Перейти к контенту

chorik

 НС
  • Число публикаций

    500
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    20 [Подарить AMKoin]

Баланс оценок

44

9 подписчиков

О chorik

  • День рождения 20.03.1960

Информация

  • Реальное имя
    Сергей
  • Город
    Кировоград.Украина
  • Интересы
    Музыка, довольно странный набор:романс, инструментал, рок, больше симфо-рок, немного харда, металла и альтернатива. Книга, больше фантастики. Два года, как открыл для себя мир компьютера, думал уже ни что не удивит в этой жизни, ан нет. Что ещё? Не имею врагов. Странно? Бывает.

Недавние посетители профиля

9 984 просмотра профиля
  1. Привет Бродяги! В теме появились разные "полезности", типа фонарика Антона, и ещё что то, хотелось бы где то отдельно все видеть, по любому ещё дополнения будут. Всем Удачи.
  2. chorik

    Сообщество Мапперов

    Ёлы, я не силён в теории, но причём здесь текстуры из папки текстурес к теням в папке левел? На стене же тень не от дерева, если бы была проблема с тхм-кой, то она вылезла бы на самом дереве. Дело в самих тенях, при компиле движок не увидел листья. Может не зря текстуру "фуфло" накладывают на кусты и деревья? ЗЫ. перед прогоном, текстуру фуфло кидаем в папку экспорт в TGA DXT5 из фотошопа, так надёжней, не поломается прозрачность. Всем Удачи!
  3. chorik

    Работа с текстурами

    @V92, Ёлы, попробуй переписать тхм-ку, и в ней увеличь число scale
  4. chorik

    Работа с текстурами

    Вот так, на вскидку, у тебя сейчас на всю локу натянута текстура тирейна, забыл 1024Х1024, естественно, если её так растянуть, она так и будет выглядеть. Я уже, когда то писал о текстурах detail, упомянул, что где они и нужны, так это для текстур тирейна. Похоже у тебя на тирейне они не прописаны, в текстуресе (если это ТЧ), в строке [association], глянь как прописаны эти текстуры, туда так же и свою добавь, в ЗП они в строке Detail, чем больше лока, тем больше Scale, типа https://yadi.sk/i/1zpgR5LXfwhTD Хотя странно, точно не помню,давно не компилил, но эта текстура перед компиляцией прописывается в диффузе текстурой grass
  5. chorik

    Работа с текстурами

    Без тхм-ки движок бамп не прицепит, он путь и наличие не знает, а если есть тхм-ка с прописанным бампом, вот его и прицепит,тебе или тхм-ку переделывать под твой бамп, или свой назвать, что прописан. Движок ТЧ прекрасно видит файлы тхм, не обязательно прописывать в текстуресе. У меня вообще есть подозрение, что файлы тхм будут в приоритете (специально не проверял). Всем Удачи!
  6. chorik

    Сообщество Мапперов

    Сделай проще, сравни в ф-шопе с оригинальными, особо обрати внимание на алфа-канал. Всем Удачи!
  7. chorik

    Ваши правки для Сталкер ЗП

    Автор: chorik Совместимость: любая версия, мод, НИ не надо Размер: 99,9Мб Описание: более контрастные и "состаренные" текстуры. Флору, фауну, небо, воду, визуалы и оружие не трогал Скриншоты, для сравнения дефолтные и переделанные Всем удачи и приятной игры! P.S. в менюшку добавлена композиция Э. Артемьева из к/ф Сталкер (спасибо ivar) 20.02.2010 Исправил ошибки, переделал несколько текстур, например асфальт сделал более тёмным. Спасибо кто ответил и указал на недостатки. Можно перекачать. Скачать версию от 20.02.2010 Немного ИМХО: при игре постоянно казалось, что надо менять очки, всё смотрелось как то расплывчато. Когда распаковал и глянул текстуры, очень расстроился. Ожидал большего, больше половины ещё от ТЧ и ЧН, колличество и качество желают иметь лучшего. Да, будет теперь мастерам работа, что бы довести всё это до нормального вида. Себя особо великим мастером не считаю, и потому на критику не обижусь, а наоборот. Еже ли уж сильно будете пинать, то лучше в личку, не позорьте старика. А может кому и понравится, может я излишне самокритичен? Привет Бродяги! Выкладываю, исправленные txm-ки для текстур detail, убрал прописанный для них бамп. подробнее отписал тут http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=5533&p=919326 скачать https://yadi.sk/d/8ogU3cKlepzWR
  8. chorik

    Сообщество Мапперов

    Грязь ты удалил, но, заодно и лишил текстуру бампа, не считая информацию о типе файла и материала. Ладно, в основном мой пост, по этим точкам. В своё время меня заинтересовал этот вопрос, откуда грязь на текстурах? Конкретно ответа на это , я не нашёл, и пришлось рыть глубже, что было для меня не просто, в теории я не силён, но кое что нарыл и пришёл к определённому выводу. Кому интересно, может продолжать читать дальше рассуждения старого волчары, подозреваю впереди много текста.
  9. chorik

    Работа с текстурами

    Привет Бродяги! Есть в наличии ещё пара Лёшиных тутора, один по изготовлению бампа Х-нормаловским плагом, и как сделать насечки, вот этот довольно интересный, на всякий пожарный, выложу, вдруг кому пригодится http://rghost.ru/92hQVB8wC Всем Удачи!
  10. chorik

    Работа с текстурами

    Ёлы, у тебя на все текстуры прописана одна текстура бампа, вот эта, волна. Давай разберём твою пропись folder_name - имя папки в которой лежит основная текстура, texture_name - имя самой текстуры, = bump_mode[use;- понятно, цепляешь к ней бамп, и опять :folder_name - имя папки в которой лежит бамп, ну и texture_name_bump имя самого бампа . Например, имя текстуры crete_beton22, то текстура должна лежать в папке crete (часть имени текстуры до нижнего тире должна соответствовать имени папки) ну и главное, имя бампа crete_beton22_bump. Вот как выглядит пропись crete\crete_beton22 = bump_mode[use:crete\crete_beton22_bump], material[0.50] ну и соответственно в типах crete\crete_beton22 =0 crete\crete_beton22_bump =2 Ну и ещё, по скрину видно, что лока, то ли подземная, то ли закрытая, иногда освещение в таких местах создаёт странные эффекты, при наложении бампа, текстуры начинают светится, как стеклянные, появляются непонятные тени, что бы этого не было, для текстур стен лучше прописать диффузные (микрофактурные текстуры) в строке ассоциаций, типа [association] crete\crete_beton22 = detail\detail_beton_det4_u2, 4.000000, usage[diffuse_or_bump] Всем Удачи! ЗЫ, а проще всё делать через СДК, он и бамп правильно сделает, и сам его пропишет, а потом текстуру прогнать, и кинуть в папку готовые txm-ки, их движок ТЧ прекрасно видит
  11. Привет Бродяги! И хотя, я ни разу в теории не силён, но понял сразу, примочка очень даже. Да, Бродяга Азраэль, говорит, что при конвертации бампа из нормали из-за ошибки в скрипте не получается красный канал. Всё очень просто, он конвертировал бамп из трёх канальной нормали, если к ней добавить альфа канал в таком виде какой мы хотим видеть красный канал в бампе, ошибки не будет. Всем Удачи!
  12. С Днём Рождения, Бродяга!

  13. ШиЗ, на Кордоне эти доски наз wood_plank7 только они там без бампа, бамп надо в текстуресе прописывать, тхм-ка не поможет.
  14. weas, держи http://rghost.ru/37766802 в архиве текстура с бампом + тхм-ки, текстура один в один, как на фотке, по мне так, немного ярковато получилось, но в отдельных папках немного переделанная, одна больше к зелени, вторая больше в стиле Сталка. По старым доскам? Как то специально и не занимался, эту для интереса сделал, больно фотка занимательная, так и просилась на пол, из готового есть ещё сгоревшие доски, хотел на крышу сгоревшего дома прилепить Но фотки старых досок есть, если знать, что надо, можно попробовать. Как раположенны доски, сколько их в рекстуре, и какой формы она должна быть? Всем Удачи!
  15. ШиЗ, Сделаю, если текстура получилась стоящая, но с одним условием, работа для общего пользования, сам тут выложишь. Просто жаль свободного времени, потраченного на просьбы помочь проекту, и в итоге проект накрылся и работа ненужная оказалась. Всем Удачи!
×
×
  • Создать...