S.T.A.L.K.E.R. 2: Новый трейлер <<<>>> S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ!
-
Число публикаций
169 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя KDit
-
break, тоже работает ...
-
Scarabay, ето я спец. так сделал)
-
break, вот, два варианта, правда здесь все же немножко слышно звук за стеной снаружи на первой локе но если сравнить с 2 то разница есть ... Можно конечно еще и с настройками материала sound_occ поигратся...
-
break, завтра с утра буду дома и сделаю.
-
Sound occ в ЗП работает. Блокирует звуки которые внутри зоны оклудера, кроме ambient лок...
-
STRELOK-stalker, а на статике работает? Как бы из лога видно что ты запускал на динамике, так ведь?
-
Корн, а также можеш скачать готовые исходники фин. лок ЗП в вормате СДК, например, отсюда.
-
el horo, 1. Сделать build локации в СДК. 2. Прописать локу в конфигах game_levels.ltx, game_maps_single.ltx 3. Смонтировать виртуальные диски с помощю mountDisks.cmd 4. Запустить компилятор.
-
UnFear, а ты думаешь тебе за 1 час на макс. скомпилиться? Все зависит от конфига ПК (Процессора\ОЗУ), как минимум нужно 1 сутки (зависит от размеров карты, кол-ва деревьев и т.д.) для макс. компиляции при условии, что проц 2х и не менее 2Гц ядро ... Компилы на Medium.
-
Hornet, click to "Сontinue" ... That is "Kontynuuj".
-
Clayman, нууу думаю догадается использовать Alt :ny_rolleyes:
-
Андрей Морозов, В Edit Mode перейди на Spawn Element, потом Object List и видели все, что нужно удалить, закрой Object List и нажми клавишу Del ...
-
UnFear, для начала может лог покажеш...
-
Андрей Морозов, возможно нету текстуры trees_fuflo, не уверен ...
-
Acog, а может у тебя просто нет привязки к скелету!?
-
NaslednikTutti, сюда \Game\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\gamedata\spawns
-
С помощю tool_create_spawn_full.cmd Открой блокнотом и измени так : start bin\designer\release\xrai -no_separator_check -s lvl1,lvl2,lvl3,lvl4 -out all где lvl***n имя лок через запятую без пробелов.
-
лучше сохранять в .object а после експортировать в .ogf)))
-
а не проще просто назначить анимации и СОХРАНИТЬ (не компилить!) в .object и уже потом открить wpn_имя_стволя.object в СДК 0.4 ...
-
Из папки UI кажется только пара шрифтов для самого СДК используется и все, как бы текстуры от туда для компилятора не используются ... Ну мало ли... Я просто пачкой конвертировал, не перебирая, вот и сделал архив, чего пылится, может кому и пригодится. ColR_iT
-
FANAT, настрой для обэкта material и тут смотри игровые шейдера для статических объектов.
-
Tris, заново импортируй текстуру с бампом, скорее всего несоответствующая детальная текстура, попробуй с таким настройкам ...
-
Mihunchy, батник с этим ключом -level cop
-
Paren, Move Tool - клик по обэкту -> Modify --> Center Pivot
-
Или Multilister-->Edit-->Delete Unused