Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/527/#findComment-847221
ColR_iT 171 Опубликовано 5 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 5 Июля 2013 La'Rento, в walker путь look, впринципе не обязательный, за его отсутствием вылета не будет. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/527/#findComment-784737
stalkerok007 9 Опубликовано 5 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 5 Июля 2013 (изменено) @irish_rebel, Линки между точками делаются следующим образом (если ты не знал): [val_atack_1] points = p0,p1 p0:name = name00 p0:position = -45.142692565918,0.431318998336792,-487.816375732422 p0:game_vertex_id = 825 p0:level_vertex_id = 121788 p0:links = p1(1) p1:name = name01 p1:position = -44.5511093139648,0.436177045106888,-494.977294921875 p1:game_vertex_id = 825 p1:level_vertex_id = 121778 Изменено 5 Июля 2013 пользователем stalkerok007 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/527/#findComment-784738
La'Rento 30 Опубликовано 5 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 5 Июля 2013 (изменено) @ColR_iT,Я имел ввиду, система считает , что у него одна точка, а при одной точке пути, к которой не привязана точка смотрения, как ты и сам когда-то мне объяснял , произойдёт вылет. Понимаешь... как бы тебе объяснить... Лучше иногда сказать неправду, которая в итоге обернётся благодарностью, нежели сказать правду и получить кучу дополнительных вопросов не по теме. Вот скажи: делать walker с одной точкой в пути - это рационально? Т.е. это в принципе будет практично? Ведь НПС развернётся туда, куда его развернёт движок, а это далеко не факт, что будет подходящее направление. Я тебе тогда сказал, что будет вылет - ты принял информацию и в случае использования walker ставишь оба пути, что лично я считаю действительно правильным. В итоге ты имеешь нормально работающую логику НПС, который делает то, что ты задумал. Параметр path_look в схеме walkwer, действительно не обязательный и его отсутствие не приводит к вылету, но не гарантирует правильности работы по задуманной схеме. ColR_iT Изменено 5 Июля 2013 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/527/#findComment-784739
irish_rebel 2 Опубликовано 5 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 5 Июля 2013 (изменено) stalkerok007, спасибо, просто я до этого момента думал, что они юзаются лишь в том случае, если нужно задать переход на первую точку (т.е. зациклить путь), т.к. в статье с примером было лишь две точки. Мне интересно, а если у меня два звуковых файла с одним названием, произойдет вылет? Вылет в принципе происходит из-за того, что ты прописал путь до звука, а нужно указывать называние темы. ColR_iT Т.е. так? snd = assault_attackНо и в таком случае - вылет. Вылет потому, что такой темы нет. Загляни в файл sound_theme.script и посмотри какие темы вообще существуют. ColR_iT Изменено 5 Июля 2013 пользователем ColR_iT Такие дела. - Курт Воннегут. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/527/#findComment-784742
stalkerok007 9 Опубликовано 5 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 5 Июля 2013 @irish_rebel, что-то типа ошибки "duplicate section found", только это из конфигов , а вообще, конечно, одинаковые имена/названия недопустимы. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/527/#findComment-784747
irish_rebel 2 Опубликовано 5 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 5 Июля 2013 (изменено) Надеюсь, вписать её туда можно? Кого и куда? ColR_iT Тему assault_attack в sound_theme.script Конечно, а почему нет? ColR_iT Хм, облазил весь sound_theme, так и не разобрался, как подключать новые звуковые темы. Изменено 5 Июля 2013 пользователем ColR_iT Такие дела. - Курт Воннегут. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/527/#findComment-784757
stalkerok007 9 Опубликовано 5 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 5 Июля 2013 (изменено) @irish_rebel, в чем там разбираться-то? music - название, characters_voice\\scenario\\megafon\\megafon_music_1 - путь относительно папки /sounds без расширения. Копипастишь. И пишешь то, что тебе нужно.ph_snd_themes["music"] = { "characters_voice\\scenario\\megafon\\megafon_music_1", "characters_voice\\scenario\\megafon\\megafon_music_2", "characters_voice\\scenario\\megafon\\megafon_music_3" }Потом название (в примере - music) пишешь в логику:snd = musicИ всё. Всё, да не всё. Эта не та табличка. Ему нужно дописывать тему в таблицу theme, которая находится ниже. ColR_iT Изменено 5 Июля 2013 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/527/#findComment-784842
shahvkit 3 882 Опубликовано 5 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 5 Июля 2013 (изменено) Добрый день.Какая строка и в каком файле отвечает за вывод текстовых сообщений в левом нижнем углу экрана в чистом оригинальном ТЧ ?Как правило, это делает функция send_tip в файле news_manager.script, и в оригинале никакие другие функции этого не делают. Если интересна конкретно строка, то это 165 строка в этом же файле (если оригинал) - это движковая функция, которая и отправляет сообщение. ColR_iT Большое спасибо за ответ! Насколько я понял - положение этих сообщений на экране в чистом ТЧ изменить невозможно. Или возможно ? Мне всего то и надо - поднять их на середину экрана чтобы освободить место под миникарту в левом нижнем углу экрана. Изменено 5 Июля 2013 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/527/#findComment-784845
BFG 7 586 Опубликовано 5 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 5 Июля 2013 @shahvkit, Возможно. Для этого тебе надо редактировать файл config\ui\maingame_pda_msg.xml. Там координаты иконки и координаты текста новостей. И ещё, есть там грабли, на которые можно наступить, сам долго мучился, когда перенастраивал худ под себя. Поэтому, прочитай эту же тему, вот отсюда - http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=5525&p=748737 и до поста # 9877. Там есть несколько иных постов, но думаю нить ответов и рассуждений ты не потеряешь. "Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...." Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/527/#findComment-784858
irish_rebel 2 Опубликовано 5 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 5 Июля 2013 ColR_iT, я не понял, где конкретно вставлять свои звуки в sound_theme.script. Т.к. я нигде не нашёл в блоке "Звуки сталкеров" хоть одной ссылки на звуковой файл. Пробовал писать по аналогии с другими - esc_wolf_say_thanks = {min_snd = 3, max_snd = 5, rnd = 100, prior = 5, rnd_id = id(), into_id = id(), max_ids = {}}, - это прототип; assault_attack = {min_snd = 3, max_snd = 5, rnd = 100, prior = 5, rnd_id = id(), into_id = id(), max_ids = {}}, - а это уже моё. В результате - игра при попытке перейти NPC на схему ремарка не вылетает, но звук и не воспроизводится. Такие дела. - Курт Воннегут. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/527/#findComment-784898
Nazgool 251 Опубликовано 5 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 5 Июля 2013 (изменено) Пробовал писать по аналогии с другими Нет. Аналогию как раз то вы и не проследили. Если воспользоваться каким-нибудь редактором с поддержкой мультифайлового поиска, то можно выяснить не мало. Взять ваш пример - "esc_wolf_say_thanks" "Прогон" в поиске даёт следующее : .\config\misc\gulag_escape.ltx:308: snd = esc_wolf_say_thanks .\config\misc\script_sound.ltx:353: [esc_wolf_say_thanks_seq] .\scripts\sound_theme.script:415: esc_wolf_say_thanks = {min_snd = 3, max_snd = 5, rnd = 100, prior = 5, rnd_id = id(), into_id = id(), max_ids = {}}, И если включить логику, то всё становиться на свои места, и ничего не вылетает. Вопросы в студию. Изменено 5 Июля 2013 пользователем Gun12 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/527/#findComment-784955
irish_rebel 2 Опубликовано 5 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 5 Июля 2013 Gun12, спасибо за ответ, но я не совсем разобрался со script_sound.ltx. 1. Что дает "seq" или "rnd" в конце названия? И что нужно ставить в моем примере? 2. Что за единица (или ноль) перед путем звука? Тут я уже никакой аналогии проследить не смог. Такие дела. - Курт Воннегут. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/527/#findComment-784956
Nazgool 251 Опубликовано 5 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 5 Июля 2013 (изменено) Что дает "seq" или "rnd" в конце названия? Включаем логику. "seq" - не зная английского - запустить Google и найти. "seq" - "Sequence" - "Последовательность", т.е проигрывается строго определённый звук. "rnd" - "Random" - "Произвольный, Случайный", Думайте сами, как и что будет проигрываться По второму вопросу уже и не помню (как-то больше увлекаюсь Lua скриптами чем конфигами), но вроде в своё время не заморачивался. Для реплик, начинающихся со "scenario\..." ставил "0". Извиняюсь, столько лет прошло - не могу вспомнить. Изменено 5 Июля 2013 пользователем Gun12 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/527/#findComment-784958
irish_rebel 2 Опубликовано 6 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 6 Июля 2013 Параллельно у меня возник довольно интересный вопрос. Возможно ли реализовать вызов экрана PDA через инвентарь? Например, как это было сделано со спальным мешком. Есть PDA - меню открывается. Нету (продал, потерял) - меню не открывается. Такие дела. - Курт Воннегут. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/527/#findComment-785008
Х_и_м_и_к 3 Опубликовано 6 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 6 Июля 2013 добрый вечер помогите скопировать схему - продажный военный пост на кордоне под мостом, где что выдирать, в каких файлах смотреть... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/527/#findComment-785087
irish_rebel 2 Опубликовано 8 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 8 Июля 2013 Gun12, нет. Пробовал все делать по аналогии (теперь уж точно) - т.е., правил и sound_theme, и script_sound - результат тот же. NPC просто молчит, ремарковая схема не кончается (я ставил sound_end). Такие дела. - Курт Воннегут. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/527/#findComment-785347
La'Rento 30 Опубликовано 9 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 9 Июля 2013 @irish_rebel, У меня такая же проблема. Пытаюсь заставить НПС проговорить фразу - результатов ноль, он молчит и не заканчивает "говорить" так как на сигнале sound_end он должен был перейти на другую схему. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/527/#findComment-785553
Silver Raven 199 Опубликовано 10 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 10 Июля 2013 (изменено) Возможно, это не совсем подходящая тема для подобных вопросов, но все же... Каждый раз как запускаю квик сейв на своей сборке, через некоторое время получаю вылет такого вот вида: cl setDestroy [596][18348] cl setDestroy [597][18348] cl setDestroy [598][18348] * MEMORY USAGE: 326448 K stack trace: 0023:0040D025 XR_3DA.exe, IBlender::operator=() 0023:7566206C GDI32.dll 0023:03F71D30 xrGame.dllПоначалу, подумал, что все дело в Cut-X-Ray Packе от SkyLoderа, заменил xrGame.dll на оригинальный. Проблему это не решило, поэтому заменил всю папку bin, оставив лишь правленый экзэшник от Deathdoor. Никаких изменений. Может кто сталкивался с подобным? Изменено 10 Июля 2013 пользователем ColR_iT aka Stalker_AleX333 Мои проекты - ЯндексДиск | Я на Gamer-Mods.ru Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/527/#findComment-785774
alex5773 1 335 Опубликовано 11 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 11 Июля 2013 Подскажите пожалуйста где находятся координаты всех пустых рюкзаков под тайники, хочу их удалить все, но вот найти не могу их. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/527/#findComment-785882
Saruman 8 Опубликовано 11 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 11 Июля 2013 alex5773, в all.spawn наверное S.T.A.L.K.E.R 1.004, Народная..Солянка от 19.04.10, дополнение 14.08.10, патч 3.09.10, DMX 1.3.5, Saruman addon 1.1 Vkontakte Добавление нового транспорта в сталкер Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/527/#findComment-785889
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти