Перейти к контенту

Баги, вылеты и замечания по моду


garand2k

Рекомендуемые сообщения

Время от времени в консоли вылазит такое:

! Missing ogg-comment, file: c:\stalker\gamedata\sounds\ambient\special\garbage_bandits_radio_1.ogg

! Invalid ogg-comment version, file: c:\stalker\gamedata\sounds\weapons\nv_loop.ogg

! Missing ogg-comment, file: c:\stalker\gamedata\sounds\music\mmm1.ogg

Но с этим игра живет и работает, а после вот такого:

! ERROR: SV: can't find children [25982] of parent [276736704]

! ERROR: SV: can't find children [25984] of parent [276897952]

вылетает без лога.

 

Если много таких какашек вылазиет - бегите с этого места. Сохраняться не советую.

 

обычно за "таким" вылет следует мгновенно :(

 

ЗЫ как сделать чтоб сталкеры на свалке захватили депо? скоро уже на локации ни одного живого бандита не останется - чищу, периодически возвращаясь и отстреливая все, что народилось... только вот толку - чуть...

 

Отдохнуть людям надо. Не могут же они, в отличии от ГГ, целый день воевать?

 

Ну не знаю, не знаю... просидел в депо сутки (правда поспал)... чуть не помер с голоду... группировка даже не чешется... можно как-то увеличить кол-во спавнимых отрядов?

Изменено пользователем Arey

FATAL ERROR

 

[error]Expression : fatal error

[error]Function : CScriptEngine::lua_error

[error]File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp

[error]Line : 180

[error]Description : <no expression>

[error]Arguments : LUA error: ...ing\stalker cs\gamedata\scripts\smart_terrain.script:29: attempt to index local 'npc_info' (a nil value)

 

 

stack trace:

 

От такой вылет при зачистке руин деревни. Видел комменты на похожие вылеты. Кто-нить с этим справился? Стоит 1.5.07 + патч +буря на зоне+лут.

Переигрывал несколько раз с новой игры.

Установлен Сталкер: Чистое небо + патч8 + Full Realism Mod RC1 + Патч 1 fixed

 

Возникла проблема с квестами:

счастливый детектор (берется в деревне новичков найти и принести детектор выброщеный в аномалию, возве базы свободных сталкеров)

 

я в месте указанном по квесту перпахал все, но детектор так и не нашел. ? я чет делаю не так ?

 

принести флешку с порнухой (берется возле базы свободы, в темной долине, типа флешку выкинули в кусты где сильная радиация, наити и принести), таже ситуация все перепахал по месту квеста но флешки нет!

Reesold,не ставь дополнительную войну группировок, только оригинальную.Иначе будет много вылетов.

Mr Sem,кто-нибудь стырил наверное))

Ув.Гранд , следуя вашим инструкциям , переставил мод :

- Соб. НПС ON

- Погода OFF

- Изменённые аномалии ON

- Лут денег ON

- Миникарта OFF

- Худ OFF

- Новости ON

- Война оригинал.

Патч 1:

- Альт. погода ON

- Текстуры ON

- Точки ON

FRM +

Всё супер, обшарил всю локацию болот, выбрался на Кардон, слетел сейв, но это не проблема, 100 м метров для дурной собаки не крюк, беру хабар, но к Сидоровичу уже никак не попадаю, опять старая песня. Ладно, удалил gamedaty, установил всё заново только без FRM+ ,аналогично, вот такие дела, сижу курю...

 

Клиент: Синхронизация...

* phase time: 103 ms

* phase cmem: 307305 K

* [win32]: free[1048472 K], reserved[50672 K], committed[997944 K]

* [ D3D ]: textures[165518 K]

* [x-ray]: crt heap[307305 K], process heap[8286 K], game lua[44667 K], render[161 K]

* [x-ray]: economy: strings[15306 K], smem[1546 K]

! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files\gsc world publishing\stalker_cs\gamedata\sounds\weapons\nv_loop.ogg

! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files\gsc world publishing\stalker_cs\gamedata\sounds\weapons\n_aks74u_sup_stalker.ogg

* MEMORY USAGE: 401853 K

* End of synchronization A[1] R[1]

* Saving spawns...

* Saving objects...

* 21796 objects are successfully saved

* Game Мкасим_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\Мкасим_quicksave.sav'

! [LUA][ERROR] ERROR: xr_logic: pstor_load_all: not registered type in esc_m_trader encountered

! Cannot find saved game ~~~ xr_logic: pstor_load_all: not registered type in esc_m_trader encountered

 

FATAL ERROR

 

[error]Expression : fatal error

[error]Function : CScriptEngine::lua_error

[error]File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp

[error]Line : 180

[error]Description : <no expression>

[error]Arguments : LUA error: ...rld publishing\stalker_cs\gamedata\scripts\_g.script:976: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil)

 

 

stack trace:

 

Игра лицензионная 1.5.08

 

Вобщем ситуация такая , что я не могу пройти к Сидоровичу от базы нейтралов ни по дороге , ни по краям даже при использовании проводника игра вываливается, произходит это метров за 100-200 от деревни, правда можно попробовать через болота и под пулями пройти ещё разок , но я думаю будет тот же результат...

 

Не понял. Ты на кордон выходил через северный хутор? Если да, то будет вылетать. Надо через блокпост.

Изменено пользователем garand2k

Да нет, прошёл то я через блокпост, повоевал, далее брал Хабар Сидоровича а к нему никак , такое ощущение что проходя на определённое расстояние к деревне т.е. к Сидоровичу происходит какой то "выкидыш"

Установлен Сталкер: Чистое небо + патч1.507 + Full Realism Mod RC1 + Патч 1 fixed

Вначале игры висит только бинокль нельзя не с кем поговорить, бинокль нельзя использовать, не сменить. В чём проблема? кто либо раньше сталкивался с этим

 

 

Добавлено:

Установлен Сталкер: Чистое небо + патч1.507 + Full Realism Mod RC1 + Патч 1 fixed

Вначале игры висит только бинокль нельзя не с кем поговорить, бинокль нельзя использовать, не сменить. В чём проблема? кто либо раньше сталкивался с этим?

Народ, а не у кого не было такого, что артефакт виден на экране детектора, а на земле не появляется и все-время куда-то дрейфует?

по поводу дрейфующего артефакта - на сколько я понял это проблема оригинальной игры (ни одним офф. патчем это не смогли исправить) - лично я решал всё очень просто. подхожу близко к месту где он дрейфует(с детектором в руке) -> сохраняюсь -> загружаю сейв, достаю детектор, подбегаю ближе к месту дрейфа, и вуаля он появляется=)

Stalker 1.5.07

Мод шикарный. Все было замечательно, пока я не добрался до захвата моста в Припять.

Чуваки, такое ощущение что я вернулся в версию 1.5.03...

Итак по списку.

1. После захвата моста Лебедев затупил, и отказался со мной говорить, я забил на него и пошел в Припять сам.

Про мелочи вроде прогулок бойцов по воздуху я умолчу...

2. Домик, где засел пулеметчик (надо еще с командиром встретится) я вынес сразу - но задание не засчиталось, хотя пулеметчик мертв.

3. Потом, оставив за спиной Припять меня попросили вынести снайпера (там где еще пулеметчик снизу строчит). Я его обошел со спины и загасил. Чуваки орут "Убей снайпера, или нас всех перекрошат...". Фиг с ним подумал я, пришлось лезть по карнизу прямо над пулеметчиком...

4. Несморя на все мои злоключения я таки добрался до таймера, дождался подкрепления, они шарахнули по пулеметчику, он трагически погиб... Выбегаю на радостях и смотрю как на меня самонаводится пулемет... Ну, чего в зоне не бывает, попробовал закидать его гранатами - ноль реакции. пытаюсь проломится внаглую под пулями, и упираюсь в невидимую стену... Тут мой костюм дал трещину на стекле маски и я умер...

 

После таких аномалий я просто загрузил более ранний сейв (еще в Ржавом Лесу), и забил на прохождение....

Dampire

 

Не ты первый, не ты, видимо, последний.

Эти косяки еще до патча были.

Гаранд, подскажи, почему у костюми сталкеров, тот который комбинезон "Заря" вид как из противогаза, хотя на иконке его нет!? И как его убрать именно на этом костюме?

Добрый день! Знатоки, подскажите, почему я никуда и никогда не успеваю? На болотах не смог откликнуться во время ни на один призыв о помощи. Ушел оттуда голый и босый, с дробовиком, два часа реального времени пробирался мимо военных к Сидоровичу, дошел таки живым и довольным. Волк послал помочь сталкеру, только он попадает в поле моего зрения, его сжирают псы. Добежать пробовал не однократно - бесполезно. Сидорович меня отправил к главарю Сталкеров, там все то же самое. Кричат: помоги отбить нападение вояк там-то, пока бежал, уже отбили, сразу новая вводная - отбить нападение вояк на АТП. Пока бежал, без меня справились. Пришел на базу, поговорил с пленным военным, отправился на крышу за хабаром. В эфире тишина. Как только залез на крышу, сразу зовут на помощь, тропу какую-то оборонять. Пока слез, пока добежал - отбой.

Я в оригинал не играл, по этому сравнить не с чем. Там тоже все так нелепо, или это у меня мод так работает?

Ни каких глюков или вылетов пока не было.

Правда обратил внимание на два момента:

- у меня всегда хорошая погода. Бывает тучки соберутся, потемнеет, но потом опять солнце. Альтернативную погоду не ставил.

- возле АТП на пригорке у костра загорает группа сталкеров. Они предложили за не дорого помочь повоевать с военными на АТП. Денег взяли с удовольствием а с мести не тронулись. Пришлось вояк самому стрелять. При новом разговоре опять просят денег за помощь (правда уже не берут), но и с места не двигаются.

Народ, подскажите это только у меня с модом NPC такие меткие ? Ренегаты выносят с пистолетов за пару выстрелов.. Кошмар.. Подскажите, как это можно исправить ?

2 max_fom

 

Та же песня у меня была - ну ни подойти к Сидору и всё тут!

 

2 Spispadl

 

Зайди в настройки=>управление=>кнопка востанавть стандартные настройки(тубо сбиваются все клавиши, кроме бега и обзора)

У меня такое иногда бывает.

Изменено пользователем lunatic93

таже фигня с Сидором, думал из-за моего допа - всё перекопал по сто раз, в итоге снёс - не помогает. До этого игру заново не начинал - работало нормально, а как сначала пошёл - не принести Сидору чемодан, аналогичная хрень:

 

! [LUA][ERROR] ERROR: xr_logic: pstor_load_all: not registered type in esc_m_trader encountered

! Cannot find saved game ~~~ xr_logic: pstor_load_all: not registered type in esc_m_trader encountered

 

FATAL ERROR

 

[error]Expression : fatal error

[error]Function : CScriptEngine::lua_error

[error]File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp

[error]Line : 180

[error]Description : <no expression>

[error]Arguments : LUA error: ...rld publishing\stalker_cs\gamedata\scripts\_g.script:976: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil)

 

 

 

и ещё такой свежачок при первом разговоре с Валерьяном

 

stack trace:

 

0023:05582CC9 xrGame.dll

0023:03C3A5B4 lua.JIT.1.1.4.dll, lua_getinfo()

0023:03C3A898 lua.JIT.1.1.4.dll, lua_getinfo()

0023:03C320A5 lua.JIT.1.1.4.dll, lua_call()

0023:03C3AAE8 lua.JIT.1.1.4.dll, lua_yield()

0023:03C79DC6 luabind.beta7-devel.rc4.dll, luabind::detail::pcall()

 

[error][ 8] : Недостаточно памяти для обработки команды.

 

я тоже считаю что 4 гига - это слишком мало для такой технически проработанной игры )))

Изменено пользователем Глебыч

2 biff

 

по поводу 'неуспеваемости' на побочные задания. меня мучила та же проблема. насколько понимаю это зависит от выбора при установке - войны группировок. именно подобная фигня у меня была при установленном 'буря на зоне'. 'буря на свалке' не проверял, но думаю что не далеко уйдет.

на данный момент играю с самым последним вариантом. 'неуспеваемость' практически отсутствует.

 

 

2 Zergius

 

не мудрено если ты играешь на усложненном реализме, про самоубийство вообще молчу. на более низких сложностях у нпс всего 2 недостатка по моему. тотальная тормознутость (при захвате точек в войне группировок - но это лечится банальной рацией. их приходится таскать везде за собой), но думаю это относится не к глюкам мода, а скорее к косякам оригинального ИИ.

 

. и второй недостаток - это чуть ли не абсолютная возможность видеть через всё и вся(на манер суперменовского рентген-зрения :rolleyes: ), убивающая реализм + стелс режим (но это также лечится, изменением конфигов вручную)

Я пробовал играть на "Полуреализме". Такие меткие все, кроме своих.. Валят сквозь кусты и т.д.. Теперь по вылетам. Захватывал "Южный хутор". Естественно, Ренегаты всех ЧН завалили еще до того, как они подошли вплотную к хутору..:(

Я перебил их (залез на крышу по лодке). И тут вылет :

Expression : fatal error

Function : CScriptEngine::lua_error

File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp

Line : 180

Description : <no expression>

Arguments : LUA error: ...:\s.t.a.l.k.e.r clear sky\gamedata\scripts\_g.script:976: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil)

Ставил бурю в зоне и собирательство

P.S. играю на 8 патче, стоит мод и патч для него

Изменено пользователем Zergius

Вот словил вылет на базе сталкеров на Агропроме:

 

! attempt to use non-existent INFOPORTION [psydog_dead]

 

FATAL ERROR

 

[error]Expression : fatal error

[error]Function : CScriptEngine::lua_error

[error]File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp

[error]Line : 180

[error]Description : <no expression>

[error]Arguments : LUA error: ...а.л.к.е.р. - чистое небо\gamedata\scripts\frm.script:243: attempt to call field 'print_death_news' (a nil value)

 

Вот там-же:

 

Executing config-script "d:\program files\gsc world publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо\gamedata\configs\rspec_default.ltx"...

[d:\program files\gsc world publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо\gamedata\configs\rspec_default.ltx] successfully loaded.

 

FATAL ERROR

 

[error]Expression : fatal error

[error]Function : CScriptEngine::lua_error

[error]File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp

[error]Line : 180

[error]Description : <no expression>

[error]Arguments : LUA error: .... - Чистое Небо\gamedata\scripts\xr_motivator.script:336: bad argument #1 to 'insert' (table expected, got nil)

 

 

stack trace:

Собирательство не выбирал, война оригинал. RC1 + патч.

Игра:

7-ой патч, лицуха.

Изменено пользователем dimka9604

Таже проблема что и у Глебыча и max_fom'а - на кордоне полный обвал. Новая игра не помогает.

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...