Перейти к контенту

Starter

Жители
  • Число публикаций

    778
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    95 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Starter

  1. Starter

    Строй-bat

    Strelok_124, Тут Vadimische прав, в виде бинара батник с файлами не работает. Уже проверено. Блокнот лишь открывает то что может открыть но блокнот не на батнике же написан. Я сам давно хотел сделать для себя то что ты сейчас просишь. Я сохранил модель в txt файле и пробовал в шём ковирятся батником. Выбило на первом же символе. С++ будет работать с бинаром. Проверено - пример: программа Худ-помощник в теме Худ ТЧ: Смена рук при смене костюма. Насчёт расширения. Конечно в файле не отображается расширение но сколько работал с моделями в таком виде я всегда находил при помощи выражения models\model. Всегда перед этим выражением будет стоять путь до текстуры.
  2. Всем доброго времени суток. Такой вопрос: есть итем (сам его заспавнил по скрипту) знаю секцию этого итема и точное месторасположение. Скажите пожалуйста как можно узнать id этого предмета? Заранее спасибо !.
  3. Starter

    AI pack FINAL

    DiSo95, Что именно не получается? Возьми те файлы которые совпадают из 6 патча сравни их с оригинальными из 4 патча. Если найдёшь какие изменения то эти изменения проделай и в файлах AI пака. Хотя мне кажется проще перейти на 4 патч. Дело-то двух секунд если не переустанавливать игру.
  4. Так как соответствующая тема ( Super AI pack 3 in 1 ) закрыта, то задаю вопрос здесь Решил применить в моде замечательное творение под названием Full AI edition Super или AI пак 3 в 1. Все хорошо, все нравится. Единственный минус: сталкеры подбирают все что валяется. Но в моде есть предметы которые не нужно подбирать. Отсюда вопрос: можно ли эти два предмета поставить в исключение? Заранее спасибо ! --- AndreySol, скорее всего все равно на регистр. Но для полной уверенности ты можешь проверить так: сделай две функции на проверку локации с разным регистром с выдачей сообщения. Если оба покажут значит все равно.
  5. Небольшой облом: только что заметил что при экспорте в txt теряется мягкая привязка, она вся переходит в жёсткую. Не приятно конечно но проверил на анимации вроде не страшно выглядит. Выкладываю альфу версию. Пользуйтесь, говорите об ошибках и глюках, исправлю.
  6. Starter

    Строй-bat

    Vadimische, Ну если работает значит всё правильно . Я бы так сделал (не проверял код): set /a pim=0 :pvtr set /a pim=pim+1 set /a vim=pim+1 ren %pim%.dds %vim%.dds if pim lss 67 goto pvtr Кстати насчёт меню: есть у меня перепатчер игры на скрипте bat написан. Там как раз есть меню. Жаль исходник не сохранился. Вот ссылка если интересно.
  7. Morder07, Это не скрипт а логика. gamedata\config\scripts\gar_dm_bandit1.ltx, gar_dm_bandit2.ltx, gar_dm_bandit3.ltx, gar_dm_novice.ltx. --- Подскажите можно ли заспавнить свет или лампочку и как? Просто есть помещение которое необходимо осветить (типа люстры на потолке).
  8. Видеоуроки "Привязка меши НПС к костям сталкера"
  9. Dreamtale, Пробовал. Такой же вылет с логом на повторные иды. А вообще вот тех двоих заспавнил, пробовал без ида, там такой бред пошёл они по гулагам начали гулять. Послушал Artos'а и решил снести основу АМК, и сделать свою сборку. За советы спасибо.
  10. Zander_driver, Один фиг. Dreamtale, Как ты и сказал сделал у всех один класс. Выбило с тем же логом что выше.
  11. В общем сталкеров хотел заспавнить, а тут такая бяка вылезает и шлёт в баню. Пробовал гуглить, искать на форуме, но всё попадал в тему солянки. У меня же Stalker 4 патч сборка АМК 1.4.1 с 2-мя патчами+AI Pack.
  12. Всем доброго времени суток. Хотел бы спросить насчёт респавна или как он там называется. Так вот есть item (допустим [guitar_a]) необходимо чтобы этих гитарок валялось по всюду везде и очень много и был очень частый гигантский респавн. Как такое можно реализовать? З.Ы.: посоветовали взять скрипт рандомного спавна аномалий и секции заменить на соответствующие. З.Ы.Ы.: Пожалуйста подробно в ЛС или ссылку на вспомогательную информацию. Заранее спасибо.
  13. Starter

    Строй-bat

    Vadimische, Извиняй сейчас не могу помощь, скоро в отъезд и дел много нужно сделать. Попробуй отписать на Oszone, создать там тему в разделе cmd\bat. Только не пиши про игру, напиши просто про файлы бэкап ну придумаешь .
  14. Всем доброго времени суток. Ищу помощника для модостроения. Работа лёгкая так что можно без опыта работы. В основном работа с конфигами (ltx, xml), и с текстурами. Но можно что-то одно. А то уже надоело работать одному. Кстати работа весёлая. Платформа: ТЧ Требуеться: конфигер и текстурщик (можно что-то одно) Стаж\Опыт: не обязателен От себя: модмейкеры с чувством юмора приветствуются
  15. Starter

    Худы вещей

    Все части видео с часами на narod.yandex.ru: 1 2 3 4.
  16. Starter

    Худы вещей

    CON, Ок насчёт ссылки. Ну кончено часы не идеал но всё же нормально получилось . Четвёртая заключительная часть видео с часами. Работа в Maya 8.5, анимирование, прогон через сдк, проверка в игре.
  17. Starter

    Худы вещей

    CON, Проверил в игре ну так не плохо. Стрелка секундная бегает. Только уже сам подвинешь в конфиге как надо. Кстати, сделать ходячую секундную стрелку можно было сделать точнее и легче но муторней при помощи seq. Нафотошопил там штук 60 или 30 текстур вот тебе и секундная стрелка бегает.
  18. Starter

    Худы вещей

    CON, Спасибо стараюсь. Тут загвоздка с секундной стрелкой. Она жесть как глючит, её матает из стороны в сторону. Я попробую чуть покумекать но что-то думаю придётся удалять ей мешь. --- Хотя вроде получилось. Посидел, закейфромил в одном месте подряд кадры. Вроде норм.
  19. Starter

    Худы вещей

    Вампир35, Идея сколько осталось времени для филтра противогаза хорошая. --- Третья часть видео с часами. Работа в Maya 8.5, настройка положения рук. Эта часть очень интересная и познавательная .
  20. Starter

    Моделирование в Maya

    Кто-нибудь может проконсультировать про IK Handle tool в Maya 8.5? Поймал глюк применяя инструмент. Полное описание ошибки тут. Пишите в ЛС пожалуйста. --- А всё уже разобрался.
  21. Starter

    Худы вещей

    Вампир35, Я могу сделать анимку обездвиженной. Тогда стрелки можно спокойно ставить не боясь за синхронизацию. Вот только одна проблема: можно ли скриптом или ещё как заблокировать движение мыши чтоб пока игрок смотрит время туда сюда гг не ворочался и тогда стрелки будут на месте. --- Кстати а вы знали что в Метро 2033 показывается не игровое время а реальное?
  22. Starter

    Худы вещей

    CON, перегнул. Если ШиЗ, хочет пусть делает. В тему выложит в виде дополнения или патча. Flood off. --- Первая часть видео с часами. Поработал с мешью, добавил кости и сделал привязку к часам и стрелкам. Естественно полезно будет посмотреть новичкам (есть возможность увидеть скрытые-хитрые приёмы). Вторая часть видео с часами. Загнул рукав.
  23. Slavik73rus, Посмотри в самом конфиге ствола. Строка description описание, строка inv_name и inv_name_short название.
  24. Starter

    Худы вещей

    ШиЗ, Всё равно не пойму, накой таскать часы которые сбились? Если делать анимацию для секундной стрелки тогда нужна только 1 кость а не 3. CON, Как сам считаешь?
  25. Starter

    Худы вещей

    ШиЗ, Ладно, сделаю оборот секундной стрелки. Насчет работы я могу сейчас помощь только с часами. Своих дел еще много.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...