Перейти к контенту

Charsi

Опытные
  • Число публикаций

    403
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    10
  • AMKoin

    25 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Charsi

  1. Charsi

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @dPlayer, модель под ТЧ.
  2. Charsi

    Сообщество Мапперов

    @Marafon6540, видимо .
  3. get_console():execute("bind console kGRAVE")
  4. @CiBrAiKeR, забей в консоль "unbind console" или выполни скрипт get_console():execute("unbind console")
  5. @aka_sektor, в ЧН/ЗП нет hud_adjust_mode. Там худ рук настраивается на дебаговой версии движка комбинацией клавиш LShift + Num0..Num9. А переключение между предметами в руках - LCtrl + Num0 и LCtrl + Num1.
  6. @losiara, пятым аргументом в функции xr_effects.hit_obj задается вейпонит или story_id объекта, из позиции которого наносится хит. По умолчанию хит наносится с позиции объекта, из логики которого вызывается hit_obj. Чтобы хит был в сторону актора, можно в xr_effects.hit_obj if not sid then h.direction = vector():sub(patrol(p[5]):point(0), obj:position()) end заменить на if p[5]=="actor" then h.direction = vector():sub(obj:position(), actor:position()) elseif not sid then h.direction = vector():sub(patrol(p[5]):point(0), obj:position()) end и вызывать %=hit_obj(7018:barrel:0.02:1500:actor)%
  7. Charsi

    Скриптование

    @dPlayer, у тебя третий and лишний. function test() return not( файл.функция1() or файл.функция2() or файл.функция3() ) end
  8. @dPlayer, чтобы установить здоровье, например, в 0.1 напиши db.actor.health = 0.1 - db.actor.health
  9. Charsi

    Разговоры о модах

    @MegaStalker, тема не для технических вопросов. Исправить баг легко.
  10. @MgSolidus, в MilkShape 3D можно скрыть ненужные группы, а OGFviewer показывает модель только целиком.
  11. @WizziGun, нужно сделать в LevelEditor анимацию камеры и запускать её в игре скриптом. Например, в "Чистом Небе" в начале сюжета из логики рестриктора функцией run_cam_effector_global запускается анимация scenario_cam\Marsh\camera_mar_04_on_foot .
  12. Charsi

    Скриптование

    Путь до файла пишется относительно папки config. ini_file("file.ltx")
  13. Charsi

    [SoC] Вопросы по SDK

    Это в геймдате игры версии 1.0004 её нет, а в 5-6 патче есть. Ставь 6 патч и бери оттуда обновленный файл.
  14. Charsi

    Разговоры о модах

    @Ahat, зона без гравитации в сталкере создается аномалией Лифт. Можно создать её с шейпом большого размера, охватив всю локацию, но едва ли это будет играбельно.
  15. Charsi

    Разговоры о модах

    @MegaStalker, это не сломано, а сделано специально.
  16. Charsi

    Все о партиклах

    @Fagot., у автора в профиле ссылка на все его наработки. Там в папке Партиклы в архиве amik01.09.13.7z есть particles.xr с none.pe.
  17. @monk, добавь в config\text\rus\ui_st_pda.xml определение для этого идентификатора строки <string id="st_detail_list_for_foo"> <text>.</text> </string>
  18. Charsi

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Серый Волк, в оригинальном скрипте импорта версии v.20 таких строчек нет. Я пересохранил объекты в ActorEditor и они нормально импортировались в макс.
  19. @HellRatz, если машина под схемой ph_car, то укажи в активной секции логики параметр headlights = on
  20. @Romann, есть плагин для MilkShape 3D Tools->X-Ray Motion Extractor. Он сохраняет все вшитые в модель анимации или анимации из omf, подключенных к модели, в папке import\skls в SDK.
  21. @dPlayer, имя схемы в названии секции логики отделяется символом "@", т. е. у тебя должно быть [sr_sound@act].
  22. Charsi

    Уроки по модостроению

    @UriZzz, скорее не автором, а тем, кто оформлял статью. Нужно убрать лишние теги code (строка 107) и \code (в конце) из портянки про main_sleep.script.
  23. Charsi

    Скриптование

    @HellRatz, в мотиваторе на обновлении подсказки такую же проверку сделай с переопределением текста подсказки. И на net_spawn тоже всё это добавить нужно, чтобы после перезагрузки уровня применялось.
  24. @Silver Raven, в function main_menu:InitControls() в файле ui_main_menu.script после self:Register(self.message_box, "msg_box") пишешь local build_num = "" local flist = getFS():file_list_open_ex("$game_data$",bit_or(FS.FS_ListFiles,FS.FS_RootOnly),"build*") if flist:Size() > 0 then local file = flist:GetAt(0) local fn = file:NameFull() build_num = " build: "..fn:match("build(.*)%.") end и ниже в _ver:SetText добавляешь build_num вот так: _ver:SetText ("ver. " .. mm:GetGSVer() .. build_num)
  25. @shahvkit, в чистой игре нет f_mode. Ящик - objects\dynamics\box\box_wood_01.ogf

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...