшек. Спрятаны очень легко. Читайте квестовые диалоги. Экза нейтралов так же. Главное довести группу в Припяти, до подземной стоянки... ППШа на Радаре тому кто ищет, а не бежит + оптика и патроны
- 19 300 ответов
-
- 9
-
-
-
@CAC, ну дык пробуй. Соль 2016 не имеет никакого отношения к опЭшкам разных номеров. Адаптаций нет и не будет.. Это разные мирЫ. Хочешь бесконечного мяса - тебе в оп. Хочешь спокойного прохождения - Соль. Всё зависит от твоих предпочтений. ==============================\ Каждый выбирает для себя - женщину, религию, дорогу. Дьяволу служить или пророку, каждый выбирает для себя. Каждый выбирает по себе, слово для любви и для молитвы. Шпагу для дуэли, меч для битвы, каждый выбирает по себе. Каждый выбирает по себе. Щит и латы. Посох и заплаты. Мера окончательной расплаты. Каждый выбирает по себе. Каждый выбирает для себя. Выбираю тоже — как умею. Ни к кому претензий не имею. Каждый выбирает для себя.
- 19 300 ответов
-
- 12
-
-
-
-
@WolfHeart, меня терзают смутные сомненья. Что вряд ли от LODов. Впрочем поглядим. Что то подобное мелькало у меня года 4 назад, да разве щас упомнишь. Вроде решил проблему быстро. Опять же методом последовательных итераций, как в посте выше твоего).
-
@Каин, за цитирование некоторых абзацев из этой книжки, щас можно легко и просто статью себе пришить, за оскорбление власти.
-
@Каин, к чему нам тревоги И все смыслы жизни Если есть АМК...
-
@Houdini_one, а что, выделить этот обжект ты не можешь?
-
Все НПСы и МОБы прекрасно ходят между локами даже править ничего не нужно. Заполнение гулагов и спавн происходит постоянно. Если наш ГГ никого не убивает, то да, никто никуда не пойдёт, поскольку гулаг заполнен, мест там нет. А вот если наш ГГ покрошил кого, на паре-тройке локаций, то можно встретить и снорков на Кордоне. Хотя они там не разу не прописаны, а просто идут по своим делам на Болота. Не раз , кстати, встречал толпу Монолитовцев на АС и на НЗ, которые шли по своим делам, перемещаясь между локами. Движуха-то в Зоне идёт, просто иной раз её мало кто видит.
- 19 300 ответов
-
- 7
-
-
Конвертером Бардака. На такой вопрос тебе никто не ответит, ибо это флуд и оффтоп. Но мне можно ))) я ж модератор ) Прочти хотя бы Вики-Сталкер или ридми к СДК. Ну или ридми к самому конвертеру. Только не спрашивай где его взять. Вот моё Облако. Там найдёшь всё - https://cloud.mail.ru/public/LbZA/fwk7Y9G1t
-
Я человек тёмный. А вот кроме замков-пультов-рычагов, у нас в Сталкере есть динамические обжекты, чтоб прям с ГГ взаимодействовали ? Ну типа каких нибудь клавиатур, панелей, и прочего. Может кто уже чего придумал ? Ну хотя бы как в DOOM 4. Или по сути это то же самое ? Смысл лишь в анимировании ГГ и облёте камеры вокруг, для эффекта.
- 14 310 ответов
-
@Vadimische, Можно. Вон Костя меняет смарты и даже по карте можно отследить как он перемещается. Но тут есть нюансы. И очень серьёзные. Всё в Зоне связано вот на такую табличку - Это АИ-переходы между локами. Там кстати и расстояние указано. Поэтому мобы могут бегать вообще по иным путям, а не так как хочетцо нам. Нужна переделка глобального графа. Это потянет за собой сюжетку в плане перемещения НПСов. Дальше продолжать ?
- 19 300 ответов
-
- 3
-
-
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ