Serge_888 114 Опубликовано 12 Октября 2012 Поделиться Опубликовано 12 Октября 2012 avabaska При движении оружие качается, а точка прицеливания нет. Это просто анимация. Если так достает, сделай видимым крестик в центре экрана. Без оптики его можно включить и для прицеливания. Через оптику ничего не качается. Еще можно уменьшить параметр cam_inert 0.21 в файле user.ltx в документах All Users там, где сэйвы сталкера. Будешь резкий как понос. Сделать повышенный износ с глушителем не получится. (без глобального погружения в модинг СТАЛКЕРА) У глушителя износа вообще нет. Утешьтесь тем, что современные тактические глушители довольно надежны и неприхотливы. Или можно ввести в игру глушеные стволы типа АПБ, MP5SD, SR25. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/34/#findComment-735591
avabaska 0 Опубликовано 15 Октября 2012 Поделиться Опубликовано 15 Октября 2012 (изменено) Serge_888 Спасибо за совет. Пришлось выключить исчезание прицела, однако для полного счастья, надо тогда убирать прицеливание с мушки со всего оружия. Делать так, как было изначально в ЧН для пистолетов, ибо перекрестие (любого размера) и мушка - выглядят некрасиво. Собственно, так и сделал, стало аркадно, но честное слово, это куда лучше, чем как есть изначально. Сами подумайте - оружие начинает нихило так двигаться при начале движения, потом быстро возвращается на место и всё, стоит как вкопанное, несмотря на движение. Когда же все разработчики комп. игр поймут, что нельзя влезать необдуманно в такие вещи, как качание камеры, рук и оружия. В крайнем случае, это можно сделать, но по минимуму, а не как здесь. Неужели нет возможности отключить анимацию при начале движения? В файле user.ltx значение cam_inert уже стоит в 0.. Пробовал подставлять разные, ситуация не изменилась. Изменено 15 Октября 2012 пользователем avabaska Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/34/#findComment-736261
Serge_888 114 Опубликовано 16 Октября 2012 Поделиться Опубликовано 16 Октября 2012 (изменено) avabaska В файле описания оружия (для MP5 называется w_mp5.ltx) анимация указывается в следующих строчках: anm_show = mp5_draw ; достать anm_hide = mp5_holster ; убрать anm_idle = mp5_idle ; ожидание / ничегонеделанье anm_idle_sprint = mp5_idle_sprint ; бег anm_idle_moving = mp5_idle_moving ; идти anm_shots = mp5_shoot ; стрелять неприцельно anm_reload = mp5_reload ; перезарядка anm_idle_aim = mp5_idle_aim ; стрелять прицельно anm_bore = mp5_idle_bore ; крутит по всякому со скуки Вместо анимации при ходьбе и беге можно поставить mp5_idle, тогда оружие не будет качаться. Вы слишком многого хотите от разработчиков. Игра жуткий долгострой. Персонал приходит и уходит. Разбираться что, почему и зачем именно так сделали предшественники не всегда получается. Хорошо хоть смогли до релиза довести в относительно рабочем виде. Изменено 16 Октября 2012 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/34/#findComment-736382
19Alone98 0 Опубликовано 16 Октября 2012 Поделиться Опубликовано 16 Октября 2012 (изменено) Помогите, создал спящего нпс через all.spawn и прописую координаты в way, но он зараза спавнится ,то сквозь стену, то ниже на этаж, хотя прописую gvid и lvid правильно. Научите! И ещё вопрос: Как отключить разговор Каланчи и Лебедева, Лебедева и Шрама? P.S. А то надоело, 500 раз прослушивать , я же тестирую. P.P.S. Вот опять на полу лежит. Изменено 16 Октября 2012 пользователем 19Alone98 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/34/#findComment-736504
warwer 900 Опубликовано 17 Октября 2012 Поделиться Опубликовано 17 Октября 2012 19Alone98, отключить диалоги должна помочь такая правка: в файле - gamedata\configs\scripts\marsh\ - верхняя строка должна выглядеть так: [logic] ;active = {=skip_intro} sr_idle@nointro, sr_idle@scene_1_spawn active = sr_idle@test Это должно отключить ролик и разблокировать переходы с Болот на локи без проводников. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/34/#findComment-736574
avabaska 0 Опубликовано 17 Октября 2012 Поделиться Опубликовано 17 Октября 2012 Serge_888 Сдалал как вы написали по поводу anm_***. На первое качение оружия при начале движения боком не влияет. Вроде я ничего не напутал. Вчера чуть поиграл в BF3 и присмотрелся - там тоже есть нечто похожее, но раз в пять-десять маньше. Оно едва заметно и поэтому не мешает/напрягает, а лишь добавляет реалистичности. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/34/#findComment-736593
avabaska 0 Опубликовано 19 Октября 2012 Поделиться Опубликовано 19 Октября 2012 Но я заметил, что если присесть (первая стадия), то оружие покачивается лишь чуть слабее. Если же присесть полностью, то при начале движения в бок оно качнётся совсем немного. Вот как бы сделать так, чтобы при начале движения даже в стоячем положении, ствол мог сместиться лишь так, как в полностью сидячем. У меня есть подозрения, что это не в файлах оружия зажаётся. А может и в них. То же самое касается и бинокля (но это не напрягает). Железные прицелы везде вернул, а то уж очень неприятно играть стало (легче, конечно, но очень аркадно). Я надеюсь, понятно, о чём речь? Если не очень, то могу записать видео и выложить его на Youtube. Достаточно лишь просто ударить по кнопке движения в сторону и оружие уже сильно качнётся, а герой, фактически, останется на месте. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/34/#findComment-736931
Serge_888 114 Опубликовано 19 Октября 2012 Поделиться Опубликовано 19 Октября 2012 Разброс в движении задается в PDM_disp_base = 1.0 PDM_disp_vel_factor = 1.3 PDM_disp_accel_factor = 1.3 PDM_disp_crouch = 1.0 PDM_disp_crouch_no_acc = 1.0 Но чего на что менять, это самостоятельно методом научного тыка. Больше посоветовать нечего. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/34/#findComment-737008
-=Дезертир=- 0 Опубликовано 20 Октября 2012 Поделиться Опубликовано 20 Октября 2012 у меня такой вопрос: как увеличить размер отрядов чистого неба, зачищающих болота и остающихся на ключевых точках Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/34/#findComment-737115
Morder07 3 Опубликовано 21 Октября 2012 Поделиться Опубликовано 21 Октября 2012 Почему параметры защиты бронежилетов в файле оutfit.ltx отличаются по показателям от игровых? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/34/#findComment-737220
avabaska 0 Опубликовано 21 Октября 2012 Поделиться Опубликовано 21 Октября 2012 Serge_888 >Разброс в движении задается в ... Но чего на что менять, это самостоятельно методом научного тыка. Больше посоветовать нечего. А жалко, но это не помогает. Похожие (но немного дургие) цифры есть и в SoC. Видимо, зашито в механику игры? http://www.youtube.com/watch?v=0YT_UmH63SA Удивительно, почему об этом так мало информации, ведь неудобно играть и вообще абсурдно. Было бы смещение оружия всегда таким, как в полном присяде - проблем бы не было. Morder07 >Почему параметры защиты бронежилетов в файле оutfit.ltx отличаются по показателям от игровых? Я тоже обратил внимание, но быстро не нашёл и поэтому забил. Видимо дело в том, что костюмы можно улучшать. Чтобы сделать игру под себя (без косметики, а всего лишь немного подкрутив параметры в текстовых файлах) может потребоваться намного больше времени, чем на саму игру, посему нужно вовремя остановиться, иначе желание играть пропадёт на приличный срок. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/34/#findComment-737319
Старлей 88 Опубликовано 28 Октября 2012 Поделиться Опубликовано 28 Октября 2012 После большого количества изменений(сам не помню каких именно) получаю вылет: * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: _CCombat_manager:_set_save_marker:_566 * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: _CCover_manager:_set_save_marker:_581 * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: _CCover_manager:_SAVE_DIF:_2 * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: _CCombat_manager:_SAVE_DIF:_19 * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: _se_smart_terrain:_SAVE_DIF:_23 * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: _se_smart_terrain:_set_load_marker:_566 * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: _CCombat_manager:_set_load_marker:_566 * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: _CCover_manager:_set_load_marker:_581 * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: _CCover_manager:_LOAD_DIF:_2 * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: _CCombat_manager:_LOAD_DIF:_19 * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: _se_smart_terrain:_LOAD_DIF:_23 * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: register_smart_mar_smart_terrain_10_10 * Log file has been saved successfully! FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_section [error]File : E:\priquel\sources\engine\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 443 [error]Description : [error]Arguments : Can't open section 'cond' stack trace: И возникает вопрос в какой области искать неправильный код?(configs, all.spawn, scripts) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/34/#findComment-738606
Artos 99 Опубликовано 28 Октября 2012 Поделиться Опубликовано 28 Октября 2012 CInifile::r_section - говорит о том, что идет попытка чтения секции из некоего конфиг-файла (возможно динамического ltx). Can't open section 'cond' - говорит о наличии ссылки на секцию с именем 'cond', которая отсутствует... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/34/#findComment-738625
Makc_Evdokimov 0 Опубликовано 10 Ноября 2012 Поделиться Опубликовано 10 Ноября 2012 Здравствуйте. Подскажите пожалуйста один момент (сори, если не туда пишу, только зарегенился на сайте): делаю мод на ЧН. Снес подчистую все с локаций. И теперь заселяю под сюжет новый. НО есть проблемка с заселение, а точнее с симуляцией жизни. Вообщем такой момент - создал 3 сквада( 2 из них - базы враждующих группировок, а третий для боев) В это "боевом" скваде поселил членов одной из группировки, а из враждующего сквада прописал путь patrol для атаки на данный сквад. Запустил, для проверки, игру - все работает, только неписи не идут в атаку на этот сквад. Пробовал по разному настроить файл группировки, в конце концов остановился на этом варианте: [expansion_0] precondition_power = 1 precondition_target = mar_smart_terrain_freedom_005 ;precondition_target_order = free base_squad_number = 3 respawn_idle_time = 10; 90 respawn_hours = 6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21 но так ничего и не добился (атака подразумевается на смарт mar_smart_terrain_freedom_005). Можете чем нибудь помочь мне? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/34/#findComment-740988
Artos 99 Опубликовано 10 Ноября 2012 Поделиться Опубликовано 10 Ноября 2012 (изменено) Makc_Evdokimov, маловато информации для ответа. Попробуй раскомментировать (и/или добавить) в faction_brain_human:calculate_current_expansion() соответствующие строки вывода в лог и смотри какие условия не срабатывают. Возможно указанное precondition_power = 1 для "чистой" Зоны - маловато и экспансия завершается так и не начавшись. Также, настораживают слова: В это "боевом" скваде поселил членов одной из группировки, а из враждующего сквада прописал путь patrol для атаки на данный сквад.И в сквад не "селят", а в отряд включают, и соответственно путь должен быть не к отряду (скваду), а к смарту, который занимает соотв.отряд. Проверь, может именно с путем напортачил, а без пути - нет нападения. Изменено 10 Ноября 2012 пользователем Artos Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/34/#findComment-741009
Makc_Evdokimov 0 Опубликовано 10 Ноября 2012 Поделиться Опубликовано 10 Ноября 2012 Artos, я старался выразится несколько почеловечнее) нет, с путями точно все в порядке: от смарта к смарту, с указанием точки подготовки для нападения. precondition_power = 1 - и сколько вводить? встречал только показатель 1 и 0.5 а информации побольше как получить то? через faction_brain_human:calculate_current_expansion() что ли? я не представляю даже как это провернуть..( У меня еще есть мысля, что как-то это все связано с выдачей определенного info_portion. Поскольку, если мне память не изменяет, в оригинальном ЧН. боевые действия даже между чн и ренегатами разворачивались только после того, как проходили сюжетную часть, где необходимо было помочь форпосту. Так же воины между Свободой и долгом разрорались только после того, как проходили сюжетную линию, с затоплением подземелья Агропрома Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/34/#findComment-741030
warwer 900 Опубликовано 10 Ноября 2012 Поделиться Опубликовано 10 Ноября 2012 Makc_Evdokimov, в ЧН своеобразная система отношений отрядов. Их спавнят в смартах, в которых уже изначально прописана работа для членов отряда. Все пути между смартами уже прописаны в игре (если ты всё не повырезал). При определённых условиях, ты можешь направить свой отряд на любой другой смарт (зная координаты по названию). Эти действия расписаны в реализации тут: gamedata\configs\misc\squad_descr_..... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/34/#findComment-741032
Artos 99 Опубликовано 10 Ноября 2012 Поделиться Опубликовано 10 Ноября 2012 (изменено) Makc_Evdokimov, судя по твоим повторным вопросам... ты явно установил планку гораздо выше нынешних своих возможностей. Раз решил по сути делать игру заново, вычистив уровни, то ... как минимум нужно иметь и знания и навыки по заселению и возобнолению "войны группировок". Связывать все только с инфо-поршнями - ошибка, это один из видов задания условий, но не единственный. Не зная что-такое лог-файл, для чего он нужен и как им пользоваться, т.е. выводить в него требуемую при разработке мода информацию (зачастую уже готовую, но закомментированную, от разработчиков) - это писать мод "в слепую". Сорри, но посоветую вначале и побольше почитать по моддингу, инструментарию к нему, и вначале потренироваться на более простых задачках (с готовыми исходными данными). Ну а когда общие (глобальные) вопросы будут боле-менее ясны - тогда и наступит время конкретных... Изменено 10 Ноября 2012 пользователем Artos Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/34/#findComment-741034
Makc_Evdokimov 0 Опубликовано 10 Ноября 2012 Поделиться Опубликовано 10 Ноября 2012 (изменено) WARWER, я все снес, тк пересобрирал геометрию уровня. И с работами смартов в ЧН, я разбираюсь достаточно. Заставить же какого-либо непися, при получении определенной информации, идти в нужную мне точку - тоже смогу. И, позволь тебя поправить, в файлах "gamedata\configs\misc\squad_descr_....." расписаны не действия, а составы отрядов, и их привязка, если какой-то индивидуальны сквад создали, к определенным смартам. Artos, на счет планки моих возможностей, это я уж сам решу. Но ты прав, я не силен во всяких скрипторых возможностях, или как уж тут выразится... но разве человек не создан, что бы познавать что-либо новое? )) Я куда больше понимаю в маппинге к сталкеру, нежеле, чем в скриптах, но все же.. Меня больше интересует конкретный случай - заставить отряд одного смарта рандомно нападать на другой смарт до его захвата. Физическую основу (нужные пути, смарты, заспавненные отряды) я для этого создал, но вот с условиями действий не могу разобраться. Я же основываюсь на оригинальной схеме, и пока, во всяком случае, что касается "физической составляющей" моя схема от оригинальной отличается пожалуй только разными расположениями и названиями. В оригинальном ЧН отряды чистого неба приходили в движение только после того, как по сюжету пройдет определенный этап. И у меня, как следствие, вывод - задействован для этой схемы определенный info_portion. Но я не могу понять какой и где эта находится эта логическая схема, вполне возможно, что где-то в скриптах это прописано, но я как уже сказал, в них не силен. Впринципе, это и есть причина по которой прошу помочь.. возможно, вся проблема в том, что я не могу корректно выразится, и вы меня не понимаете..)) Изменено 10 Ноября 2012 пользователем Makc_Evdokimov Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/34/#findComment-741037
warwer 900 Опубликовано 10 Ноября 2012 Поделиться Опубликовано 10 Ноября 2012 Makc_Evdokimov, И, позволь тебя поправить, в файлах "gamedata\configs\misc\squad_descr_....." расписаны не действия, а составы отрядов, и их привязка, если какой-то индивидуальны сквад создали, к определенным смартам. Не понял, что есть привязка? Есть место распавна отряда, есть цель - куда он идёт. Выглядит так (пример): target_smart = {+freeplay} nil, mar_smart_terrain_6_10 - при получении поршня идёт на точку. target_smart = mar_smart_terrain_5_12:nil - при спавне идёт на точку. И другие варианты... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/34/#findComment-741043
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти