Перейти к контенту

KDit

Проверенные
  • Число публикаций

    169
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя KDit

  1. KDit

    [CoP] Вопросы по SDK

    break, тоже работает ...
  2. KDit

    [CoP] Вопросы по SDK

    Scarabay, ето я спец. так сделал)
  3. KDit

    [CoP] Вопросы по SDK

    break, вот, два варианта, правда здесь все же немножко слышно звук за стеной снаружи на первой локе но если сравнить с 2 то разница есть ... Можно конечно еще и с настройками материала sound_occ поигратся...
  4. KDit

    [CoP] Вопросы по SDK

    break, завтра с утра буду дома и сделаю.
  5. KDit

    [CoP] Вопросы по SDK

    Sound occ в ЗП работает. Блокирует звуки которые внутри зоны оклудера, кроме ambient лок...
  6. KDit

    [CoP] Вопросы по SDK

    STRELOK-stalker, а на статике работает? Как бы из лога видно что ты запускал на динамике, так ведь?
  7. KDit

    [CoP] Вопросы по SDK

    Корн, а также можеш скачать готовые исходники фин. лок ЗП в вормате СДК, например, отсюда.
  8. KDit

    [SoC] Вопросы по SDK

    el horo, 1. Сделать build локации в СДК. 2. Прописать локу в конфигах game_levels.ltx, game_maps_single.ltx 3. Смонтировать виртуальные диски с помощю mountDisks.cmd 4. Запустить компилятор.
  9. KDit

    [CoP] Вопросы по SDK

    UnFear, а ты думаешь тебе за 1 час на макс. скомпилиться? Все зависит от конфига ПК (Процессора\ОЗУ), как минимум нужно 1 сутки (зависит от размеров карты, кол-ва деревьев и т.д.) для макс. компиляции при условии, что проц 2х и не менее 2Гц ядро ... Компилы на Medium.
  10. KDit

    [CoP] Вопросы по SDK

    Hornet, click to "Сontinue" ... That is "Kontynuuj".
  11. KDit

    [CoP] Вопросы по SDK

    Clayman, нууу думаю догадается использовать Alt :ny_rolleyes:
  12. KDit

    [CoP] Вопросы по SDK

    Андрей Морозов, В Edit Mode перейди на Spawn Element, потом Object List и видели все, что нужно удалить, закрой Object List и нажми клавишу Del ...
  13. KDit

    [CoP] Вопросы по SDK

    UnFear, для начала может лог покажеш...
  14. KDit

    [CoP] Вопросы по SDK

    Андрей Морозов, возможно нету текстуры trees_fuflo, не уверен ...
  15. KDit

    Моделирование в Maya

    Acog, а может у тебя просто нет привязки к скелету!?
  16. KDit

    [CoP] Вопросы по SDK

    NaslednikTutti, сюда \Game\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\gamedata\spawns
  17. KDit

    [CoP] Вопросы по SDK

    С помощю tool_create_spawn_full.cmd Открой блокнотом и измени так : start bin\designer\release\xrai -no_separator_check -s lvl1,lvl2,lvl3,lvl4 -out all где lvl***n имя лок через запятую без пробелов.
  18. KDit

    [SoC] Вопросы по SDK

    лучше сохранять в .object а после експортировать в .ogf)))
  19. KDit

    [SoC] Вопросы по SDK

    а не проще просто назначить анимации и СОХРАНИТЬ (не компилить!) в .object и уже потом открить wpn_имя_стволя.object в СДК 0.4 ...
  20. KDit

    [SoC] Вопросы по SDK

    Из папки UI кажется только пара шрифтов для самого СДК используется и все, как бы текстуры от туда для компилятора не используются ... Ну мало ли... Я просто пачкой конвертировал, не перебирая, вот и сделал архив, чего пылится, может кому и пригодится. ColR_iT
  21. KDit

    Сообщество Мапперов

    FANAT, настрой для обэкта material и тут смотри игровые шейдера для статических объектов.
  22. KDit

    [CoP] Вопросы по SDK

    Tris, заново импортируй текстуру с бампом, скорее всего несоответствующая детальная текстура, попробуй с таким настройкам ...
  23. KDit

    [CoP] Вопросы по SDK

    Mihunchy, батник с этим ключом -level cop
  24. KDit

    Моделирование в Maya

    Paren, Move Tool - клик по обэкту -> Modify --> Center Pivot
  25. KDit

    Моделирование в Maya

    Или Multilister-->Edit-->Delete Unused

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...