Перейти к контенту

Худ ТЧ: Смена рук при смене костюма


Рекомендуемые сообщения

Starter, Ды я так залью, там уж просто проработано хорошо, и с развёрткой нормально, я когда установил, сперва даже и не понял что руки от ТЧ. Ссылка на текстуры

С ТЧ не работаю. Вообще.

Советую использовать вот эти модели с худом рук.

http://www.fpsbanana.com/skins/75921

Я их тоже в моде использовал.

--------------------------------------

Более вменяемые анимации СНГ-шного оружия...

http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=9625

К стандартным стволам всё-таки лучше анимы от KingFriday, либо взять отсюда...

http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=8216

Как-по мне, тогда лучше часть анимок перенести из ЗП со звуками из Sound Remake Mod for Call of Pripyat.

Изменено пользователем Starter
  • Нравится 1

Вот http://www.sendspace.com/file/9vnjua штык-нож АК-47

или вот http://rghost.ru/941066 штык-нож маузера 98к и АК-74

бинокль http://ifolder.ru/15780842

 

Спасибо.)

Изменено пользователем Starter

Intel Centrino Mobile (Dual-core) T2700 2,328 GHz, Intel GMA 945GM, 2x1024 MB DDR2-667, WD Scorpio 1200BEVS

Microsoft Windows 7 Professional N + Novell Linux 11.2 (OpenSUSE) Dual boot

S.T.A.L.K.E.R. SHOC 1.0004 + AMK 1.4.1 + NS3 + NLC3 + Arsenal + Arsenal beta +New weapons

 

Опытный американский дробовик XM1014 =O

Хозяйке на заметку: Не спешите выбрасывать чеку от использованной гранаты Ф-1 или РГД-5 - с её помощью можно легко и удобно прикрепить игрушечного пингвинчика к своему рюкзаку. © not me

Kirag, http://ifolder.ru/16219860 - вот этой утилитой от товарища Sin!-а. Внутри бонусом прилагается инструкция по переносу оружия... Изменено пользователем Antnigm

Say "No" to "Thirst Avenger"

Не знаю, что это за СВУ, но она из Full Realism Mod, правозатворная.

Ссылка

 

З.Ы. Забыл положить в архив звуки

Starter вот моя работа, тч руки+act_arm_new из lost world comanded

 

http://depositfiles.com/files/6yj6rtshx

 

Спасибо попробую :). Но руки не обязательно было делать синими :).

Изменено пользователем Starter

Адаптация не сложна но муторна. Нужно (как сказал товарищ AK-103) просто перебрать все руки и присоединить не 5 а 7 раз к костям одного и того же оружия. + ещё одна проблемма из-за mp_ranks (он не резиновый) добавить много оружий не получиться, только оригинальный стандартный набор.

 

Carkiller2, Впринцепе адаптировать под свой мод не сложно,

просто нужно добавить в bind_stalker.script нужную строку:

if string.sub(obj:section(),1,8) == "grenade_" then
    exo_weapons.change_grens_on_take(obj)
end

добавить после этих строк

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
function actor_binder:article_callback(npc, group, name)
    --printf("article_callback [%s][%s]", group, name)
    if device().precache_frame >1 then return end
    
    if group == "Diary" then
        news_manager.send_encyclopedy("diary", group)
    else
        news_manager.send_encyclopedy("encyclopedy", group)
    end
end
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
function actor_binder:on_item_take (obj)
    level_tasks.proceed(self.object)

И ещё нужно вот это добавить

exo_weapons.update()

добавить после этих строк

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
function actor_binder:map_location_added_callback(spot_type_str, object_id)
    if (false==app_ready()) or (device().precache_frame>1) then return end
    --'news_manager.send_task(db.actor, "new")
end
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
function actor_binder:update(delta)
    object_binder.update(self, delta)

    -- DEBUG slowdown
--    slowdown.update()

    local time = time_global()
    
    game_stats.update (delta, self.object)

 

 

Я точно так же добавил в реал мод но не пробовал.

Изменено пользователем Starter

ЯДиск папка с крутым схроном!

Starter, Вот, это другое дело! Я об этом и говорил. Предлагаю добавить в шапку, чтобы не было потом вопросов.

А насчет mp_ranks, уже нашли 1(или 2) способа его обхода.

 

PS: спасибо, что послушал.

Кстати ребята нашёл на sip форуме один из способов обхода ограничений mp_ranks, вот ссылка. но я в скриптах ни капли не понимаю, может кто объяснить и проделать совместную работу по интеграции этих кодов в РукХуд мод? (С разрешения и указанием автора).

Изменено пользователем Starter

ЯДиск папка с крутым схроном!

У меня еще стоит AI Вертолетов измененное, оттуда наверное...

Изменено пользователем Тираэль

Мапупа - это все плохое что случаеться или может случиться

Да прибудет он в вечности, да изменит он мир !!!

Тираэль, Проверь оба мода: нет ли в скриптах и в конфигах одинаковых файлов. Если есть, то придётся скрещивать.

ЯДиск папка с крутым схроном!

Можно ли реализовать детектор аномалии в руке? Только не из ЧН и ЗП, а чтоб счетчик радиации был в руке и т.д

Не доставай меня, а то врежу!

TORR, 1) Не в тему. 2) Движок не позволит, но если только чтобы звук был, то наверное да.

ЯДиск папка с крутым схроном!

Поставил на чистую 1.6 и схлопотал вот это:

... Can't open section 'wpn_ntrl_ak74'

 

Тут не просто конфиги, тут уже скрипты задеты - я четко помню, что ставил защиту от несуществующих секций, и проверял ее - все работало.

Не находит секцию - значит пытается ставить. Пытается ставить - значит работает. Только секции нет в конфигах, и проверка на существование секции не работает.

 

По поводу изменения АИ вертолетов - меняя его файлы просто невозможно вынести ХУД рук, по крайней мере, я не представляю, что надо менять для этого. Моды полностью совместимы, ХУД писался с установленными вертолетами

 

Мои работы:

Ночные прицелы + смена ножевого слота

AI вертолетов + ПЗРК

Soul Cube

 

Работаю только с ТЧ. С ковырянием ЧН/ЗП не связываюсь ни в какой форме. Совсем.

Состоялся релиз Рук Худ ТЧ 2.

Всем кто принимал участие большое спасибо :)!

 

Так как это только улучшение функции ТЧ, то Рук Худ ТЧ 2 не считается модом. Поэтому есть вопрос (всем кто может ответить :)) : на какой мод лучше всего адаптировать Рук Худ ТЧ 2?

Изменено пользователем Starter

ЯДиск папка с крутым схроном!

Starter Самые первые моды за которые я в курсе и которые вот-вот выйдут.

ТТ2 оружейный аддон, там куча всего будет.

И мод СИА_Кат(а).

Поговори с авторами может что получится.

Мой архив

Сталкером не занимаюсь.

amik, Спасибо поговорою.

 

Добавлю, что хотел бы адаптировать на популярные моды (АМК и НС не предлагать, итак понятно что популярные :)).

ЯДиск папка с крутым схроном!

Starter, при адаптации будут учитываться стволы мода?(В смысле будут ли сделаны руки под новые стволы.)

Фух, хорошо что за нс проголосовал.

Изменено пользователем dragunof

  ▲

▲ ▲

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...