Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/200/#findComment-847221
Starter 239 Опубликовано 16 Марта 2010 Поделиться Опубликовано 16 Марта 2010 (изменено) TREWKO Будет растянуто и размазано. Зачем так? В общем подумал на досуге и решил предложить идею, реализовать конечно я полностью хз как. Вот идея: чтобы игрок при начале игры мог вводить своё имя а Меченый будет оставаться его прозвище. Когда жмёшь новую игру появляется окошко типа введите имя и всё в игре перед его прозвищем будет ваше имя Например: Александр Меченый, Вася Меченый, Забыл как звать но Мечаный. Изменено 16 Марта 2010 пользователем Starter ЯДиск папка с крутым схроном! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/200/#findComment-399718
Arhara 33 Опубликовано 16 Марта 2010 Поделиться Опубликовано 16 Марта 2010 TREWKO, Я не спец, может у карты размеры строго ограничены, но - возьми любой холст соответствующих размеров - к примеру холст с иконками сталкеров из соли и перекопируй карту на него прямо на картинки. Еще 10 лет таких цен, зарплат и пенсий, и вместо переписи населения будет перекличка Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/200/#findComment-399722
Monnoroch 6 Опубликовано 16 Марта 2010 Поделиться Опубликовано 16 Марта 2010 Arhara, только альфа-канал не забудь тоже перекопировать. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/200/#findComment-399723
Storyteller 2 Опубликовано 16 Марта 2010 Поделиться Опубликовано 16 Марта 2010 Не подскажите, как изменить координаты вспышки пламени при выстреле, и как правильнее это просчитать? Мои работы ТЫЦ Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/200/#findComment-399741
vecha 0 Опубликовано 16 Марта 2010 Поделиться Опубликовано 16 Марта 2010 (изменено) Влад, Darien хекс для этого не подходит. Starter Юзай дизассемблер.Советую IDA. Как это не подходит? В иде ты только ищешь что хочешь сменить, а меняешь уже в хексе. Есть Hiew, дизассембер и хекс редактор в одном флаконе, но иде конечно равных нет. Starter, Да. Подскажите как и чем редактировать движок и всё поподробней пожалуйста.Подсказать то можно конечно, но поверь для того что бы ты смог хоть малейшие изменения внести в движок тебе придется не один год учится, а что либо глобально изменить в движке, не возьмется делать ни один крекер(ну если он только не мазахист, да и то вряд ли что то из этого выйдет путное). Изменено 16 Марта 2010 пользователем vecha Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/200/#findComment-399745
vlad7079 1 Опубликовано 17 Марта 2010 Поделиться Опубликовано 17 Марта 2010 может кто подсказать как переписать урон РПГ ? где именно и что надо изменить чтоб урон РПГ вырос .. заранее спс п.с. топ пролистал но ненашел данных Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/200/#findComment-400002
vlad7079 1 Опубликовано 17 Марта 2010 Поделиться Опубликовано 17 Марта 2010 (изменено) Labus, ето , а незнаешь чтоб поменять чтоб визуально еще в игре взрыв РПГ был более поболее ..сам эффект взрыва . чтоб высота волны там повыше была ))) поменял я там данные вроде как было так и осталось ... мож радиус еще есть где сменить поржения ? ставил повер 40 а импулсь 1500 Изменено 17 Марта 2010 пользователем vlad7079 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/200/#findComment-400074
vlad7079 1 Опубликовано 17 Марта 2010 Поделиться Опубликовано 17 Марта 2010 (изменено) Labus, [ammo_og-7b]:ammo_base GroupControlSection = spawn_group discovery_dependency = $spawn = "weapons\ammo\ammo_og-7b" ; option for Level Editor class = A_OG7B cform = skeleton visual = weapons\ammo\ammo_og-7b.ogf description = enc_weapons1_ammo_ammo-og-7b $prefetch = 64 cost = 1000 box_size = 1 inv_name = ammo-og-7b inv_name_short = ammo-og-7b inv_weight = 0.1 inv_grid_width = 3 inv_grid_height = 1 inv_grid_x = 15 inv_grid_y = 19 k_dist = 1 k_disp = 1 k_hit = 1.2 k_impulse = 1 k_pierce = 1.25 impair = 1.15 buck_shot = 0 tracer = off wm_size = 0.1 а что тут поправить ? на мощность етого снаряда ? я ток вес поправил Изменено 17 Марта 2010 пользователем vlad7079 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/200/#findComment-400129
DiXares 2 Опубликовано 17 Марта 2010 Поделиться Опубликовано 17 Марта 2010 А просто нельзя попробовать изменить масштаб карты в два раза, и места будет в два раза больше, и локаций больше))) Добавлено через 27 мин.: Товарищи! Не знаете, можно ли на ТЧ выкрутить графику по максимуму? Именно тени, что бы были видный далеко и близко, но и без искажений. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/200/#findComment-400410
vlad7079 1 Опубликовано 17 Марта 2010 Поделиться Опубликовано 17 Марта 2010 Labus, попробовал по 5000 хит и импульс поставить .... чтот разницы незметил .. или мож поставить 20 000 ? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/200/#findComment-400478
DiXares 2 Опубликовано 17 Марта 2010 Поделиться Опубликовано 17 Марта 2010 А может как user.ltx подкрутить? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/200/#findComment-400505
vlad7079 1 Опубликовано 18 Марта 2010 Поделиться Опубликовано 18 Марта 2010 Labus, я только импусль и хиты подкрутил ... скорость ракеты , перезрадаки не трогал вообще а снаряд так и летит как обычно . k_dist = 1 k_disp = 1 k_hit = 5000.5000 k_impulse = 5000 k_pierce = 1.25 impair = 1.15 для снаряда и для РПГ .. hit_power = 5000.5000 hit_impulse = 5000 hit_type = explosion hit_rate = 2.3 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/200/#findComment-400645
Гость max_max_08 Опубликовано 18 Марта 2010 Поделиться Опубликовано 18 Марта 2010 Подскажите файл скрипта в тч, в котором находятся функции работы пда. Например в чн есть файл пда.скрипт. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/200/#findComment-400656
Влад 9 Опубликовано 18 Марта 2010 Поделиться Опубликовано 18 Марта 2010 max_max_08 В ТЧ не такого.Всё зашито в двиг.В ЧН тоже,но всякая мелочь вынесена в тот самый скрипт. Мои работы Не бойтесь совершенства. Вам его не достичь. C. Дали Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/200/#findComment-400671
L.e.x 2 Опубликовано 18 Марта 2010 Поделиться Опубликовано 18 Марта 2010 Господа! Заспавнил нового НПС и прописал ему логику. Но он ни в какую не хочет со мной говорить и смотрит на ГГ только если подойти в упор. [logic] active = remark1 meet = meet on_actor_dist_le = 23| remark2 [meet] meet_state = 15|guard@wait meet_state_wpn = 15|backoff@threat_weap victim = 15|actor victim_wpn = 15|actor use = true use_wpn = false [remark1] no_move = true [remark2] anim = hello_wpn snd = esc_wolf_say_thanks target = actor Подскажите, что не так? Заранее благодарен Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/200/#findComment-400778
vlad7079 1 Опубликовано 18 Марта 2010 Поделиться Опубликовано 18 Марта 2010 Labus, неа , стандарт ... яж тож подумал радиус поражения увеличится ..но нефига ничего радиус поражения такойже.. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/200/#findComment-400898
Kirag 41 Опубликовано 18 Марта 2010 Поделиться Опубликовано 18 Марта 2010 vlad7079, не там копаешь. Зайди в конфиг РПГ, найди в конце секцию [wpn_rpg7_missile] В ней правь параметры blast = blast_r = blast_impulse = для взрыва и frags = frags_r = frag_hit = frag_hit_impulse = для осколков Мои работы: Ночные прицелы + смена ножевого слота AI вертолетов + ПЗРК Soul Cube Работаю только с ТЧ. С ковырянием ЧН/ЗП не связываюсь ни в какой форме. Совсем. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/200/#findComment-400921
vlad7079 1 Опубликовано 18 Марта 2010 Поделиться Опубликовано 18 Марта 2010 (изменено) Kirag, да получилось и конкретно волна взрыва получилась... а можешь сказать что те значат параметры для чего они , что они изменяют ? w_rpg7 ;--------------------------------------------------------------- hit_power = 5000.5000 hit_impulse = 2000 hit_type = explosion hit_rate = 2.3 fire_distance = 400 bullet_speed = 200 ;300 ;начальная скорость пули rpm = 5 ;--------------------------------------------------------------- weapons [ammo_og-7b]:ammo_base GroupControlSection = spawn_group discovery_dependency = $spawn = "weapons\ammo\ammo_og-7b" ; option for Level Editor class = A_OG7B cform = skeleton visual = weapons\ammo\ammo_og-7b.ogf description = enc_weapons1_ammo_ammo-og-7b $prefetch = 64 cost = 1000 box_size = 1 inv_name = ammo-og-7b inv_name_short = ammo-og-7b inv_weight = 0.1 inv_grid_width = 3 inv_grid_height = 1 inv_grid_x = 15 inv_grid_y = 19 k_dist = 1 k_disp = 1 k_hit = 5000.5000 k_impulse = 2000 k_pierce = 1.25 impair = 1.15 buck_shot = 0 tracer = off wm_size = 0.1 Изменено 18 Марта 2010 пользователем vlad7079 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/200/#findComment-401097
Kirag 41 Опубликовано 18 Марта 2010 Поделиться Опубликовано 18 Марта 2010 Что такое hit_rate не знаю. Все остальные параметры означают всем известно что, просто на гранаты и гранатометы они не действуют, только на пули и оружие, пулями стреляющее. В гранатах/ракетах же оставлены, скорее всего, для совместимости, чтоб движок не возмущался. Поменяй их на ПМ - результат увидишь сразу - труп любого существа отправится на орбиту с первого выстрела. Мои работы: Ночные прицелы + смена ножевого слота AI вертолетов + ПЗРК Soul Cube Работаю только с ТЧ. С ковырянием ЧН/ЗП не связываюсь ни в какой форме. Совсем. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/200/#findComment-401483
Malandrinus 624 Опубликовано 19 Марта 2010 Поделиться Опубликовано 19 Марта 2010 Пытался вытащить скриптами иконку неписей. В итоге разобрался, как работает система профайлов, но задачу так и не решил. Хитрая система: начинается всё с секции сталкера, в которой указан параметр character_profile. Если не указан, то принимается значение default. Этот параметр указывает на профайл в файле config\gameplay\npc_profile.xml. Сам этот файл зарегистрирован в system.ltx в разделе [profiles] в параметре files. В этом файле отдельные профили имеют вид: <character id="имя_профиля_которое_указано_в_секции"> <class>имя_класса</class> </character> Т.е. там фактически ничего нет. Теперь самое интересное. Собственно профиль движок находит по параметру имя_класса. Ищет в файлах, которые через запятую перечислены в system.ltx в разделе [profiles] в параметре specific_characters_files. Вот это собственно и есть профили, где находятся параметры. Здесь они имеют вид, достаточно подробно расписанный здесь. Если коротко, то вид такой: <specific_character id="какое_то_имя_походу_неважно_какое" team_default = "1"> ... <class>тот_же_класс_что_и_в_фале_npc_profile.xml</class> ... </specific_character> Там много параметров. Я так понял, что визуал, указанный в секции, попросту игнорируется и берётся именно отсюда. Также игнорируется биография и нигде не используется репутация. Прописанный здесь набор предметов работает, но после смерти всё удаляется и лут спавнится скриптом. Теперь, как ищется этот собственно профайл. Он ищется по имени тега <class>. Причём, профайлов specific_character может быть несколько. Движок при спавне выбирает случайным образом любой из найденных specific_character с соответствующим классом. Это чтобы разнообразить автоматический спавн. Ну так вот. Я это к тому, что есть проблема. Как определить иконку непися? Функция profile_name(), которая есть и у серверного и у клиентского классов возвращает имя профайла из npc_profile.xml, которое может соответствовать не одному, а нескольким "реальным" профайлам. Так что узнать, с каким именно профайлом заспавнился непись, нельзя. Почти все параметры, которые указаны в профайле, можно вытащить из объекта скриптами, а вот для иконки у меня идей нет. Но может кто знает способ? Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами: Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2 Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/200/#findComment-401506
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти