Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 664 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/246/#findComment-847221
RayTwitty 558 Опубликовано 13 Августа 2010 Поделиться Опубликовано 13 Августа 2010 Привет всем! Тут есть вопросик. Кароче заспавнил я НПС. Но он спавнится не там где мне нужно. А нужно за стойкой. Но за стойку не пролезть. Пробовал лететь туда Демо_рекордом и снимать координаты, но спавнится он не точно. Как можно попасть за стойку? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/246/#findComment-477062
Arhara 32 Опубликовано 13 Августа 2010 Поделиться Опубликовано 13 Августа 2010 Shadows, Ты ж вроде спрашивал... Сделай телепорт. Ему для точки высадки достаточно координат демо_рекордс. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/246/#findComment-477107
alex210192 0 Опубликовано 13 Августа 2010 Поделиться Опубликовано 13 Августа 2010 Не кто не знает, как прописать больше звуков например для крика бандита при смерти?. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/246/#findComment-477122
БоБеР 1 Опубликовано 14 Августа 2010 Поделиться Опубликовано 14 Августа 2010 Создал НПС. Желаю скриптом его удалить. Пишу вот эту функцию (esc_unik_guard - это из character_desc_escape) - и НПС не удаляется. function delete_unik_guard() local se_obj = alife():object("esc_unik_guard") if se_obj then alife():release(se_obj, true) end end Если же написать вместо esc_unik_guard - esc_wolf - Волк исчезает. В чем же проблема? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/246/#findComment-477415
Gonarh 5 Опубликовано 14 Августа 2010 Поделиться Опубликовано 14 Августа 2010 в том что к именам объекта созданным скриптово (не через аллспавн) добавляется его айдишник. Т.е. имя будет не esc_unik_guard а чонить типа esc_unik_guard12345, тебе нужно в цикле перебрать все объекте, и грохнуть тот в имени которого есть esc_unik_guard, но учти если ты создашь двух и более неписей с этого профиля - грохнуты будут все они. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/246/#findComment-477438
Malandrinus 615 Опубликовано 14 Августа 2010 Поделиться Опубликовано 14 Августа 2010 БоБеР, Создал НПС. Желаю скриптом его удалить. Назначь ему story_id, потом по нему и удалишь. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/246/#findComment-477476
PowerMan 0 Опубликовано 15 Августа 2010 Поделиться Опубликовано 15 Августа 2010 Как добавить транспорт в игру? Сообщение от модератора n6260 Есть несколько модов добавляющих транспорт. Найдите и скачайте. Еще есть моя шпаргалка в шапке, там вроде тоже описано частично сие действо. Строгое предупреждение от модератора n6260 Учитесь юзать поиск. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/246/#findComment-477732
Garry_Galler 7 Опубликовано 15 Августа 2010 Поделиться Опубликовано 15 Августа 2010 (изменено) PowerMan Плохо искал. Год назад я это дело на вики описал - добавил свой вариант в имевшуюся статью, где описывалось как это делать через allspawn. техника в игре мой журнал на SP - там есть много интересного -------------------------------------------------------------------------- Новая игра насколько я помню (давно транспорт не гонял) не трэба Скрипты тем и хороши. Компилятся они на лету и в большинстве случаев внесение в них правок или добавление новых никак не мешает загрузить сохранку и продолжать играть. Изменено 15 Августа 2010 пользователем Garry_Galler Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/246/#findComment-477814
БоБеР 1 Опубликовано 15 Августа 2010 Поделиться Опубликовано 15 Августа 2010 Назначь ему story_id, потом по нему и удалишь. Можно поподробнее, как это сделать (я, какбэ, нуб в скриптах) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/246/#findComment-477848
Arhara 32 Опубликовано 15 Августа 2010 Поделиться Опубликовано 15 Августа 2010 Garry_Galler, На самом деле - даже если вы просто собрали-разобрали алл спавн - 70% того, что секции поменяли номера Добавлено через 5 мин.: PowerMan, Вот Багги. По-моему от мастеров ОГСЕ. Посмотрите, как сделано. http://narod.ru/disk/23749012000/%D0%B1%D0...3%D0%B8.7z.html Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/246/#findComment-477950
Garry_Galler 7 Опубликовано 15 Августа 2010 Поделиться Опубликовано 15 Августа 2010 (изменено) Arhara А причем здесь allspawn? В моей части статьи описывается как заспавнить любой транспорт скриптом. Без модификации allsapwn. PowerMan Предлагаешь поиграть в битву экстрасенсов? Ну откуда я знаю где ты накосячил. Добавлено через 19 мин.: Вопрос к мэтрам и ветеранам моддинга. ------------------------------------------------------------------------------------------------------- Как вернуть инвентарным ящикам заспавненным через скрипт физическую оболочку? Дабы их можно было заставить юзать хит каллбек. И чтобы они наконец перестали быть "прозрачными" (через них же же проходить можно - если например сейф инвентарный заспавнить). Вертолеты вроде как физической оболочки не имеют, однако для них предусмотрен какой то свой хитрый callback.helicopter_on_hit. Получается, что реагировать на хит можно заставить и объекты без физ. оболочки? -------------------------------------------------------------------------- PowerMan Только не при спавне транспорта. Вылет говорит о том, что где то в скрипте ожидалась строка, однако аргумент не был получен. Изменено 15 Августа 2010 пользователем Garry_Galler Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/246/#findComment-477957
Malandrinus 615 Опубликовано 15 Августа 2010 Поделиться Опубликовано 15 Августа 2010 Garry_Galler, Как вернуть инвентарным ящикам заспавненным через скрипт физическую оболочку? Попробуй поиграться с флажками визуала. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/246/#findComment-477976
Garry_Galler 7 Опубликовано 15 Августа 2010 Поделиться Опубликовано 15 Августа 2010 (изменено) malandrinus Мы люди темные в этом вопросе - вот попробовал записать в нетпакет ящика значение которое в allspawn у всех ящиков есть = 0xffffff3f перевел его так 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0011 1111 --двоичный вид 15 15 15 15 15 15 3 15 --десятичный function SetInvBox(sobj) local t = this.get_invbox_data(sobj) t.vsu8u1=(15*16^7)+(15*16^6)+(15*16^5)+(15*16^4)+(15*16^3)+(15*16^2)+(3*16^1)+(15*16^0) -- в общем что-то вроде того this.set_invbox_data(t,sobj) end ЗЫ:функции чтения\записи из АМК ящик по-прежнему остался прозрачным. Что менять то? какие именно биты? Кстати изначальное значение у меня считалось как 0. Чтобы это значило? Изменено 15 Августа 2010 пользователем Garry_Galler Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/246/#findComment-478025
alexwew 0 Опубликовано 15 Августа 2010 Поделиться Опубликовано 15 Августа 2010 0 это вроде залочено, как енаблед и дизаблед Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/246/#findComment-478027
Malandrinus 615 Опубликовано 16 Августа 2010 Поделиться Опубликовано 16 Августа 2010 Garry_Galler, попробовал записать в нетпакет ящика значение которое в allspawn у всех ящиков есть = 0xffffff3f ... ящик по-прежнему остался прозрачным. значит это не работает. Есть вероятность, что это как-то прописывается прямо в визуале. Тогда об этом возможно знают комрады, работающие с SDK. А может это зависит от класса объекта. Например тушки становятся физически прозрачными после смерти, но если тот-же визуал тушки прописать физическому объекту, то он вполне взаимодействует с актором. Кроме того я обнаружил, что визуалы для тайников из all.spawn почему-то все невидимые. Это наводит на дополнительную мысль, что то, что мы видим в игре, - это просто часть местности, а невидимый визуал в этом случае просто накладывается на сетку местности. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/246/#findComment-478033
Ирбис 183 Опубликовано 16 Августа 2010 Поделиться Опубликовано 16 Августа 2010 (изменено) Помогите пожалуйста в следующей ситуации : В оригинале ТЧ есть баг , суть которого заключается в том , что при загрузке сохранения или переходе на локацию происходит потеря содержимого схронов , наводка на которые уже была получена. Думаю большинство знают о существовании затычки от этого бага : ------------------------------------------------- --' Из-за какого-то дефекта в xrGame.dll тайник потеряет --' сгенерированное содержимое в следующей ситуации: --' 1) получена ссылка на тайник, который находится в online; --' 2) игрок сохраняется и загружается; --' 3) между 1 и 2 не было переводов тайника в offline хотя бы раз. --' Для предотвращения этого создаём вещи у актёра, запоминаем --' идентификаторы, а в вызове actor_binder:update() переносим их --' в нужный ящик. и так далее. ----------------------------------------------- Но если активировать данную затычку с паком локаций от Кости , то при очередном обыске трупа можно словить вылет такого содержания : FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : xrServer::Process_event_reject [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\xrServer_process_event_reject.cpp [error]Line : 12 [error]Description : e_parent && e_entity stack trace: Насколько я понимаю , это происходит потому , что на новых локациях есть схроны , но они не рабочие , поэтому при получении наводки на них игра вылетает. Сам тайник есть , но он недоступен. Прошу знающих людей поделиться советом - как исправить эту проблему , чтобы при обыске трупа можно было получить ссылку на тайник на новой локе , и он был полностью рабочим? Изменено 16 Августа 2010 пользователем Ирбис Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/246/#findComment-478082
Garry_Galler 7 Опубликовано 16 Августа 2010 Поделиться Опубликовано 16 Августа 2010 (изменено) Ирбис как исправить эту проблему Подождать пока я доделаю свою разработку "новые рандомные тайники" Там нет никаких переводов тайников в онлайн\оффлайн - так как я нашел способ обходиться без этой абсолютно лишней операции и все содержимое хабара никуда не исчезает ни при каких обстоятельствах - разве что скриптово (как часть задуманного плана). Добавлено через 5 мин.: malandrinus Кроме того я обнаружил, что визуалы для тайников из all.spawn почему-то все невидимые. Это я тоже знаю - у дефолтных ящиков действительно визуал прописан совсем не тот который мы видим - а невидимый бокс. Но пока не разобрался зачем это нужно и как это все понимать. И еще Максим.Р. мне говорил что при удалении всех ящиков из allspawn визуалы видимые остаются на месте - то бишь они получается часть геометрии уровня. В общем пока неясно куда двигаться в поиске решения указанной проблемы физической "неосязаемости". (В SDK увы ничего не понимаю, но попробую выяснить что-нить у тех, кто работает с ним) Пришел в голову такой вариант - а что если взять ogf-ку какого-нить невидимого бокса(изменить имя модельке сделав клон) и прописать ей текстуру ящика, а потом эту новую модельку заспавнить? Должен получиться осязаемый и видимый бокс. Изменено 16 Августа 2010 пользователем Garry_Galler Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/246/#findComment-478091
Само Хуньг 0 Опубликовано 16 Августа 2010 Поделиться Опубликовано 16 Августа 2010 Привет всем!Вопрос по оригиналу ТЧ, 1.Как убрать стартовый ролик про грузовик смерти?Я точно знаю что это возможно. 2.дверь Сидоровича в начале игры закрыта.я сделал её открытой.вышел из бункера.новички говорят мне:катись отсюда,щас с тобой разговаривать никто не будет. я хочу вырезать эти диалоги,но не пойму как. в char_desk_escape эти диалоги не значатся.что делать? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/246/#findComment-478160
stalkermiha 0 Опубликовано 16 Августа 2010 Поделиться Опубликовано 16 Августа 2010 Добрый день. Я сейчас обрисую ситуацию, а кто знает напишите ответ. И так, я скачал карту: Локация Предбанник ТЧ http://amk-team.ru/builds/AMK_Team_Predbannik_map_soc.7z С намерением сделать из нее мультиплеерную. И все бы ничего , но только есть такое понятие "совместимость" , то есть когда карта лежит в модс, чтоб и на другие сервы можно было лазить. Пока файлы эти есть,карта грузиться, а на другие сервера доступа нет. А когда файлов нет, карта не грузиться зато на другие сервера конектиться. Так вот в этой карте совместимость портят 3 файла : путь - \textures\act файлы - act_corp_stalker.dds , act_krovosos_1.dds , act_krovosos_2.dds . А теперь вопрос, где можно править чтобы игра смотрела не на act_corp_stalker , а на act_stalker_corp который есть в оригинале и не рушит "совместимость" ? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/246/#findComment-478174
Malandrinus 615 Опубликовано 16 Августа 2010 Поделиться Опубликовано 16 Августа 2010 Garry_Galler, Это я тоже знаю - у дефолтных ящиков действительно визуал прописан совсем не тот который мы видим - а невидимый бокс. Но пока не разобрался зачем это нужно и как это все понимать. Понять это можно так. Это нужно для тайников. Есть, к примеру, огрызок трубы или обломок дерева. Там может быть тайник, а может и не быть. Хотя в игре тайники не исчезают, но может так было на каком-то этапе задумано. Оттуда и остался прозрачный визуал тайников. Это в качестве гипотезы. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/246/#findComment-478175
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти