Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/522/#findComment-847221
stalkerok007 9 Опубликовано 10 Июня 2013 Поделиться Опубликовано 10 Июня 2013 (изменено) @Wo1fRam, саму анимку перенести проблемы нет вообще... Тупо OGF с анимкой сконвертировать бардаковским конвертером в .object и открыть в SDK 0.4. Анимки уже будут. Использование ее в игре - другой вопрос... Да и кости у моделей не совсем совпадают (ЧН/ТЧ). Анимации нужно, как минимум прогонять через "милку", дабы отвязать их от двух лишних костей, т.к. они заточены под 47'ми костную модель. ColR_iT Изменено 10 Июня 2013 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/522/#findComment-780786
alex5773 1 335 Опубликовано 11 Июня 2013 Поделиться Опубликовано 11 Июня 2013 (изменено) Подскажите как от этого избавиться. Адаптировал к своей сборке выброс, теперь после вступительного ролика вместо начала игры это, и игра не начинается. Раньше у меня тоже было такое, когда тоже выброс адаптировал, но тогда я быстро сам исправил, а сейчас до меня дойти не может, уже два часа сижу голову ломаю, всё по сто раз по перепроверял уже. Не могу вспомнить как тогда исправил это. Изменено 11 Июня 2013 пользователем alex5773 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/522/#findComment-780794
-AZOT- 0 Опубликовано 11 Июня 2013 Поделиться Опубликовано 11 Июня 2013 alex5773, у меня такое же было когда я пытался с панорамик мод совместить. Не могу совместить эффект засоса у кровососа. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/522/#findComment-780815
Lokry 0 Опубликовано 11 Июня 2013 Поделиться Опубликовано 11 Июня 2013 Всем привет!Тема такая:Играю в Соль от 19.04.10+допа 14.08.10+патч 03.09.10+ООП Хочу подправить трассеры пуль на что - то более реалистичное чем однотипная зеленая фигня.Нашел такую вот табличку в файле weapons.ltx : color_0 = 1.0, 0.54, 0.1 ; yellow color_1 = 1.0, 1.0, 1.0 ; whitecolor_2 = 1.0, 0.1, 0.0 ; redcolor_3 = 0.3, 1.0, 0.3 ; greencolor_4 = 0.3, 0.0, 0.3 ; blueЯсно что это RGB но не совсем понятна система указания полноты цвета:100% цвет это выходит 1.0??Возможно кто-то ковырял подобное и подскажет софт или примочку где можно на палитре посмотреть приблизительные результаты а не как я - поковырял, запустил, не понравилось, все заново.. Уж очень это долго.Так же хочу спросить где можно увеличить время между выбросами.наперед спасибо Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/522/#findComment-780878
Wo1fRam 79 Опубликовано 11 Июня 2013 Поделиться Опубликовано 11 Июня 2013 софт или примочку где можно на палитре посмотреть приблизительные результаты paint.NET Мой канал на YouTube Бессмысленно осмысливать смысл неосмысленными мыслями. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/522/#findComment-780881
volazar 155 Опубликовано 12 Июня 2013 Поделиться Опубликовано 12 Июня 2013 @stalkerok007, Я как то пробовал в НС садить НПС на стул. Но не смог нормально подогнать анимации - либо он не доходя на стул садился (и как бы висел на краю), либо в него упирался и все. Возможно или стул должен быть проходимым насквозь, или еще что. @Lokry, Время между выбросами можно поправить в \gamedata\scripts\game_options.script Там все подробно описано, разберетесь. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/522/#findComment-780931
stalkerok007 9 Опубликовано 12 Июня 2013 Поделиться Опубликовано 12 Июня 2013 @volazar, я сам НПСами и анимацией не занимался и пока не собираюсь, а следственно не пробовал ничего подобного и не знаю, просто предположил Просто столкнулся с проблемой работы окон в SDK 0.4 и нашел способ переноса анимаций, который и описал. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/522/#findComment-780942
Saruman 8 Опубликовано 12 Июня 2013 Поделиться Опубликовано 12 Июня 2013 volazar, тут либо анимация сама должна быть правильно сделана либо нпс не должен иметь коллизии как при лежании раненым либо стул должен быть без проходимым, сидорович ведь как то сидит S.T.A.L.K.E.R 1.004, Народная..Солянка от 19.04.10, дополнение 14.08.10, патч 3.09.10, DMX 1.3.5, Saruman addon 1.1 Vkontakte Добавление нового транспорта в сталкер Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/522/#findComment-780945
stalkerok007 9 Опубликовано 12 Июня 2013 Поделиться Опубликовано 12 Июня 2013 @Saruman, Сидорович - уникальная модель. Он стоять не может, сидит в постоянной позе на одном месте. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/522/#findComment-780948
neymeika 97 Опубликовано 12 Июня 2013 Поделиться Опубликовано 12 Июня 2013 (изменено) В моде "Восстановление старого сюжета. Неофициальный патч от Р.М.А. (Р.М.А. мод)." на стуле сидит механик\ремонтник . stul = { prop = { maxidle = 1, sumidle = 1,rnd = 100 },into = { [0] = {"chistit ruje_1"}},out = { [0] = {"stul_podyem"}},idle = { [0] = "stul" },rnd = nil }, Изменено 12 Июня 2013 пользователем neymeika Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/522/#findComment-780961
Saruman 8 Опубликовано 12 Июня 2013 Поделиться Опубликовано 12 Июня 2013 (изменено) stalkerok007, ты узко мыслишь, он сидит только по тому что это задано его логикой и анимациями, можно туже анимацию сидения легко изменить на анимацию стояния и наоборот, единственное его отличие только в том что он не может двигаться или на что то реагировать neymeika эта туповатая анимка, он просто постоянно чистит оружие, даже если оружия нет) P.S. ну и собственно по делу, в файле mob_trader.script есть секция global_animations = {desk_idle = {"idle","idle_1","palci","zatylok"}, так вот "idle","idle_1","palci","zatylok" это перечисление или эти анимации будут следовать друг за другом? Изменено 12 Июня 2013 пользователем Saruman S.T.A.L.K.E.R 1.004, Народная..Солянка от 19.04.10, дополнение 14.08.10, патч 3.09.10, DMX 1.3.5, Saruman addon 1.1 Vkontakte Добавление нового транспорта в сталкер Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/522/#findComment-780966
ColR_iT 171 Опубликовано 12 Июня 2013 Поделиться Опубликовано 12 Июня 2013 @Saruman, хоть он действительно и сидит только из-за логики, но пойти он всё равно не сможет - у него нет ходячих и даже стоячих анимаций, к тому же, модель Сидора имеет 55 костей (43 у обычного сталкера). Ко всему, все анимации зашиты в модели. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/522/#findComment-780969
stalkerok007 9 Опубликовано 12 Июня 2013 Поделиться Опубликовано 12 Июня 2013 @Saruman, может и узко, но стоять он не может. Повторять объяснения не буду, ColR_iT меня опередил. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/522/#findComment-780970
ColR_iT 171 Опубликовано 12 Июня 2013 Поделиться Опубликовано 12 Июня 2013 это перечисление или эти анимации будут следовать друг за другом?Будет случайно выбрана одна из указанных анимаций. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/522/#findComment-780972
Saruman 8 Опубликовано 12 Июня 2013 Поделиться Опубликовано 12 Июня 2013 ColR_iT, а как сделать чтобы 3 анимации шли друг за другом? И вот еще, из логики сидора: [mob_trader@new_idle1] anim_global = desk_idle on_signal = animation_end| {~25} mob_trader@new_idle1_to_idle3, {~50} mob_trader@new_idle1_to_idle5, {~75} mob_trader@new_idle1_to_idle2, mob_trader@new_idle1_to_idle1 цифры в скобках означают вероятность? S.T.A.L.K.E.R 1.004, Народная..Солянка от 19.04.10, дополнение 14.08.10, патч 3.09.10, DMX 1.3.5, Saruman addon 1.1 Vkontakte Добавление нового транспорта в сталкер Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/522/#findComment-780976
ColR_iT 171 Опубликовано 12 Июня 2013 Поделиться Опубликовано 12 Июня 2013 (изменено) @Saruman, да, но не прямую. Здесь вероятность просчитывается весьма оригинальным образом. При переходе на схему, где присутствуют данные "символы", берётся случайное число от 1 до 100 и сравнивается с числами в условиях слева-направо. Если число в условии больше, то само условие считается выполненным, если нет, то сравнивается со следующим числом и так далее. Т.е. в данном случае настоящая вероятность для перехода на любую из указанных схем равна 25%. Условно можно посчитать так: для первого условия вероятность будет ровно такая, какое задано число (25%); для второго условия вероятность будет число минус предыдущее число (50-25=25%); для третьего, опять число минус предыдущее число (75%-50%=25%), если и это условие не выполнится, то произойдёт безусловный переход на четвёртую схему (а это тоже 25 оставшихся процентов). Вот такой алгоритм. Изменено 12 Июня 2013 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/522/#findComment-780986
Saruman 8 Опубликовано 12 Июня 2013 Поделиться Опубликовано 12 Июня 2013 (изменено) ColR_iT, понятно, а что насчет трех анимаций друг за другом? Править схему mob_trader. ColR_iT Ладно, это не так важно, а вот например чтобы нпс во время одной из анимаций взял в руки предмет, нужно тоже схему менять? Изменено 12 Июня 2013 пользователем Saruman S.T.A.L.K.E.R 1.004, Народная..Солянка от 19.04.10, дополнение 14.08.10, патч 3.09.10, DMX 1.3.5, Saruman addon 1.1 Vkontakte Добавление нового транспорта в сталкер Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/522/#findComment-780993
Saruman 8 Опубликовано 13 Июня 2013 Поделиться Опубликовано 13 Июня 2013 А вот еще в state_mgr_animation_list.script при прописке анимаций есть секции into, out, idle, rnd это разве не начало анимации, сама анимация и ее конец ( rnd не представляю что это)? S.T.A.L.K.E.R 1.004, Народная..Солянка от 19.04.10, дополнение 14.08.10, патч 3.09.10, DMX 1.3.5, Saruman addon 1.1 Vkontakte Добавление нового транспорта в сталкер Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/522/#findComment-781161
riddik121 193 Опубликовано 13 Июня 2013 Поделиться Опубликовано 13 Июня 2013 Привет всем! Подскажите такую вещь: использовал раньше ui_icon_equipment от солянки. Недавно взял родной ui_icon_equipment, с помощью фотошопа расширил его в право и добавил все свои иконки. Соотвецтвенно прописал координаты иконок и в соотвецтвующих файлах ltx. В итоге у меня все иконки оказались съехавшими в инвентаре. Даже родные предметы, бинт, энергетик и т.д. тоже съехали. Может я неправильно увеличил ui_icon_equipment? Надо дело довести до конца! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/522/#findComment-781166
Хек 20 Опубликовано 13 Июня 2013 Поделиться Опубликовано 13 Июня 2013 riddik121, Используй прогу sie_063. Через неё никаких глюков. Мы типа сталкеры, мы крутые Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/522/#findComment-781168
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти