Перейти к контенту

Sigerous Mod (CoP)


ДАР

Рекомендуемые сообщения

Вылет по переполненному стоку, с самого старта игры? Никогда такого не было. Играю в SGM с версии 0.4, знаю 95 % мода. Проблем с установкой никогда не возникало.

Попробуй удалить папку gamedata из корневой папки игры и заново установить. И откуда ты скачивал и как у тебя выглядел мод при установке? (должен был запускаться из архива с .exe файла).

Вот откуда надо было качать, тут же и тех поддержка(!): Офицыальный сайт Sigerous Mod

ДА! У меня домен Survarium! S.T.A.L.K.E.R. II R.I.P. Survarium жив.

Если так много народу думает о Зоне, то может долбанёт?

Босс, СПС, в том то и проблема, установил играл (без вылетов) дошел до Затона, штурм Завода и вылет. После того удалял геймдату, мод, сталкер проблема не исчезла.

Есть еще такой вопросик. А нет ли детекторов, которые бы показывали метки аномалий на мини-карте, как это было в Тенях? Или вдруг может мод есть?

Пы.сы.: Сэнкс за рост.

Изменено пользователем White Rabbit
White Rabbit, на мини карте нет, а вот детектор да. У механика в бункере учённых спроси. Раньше делал, сейчас не знаю. Изменено пользователем monk
Сталкер всегда был сам по себе , и ни кто , и ни что его не изменит!

Чего то я туплю... :blush:

На DX11 мод работает?

 

FATAL ERROR

 

[error]Expression : Hardware device removed.

[error]Function : Fvisual::Load

[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\FVisual.cpp

[error]Line : 178

[error]Description : dx10BufferUtils::CreateIndexBuffer(&p_rm_Indices, data->pointer(), iCount*2)

 

 

stack trace:

 

 

 

Да, конечно работает! Всегда с ним играю. У меня AMD HD 6970 2 Гб.

А вылет очень странный, у меня никогда такого не было!

ДА! У меня домен Survarium! S.T.A.L.K.E.R. II R.I.P. Survarium жив.

Если так много народу думает о Зоне, то может долбанёт?

В общем "отбой воздушной тревоги" в тот момент когда пишется строчка [error]Expression : Hardware device removed. отваливается драйвер видяхи, система пишет что был восстановлен.

На чистом "Зове Припяти" такая же тема..., c рендером DX10 все ОК

 

P.S.это все началось после того как установил видюху HD6930, ранее была 4890, (странно почему только на сталкере, остальные игры запускаются без проблем), будем разбираться

Изменено пользователем MaximMS

Всем привет! Прошу прощения, юзал поиск, но ответ не нашел. Такие проблемы:

1. При подходе к КПП, на Юпитере, в радиусе метров 100-150 с любой стороны - вывлет с логом:

* WARNING: player not logged in

* phase time: 6435 ms

* phase cmem: 425349 K

* phase time: 66 ms

* phase cmem: 425349 K

* [win32]: free[883228 K], reserved[49336 K], committed[1164524 K]

* [ D3D ]: textures[356013 K]

* [x-ray]: crt heap[425311 K], process heap[499865 K], game lua[43459 K], render[252 K]

* [x-ray]: economy: strings[41565 K], smem[9995 K]

! Invalid weather name: dynamic_jupiter

! Missing ogg-comment, file: d:\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\sounds\weapons\wpn_grom\grom_shoot_silence.ogg

! Can't find texture 'wpn\aks74_w_kollim\red'

! Can't find texture 'amk\amk_ballon_texture'

! Invalid ogg-comment version, file: d:\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\sounds\weapons\wpn_flamewerfer\flamewerfer_shoot.ogg

! Missing ogg-comment, file: d:\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\sounds\weapons\wpn_fnfal\fnfal_shoot_silence.ogg

! Invalid ogg-comment version, file: d:\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\sounds\weapons\wpn_m82\m82_shoot.ogg

! Invalid ogg-comment version, file: d:\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\sounds\weapons\wpn_m82\m82_reload.ogg

! Unknown command: dump_infos

intro_start game_loaded

* MEMORY USAGE: 456870 K

* End of synchronization A[1] R[1]

intro_delete ::update_game_loaded

m_block_sprint_counter=-1

 

FATAL ERROR

 

[error]Expression : fatal error

[error]Function : CModelPool::Instance_Load

[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\ModelPool.cpp

[error]Line : 117

[error]Description : <no expression>

[error]Arguments : Can't find model file 'dynamics\devices\beer.ogf'.

 

stack trace:

 

Грешу на задание на "Беллис" для Кардана. Как решить вопрос? Вано остался не отомщенным... К КПП подойти не смог.

2. Нет диалога с наемником Цезарем, рукой машет... Диалога нет!

dbb7b6fab048063f67dc0f30e3e89418538ed5116356061.jpg Что не так сделал?

Версия SGM Mod 2.0 чистая. Спасибо!

Изменено пользователем monk

\\\=OMNIA REVERTUTO=///
 

Версия SGM Mod 2.0 чистая.

В этом-то и проблема. В шапке темы под спойлером версии 2.0. есть два фикса, которые много чего ещё правят, помимо твоих проблем. Почитай описание фиксов. Устанавливай, как написано, единственный минус - необходима новая игра, чтобы фикс заработал.

fox6666.gif

 

"Ну почему ты так жалобно плачешь? Это всего-лишь дождь. Кислотный дождь..." (с) гр. Ноль.

Доброго времени суток. У меня такая проблема - при попытке загрузить любой сейв игра вылетает с логом:

FATAL ERROR

[error]Expression : data

[error]Function : CVirtualFileReader::CVirtualFileReader

[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\FS.cpp

[error]Line : 545

[error]Description : e:\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\spawns\all.spawn

[error]Arguments : Not enough storage is available to process this command.

 

 

Если заново открыть игру сейвы грузятся, но при попытке лоадится повторно вылетает этот лог, приходится каждый раз запускать игру по новой. Вот как-то так. В чем может быть трабл?

 

Установлено: CoP 1.602 (нодвд) + SGM 2.2 + fix 11.03

OS: Win 7

 

В шапке темы есть фикс от 19.03.12. Почитайте, сколько известных багов он правит.

Не хотите принципиально начинать новую игру? Окау. Решайте тогда свою проблему с вылетом самостоятельно. Удачи.

(fox6666)

Изменено пользователем fox6666
links, Попробуйте снизить настройки, у Вас памяти не хватает, чтобы процесс обработал команду.

Ребяты, всем привет. Решил вот после долгого-долгого перерыва опять в Сталкера рубануть. Но возникли вопросы...

Извиняюсь ежели этот вопрос уже задавали, но две тыщщи постов читать - это... :)

 

Стоит последняя версия мода, 2.2 + "Кумулятивный фикс от 19.03.12". Надстроек никаких нет.

В общем:

1.Как можно изменить содержание голубого ящика на блокпосту, где ГГ запасается боезапасом и прочей фигней перед самым первым заданием замочить всех бандитов в деревне.

2.Как увеличить дальность видения НПС, а то их можно расстреливать со среднего расстояния, а они даже не чешуться.

3. Почему-то не нашел в конфигах оружия самую главную строку - хит_повер. :) Или убойность теперь патронами регулируется?

4.Время от времени самопроизвольно стреляет автомат. Это так надо? Где-то мелькнуло про предохранитель вроде... но повторно не нашел. Подскажите, будьте добреньки... :)

5.Выброса в моде нет? Дня три по игровому времени хожу - весь Кордон излазил, на болотах детектор для миноискателя забрал - Выброса все нет... А как же тогда артефакты появляются?

Еще раз нижайше прошу прощения, ежели данные вопросы уже обсуждались.

Спасибо!

Изменено пользователем TiG-R-R-Ra

Нас точит семя орды, нас гнет ярмо басурман,

Но в наших венах кипит небо славян!

И от Чудских берегов до ледяной Колымы.

Все это наша земля! Все это мы!...(с) К.Кинчев, "Небо славян"

Версия мода, 2.2 + "Кумулятивный фикс от 19.03.12"

Вылет при переходе с Кордона на Болота:

* phase cmem: 382073 K

* [win32]: free[295584 K], reserved[177200 K], committed[1624304 K]

* [ D3D ]: textures[344269 K]

* [x-ray]: crt heap[621886 K], process heap[9300 K], game lua[56694 K], render[1216 K]

* [x-ray]: economy: strings[61581 K], smem[46803 K]

 

FATAL ERROR

 

[error]Expression : fatal error

[error]Function : out_of_memory_handler

[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp

[error]Line : 336

[error]Description : <no expression>

[error]Arguments : Out of memory. Memory request: 64296 K

 

 

stack trace:

 

Изменено пользователем monk

Bobenich, в шапке темы "Вылеты, и что с ними делать". Читайте "Самый расхожий....".

TiG-R-R-Ra,

1. Зачем менять содержимое ящика? Ведь это начало игры. Проще поменять в файле character_desc_general.xml стартовый набор ГГ.

2. В файле alife.ltx можете попробовать увеличить параметр switch_distance. Только возможны "тормоза" из-за обработки большего количества НПС.

3. Оружие стандартное из CoP.

4. Поздравляю, Вы первый у кого автомат живет своей жизнью.

5. Выбросов нет на новых локациях. Если есть необходимость в них, то на оф. сайте есть аддон, возвращающий выбросы.

 

Объединил два сообщения.

Изменено пользователем fox6666

Люди, так как же все-таки увеличить дальность видения НПС? А то ну смешно же - с тридцати метров стреляю и стоят как пеньки не реагируют!

 

makdm,

1.Да, спасибо, я это только с утра допетрил. Поменяно.

2.Не, вы меня наверно не поняли. Я имею ввиду, что нужно увеличить дальность опознавания вражескими НПС главного героя, чтоб они видели ГГ и стреляли в него на расстоянии, например, в 50-70 метров, а не около 30 как сейчас. Ибо сейчас можно оставаться на расстоянии в 70 метров и безболезненно расстреливать бандосов, а они только вокруг бегают и стволами в непонятках вертят.

А switch_distance - это вроде бы радиус появления всяческой жизнедеятельности вокруг ГГ... Или я все ж не прав?...

3.Я стандартный СоР не ковырял, но вот в ТЧ например в файле каждого оружия есть и хит повер и дальность полета пули и ее скорость... А тут все это в отдельном файле под названием w_section для всех видов оружия. Тоже недавно нашел.

4. :wacko2: Я в шоке. Он не редко выпаливает по пол рожка... Сам по себе.

5.Ага, понял, спасибо!

Изменено пользователем monk

Нас точит семя орды, нас гнет ярмо басурман,

Но в наших венах кипит небо славян!

И от Чудских берегов до ледяной Колымы.

Все это наша земля! Все это мы!...(с) К.Кинчев, "Небо славян"

dem0n152, Я не автор аддона, так что точную дату выхода не знаю, а просто так говорить - не к чему.

 

[spoiler=Добавлено через 13 мин.:]Уважаемые!

Вышел фикс - аддон( Add_Fix_SGM_2_2) для SGM 2.2.(с фиксом от 19.03.) от пользователя makdm

Установка: Cop 1.6.0.2 --> SGM 2.2 --> фикс от 19.03 --> Add_Fix_SGM_2_2

Совместим с AI_Addition. НЕ совместим с Din_News.

Исправления:

1.Восстановлен выброс на локациях Кордон, Болота, Агропром и Рыжий Лес.

(Укрытий нет – используем анабиотики. На Кордоне выдаются в награду .)

2. Восстановлен спаун артефактов на локациях Кордон, Болота, Агропром и Рыжий Лес.

3. Восстановлена выдача награды на Кордоне у Медведева за взятие АТП.

4. Исправлен квест Султана «Выбор приоритетов».

(После взятия квеста Султана и до его окончания – квест Меча на зачистку базы бандитов недоступен.

И наоборот, если взят квест Меча на зачистку базы бандитов – квест Султана выдаваться не будет.)

5. Исправлен квест «Тайное противостояние». (Можно проходить за любую «сторону»).

6. Устранен вылет в Рыжем Лесу из-за счетчика Гейгера. (Можно пользоваться ).

7. Восстановлены флэшки Вано и Бродяги.

8. Исправлена логика «алкаша» на Затоне. (Никуда не исчезает, а ждет ГГ).

9. Восстановлен потерянный звук в квесте Назара – «Странная активность».

10. Исправлен спаун GPS-проводника на Юпитере у ЗРК"Волхов". (За пределы локации не выкатывается).

11. Исправлен спаун GPS-проводника на Юпитере в Карьере.(В текстуры не проваливается).

12. Устранен безлоговый вылет, при возвращении в Рыжий Лес, после прохождения квеста «Психо».

( Появляется рандомно, в зависимости от прохождения)

13. Восстановлен квест Глухаря: «Исчезновение сталкеров», так как он был задуман (судя по обрывкам в файлах) в первоначальном виде.

14. Исправлен спаун артефакта в квесте Германа «Неизвестная порода». (В структуры не проваливается и квест может быть выполнен).

 

 

Ссылки:

http://ifolder.ru/29869178

http://narod.ru/disk/45805499001.c50f1095a...SGM_2_2.7z.html

Чтобы все изменения вступили в силу необходимо начать новую игру. Если НИ не начинать, то изменения вступают в силу в зависимости от того, насколько Вы продвинулись по игре.

Изменено пользователем monk
Спрятал под спойлер. monk

Всем привет! У меня происходит постоянный вылет вот с таким логом:

 

Expression : error handler is invoked!

Function : handler_base

File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp

Line : 754

Description : illegal instruction

 

 

Вылет происходит при попытке перейти с Затона и Янова в Припять. Загружал ранние сохранения - не помогает!

 

Версия игры - 1.6.00, SGM 2.2, установлен кумулятивный фикс от 19.03.12.

 

Поднимай версию игры до 1.6.02, как требуется в шапке темы, после и поговорим.

(fox6666)

Изменено пользователем fox6666
"1.Восстановлен выброс на локациях Кордон, Болота, Агропром и Рыжий Лес.

(Укрытий нет – используем анабиотики. На Кордоне выдаются в награду .) "

Как выяснилось, на Затоне укрытия есть, но не спасают. Подозреваю, что на ост. старых локах будет тоже самое.

 

Отсюда вопрос: Комрады, кто знает как поставить "фикс - аддон (Add_Fix_SGM_2_2) для SGM 2.2. (с фиксом от 19.03.) от пользователя makdm", так чтобы выбросы он не затрагивал?

 

В шапке темы (кстати), про этот фикс-аддон ещё ничего не написано. Есть желание потестировать - устанавливайте на свой страх и риск. Все вылеты, баги, после установки данного фикса - в ЛС автору фикса, при всём уважении к makdm.

 

ПС: Я не устанавливал. Не успел. Уже во фриплее давно.

(fox6666)

Изменено пользователем monk

Очень большая просьба для мастеров и разработчиков: Имплантируйте пожалуйста Atmosfear MOD, если ешё нет адаптации. Ой как классно будет!!

 

AF MOD изначально сделан (и протестирован) для трёх ЗПшных ПЫСовских локаций. Адаптировать и настраивать сей мод для нововведённых локаций - сомнительное удовольствие (имхо). Есть уже пример: SZM 0.2. В моде "приятным дополнением" раздавалась адаптация для трёх новых локаций ("Предбанник", "Болота", "Агропром"), с личной помощью в адаптации Cromm Cruac' a. Всё равно, малость глючно получилось. Так что, делайте выводы.

(fox6666)

Изменено пользователем fox6666

Преследует душа по зоне, не опытного новичка. Там за спиной его холодный вдох и выдох, оставил запись он наверняка.
Но есть примета зоны: "Не ходи, той-же тропой обратно,
не то погибнешь сталкер в аномалии или исчезнешь невозвратно.
Мораль, того, проста, и заруби её ´се на носу: Проходишь сталкер ОП 2.1 на "реализме", почаще сохраняй игру!     

Doom,

Николай делал адаптации атмосфера до версии 2.1, к 2.2 по моему то же есть на офф. сайте.

Но я помню что он говорил про то, что атмосфер только грузит игру, и короче он хотел отказаться от этого...

 

По первой части вопроса: адаптация AF не его рук дело. Это делали другие люди. Пока в моде были три ПЫСовские локации, адаптировать, совмещая конфиги и скрипты (при наличии прямых рук, и понимания происходящего) не представляло собой особой проблемы. После добавления новых локаций ситуация изменилась. Как-то так :)

Думаю, что теперь и вторая часть вопроса сама-собой отпадает.

(fox6666)

Изменено пользователем fox6666

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...