Lagos 688 Опубликовано 16 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 16 Мая 2011 Здраствуйте,дорогие форумчане! Вопрос, о котором я сейчас буду писать,возможно, вызовет у Вас смех. Я взял папку с локацией из билда 1935(l09_swamp, локация Болота), и хочу переделать его в формат SDK. Вот и назрел вопрос: Как ЭТО сделать? Мучаюсь уже вторую неделю, а всё бестолку... Читал ридми к converterу(тот, который от Bardaка), но ничего не понял. Пожалуйста, форумчане, опишите подробно-подробно, всю процедуру переделывания локаций. Куда, какие файлы надо копировать, где-что создавать и где-что дописывать. Ч уважением, Lagos. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/91/#findComment-593752
dimos 10 Опубликовано 16 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 16 Мая 2011 (изменено) Ulman, или в шейдерах или в бампах дело, разбирайся с ними. Исходя из последнего добавления, похоже, что в бампах. zoidberg123456789, по-моему, там все вполне доступно написано. А эта локация есть в паке... Кидаешь папку с уровнем в папку c:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\gamedata\levels\, делаешь и потом запускаешь бат-файл converter -level l09_swamp -out swamp -mode le -with_lods pause , открываешь Level_editor и открываешь свой сконвертированный уровень swamp. Изменено 16 Мая 2011 пользователем dimos Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/91/#findComment-593780
Lagos 688 Опубликовано 16 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 16 Мая 2011 dimos, а файлы converter.ini и fsconverter.ltx трогать нужно? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/91/#findComment-593790
Ulman 5 Опубликовано 16 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 16 Мая 2011 dimos, то есть я понял качество сборки локации не имеет значения? Потому что такое же наблюдается и на болотах, которые никто со времён релиза ЧН не пересобирал. Но сразе же появляется вопрос, почему тогда и сама текстура меняется?... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/91/#findComment-593791
TR0N 0 Опубликовано 17 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 17 Мая 2011 Привет всем . у меня вопрос. т.е не вопрос а как бы просьба . Кто нить делал локацию Кордон как в ЧН что бы можно было зайти в игру и начать разговор с Сидоровичем. Если нету . пожалуйста сделайте кто ибудь буду очень благодарен. Р.S Я бы сам мог сделать . но у меня комп не тянет. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/91/#findComment-593827
Akcok 164 Опубликовано 17 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 17 Мая 2011 У меня проблемка... Я перенес из одного билда Даркскейп в ЧН... В игре все норм, красивая локация... Но вместо асфальта обычная трава И на статике, и на динамике... В чем проблема? mask, det, thm вставлены из билда. А вот к примеру при переносе из ТЧ\ЗП, асфальт есть. Из билда асфальта нет, одна трава Перенос графа делаю через ggEditor, сборку спавна ACDC Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/91/#findComment-593830
Akcok 164 Опубликовано 17 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 17 Мая 2011 Никто не преносил Бар-Росток из билда 1935 хотя бы на ТЧ? Чтобы террейн работал (текстуры асфальта и травы раздельно) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/91/#findComment-593919
Lagos 688 Опубликовано 17 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 17 Мая 2011 (изменено) power-cat, насколько я понял, у тебя не хватает текстуры терраина. Перенеси из билда в ЧН, и будет тебе счастье P.S.:незабудь про .thm-ки! Изменено 17 Мая 2011 пользователем zoidberg123456789 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/91/#findComment-594032
Akcok 164 Опубликовано 18 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 18 Мая 2011 zoidberg12345678... , в том то и прикол что и текстуры террайна и thm-ки есть При переносе лок из ТЧ, все работает (раздельные текстуры, mask), а при переносах из билда ваще не пашет... P.S. Провел расследование. Открыл level в уровне Мертвый Город, есть шейдеры на асфальт и землю, открыл level у Даркскейпа... таких шейдеров нет P.S.S. mask отвечает за раздельность текстур земли, асфальта, песка на уровне... Я химичил с этим файлом. (terrain_gr_mask, переносил Мертвый Город в ЧН из PMA Mod) сама текстура прозрачная... Если сохранить текстурку в Paint через FileFormat так, чтобы было видна сама текстура, то в игре (ЧН) террейн либо будет глючить, либо не работать... (у Мертвого Города), а вот terrain_darscape_mask у меня как раз непрозрачный... Мож в этом тоже дело? P.S.S.S. Либо шейдеры, либо террейн, либо и то, и то... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/91/#findComment-594104
Lagos 688 Опубликовано 18 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 18 Мая 2011 power-cat, побегай по локации. Дорога может оказаться совсем в другом месте. И потом отпишись. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/91/#findComment-594124
Akcok 164 Опубликовано 18 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 18 Мая 2011 zoidberg12345678..., я уже все избегал Ну ничерта не работает terrain_(локация)_mask при переносе локаций из билдов в ЧН А так хотел Бар-Росток и Даркскейп у себя в моде Добавлено через 35 мин.: И нифига не разберусь в Image Editor... Как тама текстуру открыть? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/91/#findComment-594125
Lagos 688 Опубликовано 18 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 18 Мая 2011 power-cat?, через что ты локации присоеденяешь?(имя программы скажи) Добавлено через 5 мин.: Image Editor - разве такой есть? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/91/#findComment-594172
Шип 0 Опубликовано 18 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 18 Мая 2011 (изменено) power-cat, чтобы правильно работали шейдеры на билдовских локах, в СДК надо их менять на аналогичные из финалки. Плюс по маске - она и должна быть прозрачна - от альфа канала зависит сила действия шейдера. Но только не вся, некоторые места прозрачны, некоторые чуть видны и т .д. zoidberg123456789, есть такой, в любом редакторе в меню images\image editor. Через него около половины работы по локации идёт - настройка текстур и рельефа. Изменено 18 Мая 2011 пользователем Шип Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/91/#findComment-594188
Akcok 164 Опубликовано 18 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 18 Мая 2011 Шип, я как раз в маске и подозревал что нужен альфа канал... Через Paint можно? А всмысле менять на аналогичные? Я просто в SDK еще новенький, винда седьмая, старые SDK глючат, в ЛС мож рассказать? Был бы очень рад... Добавлено через 66 мин.: О! Решил проблему... скачал перекомпилированный Даркскейп с рабочим маском Осталось только найти Бар-Росток (билд 1935) и было бы шикарно Никто не переносил его на ТЧ? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/91/#findComment-594199
HellRatz 2 913 Опубликовано 18 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 18 Мая 2011 power-cat зато его переносили в ЗП, All-Changers Team. Они помойму первую версию мода выпустили на ЧН, и там есть этот бар-росток.. А мод их так и называется, вроде, поищи... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/91/#findComment-594321
Akcok 164 Опубликовано 19 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 19 Мая 2011 HellRatz, я качал версию на ЧН... Тама Бар-Росток не перекомпилированный и террейн_маск не работает, одна трава С таким же успехом я могу прямым способом из билда перенести... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/91/#findComment-594359
4ECHOK 0 Опубликовано 19 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 19 Мая 2011 Народ, можете подсказать как отключить ненужную локацию? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/91/#findComment-594369
KD87 720 Опубликовано 19 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 19 Мая 2011 4ECHOK, удали локацию из геймдаты и убери переходы на нее с других лок. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/91/#findComment-594409
GuitarTester 0 Опубликовано 20 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 20 Мая 2011 Приветствую всех! На самом деле! Давно возник вопрос такого плана: Можно ли снести всё наполнение игры(локи, квестовых персов и тд) и подключить полностью своё творение с нуля... Подразумевается и удаление основного сюжета. нет ли у кого нибудь соображений по этому вопросу? Или это из области малонаучной фантастики? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/91/#findComment-594708
Layer321 0 Опубликовано 20 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 20 Мая 2011 (изменено) Это вполне возможно сделать. Изменено 20 Мая 2011 пользователем Layer321 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/91/#findComment-594709
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти