Перейти к контенту

Внимание. На форуме проводятся технические работы с боковым меню.

_Val_ _Val_

[SoC] Ковыряемся в файлах


Рекомендуемые сообщения

Изначально именно это и просил объяснить. Как вылечить эту строку? Где, что нужно дописать\убрать, чтобы (одно из двух): 1. Непись просто оставил этот ствол в покое, и не подбирал его. 2. Оставил его себе без права продажи. Нехай болтается в рюкзаке. Возможно ещё следующее (просто предположение). Поскольку РГ-6 квестовый предмет, его изначально запретили к продаже, чтобы не проваливать квест по его поиску. Тогда только пункт 1. Но вот как его реализовать я не знаю.

39781-4.pngPartisan.gif

Partisan

(задумайся - стОит ли прыгать выше головы? Если ответ - да, то наверное подразумевается необходимость подтренироваться)

Твоя непись УЖЕ имеет в своем барахле этот гранатомет, а не поднимает его. Лог говорит, что он распродает свое барахло и этот гранатомет НЕ будет продан. Так что он и оставит его себе и не будет продавать - будет болтаться в рюкзаке.

Ну а то, что этот гранатомет не в продаже - банальное объяснение: класс для wpn_rg-6 ни в оригинальной игре, ни в АМК не прописан как класс оружия, (см. в _g.script) поэтому проверка isWeapon(obj) и не распознает в нем оружия.

Рекомендовать вносить глобальную правку по добавления в эту проверку класса гранатомета - не рискну, т.к. может потянуть за собою иные проблемы/коллизии. Да и не даст это ничего, т.к. в 4-й раз повторяю - гранатомет НЕ продается.

Сними шоры и не на эту строку обращай внимание, а ищи в ином месте, может быть связанном с этим НПС (ты даже его имя не узнал).

Изменено пользователем Artos

"Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..."© Машина времени

Подскажите если возможно, достал вылет без лога на складах, я адаптировал погоду к тт2, все вроде работает и тут это не понятный вылет, воспользовавшись статьёй в wiki по выводу информации в лог, получил запись, но я в ней не могу ничего понять, это может сделать знающий человек, посмотрите может что подскажите, да по ходу вылет происходит когда идёт дождь.

! Unknown command: TRADE_[mil_osvedomitel]:_sell_condition_=_generic_sell

* Log file has been saved successfully!

! Unknown command: TIME_CALLBACK_CALLED

* Log file has been saved successfully!

! Unknown command: ***__esc_valet_lager_--_State:_0_--_Total_population:_1/1_--_Non_exclusive_population:_0/0

* Log file has been saved successfully!

! Unknown command: ***__esc_fabrika_nebo_--_State:_0_--_Total_population:_4/8_--_Non_exclusive_population:_2/4

* Log file has been saved successfully!

! Unknown command: ***__esc_tolik_nebo_--_State:_0_--_Total_population:_1/1_--_Non_exclusive_population:_0/0

* Log file has been saved successfully!

! Unknown command: ***__esc_petruha_nebo_--_State:_0_--_Total_population:_1/1_--_Non_exclusive_population:_0/0

* Log file has been saved successfully!

! Unknown command: ***__esc_derevna_lager_--_State:_0_--_Total_population:_12/12_--_Non_exclusive_population:_12/12

* Log file has been saved successfully!

! Unknown command: ***__esc_kontr_--_State:_0_--_Total_population:_1/1_--_Non_exclusive_population:_1/1

* Log file has been saved successfully!

! Unknown command: ***__esc_zver_most_--_State:_0_--_Total_population:_4/4_--_Non_exclusive_population:_4/4

* Log file has been saved successfully!

! Unknown command: ***__esc_chimera_--_State:_0_--_Total_population:_3/3_--_Non_exclusive_population:_3/3

* Log file has been saved successfully!

! Unknown command: ***__esc_giant_--_State:_0_--_Total_population:_2/2_--_Non_exclusive_population:_2/2

 

В твоем логе нет ничего полезного для поиска причины ошибки.

Очевидно строки вывода в лог требуется вставить в менеджер погоды ... --/ Artos

Изменено пользователем Artos

Intrel Core i5 9400F, msi gtx 1660 super ventus, RAM 16g-DDR4, HD 2000g, Win 10x64, SSD 256g, SSD m2 500g.

В АМК как все знают приходят СМС-ки :) , в частности есть от долга и свободы, так вот а какой параметр отвечает за то, что в сообщениях свободы аватар(прямоугольная такая эмм.. картиночка) свободы, а в долговских аватар долга..?

 

Добавлено через 15 мин.:

Все нашел, вопрос снят..

FANAT.gif

Мой канал на ютабчике... / Недельки из жизни фаната STALKER'a / Клуб 'Фанат Отчуждения'

Я нет-нет, а думаю, может я неправильно жил, надо ж брать деньги у богатых и давать их бедным, а таким как ты давать по морде, шоб у мире была красота и гармония.(с)Ликвидация

Всё в порядке, всё нормально, я беру тебя с собой, я беру тебя с собой. В тёмный омут головой.(с)Смысловые Галлюцинации

Для справки, в скрипте amk_mod, есть вот это db.actor:give_game_news(freedom_news, "ui\\ui_iconsTotal", Frect():set(498,94,83,47), 0, 15000)

(498,94,83,47) - это и есть координаты этой аватарки, файлик из уи ни каким боком, я сначала там искал, тож думал что там..

FANAT.gif

Мой канал на ютабчике... / Недельки из жизни фаната STALKER'a / Клуб 'Фанат Отчуждения'

Я нет-нет, а думаю, может я неправильно жил, надо ж брать деньги у богатых и давать их бедным, а таким как ты давать по морде, шоб у мире была красота и гармония.(с)Ликвидация

Всё в порядке, всё нормально, я беру тебя с собой, я беру тебя с собой. В тёмный омут головой.(с)Смысловые Галлюцинации

Всем добрый день! Подскажите- я так понимаю прописать гулаг можно только через all. spawn? Если можно через скрипт без all.spawn-а, то где можно почитать? За раннее благодарен!

smeh..gif

Как сделать так чтобы у НПС было оружие с глушителем или подствольником?

Gaz24,

В specific_character нужного тебе NPC, после указанного оружия, через запятую, выдавай аддоны. На примере профиля Волка:

 

<specific_character id="esc_wolf" team_default = "1">

<name>esc_wolf_name</name>

<icon>ui_npc_u_stalker_neytral_balon_1</icon>

<bio>esc_wolf_bio</bio>

 

<class>esc_wolf</class>

<community>stalker</community> <terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect>

 

<rank>434</rank>

<reputation>5</reputation>

<money min="600" max="2000" infinitive="0"/>

 

<snd_config>characters_voice\human_01\stalker\</snd_config>

<crouch_type>-1</crouch_type>

 

<visual>actors\neytral\stalker_neytral_balon_1</visual>

<supplies>

[spawn] \n

wpn_pm \n

ammo_9x18_fmj = 1 \n

wpn_ak74u \n

ammo_5.45x39_fmj \n

device_torch \n

hand_radio \n

</supplies>

 

#include "gameplay\character_criticals_4.xml"

 

<start_dialog>escape_lager_volk_talk</start_dialog>

<start_dialog>dm_hello_dialog</start_dialog>

<actor_dialog>dm_cool_info_dialog</actor_dialog>

<actor_dialog>dm_help_wounded_medkit_dialog</actor_dialog>

<actor_dialog>tm_wolf_dialog</actor_dialog>

<actor_dialog>tm_wolf_reward</actor_dialog>

</specific_character>

 

 

<specific_character id="esc_wolf" team_default = "1">

<name>esc_wolf_name</name>

<icon>ui_npc_u_stalker_neytral_balon_1</icon>

<bio>esc_wolf_bio</bio>

 

<class>esc_wolf</class>

<community>stalker</community> <terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect>

 

<rank>434</rank>

<reputation>5</reputation>

<money min="600" max="2000" infinitive="0"/>

 

<snd_config>characters_voice\human_01\stalker\</snd_config>

<crouch_type>-1</crouch_type>

 

<visual>actors\neytral\stalker_neytral_balon_1</visual>

<supplies>

[spawn] \n

wpn_pm \n

ammo_9x18_fmj = 1 \n

wpn_ak74 = 1, silencer, scope, launcher \n

ammo_5.45x39_fmj \n

device_torch \n

hand_radio \n

</supplies>

 

#include "gameplay\character_criticals_4.xml"

 

<start_dialog>escape_lager_volk_talk</start_dialog>

<start_dialog>dm_hello_dialog</start_dialog>

<actor_dialog>dm_cool_info_dialog</actor_dialog>

<actor_dialog>dm_help_wounded_medkit_dialog</actor_dialog>

<actor_dialog>tm_wolf_dialog</actor_dialog>

<actor_dialog>tm_wolf_reward</actor_dialog>

</specific_character>

 

 

Поменял на ак74, так как, ак74u в оригинале лишён возможности нацепить на него подствольник\прицел.

Важно после указанного оружия прописать = 1(wpn_ak74 = 1) и уже после выдавать нужные аддоны, через запятую опять же.

Изменено пользователем Kopcap

В профиле нужного НПС в character_desc.xml wpn_ak74 = 1, scope \n, это прицел. Если нужен подствольник или глушитель дописываем launcher или silencer. Или все три апгрейда сразу, можно без запятых. Но! Само оружие должно поддерживать эти апгрейды.

Доброго всем времени суток. Подскажите пожалуйста что нужно прописывать в логике НПС, чтобы после убийства этого нпс срабатывал инфопоршень на выполнение задания?

 

Я так прописывал в логике непися:

 

[logic]
active = walker
on_death = death

[death]
on_info = %+military_killer_ataka_dead1%

[walker]
path_walk = killer_atak_baza_freedom_walk

 

 

 

В task_military.xml - добавил между инфопоршнем:

 

<function_complete>news_dialogs.mil_killer_atack_precon</function_complete>

 

 

А в скрипте news_dialogs.script - вот это прописал:

 

function mil_killer_atack_precon(task, info) 
if (db.actor:has_info("military_killer_ataka_dead1") then
  return db.actor:give_info_portion("military_killer_ataka_done") 
end
return false
end

 

 

Но инфопоршень всё равно так и не срабатывает, уже и не знаю что делать(( Если кто-то знает то подскажите плииз... :ny_rolleyes:

Изменено пользователем Satanist

подскажите за что отвечают эти параметры в конфиге бинокля:

attach_angle_offset            = 3.080506,-1.493053,-1.202040  ;устанавливается в радианах Angle*PI/180
attach_position_offset        = 0.080000,0.021273,0.100000
attach_bone_name            = bip01_r_hand
auto_attach                    = false

S.T.A.L.K.E.R 1.004, Народная..Солянка от 19.04.10, дополнение 14.08.10, патч 3.09.10, DMX 1.3.5, Saruman addon 1.1

Vkontakte

Добавление нового транспорта в сталкер

Господа, возник вопросик.

Возможно ли текстовую строку, созданную в скрипте, прописать в ПДА в определенный раздел?

И, если возможно, то как? Где почитать об этом?

подскажите за что отвечают эти параметры в конфиге бинокля:

Какого бинокля? Есть wpn_binoc, ему эти строки вроде бы без разницы (можешь закомментировать и проверить).

Если binocular_a, то эти строки необходимы для отыгрыша анимации (например, в самом начале когда Петруха смотрит в бинокль на бандитов).

Полтергейст, тоесть это для нпс только? для актора они не нужны?

S.T.A.L.K.E.R 1.004, Народная..Солянка от 19.04.10, дополнение 14.08.10, патч 3.09.10, DMX 1.3.5, Saruman addon 1.1

Vkontakte

Добавление нового транспорта в сталкер

Приветствую всех. Подскажите плз, есть ли метод освещенности гейм-объекта? Если есть, то какой?

метод освещенности гейм-объекта

Что под этим понимается? Если имеется в виду определение освещённости предмета или NPC - нет. Иначе разрабы не стали бы заморачиваться с sr_light-рестрикторами.

 

Есть только параметры, регулирующие "зрение" NPC, но выполняется это всё внутри движка и в LUA не экспортировано.

Народ,подскажите плиз,где находится текстура водки?:DD В итемах искал,нету...

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...