Перейти к контенту

KD87

Жители
  • Число публикаций

    1 850
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    16
  • AMKoin

    256 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя KD87

  1. KD87

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    @naglyj, в моде за ручку не водят, как уже сказали. Менять это никто не будет - некому. Так что все твои мнения выглядят просто словами на ветер. Повторяю, изменить в моде что-то можно только одним способом - своими руками.
  2. KD87

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    @naglyj, зачем играешь, если не нравится? Зачем порешь херню, если нравится?
  3. KD87

    OGSE: КБ разработчиков

    Скрипт проверяет наличие архивов и выводит в лог содержимое геймдаты. Нужно для того, чтобы сразу посылать с вылетами тех, кто ставит сторонние правки или ковыряет файлы. В остальном не нужен, можно выкинуть.
  4. KD87

    Шейдеры

    Не все шейдеры ОГСЕ работают без правок движка.
  5. KD87

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    @Struck, ты бы немного изучил вопрос. Два способа есть не потому, что один корректный, а другой нет. Один способ восстанавливает имена графпоинтов, а другой - нет, генерит их рандомно. Оба левел спавна при этом одинаково корректны. Почему базово требуются оригинальные левел спавны? Да потому что более нигде имена граф поинтов НЕ хранятся. Больше того, сами граф поинты в all.spawn НЕ хранятся. Просто физически. Так что их можно только ИЛИ прочесть из левел спавна для той же локи, ИЛИ восстановить из game.graph. Без имени, разумеется. Соответственно, отсюда вытекает несколько вариантов использования разбиения: - берешь чей-то мод. Тут очевидно, -use_graph, т.к. мало кто кладет левел спавны с локациями. Самый частый вариант. - берешь чей-то мод, но автор таки положил левел спавны. Менее вероятно, но мало ли. Тут -use_graph не нужен. - если вдруг сам делал мод в СДК, ставил там поинты, а потом некоторое время работал со спавном в ацдц. Опять же -use_graph не нужен, твои левел спавны просто обновляются. Ну и разные другие ситуации можно придумать.
  6. KD87

    Шейдеры

    @Max_Raf, нет. Надо править движок, как минимум.
  7. Разумеется. Более того, во всех версиях ТЧ так. Чтобы строки не дублировались в памяти при множественном обращении к ним по id. Надо переводами строк текст отбивать. Это ж наркомания - текст в 4 Кб одним абзацем.
  8. KD87

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Потому что неправильный вариант выбираешь. Правильный - сказать правду о маляве, но немного не ту.
  9. KD87

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Патч 1.11 доступен. Качайте с помощью конфигуратора. Немного позднее обновлю шапку со ссылками.
  10. KD87

    Интервью с KD87

    В каком смысле? Мод и так почти вылизан патчами, если я не буду больше делать правок, это только пойдет моду на пользу (ибо новые вылеты как раз поэтому возникают, хехе). А новые квесты, сюжет - так ведь соответствующих людей в ОГСЕ давно нет. Надо было год-два назад сокрушаться.
  11. KD87

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    В чтении, видимо. В ридми же написано: не хочешь подставлять level.spawn - используй -use_graph В этой теме обсуждается только один распаковщик спавна - Universal ACDC.
  12. KD87

    Интервью с KD87

    Deathdoor специалист по локациям. Как он поможет в скриптах и квестах? Увы, все будет идти так, как идет, еще с месяц, а там мультиязычный релиз и до свидания.
  13. KD87

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    В пределах месяца старые стволы будут выпилены. Нет смысла переделывать иконки.
  14. KD87

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    @Yamato, АК-107 - старый ствол. Новый - АК-102 Новый патч в шапке темы. Новый пресет погоды при настройке из конфигуратора применяется только для "новых" прогнозов, т.е. пару суток после смены пресета останется старая погода. При игре с НИ, разумеется, применяется сразу. Последующие патчи можно скачать прямо из конфигуратора. Смотрите вкладку Обновление.
  15. KD87

    Шейдеры

    А зачем его заставлять что-то понимать? Он различий между форматами сжатия не делает, это прерогатива драйвера и видеокарты. По идее, все должно работать "из коробки".
  16. KD87

    Шейдеры

    Дак ведь карту ошибок пускаешь под спекуляр. Как же будет тот же вес в идеальном качестве? Цветной спекуляр, что ли? А какой от него толк? Ты все три компонента все равно на стадию освещения передать не сможешь, все каналы в G-буфере забиты. Разве что лезть в движок и добавлять еще один слой.
  17. KD87

    OGSE - Правки и модификации

    @Yamato, смотри в шапке
  18. KD87

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Патч 1.09 доступен в соответствующей теме.
  19. KD87

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    А что мешает переключить на русский?
  20. KD87

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    Она все старое распаковывает. Про недавние сборки ЧН и ЗП ничего не знаю. Если там не отличается версия спавна от финальных сборок, то распакует.
  21. KD87

    Шейдеры

    Да. Ну, если не нужен нормальный учет разрешения экрана, то да. Только ты местами перепутал width и height. Да. Только я бы не советовал тут связываться с if. Если у тебя копеечное выражение под if, лучше через lerp переписать. и вместо сравнения лучше используй что-то типа step.
  22. KD87

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    @Fedan, ссылки на скачивание -> описание патча. Не разберетеся разве что тот, у кого с чтением проблемы.
  23. KD87

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    @Fedan, а в теме со ссылками не замечаешь чейнджлог?
  24. KD87

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Патч 1.08 в соответствующей теме. Как всегда, новая игра не обязательна, но половина правок без нее работать не будет.
  25. KD87

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Патч 1.08 в шапке. Как всегда, новая игра не обязательна, но половина правок без нее работать не будет.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...