Перейти к контенту

lekzd

Проверенные
  • Число публикаций

    188
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя lekzd

  1. lekzd

    Hud из CoD MW2 для АМК 1.4.1

    Вампир35, К сожалению, у меня другой подход, стандартное редактирование XML не подойдет - все скриптами SnipeR_163, Я уже точно не подскажу, но стоит глянуть какая функция идет в g.script на 20-й строке, поглядеть где она вызывается у меня в скриптах и поглядеть что в нее передается вторым аргументом, через лог, естественно - где-то там и найдется ошибка. Спасибо всем, что вам нравится мой мод 2-ух годичной давности, и вы пытаетесь его улучшить, но я боюсь, что забыл уже все, о скриптинге сталкера, так что навряд ли сильно помогу=)
  2. Starter, в скрипте bind_stalker.script есть функция function actor_binder:on_item_take (obj) В нее добавляешь код функции вывода на экран, какой предмет добавился? там в функции есть переменная obj
  3. lekzd

    История Вашего Ника

    В далеком 2006 (ну для развития рунета точно) передо мной возникла неразрешимая задача - надо было региться в контактах, для этого нужен был ящик, зовут меня Александром и больше всего увлекался я тогда Delphi потому и зарегился как alekz-delphi (aleX_delphi был занят), позже уже на руборде зарегался как alekz_D, а потом меня осенила идея взять середину ника, максимально фонетически жесткую, было это уже года два назад
  4. Бегло проглядел исходник XRGameD если набрать в поиске '-nojit' , то можно обнаружить интересную функцию старта и обработки скриптового движка еще оказывается та, хрень, которая в меню ездит за мышкой не только в конфигах называется shniaga - в движке даже класс такой есть))
  5. незаМеченный, скриптами давай команду консоли vid_distance(!мог забыть!) и значение а переключение видов я когда-то нашел с помощью измерения расстояния от центра ГГ до камеры
  6. Garry_Galler, Через внешнюю программу: пишешь программу с постоянным циклом через ~100 мс на С и Delphi есть функция GetAsyncKeyState(key) - возвращает true или false в зависимости от нажатия кнопки номер Key в цикле перебираешь все 200 клавиш и записываешь последовательность нажатия в файл если нужно скриптами из игры это читать, то тут валялся где-то мод shoc_keylogger фактически получается клавиатурный шпион, который начинает/перестает работать только после нажатия [~] как-то делал такую прогу для 1935-го билда, все работало
  7. lekzd

    Hud из CoD MW2 для АМК 1.4.1

    Капрал Хикс, да, именно через amk_target, который был мной еще доработан _Sniper_, а этих файлов нет в архивах!!
  8. lekzd

    Hud из CoD MW2 для АМК 1.4.1

    Дегтярёв, Ууу загнул - ВСЕ пересекающиеся файлы надо править, какие? - я не знаю, солянки не люблю _Sniper_, лучше те текстуры, что удалил в фотошопе очисти - удалять нельзя!
  9. Garry_Galler, в свое время для проекта 2200 делал замену комбо-бокса - кнопку и форму, которая невидима, пока не нажать на кнопку - собственно вот и пресловутый комбо-бокс тебе
  10. Kirag, А фиг вам! Если игра заметит, что в конфигах два или более фонарика - сразу вылет, проверено Добавлено через 12 мин.: ФеНиКс, в скриптах 1935-го билда все было объяснено: У гулага костра есть несколько схем с болтовней - они рандомно меняются, и отыгранная запоминается, чтобы не повторялась. Схема анекдота проста - одному НеПиСю вдруг приспичивает схохмить и он начинает говорить и в гулаге там что-то помечается (остальные сталкеры, которым тоже приспичит в этот момент проверяют отмечено ли в гулаге, что кто-о говорит), после окончания фразы уже движком выдается двум сталкерам реакции на шутку
  11. lekzd

    u3shaders

    goroskob, тебе только качать Sender_ua, это было сделано на билде 1935 - на детальных текстурах нарисовали псевдо-обьемные поверхности как будто бамп - выглядит хорошо не со всех углов ЗЫ: на гаменаторе в теме про билд поищите - там эти скрины обязательно будут, может и ссылку выкладывали, но она уже давно битая судя по всему
  12. lekzd

    Windows 7

    ALEX BOY, дрова на видяху ставил? или у тебя те, что винда сама себе поставила(у меня так по-началу было)?
  13. TREWKO, через 24 часа время всегда одинаковое - вот на него и ставь условие
  14. lekzd

    Скриптование

    if math.ceil(db.actor:accuracy()*1000) == 1 then {значит целится} end - это универсальный вариант
  15. Green Stalker, выдай инфопоршень после спавна - потом перед спавном будешь проверять выдан или нет либо задай спавн объекту story-id и проверяй по нему Добавлено через 1 мин.: Carnagie, ты пропустил нужную тему - тебе в тему по ковырянию ЗП
  16. lekzd

    Старые сборки АМК 2.0

    Громила 63, там почти 250 мб в распакованном виде - прежде чем говорить, сначала скачай и распакуй
  17. Kenny, возможно тебе пригодится функция object:unload_magazine() - разрядить оружие чтобы снять оптику надо копаться в нет-пакете
  18. slayer_kch, синтаксическая ошибка в скрипте "'swm_dialogs" - проверь в lua_checker
  19. Struck, это в АМК 1.4.1 точно есть
  20. lekzd

    Hud из CoD MW2 для АМК 1.4.1

    Monnoroch, никто не отменял мрачность, пробы пера тоже urza, ui_custom_message не заватывает
  21. Alpha, нет, никак, иначе бы давно сделали
  22. lekzd

    Hud из CoD MW2 для АМК 1.4.1

    Chingy, Пока не вижу смысла перемещать окошки Monnoroch, стиль надо развивать - помимо меня это делали единицы и те забугорные
  23. Vano_Santuri, 1. - скриптовым спавном можно 2. - секция смарттеррейна только для смарта - а вот в области смарттеррейна можно спавнить и привязывать много всего
  24. lekzd

    Hud из CoD MW2 для АМК 1.4.1

    Chingy, эм, а в какую сторону? Добавлено через 88 мин.: Тогда уж сразу как в фоллаут 3 Добавлено через 51 мин.: проба пера так сказать (про то, что недоделан, я знаю, спасибо, что напоминаете и да, цвет может быть любой)
  25. lekzd

    Hud из CoD MW2 для АМК 1.4.1

    Вышла версия с поддержкой широкоформатных мониторов: ТЧ 1.0004 http://rghost.ru/980416 ТЧ AMK 1.4.1 http://rghost.ru/980417 работает и на обычных, для широкоформатников требуется: 1. найти файл gamedata/config/ui/ui_custom_messages.xml и удалить 2. переименовать файл gamedata/config/ui/ui_custom_messages_16.xml в gamedata/config/ui/ui_custom_messages.xml

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...