Перейти к контенту

[SoC] Ковыряемся в файлах


Рекомендуемые сообщения

AndreySol, config\creatures\actor.ltx открой и найди строчку "health_restore_v" и закоментируй её, т.е. поставь перед ней ; или придай ей значение равное 0, т.е. health_restore_v =0(восст. здоровья равно нулю) Изменено пользователем slavapro

slavapro

У меня (чистое ТЧ 1.0004) эта строчка закомментирована изначально. Щас попробую раскомментить и выставить в 0, отпишусь.

 

Н-да, не помогло. есть еще варианты ?

 

Добавлено через 32 мин.:

Вопрос снят - помогла установка в 0 "satiety_health_v". Получается, пока актер сыт, здоровье чуток улучшалось.

Изменено пользователем AndreySol
CRAZY_STALKER666, ни одна из точек пути недоступна для сталкера. Возможно, какой-то рестриктор перекрыл их

 

Так там любые пути недоступны!!! А в тт2 или freeplay start лагерь есть. Может что ещё поскажете?

Не соответствует правилам.

Для ТЧ v1.0004

В стандартном диалоге актера(ГГ) с НПС можно изменить текст\положение кнопки "Торговать" ?

AndreySol, в файле talk.xml/talk_16.xml есть код кнопки "Торговать"

    <button x="437" y="726" width="157" height="48" hR="255" hB="83" hG="179" highlight_text="1">
        <texture>ui_button_main01</texture>
        <text align="c"    font="graffiti22" r="238" g="153" b="26">ui_st_trade</text>
    </button>

Можешь изменить текстуру, положение кнопки, текст.

Неважно – сколько у тебя друзей. Важно - сколько из них помогут тебе в трудную минуту и сколько вспомнят о тебе когда им хорошо.

"Худ" и "Умное выпадание частей монстров" для Народной солянки

Comador

А как насчет динамического изменения, к примеру, положения кнопки "Торговать" ? Ну т.е. в процессе игры, скриптово ?

Извините что не в тему но нужно срочно для мода. вот такая ситуация заспавнил зомби и прописал ему такую логику, он спавнится и спит

когда я к нему подхожу он не встает или даже когда стреляю, как сделать чтобы вставал, что нужно дописать???

 

smart_terrains]

none = true

 

[logic]

active = mob_fake_death

 

[mob_fake_death]

 

 

[mob_home]

path_home = sleep_zombie_home

home_min_radius = 2

home_max_radius = 1

 

on_signal = sig_attacked | mob_combat

[mob_combat]

on_timer = 10000 | mob_home

 

Изменено пользователем Artos
А как насчет динамического изменения, к примеру, положения кнопки "Торговать" ? Ну т.е. в процессе игры, скриптово ?

Чисто теоретически можно получить любой объект по имени окна. Но это сложно. А зачем тебе?

 

zitulok

Нужно в секции mob_fake_death добавить строку on_actor_dist_le = 3| mob_home

Freedom

Помогите, я заменил Мертвый город и Старую свалку из пака локаций версиями Бандероса, а когда перехожу на них ничего не работает.Скрипты отключаются, у меня выведены на худ часы,радиация и координаты, они исчезают, при попытке заспаунить что-нибуть через повелитель зоны - вылет.Такое бывает если сделать ошибку в bind.stalker скрипте.Как это исправить?

krovosnork, для начала завязывай Повелитель Зоны использовать. Делай всё вручную.

   УРАГАН.png

                 Краткий гид по моду Тайные Тропы 2

                                      ПАРТИКЛЫ TERRA

 

 

 

_Val_, спаунить кучу пушек, брони, нпс и монстров в ручную очень долго, для тестов удобней повелитель.

 

Вот только и думать "повелитель зоны" отучает ... --/Artos

Изменено пользователем Artos

Всем привет))) Подскажите пожалуйста, как сделать чтобы на локации(к примеру бар) были все друг к другу нейтральны. Даже к примеру долговцы и свобовцы.

GiVcHiK.gif

 

 

Всем привет))) Подскажите пожалуйста, как сделать чтобы на локации(к примеру бар) были все друг к другу нейтральны. Даже к примеру долговцы и свобовцы.

Нужно изменить отношения между групировками.

Для этого нужно поковыряться:gamedata\config\creatures\game_relations.ltx

 

zitulok,

это не то совсем. Это глобальное отношение группировок. А мне нужно чтобы долговцы и свободовцы были нейтральными друг к другу ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО на локации бар. На всех остальных локациях они должны быть врагами

 

Строгое предупреждение от модератора Cyclone
Изучи правила цитирования.

GiVcHiK.gif

 

 

Чисто теоретически можно получить любой объект по имени окна. Но это сложно. А зачем тебе?

Ну к примеру для обычных НПСов - стандартный диалог, а для "назначенного" техником - сдвигаем кнопку "Торговать" и добавляем "Ремонт\модификация".

это не то совсем. Это глобальное отношение группировок. А мне нужно чтобы долговцы и свободовцы были нейтральными друг к другу ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО на локации бар. На всех остальных локациях они должны быть врагами

Ну если в этом смысле придётся каждому npc в баре логику новую прописывать

Изменено пользователем Artos

AndreySol

Я бы сделал бы так. Убрал бы движковую кнопку за пределы экрана. По инфопоршню (ui_talk) получал бы окно болтанки, где, в зависимости от того с кем разговариваем добавляем или 1 или 2 кнопки

Freedom

Ну к примеру для обычных НПСов - стандартный диалог, а для "назначенного" техником - сдвигаем кнопку "Торговать" и добавляем "Ремонт\модификация".

 

Если ввести предметы-услуги, можно, не меняя окно торговли и не используя диалоги, обойтись обычным скриптом... таким образом можно продавать-покупать любые действия, в.т.ч. - получать задания...

Изменено пользователем 7.9

всё легко

Убрал бы движковую кнопку за пределы экрана. По инфопоршню (ui_talk) получал бы окно болтанки, где, в зависимости от того с кем разговариваем добавляем или 1 или 2 кнопки

С этим-то все понятно, а собственно изначальный вопрос - получить доступ к кнопке "Торговать" как к оконному объекту ?

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...