Перейти к контенту

Sigerous Mod (CoP)


ДАР

Рекомендуемые сообщения

Вышла версия мода 2.2 вот ссылка на тему мода *удалено* , сам мод *удалено* усиленная Альфа *удалено*

Мод переведён на платную основу скачивание сумма минимальная 25 руб. По поводу скачивания мода и процесса установки прочтите в теме либо

Архив содержит в себе нейтральный (я так думаю) вирус. Чтобы все прошло безопасно, вам необходимо проделать следующее:

1) Отключить свою антивирусную защиту.

2) Скачать файл по ссылке.

3) Оплатить по СМС разархивацию установщика модификации.

4) Установить модификацию.

5) Включить антивирусную защиту.

6) На всякий кошерный случай - проверить свой ПК на наличие электронных вшей.

7) Почертыхать автора мода за такое извращение. Не обязательно.

*) Если вам очень боязно, тогда обращайтесь ко мне за бесплатной ссылкой.

 

Я принял твёрдое решение сделать версию 2.2 - оплачиваемой. Чтобы открыть архив с установщиком модификации необходимо будет оплатить 25 рублей. К сожалению, установить меньший тариф невозможно. Так что не взыщите. Кому всё это дико не понравится, или понравится, - предлагаю запасной вариант. Обращайтесь ко мне по системе личных сообщений, и я поделюсь с Вами бесплатной ссылкой.

Если у меня с заработком ничего не получится, и добры молодцы вздумают хитрить (выкладывать на других сайтах бесплатные ссылки) я буду вынужден закрыть лавочку и порвать с модостроением. Так что всё в ваших руках.

 

Музыка для МП-3 плеера

 

Будет с понедельника.

 

Немецкая озвучка наёмников

 

http://narod.ru/disk/18785827000/Custom%5B...ary%5D.exe.html

 

Украинская озвучка бандитов

 

http://narod.ru/disk/18785875000/Custom%5B...its%5D.exe.html

 

Прозрачный инвентарь

 

http://narod.ru/disk/18785880000/Custom%5B...ncy%5D.exe.html

 

Отключение аккумуляторов для детекторов

http://narod.ru/disk/42573978001.dccd51a4d...isable.rar.html

 

Возвращение быстрых слотов на экран

http://narod.ru/disk/42574014001.6ceb96b6b..._slots.rar.html

 

 

Строгое предупреждение от администратора assassinDemon
Автор решил зарабатывать на моде? Флаг в руки. Но не на нашем форуме.

Ссылки удалил. Увижу ещё платные - выпишу бан.

  • Нравится 1

Гулял по Юпитеру, нашел на КПП, там как водится долги среляют в кого-то, игра начала тормозить и зависла.

 

FATAL ERROR

 

[error]Expression : !m_error_code

[error]Function : raii_guard::~raii_guard

[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp

[error]Line : 748

[error]Description : ...t.a.l.k.e.r. cop\cop\gamedata\scripts\rx_wmgr.script:584: C stack overflow

 

 

У меня 100 процентный безлоговый вылет в подземке Агропрома, когда убил снорков, поднялся по лестнице и прохожу в центральный зал.

 

Добавлено через 148 мин.:

Прямо при заходе в дверь вылет..

Лог только

stack trace:

 

И всё. Помогите пожалуйста, что делать? (приношу извинения за два сообщения подряд, предыдущее уже не смог редактировать)

Изменено пользователем monk

Разработка Andrew's Pack Mod V0.5..

Дорогие друзья! Вот и вышла очередная долгожданная версия, популярного мода Sigerous Mod 2.2 Наслаждаемся игрой и делимся впечатлениями!

 

Название модификации: Sigerous Mod

Предназначение: S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти

Автор: Болотов Николай (GeJorge или Nick_Mondyfic)

Необходимый патч: 1.6.0.2

Дата релиза мода: 03.03.2012

Версия мода: 2.2

 

Сообщение от модератора [PROTOTYPE]
Ты не первый, кто пишет сей пост в этой теме.
Изменено пользователем [PROTOTYPE]
Sigerous Mod 2.1

Докладываю с поля боя:

Поставил версию 2.2. Бегаю по Кордону. По геймплею такое впечатление, что играю в Чистое Небо. Такая же бестолковая беготня, такие же "ненужные" (выдаваемые по цепочке) для ГГ задания. Начало вообще бредовое. Зону сталкеры охраняют, а про военных только слышали)) Зато известно, что Дегтярев из СБУ)) По диалогам такое впечатление, что эта версия еще недоработанная. Плюс нету глобальной карты, направление же задания на мини-карте не видно, стрелка в нее не помещается. Зато аномалий наляпано немеряно.

В итоге: что-то мне все это не нравится...

kresot, играй в старые версии.

Вам не надоело Nый раз начинать мод одинаково со всеми его приевшимися начальными квестами и тп, лично меня уже тошнить стало от одного и того же стартплея. Сам геймплей стал более харкорный и за это автору огромный плюс. А когда переходишь на оригинальные локи ЗП появляется двойной интерес к моду. Также оптимизация стала на голову выше, ни одного глюка, вылета и тп (правда цена этой оптимизации высока, но оно того стоит.

Радует, то что не заметил на нашем форуме нытья по поводу того, что мод стал платным. Ведь 25(30) рублей смешная сумма для столь трудоёмкой работы, лично я в будущем готов дать больше, в пределах разумного :D для дальнейшего развитие сей модификации для ЗП. Имхо.

 

Строгое предупреждение от модератора monk
SHAH, готов платить - флаг тебе в руки, но распространять идеи пиратства на нашем форуме я тебе не позволю. Предупреждаю, продолжишь в том же духе - отправлю в бан.
Изменено пользователем monk
Ct4n7.png

Прошу помощь.

 

1. Задание ученых "исследование аномалий" - поставил сканер не в той аномалии, теперь не могу ни снять его, ни сдать задание. Что можно сделать?

2. Странно работает "уборщик трупов". Если во время боя сохранить и загрузить игру, то часть "тушек" пропадает. Так и должно быть?

3. Где находятся "параметры" стволов: АК 101, 102, 113, ФН "Пара...", "Волнорез"? В папке weapons их нет.

4. Как правильно добавить "убойность" оружия (Винторез, огнемет)? Раздел "убойность" и параметр hit_power есть только в папке w_fal. В других папках оружия (где лазил) этих разделов нет.

Ставил 1.6.02 + 2.1 + фиксы 22.1 и makdm.

 

Спасибо.

 

dmn66,

1. Переигрывай.

2. Так и должно быть. По умолчанию на одной локации не может быть более 15 (кажется) трупов. При перезагрузке игры или заходе на локацию лишние исчезают.

3. Ищи в w_modifications.ltx

4. Параметры "убойности" в файле w_sections.ltx в конце.

Пришел на Припять через подземелье, прошла кат-сцена, я появился в кабинете в полковника, его там нету, на базе никто не хочет со мной говорить. Это нормально? Или что=то надо сделать?

паньчо,

появился в кабинете в полковника, его там нету... Это нормально?

Нет. Переигрывай с последнего сохранения в путепроводе.

На sigerous.ru про V2.2:

Начиная с сегодняшнего дня эта версия sigerous mod будет распостраняться на бесплатной основе. Выражаю огромную благодарность всем тем, кто поддержал меня и мой труд. Желаю Вам удачи, успехов, побед и процветания.

 

http://narod.ru/disk/43034480001.0f9406f1401e461e6f65dc92b985cd54/SGM_COP_v2.2.rar.html

 

 

Спасибо за информацию. Посмотрел на офсайте: действительно, так и есть. В ближайшие дни переоформлю шапку темы под новую версию мода. (fox6666)

Изменено пользователем fox6666

Визуализация уникального оружия

для SGM 2.2

 

Теперь уникальное оружие отличается от остального

 

logo_240.jpg

 

Ссылка - http://files.mail.ru/8R5K10

CoP 1.6.0.2 + SGM 2.2 + fix от 07.03

Уважаемые, кто-нибудь брал задание у Тесака (командир голодающих наймов на Затоне) на ликвидацию учёных в сопровождении долговцев? В общем, всё проходит нормально, но когда иду с кейсом к "неизвестному наёмнику", он же Сёма, тот категорически не желает со мной общаться - стоит и пялится в бинокль. То есть, при наведении на него не появляется "Поговорить (F)". Даже на стрельбу в упор не реагирует (бессмертный). Кто-нибудь в курсе, как с этим бороться? Не критично, конечно - квест "боковой", но всё же...

 

В случае смерти ГГ с ножом (сталкерским) в руках получаю вылет.

Expression : res!=-1

Function : get_rank

File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\ui\Restrictions.cpp

Line : 34

Description : cannot find rank for

Arguments : wpn_knife_m1

Если кто знает, что ковырнуть, подскажите пожалуйста.

cannot find rank for -- нету ранга

wpn_knife_m1 добавь в config/mp/mp_ranks.ltx

 

Вобщем что-то такое.

Что-то кончается, что-то начинается...

На версии 2.1 отряды альфа есть или нет, если да то где они в начале игры не могу их найти.

 

Строгое предупреждение от модератора [PROTOTYPE]
Не надо писать одно и тоже в разных темах. Пока предупреждаю!
Изменено пользователем [PROTOTYPE]

Здравствуйте!

Образовалась проблема (вылет) такого плана:

[error]Expression : !m_error_code

[error]Function : raii_guard::~raii_guard

[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp

[error]Line : 748

[error]Description : ....a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\_g.script:4413: attempt to index local 'file' (a nil value)

 

 

образуется при сохранении (как автоматическом, так и ручном) игры.

В файле _g.script:

if mode == "save" then

local dif = p:w_tell() - save_markers[result]

printf(result..": SAVE DIF: %s", dif)

if dif >= 8000 then

printf("WARNING! may be this is problem save point")

end

 

 

function data_param_get_save_name(v_name)

local file=io.open("gamedata//configs//mod_parameters//save_data//save_utils.sgm","w")

file:write("[save_utils]","\n")

file:write("save_name="..v_name,"\n")

file:close()

return data_param_read_section_1("save_utils","save_utils","save_name")[1]

end

 

 

Версия игры: 1.6.02

Версия мода: SGM 2.2

Каким образом можно исправить проблему? (играть без сэйвов - не вариант)

CoP 1.6.0.2 + SGM 2.2 + fix от 09.03

Запускаю игру, всё работает . Начинаю делать свои настройки. Говорит надо перезагрузить игру. После перезагрузки, нажимаю игру и краш. Работа программы прекращена, и жучок. Переустанавливал игру несколько раз сценарий один и тот же. После настроек вылет и жук. Лог вылета какой то странный. У кого нибудь было такое?

 

* Detected CPU: Intel® Core i7-2600K CPU @ 3.40GHz [GenuineIntel], F6/M10/S7, 3411.00 mhz, 25-clk 'rdtsc'

* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2

* CPU threads: 8

 

Initializing File System...

using fs-ltx fsgame.ltx

FS: 44788 files cached 27 archives, 7851Kb memory used.

Init FileSystem 1.059530 sec

'xrCore' build 3967, Dec 14 2009

 

EH: 3CAABCFCFF6F3A810019C6A72180F166

 

-----loading f:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\system.ltx

-----loading f:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\system.ltx

Initializing Engine...

Starting INPUT device...

Loading DLL: xrRender_R2.dll

Loading DLL: xrRender_R3.dll

refCount:m_pAdapter 1

Loading DLL: xrRender_R4.dll

* D3D11: device creation failed with hr=0x887a0004

command line

Executing config-script "user.ltx"...

[c:\users\public\docume~1\stalke~1.-\user.ltx] successfully loaded.

stack trace:

 

0023:0040B284 xrEngine.exe, CCC_LoadCFG_custom::operator=()

0023:0044DFEE xrEngine.exe, CCF_EventBox::CCF_EventBox()

 

Изменено пользователем Drundik

Хороший , плохой , главное у кого ружьё.

CoP 1.6.0.2 + SGM 2.1+фиксы.

Стабильный с непонятным логом вылет в подземелье Агропрома, после подьёма по первой лестнице при попытке подойти в решётчатой двери. Пробовал от автосайва- то же самое.

ntro_start game_loaded

* MEMORY USAGE: 417436 K

* End of synchronization A[1] R[1]

intro_delete ::update_game_loaded

! Missing ogg-comment, file: d:\program files\stalker Зов Припяти\gamedata\sounds\sound_effects\use_gas_mask.ogg

! Missing ogg-comment, file: d:\program files\stalker Зов Припяти\gamedata\sounds\sound_effects\gas_mask_idle.ogg

* [win32]: free[2361404 K], reserved[185508 K], committed[1647328 K]

* [ D3D ]: textures[747918 K]

* [x-ray]: crt heap[412034 K], process heap[14028 K], game lua[49688 K], render[517 K]

* [x-ray]: economy: strings[61414 K], smem[200711 K]

* Saving spawns...

* Saving objects...

* 30105 objects are successfully saved

* Game Serg-Rocket - quicksave.scop is successfully saved to file 'd:\users\public\documents\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\savedgames\serg-rocket - quicksave.scop'

@ save doki

* [win32]: free[2380304 K], reserved[180200 K], committed[1633736 K]

* [ D3D ]: textures[748602 K]

* [x-ray]: crt heap[413417 K], process heap[14030 K], game lua[43407 K], render[606 K]

* [x-ray]: economy: strings[62239 K], smem[200757 K]

* Saving spawns...

* Saving objects...

* 30109 objects are successfully saved

* Game doki.scop is successfully saved to file 'd:\users\public\documents\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\savedgames\doki.scop'

stack trace:

 

0023:09550875 xrRender_R4.dll

 

 

Rocket1972.gif

Народ, дурацкий вопрос - а куда, собственно, всё дополнительное оружие подевалось ? Я что-то пропустил ? Где "Гром", "Ураган", "Barret" ?

Просто вырезано, осталось только то, что было в оригинальном ЗП. Оружейный пак для 2.2 уже разрабатывается. См. официальный форум.

 

Rizen 1600X/ MSI B350M Mortar Arсtic / 16Gb DDR4-3200 / HD 7970/SSD Samsung 960 EVO - 256Gb

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...