Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/686/#findComment-847221
RafMadMan 85 Опубликовано 5 Июля 2015 Поделиться Опубликовано 5 Июля 2015 (изменено) @BoBaH_671, таки проклятое @BoBaH_671, изменил коор-ды и всё сразу заработало! У меня радости полные штаны, ибо думал что где-то ещё давно накосячил) Изменено 5 Июля 2015 пользователем RafMadMan Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/686/#findComment-948600
Overfirst 647 Опубликовано 5 Июля 2015 Поделиться Опубликовано 5 Июля 2015 (изменено) изменил коор-ды и всё сразу заработало! А сейчас у меня, наверно, обман зрения? У меня радости полные штаны, ибо думал что где-то ещё давно накосячил) Вот именно, что накосячил, иди исправляй. Изменено 5 Июля 2015 пользователем BoBaH_671 Ранее был известен под ником BoBaH_671. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/686/#findComment-948611
NL-Vincenz 13 Опубликовано 5 Июля 2015 Поделиться Опубликовано 5 Июля 2015 Подскажите как через диалог отменить\провалить определенное задание? Если можно в подробностях? Поиск не помог. P.S. Пилю новый сюжет. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/686/#findComment-948613
RafMadMan 85 Опубликовано 5 Июля 2015 Поделиться Опубликовано 5 Июля 2015 (изменено) @BoBaH_671, не знаю ибо я больше нечего не трогал, делал всё по уроку и да - я не там спавнил, а возле двери. А если и накосячил - вряд ли исправлю, ибо я даже понятия не имею когда и где это сделал. Изменено 5 Июля 2015 пользователем RafMadMan Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/686/#findComment-948614
Overfirst 647 Опубликовано 5 Июля 2015 Поделиться Опубликовано 5 Июля 2015 (изменено) не знаю и да - я не там спавнил, а возле двери. Какая великая разница! В NLC около двери охранник стоит, не тупи, всё нормально спавнится, говорю, у тебя косяки. значит до лампочки мне эти косяки. Тебе помочь пытаются, а ему до лампочки. Изменено 5 Июля 2015 пользователем BoBaH_671 Ранее был известен под ником BoBaH_671. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/686/#findComment-948615
RafMadMan 85 Опубликовано 5 Июля 2015 Поделиться Опубликовано 5 Июля 2015 @BoBaH_671, значит до лампочки мне эти косяки. Заспавним его в другом месте. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/686/#findComment-948616
Хемуль36рус 1 790 Опубликовано 5 Июля 2015 Поделиться Опубликовано 5 Июля 2015 @BoBaH_671, я уже сам устал, но это тоже не помогает. Я вообще не пойму, почему ремарка проигрывается (если она проигрывается) далеко от Гг, ведь она должна проиграться только когда Гг подойдет на 3 метра. 1 Intrel Core i5 9400F, msi gtx 1660 super ventus, RAM 16g-DDR4, HD 2000g, Win 10x64, SSD 256g, SSD m2 500g. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/686/#findComment-948618
RafMadMan 85 Опубликовано 5 Июля 2015 Поделиться Опубликовано 5 Июля 2015 (изменено) @BoBaH_671, У меня нет физической возможности понять, где я что-то сделал. Изменено 5 Июля 2015 пользователем RafMadMan 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/686/#findComment-948619
Overfirst 647 Опубликовано 5 Июля 2015 Поделиться Опубликовано 5 Июля 2015 (изменено) У меня нет физической возможности понять, где я что-то сделал. Тогда чего за моддинг взялся? Тебе три человека всё разжёвывают, а тебе до лампочки. Тогда встаёт вопрос: а для чего ты всё это спрашиваешь? Изменено 5 Июля 2015 пользователем BoBaH_671 1 Ранее был известен под ником BoBaH_671. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/686/#findComment-948621
Карлан 1 050 Опубликовано 5 Июля 2015 Поделиться Опубликовано 5 Июля 2015 @NL-Vincenz, я тебе уже говорил, иди туторы читай, там все есть. @RafMadMan, там не надо спавнить, скрипт скриптом но глюков я тебе скажу много, причем они не иллюзорны. У меня нет физической возможности понять, где я что-то сделал. 4 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/686/#findComment-948622
dsh 3 824 Опубликовано 5 Июля 2015 Поделиться Опубликовано 5 Июля 2015 Поиском не нашел, т.ч. спрошу здесь. Как можно отловить клик мышью на карте в ПДА? Если это вообще возможно. Спасибо. dsh mod: https://github.com/dsh2dsh/op2ogse Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/686/#findComment-948643
Карлан 1 050 Опубликовано 5 Июля 2015 Поделиться Опубликовано 5 Июля 2015 @dsh, в оригинале невозможно, в седьмом движке есть готовый коллбек с передачей позиции и может чего еще, точно не помню, смотри сам. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/686/#findComment-948646
AndrewMor 535 Опубликовано 5 Июля 2015 Поделиться Опубликовано 5 Июля 2015 @Карлан, Разумеется нет, но обычно так не пишут. Зачем сия закомментированная строчка? Хотя надо признать, что больше ничего крамольного я вроде не увидел. Сталкер - наше всё! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/686/#findComment-948653
UnLoaded 313 Опубликовано 5 Июля 2015 Поделиться Опубликовано 5 Июля 2015 (изменено) Подскажите как через диалог отменить\провалить определенное задание? Если можно в подробностях? В задании прописать <infoportion_fail>какя-то_инфо_порция</infoportion_fail>, в соответствующем месте диалога выдать - задание будет провалено. Отменить нельзя, не предусмотрено ПЫСами... ведь она должна проиграться только когда Гг подойдет на 3 метра. Ф-ция проверки расстояния on_actor_dist_le_nvis работает адекватно и надежно, лично я никаких косяков за ней не замечал. Ищи, что у тебя там в логике напутано. Это какое-то проклятое место или что? С учетом, что RafMadMan работает с АМК-модом, можно предположить, что каморка Сидора может быть накрыта каким-то in-рестриктором, который может вызывать сбой при спавне в нем непися. Изменено 5 Июля 2015 пользователем UnLoaded 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/686/#findComment-948667
Хемуль36рус 1 790 Опубликовано 5 Июля 2015 Поделиться Опубликовано 5 Июля 2015 (изменено) @UnLoaded, логика [logic] active = walker@varan combat_ignore = combat_ignore on_hit = hit on_death = death [hit] on_info = {=hit_by_actor}%+lada_mertva% [death] on_info = %+varan_sdox% [walker@varan] path_walk = varan_walk path_look = varan_look combat_ignore_cond = {-lada_mertva} meet = meet on_actor_dist_le_nvis = 3 | {-varan_sound}remark@varan [remark@varan] target = actor snd = varan meet = no_meet combat_ignore_cond = always danger = danger_condition@varan on_signal = sound_end | walker@varan1 %+varan_sound% [walker@varan1] path_walk = varan_walk path_look = varan_look meet = meet combat_ignore_cond = {-lada_mertva} on_info = {+kachan_af_okean_start} walker@varan2 [walker@varan2] path_walk = varan_walk path_look = varan_look combat_ignore_cond = {-lada_mertva} meet = meet on_info = {+kachan_af_okean_have} walker@varan3 [walker@varan3] path_walk = varan_walk path_look = varan_look combat_ignore_cond = {-lada_mertva} meet = meet on_actor_dist_le_nvis = 3 | {-varan2_sound}remark@varan2 danger = danger_condition@varan [remark@varan2] target = actor snd = varan2 meet = no_meet combat_ignore_cond = always danger = danger_condition@varan on_signal = sound_end | walker@varan4 %+varan2_sound% [walker@varan4] path_walk = varan_walk path_look = varan_look combat_ignore_cond = {-lada_mertva} meet = meet [meet] meet_state = 10|guard@wait meet_state_wpn = 10|backoff@threat_weap victim = 10|actor victim_wpn = 10|actor use = true use_wpn = false syndata = backoff@threat_weap [combat_ignore] combat_ignore_cond = {-lada_mertva} [danger_condition@varan] ignore_distance = 0 ignore_distance_corpse = 0 Да что тут напутано, всё идет по порядку. Может....сам уже не знаю, что может. Изменено 5 Июля 2015 пользователем Хемуль36рус Intrel Core i5 9400F, msi gtx 1660 super ventus, RAM 16g-DDR4, HD 2000g, Win 10x64, SSD 256g, SSD m2 500g. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/686/#findComment-948681
Карлан 1 050 Опубликовано 5 Июля 2015 Поделиться Опубликовано 5 Июля 2015 поумничать не удалось@скажу разбирайся сам Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/686/#findComment-948690
Хемуль36рус 1 790 Опубликовано 5 Июля 2015 Поделиться Опубликовано 5 Июля 2015 Короче, я понял одно, логика работает нормально, если Гг рядом с нпс, как только уходишь от него, чтобы он остался в офлайне, все ломается. Я уже хотел схитрить, создал рестриктор, в котором будет выдан поршень для перехода нпс в определенную секцию, и что......Если тестирую рядом с нпс, всё работает как часы. Но как только я выполняю квест так как он должен по сюжеты выполнится, то даже заходя в рестриктор, ремарка не отыгрывается. У меня уже нервный смех появился. Неужели нет ни одного примера, чтобы нпс выдавал реплику после выполнения квеста. Intrel Core i5 9400F, msi gtx 1660 super ventus, RAM 16g-DDR4, HD 2000g, Win 10x64, SSD 256g, SSD m2 500g. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/686/#findComment-948716
UnLoaded 313 Опубликовано 5 Июля 2015 Поделиться Опубликовано 5 Июля 2015 (изменено) Может....сам уже не знаю, что может... Неужели нет ни одного примера, чтобы нпс выдавал реплику после выполнения квеста. Ну, как вариант, добавить в xr_effects.script ф-ции типа: function logic_test() local text = "переходим в секцию [какая нужна]" news_manager.send_tip(db.actor, text, nil, nil, 30000) end Затем в условиях переключения секций добавить эту ф-цию как эффект %=logic_test%, и смотреть по сообщениям как происходит переключение секций. Когда наглядно будет видно их переключения, проще ошибку отловить. "...выдавал реплику после выполнения квеста" - процесс выполнения квеста(завершение подзаданий любого из активных заданий) не связан никак с логикой неписей. Только твоя работа по этому связыванию, правильной выдачей и-п, и обеспечит нужную синхронизацию. Изменено 5 Июля 2015 пользователем UnLoaded Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/686/#findComment-948718
Карлан 1 050 Опубликовано 5 Июля 2015 Поделиться Опубликовано 5 Июля 2015 @Хемуль36рус, config\scripts\agr\agr_krot.ltx, смотрим, анализируем, делаем выводы. Логика у тебя вообще забавная, попробуй перепиши опираясь на нормальную человеческую логику, т.е. причина, следствие, причина, следствие и т.д. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/686/#findComment-948719
makdm 37 Опубликовано 5 Июля 2015 Поделиться Опубликовано 5 Июля 2015 Логика у тебя вообще забавная Это точно. @Хемуль36рус, вот такую логику попробуй ( минимум исправлений ): [logic] active = walker@varan combat_ignore = combat_ignore on_hit = hit on_death = death [hit] on_info = {=hit_by_actor}%+lada_mertva% [death] on_info = %+varan_sdox% [walker@varan] path_walk = varan_walk path_look = varan_look combat_ignore_cond = {-lada_mertva} meet = meet on_info = {=dist_to actor_le(4) -varan_sound} remark@varan on_info2 = {+varan_sound -varan2_sound} walker@varan2 on_info3 = {+varan_sound +varan2_sound} walker@varan4 [remark@varan] target = actor snd = varan meet = no_meet combat_ignore_cond = always danger = danger_condition@varan on_signal = sound_end | walker@varan2 %+varan_sound% [walker@varan2] path_walk = varan_walk path_look = varan_look combat_ignore_cond = {-lada_mertva} meet = meet on_info = {+kachan_af_okean_have} walker@varan3 [walker@varan3] path_walk = varan_walk path_look = varan_look combat_ignore_cond = {-lada_mertva} meet = meet on_info = {=dist_to actor_le(4)} remark@varan2 danger = danger_condition@varan [remark@varan2] target = actor snd = varan2 meet = no_meet combat_ignore_cond = always danger = danger_condition@varan on_signal = sound_end | walker@varan4 %+varan2_sound% [walker@varan4] path_walk = varan_walk path_look = varan_look combat_ignore_cond = {-lada_mertva} meet = meet [meet] meet_state = 10|guard@wait meet_state_wpn = 10|backoff@threat_weap victim = 10|actor victim_wpn = 10|actor use = true use_wpn = false syndata = backoff@threat_weap [combat_ignore] combat_ignore_cond = {-lada_mertva} [danger_condition@varan] ignore_distance = 0 ignore_distance_corpse = 0 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/686/#findComment-948727
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти