Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/470/#findComment-847221
DimaSemskiy 4 Опубликовано 29 Сентября 2012 Поделиться Опубликовано 29 Сентября 2012 (изменено) Подскажите пожалуйста, хотел установить худ из Зов Припяти Тень Чернобыля, но не могу разобраться какие скрипты или конфиги отвечают за отображение часов на миникарте? Это форум по моддингу S.T.A.L.K.E.R., а не форум ясновидящих. ColR_iT Изменено 29 Сентября 2012 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/470/#findComment-732374
Artos 99 Опубликовано 29 Сентября 2012 Поделиться Опубликовано 29 Сентября 2012 (изменено) CuJIbBEP, "мигание" лампочек сделать не так и сложно, учитывая, что для класса hanging_lamp имеются методы turn_on()/turn_off(). Для фонариков сделать несколько сложнее, т.к. их "вкл/откл" в игре осуществляется аттачем и деаттачем фонариков "к лбам" неписей... смотри схему sr_light. Стрелоk, 1. В моде "SIMBION" актор летает не В вертолете, а вместе с вертолетом. Если при виде от 1-го лица это не сильно заметно, то легко видно при включении вида от 3-го лица. Т.о. в моде создана иллюзия управляемого полета актора на вертушке для вида от 1-го лица, а не сам полет. 2. В игре (СТАЛКЕР) посадить актора в объекты класса вертушек и полетать невозможно, в отличии, например, от класса машин. Тем более невозможно "посадить пассажиром". Хотя ... при развитой фантазии и навыках в кодинге и приложив время и усилия, создать иллюзию в общем-то как-то возможно. Rover_M51, жди LA и возможно SkyLoader порадует тебя автоматической винтовкой с зум-прицелом. ИМХО, это уже скорее чистый чит, а не развитие игры... По 1 и 2 - без правки движка - все это фантазии. Ну а подбираемыми "рюкзачки-тайнички" вполне можно сделать, и помнится даже в каком-то моде это было сделано (может кто и напомнит), так что делай... Изменено 29 Сентября 2012 пользователем Artos 2 "Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..."© Машина времени Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/470/#findComment-732441
gruber 2 481 Опубликовано 29 Сентября 2012 Поделиться Опубликовано 29 Сентября 2012 (изменено) Скажите пожалуйста, что нужно сделать, что бы после вызова определенной функции у Актора изменялись показатели иммунитета к чему либо? Без правок в движке это сделать не получится. ColR_iT Как примитивный и простой( в исполнении) выход - заспавнить в инвентарь невидимый(не отображаемый и не выбрасываемый)) артефакт с нужными свойствами Подбираемые рюкзаки в SGM . Изменено 29 Сентября 2012 пользователем gruber Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/470/#findComment-732450
Struck 61 Опубликовано 30 Сентября 2012 Поделиться Опубликовано 30 Сентября 2012 gruber, а в слот ты его как положишь? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/470/#findComment-732545
Labus 0 Опубликовано 30 Сентября 2012 Поделиться Опубликовано 30 Сентября 2012 Скриптом. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/470/#findComment-732619
ARayKo60 263 Опубликовано 1 Октября 2012 Поделиться Опубликовано 1 Октября 2012 Скажите в какой версии ТЧ работает счетчик артефактов в пда ? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/470/#findComment-732792
AndreySol 215 Опубликовано 1 Октября 2012 Поделиться Опубликовано 1 Октября 2012 Labus "Скриптом" - это ответ Struck'у ? Можно пример такого скрипта ? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/470/#findComment-732965
volazar 155 Опубликовано 1 Октября 2012 Поделиться Опубликовано 1 Октября 2012 Всем доброго вечера! Возникла проблема с проигрыванием анимации НПС. Имеем такую логику: [logic] active = kamp@volazar [kamp@volazar] center_point = vol_war_kamp radius = 2 meet = meet@on on_info = {+vol_go_lab} sr_idle@wait [sr_idle@wait] on_timer = 5000 | patrol@open_door [patrol@open_door] path_walk = vol_patr_go_to_the_door path_look = vol_look_go_to_the_door meet = meet@off on_info = {+vol_go_lab2} sr_idle@wait2 [sr_idle@wait2] on_timer = 5000 | remark@open_door [remark@open_door] anim = press meet = meet@off target = vol_look_go_to_the_door,0 on_timer = 7000 | remark@open_door2 [remark@open_door2] anim = punch snd = use_abuse meet = meet@off target = vol_look_go_to_the_door,0 on_timer = 7000 | patrol@open_door2 [patrol@open_door2] path_walk = vol_patr_go_to_the_door2 path_look = vol_look_go_to_the_door2 meet = meet@off [meet@on] use = true use_wpn = false [meet@off] use = false use_wpn = false Соответствующие пути естественно прописаны. Суть "сценки" вот в чем: НПС сидит у костра, в определенный момент (при наличии у актора поршня) он встает и идет к двери с кнопкой. Подойдя к кнопке, останавливается и проигрывает анимацию press (нажатие), затем ждет и говоря звуковую фразу (пока что написана от балды) бьет кулаком (анимка punch) по ней (кнопке). После чего, дверь открывается. Все хорошо до начала проигрывания первой анимации. Вместо того, чтобы ее проиграть, НПС садится на землю и начинает "ездить" по локации. Ради интереса, заспавнил еще одного НПС, который сразу же проиграл все анимации как мне нужно(!). В чем может быть проблема? Или не все, что нужно, можно реализовать (глючность анимаций?). Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/470/#findComment-732974
ColR_iT 171 Опубликовано 1 Октября 2012 Поделиться Опубликовано 1 Октября 2012 volazar, не очень ясно с "ездит", но всё же... Анимация press состоит из двух частей, для адекватной её работы попробуй прописать её не в remark-e, а в точек пути, где НПС стоит и нажимает кнопку, вот так: wp00|a=press|t=0|sigtm=pressed А в самой схеме переход на другую сделай через on_signal, вот так: on_signal = pressed | другая_схема. Естественно это должно происходить уже не в remark, а в какой нибудь другой, walker например. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/470/#findComment-732985
volazar 155 Опубликовано 1 Октября 2012 Поделиться Опубликовано 1 Октября 2012 ColR_iT, твой способ к сожалению тоже не сработал... Покопался и нашел причину. В который раз убеждаюсь, что пути Зоны неисповедимы)) Причина крылась как ни странно в том, что изначально НПС был кампером. Стоило его просто поставить по стойке смирно, как все пошло по маслу - переход на валкера и нормальные отыгрывания всех нужных анимаций. *** *** *** Под "ездит" я подразумевал то, что НПС садился на пятую точку и таким образом беспорядочно "плавал/ездил" по всей локации. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/470/#findComment-732993
Artos 99 Опубликовано 2 Октября 2012 Поделиться Опубликовано 2 Октября 2012 (изменено) volazar, твоя проблема крылась в том, что неуместно применять для сталкеров схемы предназначенные для рестрикторов. Схема sr_idle - для рестрикторов и попытка применить(перейти на нее) для сталкера - как раз и приводит к твоим "пути Зоны неисповедимы", т.е. непись остается под схемой кампера (сидит на пятой точке) ... Если требуется пауза в логике, то следует ее организовывать на сталкеровских схемах логики, а не абы какая под руку попадется. Экономия строк в логике подобным образом - плохая идея. Изменено 2 Октября 2012 пользователем Artos 1 "Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..."© Машина времени Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/470/#findComment-732999
Стрелоk 14 Опубликовано 2 Октября 2012 Поделиться Опубликовано 2 Октября 2012 (изменено) Такой вопрос: я прописываю вертолету логику, но не реагирует в прямом смысле. Просто тупо висит в воздухе. Даже если прописать простецкую логику- эффект тот же. Кто нибудь сталкивался с чем-то подобным? Логику то покажи. ColR_iT Изменено 2 Октября 2012 пользователем ColR_iT К20 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/470/#findComment-733136
gruber 2 481 Опубликовано 2 Октября 2012 Поделиться Опубликовано 2 Октября 2012 AndreySol Я не силен в скриптах, но арты в нлс и "Черная метка" - работают из рюкзака, да и примера фонящих предметов в различных модах много, может можно по анологии и резисты актеру менять. 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/470/#findComment-733147
kabachok 61 Опубликовано 2 Октября 2012 Поделиться Опубликовано 2 Октября 2012 Никак не могу побороть вылет. Такой аргумент: Arguments : Can't find texture 'ui_hud_ammo_info'. Сталкера, подскажите чайнику в ковырянии, что это за файл и где он в директории игры находится. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/470/#findComment-733159
Стрелоk 14 Опубликовано 2 Октября 2012 Поделиться Опубликовано 2 Октября 2012 [logic] active = heli_move@idle [heli_move@idle] path_move = marsh_heli_fly engine_sound = true Поставил простецкую логику: проблема та же. В заданную точку не летит, звука мотора нет [marsh_heli_fly] points = p0 p0:name = wp00 p0:position = 10.508094787598,0.19842019677162,65.665016174316 p0:game_vertex_id = 143738 p0:level_vertex_id = 3441 К20 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/470/#findComment-733163
Shredder 49 Опубликовано 2 Октября 2012 Поделиться Опубликовано 2 Октября 2012 Я не силен в скриптах, но арты в нлс и "Черная метка" - работают из рюкзака, да и примера фонящих предметов в различных модах много, может можно по анологии и резисты актеру менять. Если ты "не силён" в скриптах, то зачем давать бесполезные советы? Имунитеты актору по "аналогии" никак не добавить (изменить), т.к. в случае фонящих предметов из рюкзака ГГ скриптом увеличивается доза радиации. Однозначно, без ковыряния движка иммунитеты скриптом не изменить. В Xray-extension для ТЧ уже много чего добавили, но про изменение иммунитетов точно сказать не могу, т.к. ковыряю ЗП. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/470/#findComment-733178
proger_Dencheek 6 Опубликовано 2 Октября 2012 Поделиться Опубликовано 2 Октября 2012 Как сделать это: если актор целится из любого оружия, срабатывает необходимое действие Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/470/#findComment-733185
ARayKo60 263 Опубликовано 3 Октября 2012 Поделиться Опубликовано 3 Октября 2012 Никак не могу побороть вылет. Такой аргумент: Arguments : Can't find texture 'ui_hud_ammo_info'. Сталкера, подскажите чайнику в ковырянии, что это за файл и где он в директории игры находится. Не найдена текстура ui_hud_ammo_info.dds в папке ui ,или где то не полностью прописано ,для точного ответа нужен полный лог 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/470/#findComment-733270
AndreySol 215 Опубликовано 3 Октября 2012 Поделиться Опубликовано 3 Октября 2012 Пытаюсь заспаунить источник света. В распакованном all.spawn, в файле alife_l01_escape.ltx скопировал секцию 617 (это лампа в подвальчике справа от костра в центре Деревни новичков, имя - light_alarm_glass_0000), добавил в конец вышеозначенного файла, изменил: имя на light_alarm_glass_0004, координаты, gv и lv, остальное не трогал. Для level.spawn для Кордона сделал все то-же самое. Скомпилил level.spawn и all.spawn, начал НИ - нет источника света в точке спауна. Начал проверять в чем же дело - оказалось, что объект не выходит в он-лайн. Но почему тогда light_alarm_glass_0000 нормально спаунится и светит как положено, ведь для нового источника все скопировал один в один ? Точку спауна проверил - спаунил по ней аптечку, нормально вроде. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/470/#findComment-733329
volazar 155 Опубликовано 3 Октября 2012 Поделиться Опубликовано 3 Октября 2012 AndreySol, а зачем добавлять в level.spawn? Я спавнил в Варлабе просто через all.spawn и все работало. Приведу секцию настольного светильника: section_name = lights_hanging_lamp name = war_svet_5 position = 39.122,-2.500,-4.293 direction = 0,0.8,0 s_flags = 0x23 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 3223 distance = 0 level_vertex_id = 7772 object_flags = 0xfffffffa custom_data = <<END [collide] ignore_static END ; cse_visual properties visual_name = physics\light\lampa_01_on ; cse_ph_skeleton properties skeleton_name = ; cse_alife_object_hanging_lamp properties main_brightness = 0.8 main_color_animator = light 40 hz main_range = 2 light_flags = 0xb55c startup_animation = lamp_fixed_bones = link health = 10000000 main_virtual_size = 0.1 ambient_radius = 2 ambient_power = 0.3 ambient_texture = lights\lights_duolight02grey main_bone = bone_lamp main_cone_angle = 2.0 glow_texture = glow\glow_orange glow_radius = 0.3 ambient_bone = bone_lamp Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/470/#findComment-733338
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти