Перейти к контенту

KDit

Проверенные
  • Число публикаций

    169
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя KDit

  1. KDit

    Сообщество Мапперов

    Вампир35, нет. AK74, если я не ошибаюсь) то это HOM, хотя может и бить что там у тебя копия обэкта по тем самим координатам...
  2. KDit

    [CoP] Вопросы по SDK

    Выжженый, сделай так: 1. Sector --> Remove Default --> Create Default --> Validate Sectors 2. Portal --> Compute All Portals 3. Сохранись. 4. Начинай билдить, если при build вискочит ошибка про нехватку памяти, снимай задачу LE и тутже заново запускай и билдь карту, на второй раз должно сбилдить.
  3. KDit

    [CoP] Вопросы по SDK

    Tris, а почитать инфу что идет с набором "Ускоренных компилов"? О ТРАВЕ Изначально в компиляторах травы (xrdo_light) наблюдается глюк, что получившаяся в результате трава, уже в самой игре чернеет в удалении от игрока и сильно контрастирует с террейном. Но это поправимо: В папке с полученным уровнем берем build_details.dds, и через paint.net пересохраняем как DXT1 с мип-мапами.
  4. KDit

    Моделирование в Maya

    zoidberg123456789, сначала модель должна быть привязана к скелету! Затем выделяеш модель (не скелет) и выбираешь экспорт: X-Ray skeletal object (xrayMayaTools) или XRay_Skin_Export (плагины что с SDK идут)...
  5. KDit

    Моделирование в Maya

    zoidberg123456789, спс, получилось в лучшем виде
  6. KDit

    Моделирование в Maya

    Такой вопрос: как в Майке отзеркалить модель, точнее оружие, с правостороннего сделать левосторонным? Эсть может какойто тутор?
  7. KDit

    [CoP] Вопросы по SDK

    После патчинга компилятор будет больше памяти брать с "Файла подкачки" или нет? У меня 2Гб ОЗУ иногда приходитса снижать качество чтоб скомпилить, а файла подкачки 5ГБ + флешка на 8Гб на ускорении (Windows 7 x64) при компиляции с файла подкачки беретса только 2150Гб...
  8. KDit

    [CoP] Вопросы по SDK

    zoidberg123456789, да нет, сразу после build в SDK.
  9. KDit

    [CoP] Вопросы по SDK

    Зачем demo_record, bound_rect в файле levels\bar\level.ltx : [map_usage] ver=1.000000 ; [level_map] bound_rect = -512.000000,-521.312128,512.000000,512.000992 texture = map\map_bar ; ; [sub_level_map] 0 = 255
  10. KDit

    [CoP] Вопросы по SDK

    zoidberg123456789, как неработает, ещо как работает на ЗП... (хотя вроде demo_record на 1 патче неработает, точно незнаю но на 2 патче работает точно)...
  11. KDit

    [CoP] Вопросы по SDK

    zoidberg123456789, в LE посмотри какой ето обэкт (кликни по нему в режиме object --> properties), а затем открой в AE: Скриншот.
  12. KDit

    [CoP] Вопросы по SDK

    zoidberg123456789, чтоб сделать сетку прозрачной через AE назнач обэкту вот такие настройки: Double side - yes Engine - def_aref Compiler - default Material - material/setka_rabica
  13. KDit

    Работы Cromm Cruac (CoP)

    PRO, это драйвера 100%, у меня такое с Метро 2033 было (тогда била у меня nVidia GeForce 8600 GT 512Мб) обновил драйвера и все нормализовалось, счас MSI GeForce GT 430 1791Гб вообще никаких проблем, все "литает" на максимуме, правда перед обновкой драйверов на Зове Припяти на 11 Директе иногда появлялись видны линии (треугольники) словно в 3д редактор но опять таки обновил дрова и все Ок... У тебя 100% карточка nVidia.
  14. KDit

    [CoP] Вопросы по SDK

    Не на каждой, по своему опыту могу сказать следующее возникает в 80% на билдовских локах которые так 3-5 раз уже перекомпилилы (имеется в виду в SDK 0.7).
  15. KDit

    [CoP] Вопросы по SDK

    Может кто встречался с такой ошибкой: stack trace: 0023:07720351 xrGame.dll, CxIOFile:: Scanf () [error] [259]: Дополнительные данные отсутствуют. Компилю левел для мультиплеира, сначала скомпилил на Draft - запускаю игру все работает, далее исправил Invalid Faces и перекомпилирую на настройках Medium и выше, запускаю мультиплеир и ловлю такой вылет при старте в любом режиме сетевой игры, сразу как только появляетса окно вибора команды.
  16. KDit

    [CoP] Вопросы по SDK

    zoidberg123456789, дело в детальных текстурах! (возможно и ещо в бампе...) Посмотры какая у тебя на етот труп сталкера назначена (детаил). Он должен генерироватса как Лод, в оригинальных текстурах с ЗП или СДК 0.7 такого нет, ты походу изменял настройки текстуры, попробуй заменить на оригинальную с ЗП с thm.
  17. KDit

    [CoP] Вопросы по SDK

    zoidberg123456789, вот где они подключаютса:
  18. KDit

    Моделирование в Maya

    Ulman, неуверен но вроде Mesh/Reduce.
  19. KDit

    [CoP] Вопросы по SDK

    zoidberg123456789, попробуй назначить другой шейдер. Через АЕ открой обэкт которий использует даную текстуру и ставь: Double side no Engine default Compiler default Material material/metal_plate У меня когдато давно такое два раза было на билдовскых локах, первий раз помогло а на второй проишлось полнустю удалить обэкт...
  20. KDit

    [SoC] Вопросы по SDK

    Верни назад level.ltx
  21. KDit

    Моделирование в Maya

    Знающие Autodesk Maya подскажите, хочу сгладить модель НПС, делаю ето инструментом Smooth... Модель имеет ~9000 полигонов, после сглаживания 56000; вопрос: как настроить, какие настройки выставить в етом инструменте чтоб при сглаживание к 9000 полигонам додавалось примерно 1000, хотябы... Я добывалса только ~26000...
  22. KDit

    [SoC] Вопросы по SDK

    Wanderеr, а ты как их спавнил? Брал из секции zones\mp? попробуй те что для сингла...
  23. KDit

    [SoC] Вопросы по SDK

    Wanderеr, их нужно прописать (имена аномалий) в LE Scene\Option\Custom Data для каждого режыма, смотры как в оригинальных МП левелах сделано - level.ltx.
  24. KDit

    [SoC] Вопросы по SDK

    HellRatz, у меня вилетало из-за нехватки ОЗУ.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...