Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/459/#findComment-847221
slavapro 0 Опубликовано 6 Августа 2012 Поделиться Опубликовано 6 Августа 2012 (изменено) AndreySol, config\creatures\actor.ltx открой и найди строчку "health_restore_v" и закоментируй её, т.е. поставь перед ней ; или придай ей значение равное 0, т.е. health_restore_v =0(восст. здоровья равно нулю) Изменено 6 Августа 2012 пользователем slavapro Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/459/#findComment-720046
AndreySol 215 Опубликовано 6 Августа 2012 Поделиться Опубликовано 6 Августа 2012 (изменено) slavapro У меня (чистое ТЧ 1.0004) эта строчка закомментирована изначально. Щас попробую раскомментить и выставить в 0, отпишусь. Н-да, не помогло. есть еще варианты ? Добавлено через 32 мин.: Вопрос снят - помогла установка в 0 "satiety_health_v". Получается, пока актер сыт, здоровье чуток улучшалось. Изменено 6 Августа 2012 пользователем AndreySol Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/459/#findComment-720079
CRAZY_STALKER666 36 Опубликовано 6 Августа 2012 Поделиться Опубликовано 6 Августа 2012 CRAZY_STALKER666, ни одна из точек пути недоступна для сталкера. Возможно, какой-то рестриктор перекрыл их Так там любые пути недоступны!!! А в тт2 или freeplay start лагерь есть. Может что ещё поскажете? Не соответствует правилам. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/459/#findComment-720101
AndreySol 215 Опубликовано 8 Августа 2012 Поделиться Опубликовано 8 Августа 2012 Для ТЧ v1.0004 В стандартном диалоге актера(ГГ) с НПС можно изменить текст\положение кнопки "Торговать" ? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/459/#findComment-720333
Comador 205 Опубликовано 8 Августа 2012 Поделиться Опубликовано 8 Августа 2012 AndreySol, в файле talk.xml/talk_16.xml есть код кнопки "Торговать" <button x="437" y="726" width="157" height="48" hR="255" hB="83" hG="179" highlight_text="1"> <texture>ui_button_main01</texture> <text align="c" font="graffiti22" r="238" g="153" b="26">ui_st_trade</text> </button> Можешь изменить текстуру, положение кнопки, текст. Неважно – сколько у тебя друзей. Важно - сколько из них помогут тебе в трудную минуту и сколько вспомнят о тебе когда им хорошо. "Худ" и "Умное выпадание частей монстров" для Народной солянки Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/459/#findComment-720352
AndreySol 215 Опубликовано 8 Августа 2012 Поделиться Опубликовано 8 Августа 2012 Comador А как насчет динамического изменения, к примеру, положения кнопки "Торговать" ? Ну т.е. в процессе игры, скриптово ? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/459/#findComment-720504
zitulok 0 Опубликовано 9 Августа 2012 Поделиться Опубликовано 9 Августа 2012 (изменено) Извините что не в тему но нужно срочно для мода. вот такая ситуация заспавнил зомби и прописал ему такую логику, он спавнится и спит когда я к нему подхожу он не встает или даже когда стреляю, как сделать чтобы вставал, что нужно дописать??? smart_terrains] none = true [logic] active = mob_fake_death [mob_fake_death] [mob_home] path_home = sleep_zombie_home home_min_radius = 2 home_max_radius = 1 on_signal = sig_attacked | mob_combat [mob_combat] on_timer = 10000 | mob_home Изменено 9 Августа 2012 пользователем Artos Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/459/#findComment-720545
_Призрак_ 12 Опубликовано 9 Августа 2012 Поделиться Опубликовано 9 Августа 2012 А как насчет динамического изменения, к примеру, положения кнопки "Торговать" ? Ну т.е. в процессе игры, скриптово ? Чисто теоретически можно получить любой объект по имени окна. Но это сложно. А зачем тебе? zitulok Нужно в секции mob_fake_death добавить строку on_actor_dist_le = 3| mob_home Freedom Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/459/#findComment-720566
krovosnork 258 Опубликовано 9 Августа 2012 Поделиться Опубликовано 9 Августа 2012 Помогите, я заменил Мертвый город и Старую свалку из пака локаций версиями Бандероса, а когда перехожу на них ничего не работает.Скрипты отключаются, у меня выведены на худ часы,радиация и координаты, они исчезают, при попытке заспаунить что-нибуть через повелитель зоны - вылет.Такое бывает если сделать ошибку в bind.stalker скрипте.Как это исправить? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/459/#findComment-720569
_Val_ 2 741 Опубликовано 9 Августа 2012 Поделиться Опубликовано 9 Августа 2012 krovosnork, для начала завязывай Повелитель Зоны использовать. Делай всё вручную. Краткий гид по моду Тайные Тропы 2 ПАРТИКЛЫ TERRA Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/459/#findComment-720571
krovosnork 258 Опубликовано 9 Августа 2012 Поделиться Опубликовано 9 Августа 2012 (изменено) _Val_, спаунить кучу пушек, брони, нпс и монстров в ручную очень долго, для тестов удобней повелитель. Вот только и думать "повелитель зоны" отучает ... --/Artos Изменено 9 Августа 2012 пользователем Artos Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/459/#findComment-720576
***~GiVcHiK~*** 3 Опубликовано 9 Августа 2012 Поделиться Опубликовано 9 Августа 2012 Всем привет))) Подскажите пожалуйста, как сделать чтобы на локации(к примеру бар) были все друг к другу нейтральны. Даже к примеру долговцы и свобовцы. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/459/#findComment-720594
arengard 2 Опубликовано 9 Августа 2012 Поделиться Опубликовано 9 Августа 2012 Наверное редактировать таблицу game_relations в gamedata-config-creatures Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/459/#findComment-720599
zitulok 0 Опубликовано 9 Августа 2012 Поделиться Опубликовано 9 Августа 2012 Всем привет))) Подскажите пожалуйста, как сделать чтобы на локации(к примеру бар) были все друг к другу нейтральны. Даже к примеру долговцы и свобовцы. Нужно изменить отношения между групировками. Для этого нужно поковыряться:gamedata\config\creatures\game_relations.ltx Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/459/#findComment-720601
***~GiVcHiK~*** 3 Опубликовано 9 Августа 2012 Поделиться Опубликовано 9 Августа 2012 zitulok, это не то совсем. Это глобальное отношение группировок. А мне нужно чтобы долговцы и свободовцы были нейтральными друг к другу ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО на локации бар. На всех остальных локациях они должны быть врагами Строгое предупреждение от модератора Cyclone Изучи правила цитирования. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/459/#findComment-720602
AndreySol 215 Опубликовано 9 Августа 2012 Поделиться Опубликовано 9 Августа 2012 Чисто теоретически можно получить любой объект по имени окна. Но это сложно. А зачем тебе? Ну к примеру для обычных НПСов - стандартный диалог, а для "назначенного" техником - сдвигаем кнопку "Торговать" и добавляем "Ремонт\модификация". Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/459/#findComment-720621
zitulok 0 Опубликовано 9 Августа 2012 Поделиться Опубликовано 9 Августа 2012 (изменено) это не то совсем. Это глобальное отношение группировок. А мне нужно чтобы долговцы и свободовцы были нейтральными друг к другу ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО на локации бар. На всех остальных локациях они должны быть врагами Ну если в этом смысле придётся каждому npc в баре логику новую прописывать Изменено 9 Августа 2012 пользователем Artos Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/459/#findComment-720631
_Призрак_ 12 Опубликовано 9 Августа 2012 Поделиться Опубликовано 9 Августа 2012 AndreySol Я бы сделал бы так. Убрал бы движковую кнопку за пределы экрана. По инфопоршню (ui_talk) получал бы окно болтанки, где, в зависимости от того с кем разговариваем добавляем или 1 или 2 кнопки Freedom Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/459/#findComment-720670
7.9 174 Опубликовано 9 Августа 2012 Поделиться Опубликовано 9 Августа 2012 (изменено) Ну к примеру для обычных НПСов - стандартный диалог, а для "назначенного" техником - сдвигаем кнопку "Торговать" и добавляем "Ремонт\модификация". Если ввести предметы-услуги, можно, не меняя окно торговли и не используя диалоги, обойтись обычным скриптом... таким образом можно продавать-покупать любые действия, в.т.ч. - получать задания... Изменено 9 Августа 2012 пользователем 7.9 всё легко Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/459/#findComment-720682
AndreySol 215 Опубликовано 10 Августа 2012 Поделиться Опубликовано 10 Августа 2012 Убрал бы движковую кнопку за пределы экрана. По инфопоршню (ui_talk) получал бы окно болтанки, где, в зависимости от того с кем разговариваем добавляем или 1 или 2 кнопки С этим-то все понятно, а собственно изначальный вопрос - получить доступ к кнопке "Торговать" как к оконному объекту ? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/459/#findComment-720699
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти