Перейти к контенту
Rolan

[CoP] Вопросы по SDK

Рекомендуемые сообщения

_http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&d_op=viewtheoned&lid=468

тестируем

 

Добавлено через 36 мин.:

кстати, что у вас там неладно в АЕ ЗП?

Изменено пользователем break
Ссылка на комментарий

break, АЕ ЗП(и ЧН без фикса) косит группы сглаживания, при этом в игре видны границы полигонов. Был фикс для АЕ ЧН, но на ЗПшный нету.

 

Изменено пользователем Шип
Ссылка на комментарий

Не знаю в тему ли но спрошу, переустановил винду на вин 7 64 бит , поставил макс 2011, а плагинов для импорта экспорта не нахожу нигде, они ваще существуют ?

Ссылка на комментарий
АЕ ЗП(и ЧН без фикса) косит группы сглаживания

с этим можно что-то сделать, но симуляция физики работать не будет

поставил макс 2011, а плагинов для импорта экспорта не нахожу нигде, они ваще существуют ?

никакого импорта вам не будет

Ссылка на комментарий
никакого импорта вам не будет

 

А экспорт хотя бы, а то ваще ничего не работает связное со сталкером, ни старые проекты норм не открывает ни создать и экспортить в игру .

Ссылка на комментарий

в экспортированных .ogf явно видны артефакты в виде треугольников - это ваш баг? и проявляется он только на выдранных из игры триангулированных моделях?

 

А экспорт хотя бы, а то ваще ничего не работает связное со сталкером, ни старые проекты норм не открывает ни создать и экспортить в игру .

на инсайде есть.

 

Добавлено через 69 мин.:

с этим можно что-то сделать, но симуляция физики работать не будет

а вот фиг. кому интересно ковырять xrECoreB.dll - милости просим.

Изменено пользователем break
Ссылка на комментарий
Как настроить текстуру террейна? Чтобы он был не размытый.

.thm создай для него. Или скопируй от другой локации и подставь имя своей.

Ссылка на комментарий

Clayman, кинь ссылку хоть на один :)

Где есть хотя бы бар, не говорю о дикой терретории....

Изменено пользователем Руслан
Ссылка на комментарий

Руслан, так а в чем проблема взять тч-шные и подключить? Текстуры пособрать и лайтмапы изменить

Вот например мод - http://forum.xianionline.com/viewtopic.php?f=2&t=196

Ссылка на комментарий

Если есть у кавото ЛОДЫ Юпитера на СДК ЗП на макс. качестве, то плиз виложите, очень нужно.

И ещо если невлом комуто, мне срочно нужны такие файлы с СДК 0.7:

shortcuts - папка с содержымим;

actor.ltx

level.ltx

particle.ltx

shader.ltx

 

Просто СДК слетел а инсталку случайно удалил а новою с моим инето нескоро скачаю.

Ссылка на комментарий

Добрый вечер.

Такая проблема:

Компилятор xrai слетает сразу после запуска

* Detected CPU: AMD Phenom II X4 955 Processor [AuthenticAMD], F15/M4/S3, 3214.00 mhz, 79-clk 'rdtsc'

* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT

* CPU threads: 4

 

Initializing File System...

using fs-ltx fsgame.ltx

FS: 45717 files cached 0 archives, 7612Kb memory used.

Init FileSystem 1.910421 sec

'xrCore' build 0, (null)

 

true

0

Loading DLL: xrSE_Factory.dll

'xrCore' build 0, (null)

 

-----loading e:\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\configs\system.ltx

"LevelBuilder v4.1" beta build

Compilation date: Dec 10 2009

 

Startup time: 22:25:50

 

* New phase started: Loading level...

stack trace:

 

0023:00CCCE10 xrCore.dll, IReaderBase<IReader>::find_chunk

 

 

 

Локация темная долина из теней чернобыля.

Немного правил спавн после декомпиляции.

Файлы исходной локи подкладывал.

Актора на локацию тоже ставил.

Что может быть проблемой?

Заранее спасибо.


Команда ReWrite Team. От сталкера отошли. Пересели за другую платформу.

 

Ссылка на комментарий

Оригинальный спавн от декомпиленных лок обычно нужно не немного править, а много:) Я обычно делаю так - на новой декомпиленной локе удаляю весь спавн (сохраняю в отдельный файл) ставлю актора и пару графпоинтов. Потом билдю (конечно не забыв прописать левел в game_graph и game_level сдк-шной геймдаты), компилю аи-мапу, компилю спавн, запускаю - если все ок, загружаю старый спавн и оставляю что нужно, убираю что не нужно. Если после этого и make game-компиляция спавна левел не запускается, значит ищи в спане на локе, что-то не удалил или не подправил. На крайняк можно только граф-поинты со старой локи оставить. Однозначно косячат с тч уровней двери, которые слайдеры (выдвижные ящики и.т.п.)

Ссылка на комментарий

Gektor, если вылетает по find_chunk, то очень уж сурово ты поправил спавн :). Гекс-редактором правил?

Clayman, последние версии universal_acdc умеют конвертить спавн в/из Зпшного формата. Попробуй, может, будет проще. Разумеется, секции, подобные smart_cover, не конвертируются.

Ссылка на комментарий
KD87Нет, только отдекомпелировал последним конвертором, поудалял сталкеров, мутантов, смарт террайны, левел чейнджеры и спейс рестрикторы. Удалил все way_point и всё остальное кроме графпоинтов и актора. Проблема не решилась. :dash3: Изменено пользователем Gektor

Команда ReWrite Team. От сталкера отошли. Пересели за другую платформу.

 

Ссылка на комментарий
Clayman, последние версии universal_acdc умеют конвертить спавн в/из Зпшного формата. Попробуй, может, будет проще.

KD87, знаешь, а мне вобщем то это и не к чему. Я приноровился в сдк все делать, весь спавн можно довольно быстро поправить и привести к нужному виду. Хотя наверное это и не правильно, что я так и не умею с acdc работать :))

 

Gektor, у тебя при компиляции спавна такая проблема? А аи-сетку скомпилил, хотя бы на черновую?

Ссылка на комментарий

В том то и дело, что компилятор валится на сборке аи сетки (но не драфтовой...).

 


Команда ReWrite Team. От сталкера отошли. Пересели за другую платформу.

 

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...