Перейти к контенту

kalinin11

 Ветераны
  • Число публикаций

    190
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    24 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя kalinin11

  1. kalinin11

    [SoC] Вопросы по SDK

    с названием уровня после разкомпиля : товарищь Kostya_V рассказал как адаптировать acdc для своей локации http://www.gameru.net/forum/index.php?s=&a...st&p=739149 у тебя похоже второй уровень не присоединился, иначе было бы 3 файла, а у тебя только 2. to Plusquam : а вот и не так, освещение как раз при компиляции и прощитывается
  2. kalinin11

    У Костра IV

    на ютубе есть несколько видео с самопальными гауссами -http://www.youtube.com/watch?v=6mobpTrl7cA -http://www.youtube.com/watch?v=b4FtrEVmMyw
  3. kalinin11

    У Костра IV

    Гаусс вполне хорошая вещь, если допустить существование аномалии электра, которая питает его разряды, то он вполне реализуем. Сделать переносное электромагнитное оружие мешает только эго потребность в электричестве. Что решается с помощью Электры.
  4. kalinin11

    У Костра IV

    если нету народа из Франции, или Америки, я реально самый западный...
  5. kalinin11

    У Костра IV

    а почему бы и нет?
  6. kalinin11

    Моделирование в Maya

    у тебя что за огф была? , в огф обычно есть кости, эсли кости были, то импортируй обратно как скин обжэкт(если ты нормально кожу обратно приделал), если была цель избавится от костей, то как простой обжект. Трудно сказать не зная о чем идёт речь.
  7. kalinin11

    Языки

    знаю русский и французский на одном уровне, прилично понимаю/разговариваю английский(мало практики, совсем забыть можно), учил фламандский(читаю, могу в принципе и поговорить,только тоже практики ноль, забыватся начал) ну и латинский учил в школе. Жалею что не выучил немецкий
  8. kalinin11

    Приколы нашего Городка...:-)

    на Gameinatore один гражданин вот так описал химеру , в темке про билд 1935 : "Какая-то четырёхлапая хрень (не знаю как называется, встречается в тёмной долине и ЧАЭС)" надо же так оскорбить уважаемое животное...
  9. kalinin11

    [SoC] Вопросы по SDK

    у меня тоже на некоторых текстурах файлы синеют, не понятно почему, приходится боротся в ручную надо помотреть настройки convertera, может где косяк какой.
  10. kalinin11

    [SoC] Вопросы по SDK

    в ридми к патчу не написано входит ли туда патч от Нео, но написано что совместим. Для верности лучше сначала установить патч от Нео, и на него патч 0.3
  11. kalinin11

    НОВЫЙ СЮЖЕТ 5

    Дан и сам добавил некоторые свои классы неписей в acdc, их придётся вручную вписывать в аcdc, так как Дана нету, решил сам адаптировать новую атп к нс5, на место беты что тут стоит. В принципе то я засунул новый атп в нс5, пришлось немного изменить аcdc, но осталась одна неточность : хотя я совместил спавн от нс5 с новым спавном на атп, нужно корректировать координаты для предметов / неписей добавленных туда Даном, не совпадают с координатами нового атп (сами неписи то спавнятся, но не всегда там где надо) нужно корректоровать. Если есть мододелы заинтерессованные в наладке координатов на атп в спавне(Захар там с товарищами), то могу сбросить сборку с новым атп...
  12. kalinin11

    Моделирование в Maya

    на практике проходят и триугольные и четырёх угольные полигоны, главное чтобы не было битых полигонов, поэтому приходится делать merge всей модели. Недавно тоже искал метод чтобы склеить все текстуры что на террайне в одну, в результате нашел и результат получился вполне нормальный. Дело всё в том что Многие названия не соответствуют между Максом и Маей. В Майке это дело называется Bake , и нужно пользоватся тем что даётся c Mental Ray. Также нужно использовать шейдеры из майки, с текстурами формата .tga(так как .dds не поддерживается). Если интересно, то опишу подробнее. Экспортер от бардака работает плохо, с ним у меня ни кости не модели не експортятся, когда как с пысовским экспортером всё работает нормально. Плагин от бардака использую исключительно для Импорта.
  13. Чистый код для нового форума брать отсюда
  14. kalinin11

    У Костра I-III

    Помню были в калининграде голубые ели, в скверах, и тд, некоторые ещё от немцев оставались, только в перестройку их по вырезали, бывало идёшь и смотриш: пропало дерево, значит опять на базар уволокли. Часто встречались спиленные столетние ели, у которых реально брали только верхушку (чтобы продать на базаре), а оставсшуюся часть бросали на месте, обидно было смотреть как деревья пережившие войну падают от рук вандалов... Так почти все и повырубили, а ведь ещё какието 20 лет назад калининград жители называли "город-сад", так как почти весь старый намецкий город был унечтожен, и было место для многих скверов, садов; многие скверы были созданны вокруг солдатских могил... Ну а в перестройку и деревья стали менять цвета. например ещё от немцев была традиция обсаживать дороги липами, чтобы воздух очищали, так вот с 90 годов , летом листья у лип стали чорные, на некоторых дорогах даже было отчётливо видно что и воздух стал тёмным так стало много пыли. Парадокс, когда закрылись все главнуе заводы, то загрязнение повысилос; логично , тогда везли всё старьё на колёсах со свалок германии прямо в калининград...
  15. kalinin11

    У Костра I-III

    да с гта уже всё рулит, и на торрентах висит и на рапиде..., лекарство уже сбацали, ,но у меня комп гта4 ни зачто не потянет . К тому же предпочитаю играть в гта с приставки, поэтому видно в ближайшем будущем в гта точно не буду играть(нету новых приставок ).
  16. kalinin11

    У Костра I-III

    в разных областях разная ситуация, в одних тесты делают, в других больницы закрывают....
  17. kalinin11

    Моделирование в Maya

    плагин находится в финальной версии утилит от бардака за октябрь. вот ссылка http://stalkerin.gameru.net/modules.php?na...ned&lid=288
  18. kalinin11

    Моделирование в Maya

    с плагином для майки от бардака, Майка импортирует любые .ogf и .object
  19. kalinin11

    У Костра I-III

    опоздал на дебат по теме стерания своих постов, мне кажется что нужна функция. бывает что напишешь в своей теме новость, люди читают но не коментируют... через месяц например есть новая новость, и что тогда делать?, чтобы поднять тему нужно сделать новый пост, но тогда выйдет даблпостинг, нарушение правил. А так можно старое сообщение стереть и заменить его новым... Одним словом я за функцию.
  20. kalinin11

    Угадайка ;)

    ну зубцы смахивают на древний ассирийский стиль, вавилон и тд, только это здание по виду не такое старое, даже наоборот, свежеватое. меня насторажевает освещение, много света, жгучее солнце... точно вавилон, нашел похожий снимок http://upload.wikimedia.org/wikipedia/comm...abylon_2_RB.JPG
  21. kalinin11

    У Костра I-III

    нашел в интернете, прямо подходит по теме "у костра" :
  22. kalinin11

    AMK Weapon Add-on - WIP

    this is a weapon config file of the amk flamethrover. (you can see that's a config-file because it's ends with a .ltx) normally this file has to be in gamedata/configs/weapons folder, if you don't find it there, take one other from the original amk.
  23. kalinin11

    У Костра I-III

    привет сталкеры давно у костра не сидел. хотя, вроде не в тему, а хочется написать : сейчас занимаюсь поиском информации о прадеде убитом на великой отечественной войне. на моё удивление нашел документ из госпиталя про него, он умер в марте 42 под архангельском. неизвестное прошлое как бы выплывает перед глазами на пожелтелых листах тетрадей о потерях... --------------------------------------вот как выглядит сама страница
  24. kalinin11

    НОВЫЙ СЮЖЕТ 4

    какието версии у тебя странные, ты амк хоть ставил? , и что это за "исполнитель желаний", оригинальный вроде "Тени Чернобыля" звался. офф: если нету русской клавы, пиши через транслит, остальным лучше читать, да и модеров меньше злить будет, а то так и до бана не далеко http://www.translit.ru/
  25. kalinin11

    Скриншоты

    ну сталкер, ты всё ещё думаешь что ты самый сильный?

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...