Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/385/#findComment-847221
Partisan 101 Опубликовано 24 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 24 Ноября 2011 Изначально именно это и просил объяснить. Как вылечить эту строку? Где, что нужно дописать\убрать, чтобы (одно из двух): 1. Непись просто оставил этот ствол в покое, и не подбирал его. 2. Оставил его себе без права продажи. Нехай болтается в рюкзаке. Возможно ещё следующее (просто предположение). Поскольку РГ-6 квестовый предмет, его изначально запретили к продаже, чтобы не проваливать квест по его поиску. Тогда только пункт 1. Но вот как его реализовать я не знаю. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/385/#findComment-646952
Artos 99 Опубликовано 24 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 24 Ноября 2011 (изменено) Partisan (задумайся - стОит ли прыгать выше головы? Если ответ - да, то наверное подразумевается необходимость подтренироваться) Твоя непись УЖЕ имеет в своем барахле этот гранатомет, а не поднимает его. Лог говорит, что он распродает свое барахло и этот гранатомет НЕ будет продан. Так что он и оставит его себе и не будет продавать - будет болтаться в рюкзаке. Ну а то, что этот гранатомет не в продаже - банальное объяснение: класс для wpn_rg-6 ни в оригинальной игре, ни в АМК не прописан как класс оружия, (см. в _g.script) поэтому проверка isWeapon(obj) и не распознает в нем оружия. Рекомендовать вносить глобальную правку по добавления в эту проверку класса гранатомета - не рискну, т.к. может потянуть за собою иные проблемы/коллизии. Да и не даст это ничего, т.к. в 4-й раз повторяю - гранатомет НЕ продается. Сними шоры и не на эту строку обращай внимание, а ищи в ином месте, может быть связанном с этим НПС (ты даже его имя не узнал). Изменено 24 Ноября 2011 пользователем Artos "Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..."© Машина времени Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/385/#findComment-646956
Хемуль36рус 1 790 Опубликовано 24 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 24 Ноября 2011 (изменено) Подскажите если возможно, достал вылет без лога на складах, я адаптировал погоду к тт2, все вроде работает и тут это не понятный вылет, воспользовавшись статьёй в wiki по выводу информации в лог, получил запись, но я в ней не могу ничего понять, это может сделать знающий человек, посмотрите может что подскажите, да по ходу вылет происходит когда идёт дождь. ! Unknown command: TRADE_[mil_osvedomitel]:_sell_condition_=_generic_sell * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: TIME_CALLBACK_CALLED * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: ***__esc_valet_lager_--_State:_0_--_Total_population:_1/1_--_Non_exclusive_population:_0/0 * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: ***__esc_fabrika_nebo_--_State:_0_--_Total_population:_4/8_--_Non_exclusive_population:_2/4 * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: ***__esc_tolik_nebo_--_State:_0_--_Total_population:_1/1_--_Non_exclusive_population:_0/0 * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: ***__esc_petruha_nebo_--_State:_0_--_Total_population:_1/1_--_Non_exclusive_population:_0/0 * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: ***__esc_derevna_lager_--_State:_0_--_Total_population:_12/12_--_Non_exclusive_population:_12/12 * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: ***__esc_kontr_--_State:_0_--_Total_population:_1/1_--_Non_exclusive_population:_1/1 * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: ***__esc_zver_most_--_State:_0_--_Total_population:_4/4_--_Non_exclusive_population:_4/4 * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: ***__esc_chimera_--_State:_0_--_Total_population:_3/3_--_Non_exclusive_population:_3/3 * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: ***__esc_giant_--_State:_0_--_Total_population:_2/2_--_Non_exclusive_population:_2/2 В твоем логе нет ничего полезного для поиска причины ошибки. Очевидно строки вывода в лог требуется вставить в менеджер погоды ... --/ Artos Изменено 25 Ноября 2011 пользователем Artos Intrel Core i5 9400F, msi gtx 1660 super ventus, RAM 16g-DDR4, HD 2000g, Win 10x64, SSD 256g, SSD m2 500g. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/385/#findComment-646986
FANAT 117 Опубликовано 25 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 25 Ноября 2011 В АМК как все знают приходят СМС-ки , в частности есть от долга и свободы, так вот а какой параметр отвечает за то, что в сообщениях свободы аватар(прямоугольная такая эмм.. картиночка) свободы, а в долговских аватар долга..? Добавлено через 15 мин.: Все нашел, вопрос снят.. Мой канал на ютабчике... / Недельки из жизни фаната STALKER'a / Клуб 'Фанат Отчуждения' Я нет-нет, а думаю, может я неправильно жил, надо ж брать деньги у богатых и давать их бедным, а таким как ты давать по морде, шоб у мире была красота и гармония.(с)Ликвидация Всё в порядке, всё нормально, я беру тебя с собой, я беру тебя с собой. В тёмный омут головой.(с)Смысловые Галлюцинации Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/385/#findComment-647115
ScheiTan 26 Опубликовано 25 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 25 Ноября 2011 FANAT, есть файлик в config\ui, который указывает координату на нужную иконку. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/385/#findComment-647122
FANAT 117 Опубликовано 25 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 25 Ноября 2011 Для справки, в скрипте amk_mod, есть вот это db.actor:give_game_news(freedom_news, "ui\\ui_iconsTotal", Frect():set(498,94,83,47), 0, 15000) (498,94,83,47) - это и есть координаты этой аватарки, файлик из уи ни каким боком, я сначала там искал, тож думал что там.. Мой канал на ютабчике... / Недельки из жизни фаната STALKER'a / Клуб 'Фанат Отчуждения' Я нет-нет, а думаю, может я неправильно жил, надо ж брать деньги у богатых и давать их бедным, а таким как ты давать по морде, шоб у мире была красота и гармония.(с)Ликвидация Всё в порядке, всё нормально, я беру тебя с собой, я беру тебя с собой. В тёмный омут головой.(с)Смысловые Галлюцинации Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/385/#findComment-647130
smeh 1 Опубликовано 26 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 26 Ноября 2011 Всем добрый день! Подскажите- я так понимаю прописать гулаг можно только через all. spawn? Если можно через скрипт без all.spawn-а, то где можно почитать? За раннее благодарен! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/385/#findComment-647323
Gaz24 6 Опубликовано 26 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 26 Ноября 2011 Как сделать так чтобы у НПС было оружие с глушителем или подствольником? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/385/#findComment-647392
Kopcap 0 Опубликовано 26 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 26 Ноября 2011 (изменено) Gaz24, В specific_character нужного тебе NPC, после указанного оружия, через запятую, выдавай аддоны. На примере профиля Волка: <specific_character id="esc_wolf" team_default = "1"> <name>esc_wolf_name</name> <icon>ui_npc_u_stalker_neytral_balon_1</icon> <bio>esc_wolf_bio</bio> <class>esc_wolf</class> <community>stalker</community> <terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect> <rank>434</rank> <reputation>5</reputation> <money min="600" max="2000" infinitive="0"/> <snd_config>characters_voice\human_01\stalker\</snd_config> <crouch_type>-1</crouch_type> <visual>actors\neytral\stalker_neytral_balon_1</visual> <supplies> [spawn] \n wpn_pm \n ammo_9x18_fmj = 1 \n wpn_ak74u \n ammo_5.45x39_fmj \n device_torch \n hand_radio \n </supplies> #include "gameplay\character_criticals_4.xml" <start_dialog>escape_lager_volk_talk</start_dialog> <start_dialog>dm_hello_dialog</start_dialog> <actor_dialog>dm_cool_info_dialog</actor_dialog> <actor_dialog>dm_help_wounded_medkit_dialog</actor_dialog> <actor_dialog>tm_wolf_dialog</actor_dialog> <actor_dialog>tm_wolf_reward</actor_dialog> </specific_character> <specific_character id="esc_wolf" team_default = "1"> <name>esc_wolf_name</name> <icon>ui_npc_u_stalker_neytral_balon_1</icon> <bio>esc_wolf_bio</bio> <class>esc_wolf</class> <community>stalker</community> <terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect> <rank>434</rank> <reputation>5</reputation> <money min="600" max="2000" infinitive="0"/> <snd_config>characters_voice\human_01\stalker\</snd_config> <crouch_type>-1</crouch_type> <visual>actors\neytral\stalker_neytral_balon_1</visual> <supplies> [spawn] \n wpn_pm \n ammo_9x18_fmj = 1 \n wpn_ak74 = 1, silencer, scope, launcher \n ammo_5.45x39_fmj \n device_torch \n hand_radio \n </supplies> #include "gameplay\character_criticals_4.xml" <start_dialog>escape_lager_volk_talk</start_dialog> <start_dialog>dm_hello_dialog</start_dialog> <actor_dialog>dm_cool_info_dialog</actor_dialog> <actor_dialog>dm_help_wounded_medkit_dialog</actor_dialog> <actor_dialog>tm_wolf_dialog</actor_dialog> <actor_dialog>tm_wolf_reward</actor_dialog> </specific_character> Поменял на ак74, так как, ак74u в оригинале лишён возможности нацепить на него подствольник\прицел. Важно после указанного оружия прописать = 1(wpn_ak74 = 1) и уже после выдавать нужные аддоны, через запятую опять же. Изменено 26 Ноября 2011 пользователем Kopcap Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/385/#findComment-647402
Капрал Хикс 567 Опубликовано 26 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 26 Ноября 2011 В профиле нужного НПС в character_desc.xml wpn_ak74 = 1, scope \n, это прицел. Если нужен подствольник или глушитель дописываем launcher или silencer. Или все три апгрейда сразу, можно без запятых. Но! Само оружие должно поддерживать эти апгрейды. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/385/#findComment-647424
Satanist 0 Опубликовано 26 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 26 Ноября 2011 (изменено) Доброго всем времени суток. Подскажите пожалуйста что нужно прописывать в логике НПС, чтобы после убийства этого нпс срабатывал инфопоршень на выполнение задания? Я так прописывал в логике непися: [logic] active = walker on_death = death [death] on_info = %+military_killer_ataka_dead1% [walker] path_walk = killer_atak_baza_freedom_walk В task_military.xml - добавил между инфопоршнем: <function_complete>news_dialogs.mil_killer_atack_precon</function_complete> А в скрипте news_dialogs.script - вот это прописал: function mil_killer_atack_precon(task, info) if (db.actor:has_info("military_killer_ataka_dead1") then return db.actor:give_info_portion("military_killer_ataka_done") end return false end Но инфопоршень всё равно так и не срабатывает, уже и не знаю что делать(( Если кто-то знает то подскажите плииз... :ny_rolleyes: Изменено 26 Ноября 2011 пользователем Satanist Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/385/#findComment-647470
Saruman 8 Опубликовано 27 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 27 Ноября 2011 подскажите за что отвечают эти параметры в конфиге бинокля: attach_angle_offset = 3.080506,-1.493053,-1.202040 ;устанавливается в радианах Angle*PI/180 attach_position_offset = 0.080000,0.021273,0.100000 attach_bone_name = bip01_r_hand auto_attach = false S.T.A.L.K.E.R 1.004, Народная..Солянка от 19.04.10, дополнение 14.08.10, патч 3.09.10, DMX 1.3.5, Saruman addon 1.1 Vkontakte Добавление нового транспорта в сталкер Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/385/#findComment-647576
boryan67 38 Опубликовано 27 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 27 Ноября 2011 Господа, возник вопросик. Возможно ли текстовую строку, созданную в скрипте, прописать в ПДА в определенный раздел? И, если возможно, то как? Где почитать об этом? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/385/#findComment-647611
Полтергейст 38 Опубликовано 27 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 27 Ноября 2011 подскажите за что отвечают эти параметры в конфиге бинокля: Какого бинокля? Есть wpn_binoc, ему эти строки вроде бы без разницы (можешь закомментировать и проверить). Если binocular_a, то эти строки необходимы для отыгрыша анимации (например, в самом начале когда Петруха смотрит в бинокль на бандитов). Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/385/#findComment-647626
Saruman 8 Опубликовано 27 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 27 Ноября 2011 Полтергейст, тоесть это для нпс только? для актора они не нужны? S.T.A.L.K.E.R 1.004, Народная..Солянка от 19.04.10, дополнение 14.08.10, патч 3.09.10, DMX 1.3.5, Saruman addon 1.1 Vkontakte Добавление нового транспорта в сталкер Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/385/#findComment-647629
Полтергейст 38 Опубликовано 27 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 27 Ноября 2011 для актора они не нужны? Да. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/385/#findComment-647630
SkyLoader 53 Опубликовано 27 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 27 Ноября 2011 Приветствую всех. Подскажите плз, есть ли метод освещенности гейм-объекта? Если есть, то какой? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/385/#findComment-647644
Полтергейст 38 Опубликовано 27 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 27 Ноября 2011 метод освещенности гейм-объекта Что под этим понимается? Если имеется в виду определение освещённости предмета или NPC - нет. Иначе разрабы не стали бы заморачиваться с sr_light-рестрикторами. Есть только параметры, регулирующие "зрение" NPC, но выполняется это всё внутри движка и в LUA не экспортировано. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/385/#findComment-647685
ШиЗ 133 Опубликовано 27 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 27 Ноября 2011 Народ,подскажите плиз,где находится текстура водки?:DD В итемах искал,нету... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/385/#findComment-647690
Disord 2 Опубликовано 27 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 27 Ноября 2011 ШиЗ, prop/prop_voda1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/385/#findComment-647697
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти