Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/162/#findComment-847221
iDreD 5 Опубликовано 7 Января 2010 Поделиться Опубликовано 7 Января 2010 (изменено) Ты объясни что именно тебе нужно. Делаешь конфиг на базе АК74 (если ствол правозатворный, то анимку от Sin!а бери). В файле weapons.ltx инклудом регистрируешь свою пушку (#include "название конфига.ltx"). Затем в файле mp_ranks.ltx прописываешь свой ствол чтобы не было случайного вылета с логом типа Can't find rank for wpn_название_оружия. Изменено 7 Января 2010 пользователем кровоSTALKER Работа в Sculptris 3D [туториал] Страничка на Проза.ру Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/162/#findComment-357613
Starter 239 Опубликовано 7 Января 2010 Поделиться Опубликовано 7 Января 2010 Да блин не надо ничо прописывать, ибо повтор ствола будет. Короче вот разьясню. Нужно ак-74 оригинал левозатворный заменить на ак-74 правозатворный без всяких новых добавлекий а просто напросто заменить, точнее поставить затвор наместо. как это сделать? ЯДиск папка с крутым схроном! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/162/#findComment-357616
iDreD 5 Опубликовано 7 Января 2010 Поделиться Опубликовано 7 Января 2010 Сразу бы так. В конфиге находишь строку visual = dynamics\weapons\wpn_название папки с моделью\wpn_модель.ogf - это раз А потом в секции wpn_ak74_hud находишь это item_visual = dynamics\weapons\wpn_название папки с моделью пушки\wpn_имя пушки_hud.ogf И в той же секции с худом пишешь anm_reload = ak74_reload_right и anm_reload_g = или ak74_reload_right_w_gl или ak74_reload_right_w_gl_rot или ak74_reload_right_w_rot Предварительно скачав это http://narod.ru/disk/16670472000/wpn_ak74.zip.html Вот кажись и всё... Работа в Sculptris 3D [туториал] Страничка на Проза.ру Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/162/#findComment-357633
Earth2Space 309 Опубликовано 7 Января 2010 Поделиться Опубликовано 7 Января 2010 А гильзы летящие влево? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/162/#findComment-357659
iDreD 5 Опубликовано 7 Января 2010 Поделиться Опубликовано 7 Января 2010 Просто закаментить строку с этим партиклом. Работа в Sculptris 3D [туториал] Страничка на Проза.ру Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/162/#findComment-357674
Earth2Space 309 Опубликовано 7 Января 2010 Поделиться Опубликовано 7 Января 2010 (изменено) кровоSTALKER, очень смешно!) Я имею ввиду никто не сделал партикл для модели АК-74 с нормальным затвором? Изменено 7 Января 2010 пользователем Mars Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/162/#findComment-357676
iDreD 5 Опубликовано 7 Января 2010 Поделиться Опубликовано 7 Января 2010 А какой смысл его делать если гильза летит в право и собсна ее не будет видно? Работа в Sculptris 3D [туториал] Страничка на Проза.ру Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/162/#findComment-357685
Unnamed Black Wolf 5 Опубликовано 7 Января 2010 Поделиться Опубликовано 7 Января 2010 поправка, если fov будет более 70. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/162/#findComment-357782
lekzd 0 Опубликовано 8 Января 2010 Поделиться Опубликовано 8 Января 2010 А кто-нибудь знает как пользоваться функцией SetHeading() в lua? она вроде должна поворачивать окно на заданный угол....но у меня ничего не происходит, пробовал значения 90 180 40 i-igroman.ru - Мой, принципиально новый сайт о компьютерных играх Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/162/#findComment-357988
7.9 174 Опубликовано 8 Января 2010 Поделиться Опубликовано 8 Января 2010 lekzd-у SetHeading() - проимер из рабочего скрипта. 1. Должен быть конфиг статика с параметром heading="1". вроде такого: <hud_compass_arrow x="512" y="484" width="137" height="137" stretch="1" heading="1" complex_mode="1" alignment="c"> <texture>текстура</texture> </hud_compass_arrow> 2. Создаёшь этот статик. примерно так: compass_arrow = hud:AddCustomStatic("hud_compass_arrow"):wnd() 3. И вращаешь: compass_arrow:SetHeading(значение в радианах). всё легко Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/162/#findComment-358058
Real Wolf 36 Опубликовано 8 Января 2010 Поделиться Опубликовано 8 Января 2010 Как узнать, что нужная мне вещь в ящике\тайнике? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/162/#findComment-358140
Malandrinus 624 Опубликовано 8 Января 2010 Поделиться Опубликовано 8 Января 2010 Real Wolf, parent_id предмета совпадает с id ящика. Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами: Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2 Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/162/#findComment-358222
Real Wolf 36 Опубликовано 8 Января 2010 Поделиться Опубликовано 8 Января 2010 А конкретней? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/162/#findComment-358341
KRUG3R 0 Опубликовано 8 Января 2010 Поделиться Опубликовано 8 Января 2010 Хотел поставить на последнюю солянку фонарик на левое плечо. Прописал в items.ltx attach_angle_offset = 0, 0, -1.6 attach_position_offset = 0.115, 0.00, -0.03 attach_bone_name = bip01_L_clavicle Игра запускается, но сам фонарик пропал. Что еще сделать надо? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/162/#findComment-358378
Unnamed Black Wolf 5 Опубликовано 9 Января 2010 Поделиться Опубликовано 9 Января 2010 Real Wolf, получаешь содержимое через нет_пакет, распарсиваешь табличку, и сверяешь с секционным именем. И если не изменяет память через скрипт, и тоже сравниваешь с именем секции. А вот если нужен оригинальный именной по иду, то тогда только по сравнению с идом. P.S. Так как вопрос был задан "как?", предвижу рецидив, и отвечу. Иди читай статьи, а по лс не отвечу, далее здесь можно продолжить обществу задавать вопросы. Но с вопросами как и зачем не очень рекомендую, здесь ведуют один не очень адекватный и нормальный модер n6260, так что... Забанить может в раз. Ой ну надо-же я наверно нарушил какой-то пункт плавающего правила. Сообщение от модератора n6260 Ой, меня получается несколько за раз? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/162/#findComment-358435
Malandrinus 624 Опубликовано 9 Января 2010 Поделиться Опубликовано 9 Января 2010 А конкретней? Это вопрос к моему ответу про ящики? Если так, то не знаю, что добавить. Мой ответ и так конкретней некуда. Или о чём другом речь? получаешь содержимое через нет_пакет, распарсиваешь табличку, и сверяешь с секционным именем. И если не изменяет память через скрипт, и тоже сравниваешь с именем секции. Чтобы определить, что предмет в ящике? А чем по parent_id не устраивает? Вообще, нетпакеты - это последний аргумент. По возможности лучше избегать. здесь ведуют один не очень адекватный и нормальный модер ... Забанить может в раз.Какое самодостаточное наблюдение =) Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами: Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2 Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/162/#findComment-358441
Garry_Galler 7 Опубликовано 9 Января 2010 Поделиться Опубликовано 9 Января 2010 Real Wolf передаешь в функцию юзердату объекта function get_parent_id(obj) if obj then local sobj = alife():object(obj.id) if sobj and sobj.parent_id then return sobj.parent_id end end end на выходе получаешь его парент ид. далее сравниваешь этот ид с идом конкретного ящика. Если совпадает - значит предмет в ящике. в общем это дело не совсем для новичков - тут надо все нужные данные в таблички писать - если умеешь работать с таблицами Lua то поймешь как и что. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/162/#findComment-358601
Starter 239 Опубликовано 9 Января 2010 Поделиться Опубликовано 9 Января 2010 кровоSTALKER огромное спасибо за поучение, но только я чтот не видел папки dynamics и в конфигах калаша item_visual, может ты имел ввиду это всё для ЧН или ЗП, в тч такого нету просто. в принцепе я итак понял что ты имел ввиду, мировая модель и модель в руках, а вот про последее, чёт не дошло "И в той же секции с худом пишешь anm_reload = ak74_reload_right и anm_reload_g = или ak74_reload_right_w_gl или ak74_reload_right_w_gl_rot или ak74_reload_right_w_rot" Поясни, по конкретней что за? ЯДиск папка с крутым схроном! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/162/#findComment-358936
Malandrinus 624 Опубликовано 9 Января 2010 Поделиться Опубликовано 9 Января 2010 (изменено) Garry_Galler, избыточный код. Зачем так сложно? У тебя по коду на входе функции и так подразумевается серверный объект. Зачем по нему получать серверный ещё раз? Ничего другого не получишь, уж точно =) Этого достаточно: function get_parent_id(obj) if obj then return sobj.parent_id end end И потом, с точки зрения безопасности и надёжности проверка if obj then ... на самом деле ничего не даёт. Ну проверил, что объекта на самом деле нет, а дальше что? Функция в этом случае возвращает nil. Хуже всего, что этот nil в последствие приводит к непредсказуемым результатам (и не обязательно сразу к вылету). И в итоге ты получаешь отложенную ошибку, которая естественно приведёт к сбою, но совсем не там, где надо, не там где можно понять её источник. На самом деле эту проверку надо делать до вызова этой функции. Именно то место, где вызывается подобная функция - это место, где можно принять решение, что делать с этой ошибкой. Так что без всяких функций: if obj then --делать что-то с obj.parent_id else --обрабатывать ошибку end В современных языках программирования эти вопросы решаются с использованием механизма исключений: ошибка выявляется в одном месте, а механизм исключений переправляет её обработку в вышестоящий уровень, где имеются полномочия для принятия решения. В Lua исключений в явном виде нет (хотя некое подобие в виде pcall есть), так что придётся по старинке, самому выявлять нужное место обработки ошибки. Изменено 10 Января 2010 пользователем malandrinus Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами: Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2 Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/162/#findComment-358970
Monnoroch 6 Опубликовано 10 Января 2010 Поделиться Опубликовано 10 Января 2010 (изменено) malandrinus, вот кстати чисто на практике nil как 0 не интерпритируется обычно... (то есть постоянно идут ошибки типа compare with nil и подобное) Изменено 10 Января 2010 пользователем Monnoroch Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/162/#findComment-358980
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти