Босс 1 Опубликовано 3 Апреля 2012 Поделиться Опубликовано 3 Апреля 2012 Вылет по переполненному стоку, с самого старта игры? Никогда такого не было. Играю в SGM с версии 0.4, знаю 95 % мода. Проблем с установкой никогда не возникало. Попробуй удалить папку gamedata из корневой папки игры и заново установить. И откуда ты скачивал и как у тебя выглядел мод при установке? (должен был запускаться из архива с .exe файла). Вот откуда надо было качать, тут же и тех поддержка(!): Офицыальный сайт Sigerous Mod ДА! У меня домен Survarium! S.T.A.L.K.E.R. II R.I.P. Survarium жив. Если так много народу думает о Зоне, то может долбанёт? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8755-sigerous-mod-cop/page/137/#findComment-688337
Vadimyss 0 Опубликовано 4 Апреля 2012 Поделиться Опубликовано 4 Апреля 2012 Босс, СПС, в том то и проблема, установил играл (без вылетов) дошел до Затона, штурм Завода и вылет. После того удалял геймдату, мод, сталкер проблема не исчезла. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8755-sigerous-mod-cop/page/137/#findComment-688357
White Rabbit 0 Опубликовано 4 Апреля 2012 Поделиться Опубликовано 4 Апреля 2012 (изменено) Есть еще такой вопросик. А нет ли детекторов, которые бы показывали метки аномалий на мини-карте, как это было в Тенях? Или вдруг может мод есть? Пы.сы.: Сэнкс за рост. Изменено 4 Апреля 2012 пользователем White Rabbit Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8755-sigerous-mod-cop/page/137/#findComment-688424
витос-одиночка 11 Опубликовано 5 Апреля 2012 Поделиться Опубликовано 5 Апреля 2012 (изменено) White Rabbit, на мини карте нет, а вот детектор да. У механика в бункере учённых спроси. Раньше делал, сейчас не знаю. Изменено 5 Апреля 2012 пользователем monk Сталкер всегда был сам по себе , и ни кто , и ни что его не изменит! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8755-sigerous-mod-cop/page/137/#findComment-688788
MaximMS 9 Опубликовано 5 Апреля 2012 Поделиться Опубликовано 5 Апреля 2012 Чего то я туплю... На DX11 мод работает? FATAL ERROR [error]Expression : Hardware device removed. [error]Function : Fvisual::Load [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\FVisual.cpp [error]Line : 178 [error]Description : dx10BufferUtils::CreateIndexBuffer(&p_rm_Indices, data->pointer(), iCount*2) stack trace: Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8755-sigerous-mod-cop/page/137/#findComment-688834
Босс 1 Опубликовано 5 Апреля 2012 Поделиться Опубликовано 5 Апреля 2012 Да, конечно работает! Всегда с ним играю. У меня AMD HD 6970 2 Гб. А вылет очень странный, у меня никогда такого не было! ДА! У меня домен Survarium! S.T.A.L.K.E.R. II R.I.P. Survarium жив. Если так много народу думает о Зоне, то может долбанёт? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8755-sigerous-mod-cop/page/137/#findComment-688841
MaximMS 9 Опубликовано 6 Апреля 2012 Поделиться Опубликовано 6 Апреля 2012 (изменено) В общем "отбой воздушной тревоги" в тот момент когда пишется строчка [error]Expression : Hardware device removed. отваливается драйвер видяхи, система пишет что был восстановлен. На чистом "Зове Припяти" такая же тема..., c рендером DX10 все ОК P.S.это все началось после того как установил видюху HD6930, ранее была 4890, (странно почему только на сталкере, остальные игры запускаются без проблем), будем разбираться Изменено 6 Апреля 2012 пользователем MaximMS Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8755-sigerous-mod-cop/page/137/#findComment-688949
duke65 99 Опубликовано 6 Апреля 2012 Поделиться Опубликовано 6 Апреля 2012 (изменено) Всем привет! Прошу прощения, юзал поиск, но ответ не нашел. Такие проблемы: 1. При подходе к КПП, на Юпитере, в радиусе метров 100-150 с любой стороны - вывлет с логом: * WARNING: player not logged in * phase time: 6435 ms * phase cmem: 425349 K * phase time: 66 ms * phase cmem: 425349 K * [win32]: free[883228 K], reserved[49336 K], committed[1164524 K] * [ D3D ]: textures[356013 K] * [x-ray]: crt heap[425311 K], process heap[499865 K], game lua[43459 K], render[252 K] * [x-ray]: economy: strings[41565 K], smem[9995 K] ! Invalid weather name: dynamic_jupiter ! Missing ogg-comment, file: d:\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\sounds\weapons\wpn_grom\grom_shoot_silence.ogg ! Can't find texture 'wpn\aks74_w_kollim\red' ! Can't find texture 'amk\amk_ballon_texture' ! Invalid ogg-comment version, file: d:\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\sounds\weapons\wpn_flamewerfer\flamewerfer_shoot.ogg ! Missing ogg-comment, file: d:\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\sounds\weapons\wpn_fnfal\fnfal_shoot_silence.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: d:\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\sounds\weapons\wpn_m82\m82_shoot.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: d:\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\sounds\weapons\wpn_m82\m82_reload.ogg ! Unknown command: dump_infos intro_start game_loaded * MEMORY USAGE: 456870 K * End of synchronization A[1] R[1] intro_delete ::update_game_loaded m_block_sprint_counter=-1 FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CModelPool::Instance_Load [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\ModelPool.cpp [error]Line : 117 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't find model file 'dynamics\devices\beer.ogf'. stack trace: Грешу на задание на "Беллис" для Кардана. Как решить вопрос? Вано остался не отомщенным... К КПП подойти не смог. 2. Нет диалога с наемником Цезарем, рукой машет... Диалога нет! Что не так сделал? Версия SGM Mod 2.0 чистая. Спасибо! Изменено 6 Апреля 2012 пользователем monk \\\=OMNIA REVERTUTO=/// Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8755-sigerous-mod-cop/page/137/#findComment-688970
fox6666 1 Опубликовано 6 Апреля 2012 Поделиться Опубликовано 6 Апреля 2012 Версия SGM Mod 2.0 чистая. В этом-то и проблема. В шапке темы под спойлером версии 2.0. есть два фикса, которые много чего ещё правят, помимо твоих проблем. Почитай описание фиксов. Устанавливай, как написано, единственный минус - необходима новая игра, чтобы фикс заработал. "Ну почему ты так жалобно плачешь? Это всего-лишь дождь. Кислотный дождь..." (с) гр. Ноль. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8755-sigerous-mod-cop/page/137/#findComment-688994
links 0 Опубликовано 6 Апреля 2012 Поделиться Опубликовано 6 Апреля 2012 (изменено) Доброго времени суток. У меня такая проблема - при попытке загрузить любой сейв игра вылетает с логом: FATAL ERROR [error]Expression : data [error]Function : CVirtualFileReader::CVirtualFileReader [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\FS.cpp [error]Line : 545 [error]Description : e:\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\spawns\all.spawn [error]Arguments : Not enough storage is available to process this command. Если заново открыть игру сейвы грузятся, но при попытке лоадится повторно вылетает этот лог, приходится каждый раз запускать игру по новой. Вот как-то так. В чем может быть трабл? Установлено: CoP 1.602 (нодвд) + SGM 2.2 + fix 11.03 OS: Win 7 В шапке темы есть фикс от 19.03.12. Почитайте, сколько известных багов он правит. Не хотите принципиально начинать новую игру? Окау. Решайте тогда свою проблему с вылетом самостоятельно. Удачи. (fox6666) Изменено 7 Апреля 2012 пользователем fox6666 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8755-sigerous-mod-cop/page/137/#findComment-689073
IGOR™ 231 Опубликовано 7 Апреля 2012 Поделиться Опубликовано 7 Апреля 2012 links, Попробуйте снизить настройки, у Вас памяти не хватает, чтобы процесс обработал команду. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8755-sigerous-mod-cop/page/137/#findComment-689485
TiG-R-R-Ra 0 Опубликовано 8 Апреля 2012 Поделиться Опубликовано 8 Апреля 2012 (изменено) Ребяты, всем привет. Решил вот после долгого-долгого перерыва опять в Сталкера рубануть. Но возникли вопросы... Извиняюсь ежели этот вопрос уже задавали, но две тыщщи постов читать - это... Стоит последняя версия мода, 2.2 + "Кумулятивный фикс от 19.03.12". Надстроек никаких нет. В общем: 1.Как можно изменить содержание голубого ящика на блокпосту, где ГГ запасается боезапасом и прочей фигней перед самым первым заданием замочить всех бандитов в деревне. 2.Как увеличить дальность видения НПС, а то их можно расстреливать со среднего расстояния, а они даже не чешуться. 3. Почему-то не нашел в конфигах оружия самую главную строку - хит_повер. Или убойность теперь патронами регулируется? 4.Время от времени самопроизвольно стреляет автомат. Это так надо? Где-то мелькнуло про предохранитель вроде... но повторно не нашел. Подскажите, будьте добреньки... 5.Выброса в моде нет? Дня три по игровому времени хожу - весь Кордон излазил, на болотах детектор для миноискателя забрал - Выброса все нет... А как же тогда артефакты появляются? Еще раз нижайше прошу прощения, ежели данные вопросы уже обсуждались. Спасибо! Изменено 8 Апреля 2012 пользователем TiG-R-R-Ra Нас точит семя орды, нас гнет ярмо басурман, Но в наших венах кипит небо славян! И от Чудских берегов до ледяной Колымы. Все это наша земля! Все это мы!...(с) К.Кинчев, "Небо славян" Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8755-sigerous-mod-cop/page/137/#findComment-689563
Bobenich 2 Опубликовано 8 Апреля 2012 Поделиться Опубликовано 8 Апреля 2012 (изменено) Версия мода, 2.2 + "Кумулятивный фикс от 19.03.12" Вылет при переходе с Кордона на Болота: * phase cmem: 382073 K * [win32]: free[295584 K], reserved[177200 K], committed[1624304 K] * [ D3D ]: textures[344269 K] * [x-ray]: crt heap[621886 K], process heap[9300 K], game lua[56694 K], render[1216 K] * [x-ray]: economy: strings[61581 K], smem[46803 K] FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : out_of_memory_handler [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 336 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Out of memory. Memory request: 64296 K stack trace: Изменено 8 Апреля 2012 пользователем monk Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8755-sigerous-mod-cop/page/137/#findComment-689769
makdm 37 Опубликовано 8 Апреля 2012 Поделиться Опубликовано 8 Апреля 2012 (изменено) Bobenich, в шапке темы "Вылеты, и что с ними делать". Читайте "Самый расхожий....". TiG-R-R-Ra, 1. Зачем менять содержимое ящика? Ведь это начало игры. Проще поменять в файле character_desc_general.xml стартовый набор ГГ. 2. В файле alife.ltx можете попробовать увеличить параметр switch_distance. Только возможны "тормоза" из-за обработки большего количества НПС. 3. Оружие стандартное из CoP. 4. Поздравляю, Вы первый у кого автомат живет своей жизнью. 5. Выбросов нет на новых локациях. Если есть необходимость в них, то на оф. сайте есть аддон, возвращающий выбросы. Объединил два сообщения. Изменено 9 Апреля 2012 пользователем fox6666 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8755-sigerous-mod-cop/page/137/#findComment-689783
TiG-R-R-Ra 0 Опубликовано 9 Апреля 2012 Поделиться Опубликовано 9 Апреля 2012 (изменено) Люди, так как же все-таки увеличить дальность видения НПС? А то ну смешно же - с тридцати метров стреляю и стоят как пеньки не реагируют! makdm, 1.Да, спасибо, я это только с утра допетрил. Поменяно. 2.Не, вы меня наверно не поняли. Я имею ввиду, что нужно увеличить дальность опознавания вражескими НПС главного героя, чтоб они видели ГГ и стреляли в него на расстоянии, например, в 50-70 метров, а не около 30 как сейчас. Ибо сейчас можно оставаться на расстоянии в 70 метров и безболезненно расстреливать бандосов, а они только вокруг бегают и стволами в непонятках вертят. А switch_distance - это вроде бы радиус появления всяческой жизнедеятельности вокруг ГГ... Или я все ж не прав?... 3.Я стандартный СоР не ковырял, но вот в ТЧ например в файле каждого оружия есть и хит повер и дальность полета пули и ее скорость... А тут все это в отдельном файле под названием w_section для всех видов оружия. Тоже недавно нашел. 4. Я в шоке. Он не редко выпаливает по пол рожка... Сам по себе. 5.Ага, понял, спасибо! Изменено 10 Апреля 2012 пользователем monk Нас точит семя орды, нас гнет ярмо басурман, Но в наших венах кипит небо славян! И от Чудских берегов до ледяной Колымы. Все это наша земля! Все это мы!...(с) К.Кинчев, "Небо славян" Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8755-sigerous-mod-cop/page/137/#findComment-689940
IGOR™ 231 Опубликовано 11 Апреля 2012 Поделиться Опубликовано 11 Апреля 2012 (изменено) dem0n152, Я не автор аддона, так что точную дату выхода не знаю, а просто так говорить - не к чему. [spoiler=Добавлено через 13 мин.:]Уважаемые! Вышел фикс - аддон( Add_Fix_SGM_2_2) для SGM 2.2.(с фиксом от 19.03.) от пользователя makdm Установка: Cop 1.6.0.2 --> SGM 2.2 --> фикс от 19.03 --> Add_Fix_SGM_2_2 Совместим с AI_Addition. НЕ совместим с Din_News. Исправления: 1.Восстановлен выброс на локациях Кордон, Болота, Агропром и Рыжий Лес. (Укрытий нет – используем анабиотики. На Кордоне выдаются в награду .) 2. Восстановлен спаун артефактов на локациях Кордон, Болота, Агропром и Рыжий Лес. 3. Восстановлена выдача награды на Кордоне у Медведева за взятие АТП. 4. Исправлен квест Султана «Выбор приоритетов». (После взятия квеста Султана и до его окончания – квест Меча на зачистку базы бандитов недоступен. И наоборот, если взят квест Меча на зачистку базы бандитов – квест Султана выдаваться не будет.) 5. Исправлен квест «Тайное противостояние». (Можно проходить за любую «сторону»). 6. Устранен вылет в Рыжем Лесу из-за счетчика Гейгера. (Можно пользоваться ). 7. Восстановлены флэшки Вано и Бродяги. 8. Исправлена логика «алкаша» на Затоне. (Никуда не исчезает, а ждет ГГ). 9. Восстановлен потерянный звук в квесте Назара – «Странная активность». 10. Исправлен спаун GPS-проводника на Юпитере у ЗРК"Волхов". (За пределы локации не выкатывается). 11. Исправлен спаун GPS-проводника на Юпитере в Карьере.(В текстуры не проваливается). 12. Устранен безлоговый вылет, при возвращении в Рыжий Лес, после прохождения квеста «Психо». ( Появляется рандомно, в зависимости от прохождения) 13. Восстановлен квест Глухаря: «Исчезновение сталкеров», так как он был задуман (судя по обрывкам в файлах) в первоначальном виде. 14. Исправлен спаун артефакта в квесте Германа «Неизвестная порода». (В структуры не проваливается и квест может быть выполнен). Ссылки: http://ifolder.ru/29869178 http://narod.ru/disk/45805499001.c50f1095a...SGM_2_2.7z.html Чтобы все изменения вступили в силу необходимо начать новую игру. Если НИ не начинать, то изменения вступают в силу в зависимости от того, насколько Вы продвинулись по игре. Изменено 11 Апреля 2012 пользователем monk Спрятал под спойлер. monk Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8755-sigerous-mod-cop/page/137/#findComment-690455
Ex_Xenus 0 Опубликовано 11 Апреля 2012 Поделиться Опубликовано 11 Апреля 2012 (изменено) Всем привет! У меня происходит постоянный вылет вот с таким логом: Expression : error handler is invoked! Function : handler_base File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp Line : 754 Description : illegal instruction Вылет происходит при попытке перейти с Затона и Янова в Припять. Загружал ранние сохранения - не помогает! Версия игры - 1.6.00, SGM 2.2, установлен кумулятивный фикс от 19.03.12. Поднимай версию игры до 1.6.02, как требуется в шапке темы, после и поговорим. (fox6666) Изменено 12 Апреля 2012 пользователем fox6666 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8755-sigerous-mod-cop/page/137/#findComment-690493
DDD 2 Опубликовано 12 Апреля 2012 Поделиться Опубликовано 12 Апреля 2012 (изменено) "1.Восстановлен выброс на локациях Кордон, Болота, Агропром и Рыжий Лес. (Укрытий нет – используем анабиотики. На Кордоне выдаются в награду .) " Как выяснилось, на Затоне укрытия есть, но не спасают. Подозреваю, что на ост. старых локах будет тоже самое. Отсюда вопрос: Комрады, кто знает как поставить "фикс - аддон (Add_Fix_SGM_2_2) для SGM 2.2. (с фиксом от 19.03.) от пользователя makdm", так чтобы выбросы он не затрагивал? В шапке темы (кстати), про этот фикс-аддон ещё ничего не написано. Есть желание потестировать - устанавливайте на свой страх и риск. Все вылеты, баги, после установки данного фикса - в ЛС автору фикса, при всём уважении к makdm. ПС: Я не устанавливал. Не успел. Уже во фриплее давно. (fox6666) Изменено 13 Апреля 2012 пользователем monk Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8755-sigerous-mod-cop/page/137/#findComment-690769
Doom 19 Опубликовано 13 Апреля 2012 Поделиться Опубликовано 13 Апреля 2012 (изменено) Очень большая просьба для мастеров и разработчиков: Имплантируйте пожалуйста Atmosfear MOD, если ешё нет адаптации. Ой как классно будет!! AF MOD изначально сделан (и протестирован) для трёх ЗПшных ПЫСовских локаций. Адаптировать и настраивать сей мод для нововведённых локаций - сомнительное удовольствие (имхо). Есть уже пример: SZM 0.2. В моде "приятным дополнением" раздавалась адаптация для трёх новых локаций ("Предбанник", "Болота", "Агропром"), с личной помощью в адаптации Cromm Cruac' a. Всё равно, малость глючно получилось. Так что, делайте выводы. (fox6666) Изменено 15 Апреля 2012 пользователем fox6666 Преследует душа по зоне, не опытного новичка. Там за спиной его холодный вдох и выдох, оставил запись он наверняка. Но есть примета зоны: "Не ходи, той-же тропой обратно, не то погибнешь сталкер в аномалии или исчезнешь невозвратно. Мораль, того, проста, и заруби её ´се на носу: Проходишь сталкер ОП 2.1 на "реализме", почаще сохраняй игру! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8755-sigerous-mod-cop/page/137/#findComment-691081
Flastor 2 Опубликовано 13 Апреля 2012 Поделиться Опубликовано 13 Апреля 2012 (изменено) Doom, Николай делал адаптации атмосфера до версии 2.1, к 2.2 по моему то же есть на офф. сайте. Но я помню что он говорил про то, что атмосфер только грузит игру, и короче он хотел отказаться от этого... По первой части вопроса: адаптация AF не его рук дело. Это делали другие люди. Пока в моде были три ПЫСовские локации, адаптировать, совмещая конфиги и скрипты (при наличии прямых рук, и понимания происходящего) не представляло собой особой проблемы. После добавления новых локаций ситуация изменилась. Как-то так Думаю, что теперь и вторая часть вопроса сама-собой отпадает. (fox6666) Изменено 15 Апреля 2012 пользователем fox6666 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8755-sigerous-mod-cop/page/137/#findComment-691133
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти