Перейти к контенту

Глебыч

Проверенные
  • Число публикаций

    29
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    7 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Глебыч

  1. В своё время, делая ребаланс артефактов для Full Realism Mod я нащупал следующие данные, полезные для мододела: ________________________________________________________________________________
  2. Глебыч

    FRMod Plus для FR Mod

    В этом году скромно, самое дальнее - в Минск сгоняли на выходных, а так ближние прострелы - Валдай, Тверь, Москва, Псков и т.д. У меня сезон пока без серьёзных аварий продолжается, в самом Питере только раз джигит жигулём бортанул в пробке, выскочил из машины и убежал )) В эти выходные уезжаю опять в Тверскую на ролевуху Вархаммер-2009. А в следующем году наверно переключусь на страйкобол и будем гонять в народом Сталкера вживую.
  3. Глебыч

    FRMod Plus для FR Mod

    Снова с вами
  4. Глебыч

    FRMod Plus для FR Mod

    смотрим первый пост
  5. Глебыч

    FRMod Plus для FR Mod

    верю ) ищу что это может быть
  6. Глебыч

    FRMod Plus для FR Mod

    вчера ночью и вернул, см. топик сверху
  7. таже фигня с Сидором, думал из-за моего допа - всё перекопал по сто раз, в итоге снёс - не помогает. До этого игру заново не начинал - работало нормально, а как сначала пошёл - не принести Сидору чемодан, аналогичная хрень: ! [LUA][ERROR] ERROR: xr_logic: pstor_load_all: not registered type in esc_m_trader encountered ! Cannot find saved game ~~~ xr_logic: pstor_load_all: not registered type in esc_m_trader encountered FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 180 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...rld publishing\stalker_cs\gamedata\scripts\_g.script:976: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil) и ещё такой свежачок при первом разговоре с Валерьяном stack trace: 0023:05582CC9 xrGame.dll 0023:03C3A5B4 lua.JIT.1.1.4.dll, lua_getinfo() 0023:03C3A898 lua.JIT.1.1.4.dll, lua_getinfo() 0023:03C320A5 lua.JIT.1.1.4.dll, lua_call() 0023:03C3AAE8 lua.JIT.1.1.4.dll, lua_yield() 0023:03C79DC6 luabind.beta7-devel.rc4.dll, luabind::detail::pcall() [error][ 8] : Недостаточно памяти для обработки команды. я тоже считаю что 4 гига - это слишком мало для такой технически проработанной игры )))
  8. Глебыч

    FRMod Plus для FR Mod

    to garand2k награды за квесты уже в 0.99 были приведены в более-менее адекватное состояние to baRRmalini согласен, худ в пользу реализма, верну оригинальный файл начал игру заново - получаю вылеты аналогичные Лунатику, причём на ФРМме, что с моим дополнением, что без него только не на Валерьяне, а при попытке поднести чемоданчик к локации Сидоровича
  9. to lunatic93 фигня какая то.. ты бы кстати, как и рекомендовали сами создатели игры, переустановил бы Сталкера в папку с латинским названием, например STALKER , а не как у тебя щас С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо - эт сократит количество вылетов на порядок.
  10. Глебыч

    FRMod Plus для FR Mod

    to lunatic93 из скриптов трогал только убирание намордника по методу, описанному garand2k по указанному тобой месту в _g.script находится следующее -- ірешнуть игру (после вvвода сооб ения об ошибке в лог) function abort(fmt, ...) local reason = string.format(fmt, ...) assert("ERROR: " .. reason) error_log("ERROR: " .. reason) dbglog(fmt, ...) log(string.format("%s",nil)) end Я не скриптовик, но филейной частью чувствую эт к процессу общения с Валерьяном не относится По поводу порчи сейвов, таже филейная часть мне подсказывает, что при установке моего допа всё таки новую игру лучше начать. хотя у меня всё работает и так.
  11. SSSR- по поводу продажи инъекторов в зависимости от отношения торговца - в моём допе я так и сделал. В целом идейка стоящая.. попробую что-нить сделать.
  12. Глебыч

    FRMod Plus для FR Mod

    Не интерфейсный худ игрока, а худ костюма, например противогаз на лице. Миникарту я кстати не трогал, выбирайте необходимые вам опции при установке Full Realism Mod самостоятельно.
  13. Глебыч

    FRMod Plus для FR Mod

    Не забывайте, что у всех по умолчанию включено "БЕГ ПОСТОЯННО" и то что вы принимаете за бег на самом деле "СПРИНТ" - быстрый рывок на короткую дистанцию. Чтобы понять как вы на самом деле ходите - нажмите шифт - это нормальная скорость игрока, идущего пешком. Отсюда и концепция - СПРИНТ, как инструмент ухода от опасной ситуации (засады, монстра и т.д.). Учитывайте также, что носимый вес в инвентаре влияет на усталость и скорость спринта даже без максимального перегруза. Поэтому лёгконагруженные вы и рвёте с места как лоси. В принципе у garanda2k конфиги как раз учитывают вашу позицию.. то есть бег - это ходьба, спринт - это бег. Но по моему мнению это лишает игрока лишнего тактического инструмента. Кто хочет поиграть настройками, потом отпишитесь сюда, какие коэффициенты больше нравятся. бег в gamedata\creatures\actor.ltx лежит в строках max_item_mass = 40 ;50.0 jump_speed = 6. crouch_coef = 0.30 ;0.45 climb_coef = 0.7 run_coef = 2.3 sprint_koef = 2.3 run_back_coef = 1.1 walk_back_coef = 0.75 air_control_param = 0.1 walk_accel = 17 ;17 усталость регулируется после строки ;;;;;;;; ;actor_condition only
  14. Глебыч

    Инфа для разработчиков

    to garand2k Сделал. Скажи. по артефактам в самих скриптах ты что-нить трогал? Почему коэффициенты иммунности так криво отрабатываются?
  15. За лето накручено немало километров, объезжено немало мест, но выжил и я, и мой двухколёсный друг ) К долгой зимовке я приобрёл себе AMD Phenom II 925, 8Gb DDR3, Radeon 4870 1Gb и гоняю всё на максимуме под DirectX 10.1 ) А по сему предлагаю вам кастрированную версию FRM Plus 0.992 в которой оставлены только поправленные костюмы и артефакты, и которая у меня пока проходит без вылетов по крайней мере до Рыжего Леса. Full Realism Mod Plus 0.992 (200Kb) РЕБЯТУШКИ, ПОСКОЛЬКУ НАЧАЛСЯ МОТОСЕЗОН я переместился из игр на два колеса и временно выпадаю из темы ) Поскольку мод понравился многим людям, то я предлагаю вам использовать его как исходники для создания собственных модификаций. Надеюсь, что по возвращению из дальнобоев по нашей прекрасной Родине (России, Белоруссии и Украине) я обнаружу более стабильные в работе моды. Не судите строго. Всем успехов и запоминающегося надолго лета! Ура! Full Realism Mod Plus 0.991 (1M) УСТАНОВКА: 1. Игра 2. Офичиальный патч 8 3. Full Realism Mod RC1 4. Full Realism Mod патч 1 5. Full Realism Mod Plus v.0.991 Технически новая игра не требуется, но идейно рекомендуется ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Full Realism Mod Plus v.0.991 1.Возвращён динамический худ 2.Погода ещё чуть более солнечная. 3.HK417 и SIG SG-550 Камуфлированный вариант - поправлены оптические прицелы. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Full Realism Mod Plus v.0.99 1. Активная торговля трофеями Части монстров теперь могут приносить хороший доход 2. Изменение наград во всех побочных квестах Выполнение побочных квестов теперь один из основных источников денег, снаряжения и артефактов. 3. Папка SDK, вложенная в архив, содержит вспомогательные материалы по работе с конфигами. Это последнее изменение на этой неделе. Тестируем совместно. Сам иду заново и на момент публикации только прошёл диггеров. Пока вылетов и багов мной не обноружено. Пожелания рассматриваю и реализую. Хорошего отдыха. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Full Realism Mod Plus v.0.1.9.1 Добавлено к 0.1.9 1.Тотальная переработка торговцев Все локации (возможны вылеты, на данный момент оттестировано Болота, Кордон) ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Full Realism Mod Plus v.0.1.9 Добавлено к 0.1.1 1.Тотальная переработка торговцев. Болота Кордон 2.Тотальная переработка возможностей техников. Все локации 3.Все цены на костюмы значительно откорректированы в сторону увеличения. Все группировки ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Full Realism Mod Plus v.0.1.1 на базе Full Realism Mod RC1 + патч 1: 1. Значительное изменение экономического балланса игры: торговля артефактами у барменов и некоторых торговцев охота за артефактами теперь единственный способ разжиться необходимым для выживания количеством денег вероятность появление артов зависит от уровня самого арта (по принципу "проще-чаще") цены артефактов самым радикальным образом зависят от ваши отношений с торговцем и его специализации 2. Расширен ассортимент у некоторых торговцев группировок при вступлении в сами группировки. 3. Артефакты переделал коренным образом, переделал описания к ним: все воздействия отбаллансированы под взаимодействие групп артефактов цены артефактов многократно увеличены 4. Добавлен ремонт и апгрейд любых абаканов у нейтрала-техника на Кордоне. 5. Перебаланс скорости бега ГГ (бежит быстрее) и восстановление сил ГГ (устаёт быстрее). 6. Добавлен большой ассортимент пушек и патронов Сидоровичу после выполнения квеста с диггерами. также в этом состоянии Сидорович покупает ЛЮБОЕ оружие, хоть и по небольшим ценам для наиболее распространённого 7. Военной экзе увеличен носимый вес, включён бег, установлен ПНВ 2го поколения и 3 места под арты изначально. Цена соответствующая. 8. Возврат к текстурам оптики из RC1 для корректного прицеливания. 9. Убран худ надетого костюма. 10.Квестам Волка изменены награды. 11.Весна пришла - по прогнозам синоптиков весь следующий период преобладает ясная погода. 12.Реконфиг ТТХ и/или описаний некоторых видов отечественного оружия в соответствии с "ОРУЖИЕ РОССИИ, Федеральный электронный справочник вооружения и военной техники" http://www.arms-expo.ru ПММ Абакан, Все варианты АКС-74У, Все варианты ОЦ-14 "Гроза", Все варианты РГ-6 РПГ-7 СВД СВУ СВУ-А Винторез. ГП-25 АК-103 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- P.S. Авторы Full Realism Mod и все прочие могут использовать данное дополнение как им вздумается без разрешения автора Всем, плодами чьих трудов я воспользовался с меня СПАСИБО (прочитав посмотри левее - да.. оно тебе)
  16. wpn_lr30o он же HK417 в игре wpn_sig555 он же SIG SG-550 Камуфлированный вариант в игре - оба имеют глюк при вызове оптического прицела, прицел появляется в верхнем левом углу экрана, остальной экран - чёрный Разрешение? 1280x1024
  17. Глебыч

    Инфа для разработчиков

    да затрахался искать описание механики работы игры с конфигами значит буду писать сам по артефактам вообще полный шлак ) ПОЕХАЛИ: health_restore_speed = 0 восстановление здоровья radiation_restore_speed = 0 вывод радиации из организма. Отрицательное значение избавляет от радиации satiety_restore_speed = 0 насыщение power_restore_speed = 0 восстановление сил bleeding_restore_speed = 0 остановка кровотечения тут всё просто: в конфиге = в игре 1 = 1000 0.001 = 1 в быту это означает что 0.001 - это медленное, но заметное глазу изменение состояния 0.01 - это 10 в игре и это быстрое воздействие. насыщение не работает в обе стороны, думаю из-за появления в Full Realism Mod отдельного скрипта для голода. additional_inventory_weight = 0 тут тоже ничего сложного, добавляет лимит переносимого веса в килограммах burn_immunity = 0 ожог strike_immunity = 0 удар shock_immunity = 0 электрошок wound_immunity = 0 разрыв radiation_immunity = 0 радиация telepatic_immunity = 0 телепатия chemical_burn_immunity = 0 химический ожог explosion_immunity = 0 взрыв fire_wound_immunity = 0 пулестойкость вот уж не знаю благодаря чему, но методом научного тыка получил значения 1 = 602 0.001661129568106312292358803986711 = 1 отсюда следует, что воздействия таковы: 10% = 0.0166113 25% = 0.0415283 33% = 0.0548173 50% = 0.0830565 66% = 0.1096346 100% = 0.166113 откуда такая кривизна мне невдомёк, может это особенности воздействия Full Realism Mod и его скриптов на игру - хрен знает, потому что по логике должно быть, например 1 = 100, 0.65 = 65
  18. При глубоком изучении ценообразования в игре выяснилось как именно отрабатываются коэффициенты в конфигах торговли. Ранее было описано, что первое значение работает при условии дружественного отношения к вам торговца, второе - при нейтральном. Однако это оказалось не совсем так. Пример: БИНТ, базовая цена 400. Отношение торговца нейтральное: bandage = 1.0, 0.5 : цена покупки торговцем на выходе 300р. bandage = 5.0, 0.5 : цена покупки торговцем на выходе 1100р. bandage = 10.0, 0.5 : цена покупки торговцем на выходе 2100р. bandage = 1.0, 1.0 : цена покупки торговцем на выходе 400р. bandage = 1.0, 5.0 : цена покупки торговцем на выходе 1200р. bandage = 1.0, 10.0 : цена покупки торговцем на выходе 2200р. Отношение торговца дружественное: bandage = 1.0, 0.5 : цена покупки торговцем на выходе 400р. bandage = 1.0, 5.0 : цена покупки торговцем на выходе 400р. bandage = 1.0, 10.5 : цена покупки торговцем на выходе 400р. ВЫВОД: Пока отношение к вам торговца нейтральное, работает не второй коэффициент, а среднее арифметическое между вторым и первым коэфициентом: bandage = 1.0, 0.5 : цена покупки торговцем на выходе 300р. - усреднённый коэффициент (1.0+0.5)/2=0.75 bandage = 1.0, 5.0 : цена покупки торговцем на выходе 1200р. - усреднённый коэффициент (1.0+5.0)/2=3 После смены отношения на дружественное начинает работать только первая цифра. Тоже самое справедливо для настроек продажи от торговца к вам.
  19. Глебыч

    Разработка мода

    ПЕРЕНЕСЕНО В ОТДЕЛЬНЫЙ ТОПИК
  20. Глебыч

    Разработка мода

    не, у мя всё так работает
  21. Сидорыч, распакуй Full Realism Mod RC1 в какую нить папку и возьми оттуда из gamedata\textures\wpn\ нужные тебе текстуры прицелов, например wpn_crosshair.dds в аналогичную папку с пропатченой игрой. (+) Таже фигня нарисовалась - мост раз за разом опускается не до конца из-за перекоса влево, все ЧНовцы сбиваются перед ним в кучу и дальше в игре возможен только фриплей ))) (+) Если положить всех бандюков в соответствующем месте рыжего леса ДО КВЕСТА про компас, то подобрать компас станет невозможным. Для себя я эту проблему решил, добавив компас в продажу торговцу, который там обосновался после бандюков.
  22. И что-то ты всё таки намутил в оружием в последнем патче - на дальние расстояния с оптикой все цели приходится брать НИЖЕ на пару кликов, а должно быть выше. И цвет разметки оптики я бы установил оранжевый. ------------------------------- Короче понял в чём глюк - кривая текстура оптики у тя в патче. Поставил из RC1 - всё стало нормально.
  23. Чисто на твоих конфигах (RC1 + patch1) проскакивают такие штуки: ! Invalid ogg-comment version, file: d:\games\stalker\gamedata\sounds\weapons\nv_loop.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: d:\games\stalker\gamedata\sounds\weapons\n_aks74u_sup_stalker.ogg ! Can't find texture 'act\act_stalker_voyak_exo' ерунда. Вылетов не будет.
  24. Глебыч

    Идеи и предложения по моду

    to garand2k ответ в моём посте выше
  25. Глебыч

    Идеи и предложения по моду

    сделал на базе этого мода: 1. торговля артефактами у барменов и некоторых торговцев (в среднем вероятность появление артов рага 3 - 15%, 2 - 25%, 1 - 55%) 2. сами артефакты переделал коренным образом, переделал описания к ним (при этом выяснилось, что голод через арты не работает в обе стороны) 3. добавил ремонт и апгрейд абаканов у нейтрала-техника на кордоне 4. перебалансил скорости бега ГГ (бежит быстрее) и восстановление сил ГГ (устаёт быстрее) 5. уменьшил зрячесть сталкеров 6. добавил кое-какие товары Сидоровичу (после выполнения диггеров), патроны 9х39 торговцу ЧН (изначально) 7. винторез с болот можно чинить у ЧН-техника и продавать Сидоровичу 8. После дружбы с Сидоровичем он выкупает арты по очень выгодным ценам 9. Военной экзе увеличен носимый вес, бег, ПНВ 2го поколения, 3 места под арты изначально - цена соответствующая. ну и что-нить по мелочи наверняка забыл указать кому надо - пишите Если есть желание - сделай "надстройку" над модом + правленным патчем(сегодня выложу). Оформи только и потести немного. Упор делай в сторону упрощения гейплэя и разнобразия торговли. Патч поставил - изменения перебил под него. Добежал до свалки выполняя все квесты, пока всё работает. ты я смотрю тож обновил торговлю изменения по установленному патчу №1: 1. торговля артефактами у барменов и некоторых торговцев (в среднем вероятность появление артов рага 3 - 15%, 2 - 25%, 1 - 55%) 2. сами артефакты переделал коренным образом, переделал описания к ним (при этом выяснилось, что голод через арты не работает в обе стороны) 3. добавил ремонт и апгрейд абаканов у нейтрала-техника на кордоне 4. перебалансил скорости бега ГГ (бежит быстрее) и восстановление сил ГГ (устаёт быстрее) 5. ЗРЯЧЕСТЬ ОСТАВЛЕНА ИЗ ПАТЧА 6. добавил большой ассортимент пушек и патронов Сидоровичу после выполнения квеста с диггерами. Также в этом состоянии Сидорович покупает ЛЮБОЕ оружие, хоть и не по небольшим ценам для наиболее распространённого. 7. ПОЧИНКА ВИНТОРЕЗА НА БОЛОТАХ ЕСТЬ В ПАТЧЕ 8. После дружбы с Сидоровичем он выкупает арты по очень выгодным ценам 9. Военной экзе увеличен носимый вес, бег, ПНВ 2го поколения, 3 места под арты изначально - цена соответствующая. ПОЖАЛУЙСТА ВАШИ ПОЖЕЛАНИЯ ПО ЦЕНАМ И КОНФИГАМ. СЕЙЧАС: Ранг арта - Цена 1 - 25000 2 - 75000 3 - 225000 Арты 1 и 2 ранга несут в себе 2 улучшающих показателя и 1 ухудшающий. Арты 3 ранга не имеют отрицательных воздействий. Не все воздействия отображаются в свойствах арта - внимательно смотрим текстовое описание. Коэффициенты покупки артов у всех торговцев разные, от 1.15 на наилучшем отношении у Сидоровича, до средних 0.9-0.8 на лучших у остальных. Продажи от 0.9 на лучших отношениях у профильных (диггеры), до худших 2.5 у остальных Думаю изменить в разы в обе стороны - сделать колебания цен от 10% покупки торговцами, до 500% продажи торговцами. Для соблюдения принципа: не можешь купить - найди сам, хочешь продать - ищи выгодного покупателя. ТАКЖЕ ПРЕДЛАГАЮ: 1. Увеличить награды за выполнение квестов.. а то несерьёзно положить 4-5 человек, жизнь кому-нить спасти и получить 500р. 2. Цены на оружие подкорректировать в сторону рыночных на текущий момент. Ну так, на глаз, а то сам давно автомат FN2000 на рынке не покупал )) 3. Аналогично ценник на одежду и броники, сейчас например изменённой военной экзе установил 360000р., что хоть напоминает цену простенькой иномарки, хотя по факту подобная военная разработка, даже войди она в серийное производство, стоила бы 3-4 млн., не меньше. ОБНАРУЖЕННЫЕ ГЛЮКИ 1. После пары-тройки удачных находок периодически случайным образом перестаёт работать скан артефактов, вне зависимости от модели детектора. Лечится покупкой нового детектора. Не знаю врождённая это garand2k фигня или случайно у меня получилось ))) но считаю глюк здорово соответствует атмосфере реализма. Выходит он теперь ломается ) (хотя базовую структуру конфигов по артам не менял, работал только с текстом и цифрами) 2. Винторез Шрама имеет странную траекторию полёта пули не роняя её с расстоянием по гипперболе вниз, а наоборот - ВВЕРХ. Из-за чего приходится для попадания в башку на предельном удалении опускать прицел на пару киков ПОД ГОЛОВУ противнику. Это чисто к garand2k вопрос - может чего с отдачей намутил и она начинает закидывать ствол раньше выстрела? 3. garand2k - предельное расстояние работы днём с ПСО-1 для СВД и СВУ 1300 метров (остальные пока не проверял). Ты в конфиги внёс эффективную дальность, что не есть правильно. Думается последний параметр лучше отработать например усилением скорости падения пули. Ведь конструкторская задача СВД сводилась к созданию оружия работающего вне зоны поражения штатного автомата. Для себя я и скорострельность замедлил до 30 в/мин. с соответствии с ТТХ. У тебя почему то в конфиге 90 (или так надо для получения на выходе 30?). 4. garand2k - перенеси мой пост и твои ответы в топик "Разработка мода". Логичнее.
×
×
  • Создать...