Перейти к контенту

KD87

Жители
  • Число публикаций

    1 850
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    16
  • AMKoin

    256 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя KD87

  1. KD87

    Шейдеры

    Хм. А как ты представляешь себе комбинацию скриптового шейдера и deffer_impl? Это движковый шейдер, а ты его перегружаешь. Надо очень тщательно писать шейдер и дать ему правильное имя. Как сделано у тебя?
  2. KD87

    Шейдеры

    А приведи код соответствующего шейдера. У меня под рукой нет особо ресурсов никаких, так будет проще разобраться. Ты на каком движке пытаешься это сделать?
  3. KD87

    Шейдеры

    Ты еще раз чего-то перепутал, таких текстур нет.
  4. KD87

    Шейдеры

    Ну, коммент не имеет отношения к кол-ву байт. Приведенные структуры очевидно разного размера. А плотная компоновка структур влияет на скорость - есть определенный оптимальный размер кол-ва данных на вершину. Как раз в районе 28-32 байт, если мне память не изменяет. А как ты считаешь осуществляется скиннинг? Доступны, только придется пользоваться и нашим движком. Да. Изменения в этих шейдерах требуют перезапуска игры. К тому же, не факт, что s_sky0, s_sky1 доступны в этом шейдере. Скорее нет. Ага, проверил - текстуры с вышеозначенными именами доступны только в шейдере скайбокса (sky2).
  5. KD87

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    Так у тебя просто нет этой секции в конфигах, да и все. Так что и надо удалять. Правда, мне сложно понять, зачем тягать древний спавн в ЗП. Не специалист в ЗП, но обычно это означает отсутствие необходимого тега в xml-конфиге. Конкретно тут вроде как нет профиля непися.
  6. KD87

    OGSE - Технические проблемы

    @markyn, все опции в панели драйвера видеокарты (на ATI это вроде Catalyst) следует либо выключить, либо отдать на откуп приложению. Также известны несовместимости с драйверами выше 16.2.1. Следует либо откатиться назад, либо скопировать старую библиотеку драйвера в папку bin в директории OGSE.
  7. KD87

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Оригинальный ТЧ помнишь? Это ложная концовка. Для продолжения игры надо взломать декодером бункер.
  8. KD87

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    @DimanPwXx, а в чем проблема? Ну плюется в лог предупреждениями. Распаковывает же. Я бы понял подобную фразу году в 2008. Но сейчас...
  9. KD87

    OGSE - Технические проблемы

    Что еще делал после установки патча?
  10. KD87

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    @Шорох_1, Мертвый сталкер лежит на старом месте. На новом - просто кукла.
  11. KD87

    OGSE - Технические проблемы

    @vdv5549, а что, "Мод необходимо устанавливать в ОТДЕЛЬНУЮ папку! Ставить сверху на сталкер нельзя!" ты не понял? Это не по-русски? Или это можно как-то не так понять? Цитирую из темы со сслыками:
  12. KD87

    OGSE - Технические проблемы

    Везде, где выложены ссылки (тут, на огсе, на моддб) написано довольно четко, сразу под ссылками - не устанавливайте в папку со сталкером. Кое-где даже большими буквами.
  13. KD87

    OGSE - Технические проблемы

    @prived, это у тебя такой компьютер, вернее, софт на нем. У подавляющего большинства все нормально в той же ситуации. Можно и языком, да.
  14. KD87

    OGSE - Технические проблемы

    @prived, переключи в конфигураторе Патроны на поясе в состояние Вкл, потом Применить, потом Выкл и снова Применить.
  15. KD87

    OGSE - Технические проблемы

    Патч 2.07 в шапке.
  16. KD87

    X-Ray extensions

    @НаноБот, а для чего может в скриптах понадобиться нормаль?
  17. KD87

    Шейдеры

    @SkyLoader, ну, я так понимаю, ты говоришь про хардварный скиннинг, т.е., на ГПУ. Т.к. в сталкере и софтверный имеется. Если это так, то догадаться несложно. Положение каждой вершины в модели определяется положением кости. На одну и ту же вершину может влиять более одной кости, соответственно, применительно к сталкиру имеем два режима - одна кость на вершину и две смежные кости на вершину. Вес, про который ты спрашиваешь - как раз интерполятор между двумя костями. По крайней мере, так в ТЧ. Может, в ЧН или ЗП есть варианты и с большим числом костей на вершину (в современных играх и 4 кости может влиять), но точно сказать не могу, нет под рукой ресурсов ЗП.
  18. KD87

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Только в автомат. Задумывалось, что кто-то будет пластинки собирать, но потом БогДан сделал модель музыкального автомата и решили, что это круче. Так что вставляй найденное в автомат и не парься. Да и Бармен, кстати, говорит же в новостях про пластинки.
  19. KD87

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Кхм, ну да. Музыку для автомата. Если больше трех напарников помрет, с тобой больше никто ходить не будет. Типа, слухи пошли... "Репутация" исправляется лечением раненых.
  20. KD87

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    А что, различия в имени и описании мало? Они очевидно различаются. Кроме того, в слоте у ствола с планкой есть кнопка.
  21. KD87

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Шуруп тоже может планку повесить.
  22. KD87

    Интервью с KD87

    Да обычную модель зомби "нарядить" в грязную и порванную форму железнодорожника.
  23. KD87

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Установил на сталкера небось.
  24. KD87

    OGSE - Технические проблемы

    Патч 2.06 в шапке. С новой игрой все по-прежнему - если начали на 2.01, сейчас не нужна.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...