Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/369/#findComment-847221
Leshik 0 Опубликовано 10 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 10 Октября 2011 Всем привет! Можно ли в ПДА добавить новую функцию(типа Данные, Ранги и т.д)? И если можно, то как сделать так, чтобы в этом разделе можно было в игре добавлять свои записи в ПДА(личные заметки)? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/369/#findComment-634365
Saruman 8 Опубликовано 10 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 10 Октября 2011 Leshik, посмотри как это сделано в дмх моде S.T.A.L.K.E.R 1.004, Народная..Солянка от 19.04.10, дополнение 14.08.10, патч 3.09.10, DMX 1.3.5, Saruman addon 1.1 Vkontakte Добавление нового транспорта в сталкер Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/369/#findComment-634386
BlackDesigner 0 Опубликовано 11 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 11 Октября 2011 (изменено) Бонжорно! Возникала задача, ответы на которую найти не удалось! Есть необходимость вырезать весь контент из сталкера, и наполнить с нуля. В принципе удалить сюжет, убрать нпс и итэмы - не огромная проблема, а вот как вырезать стоковые локации - не представляю. То есть совсем вырезать: Меш, текстуры и всякое упоминание об этой локации. Немножко поясню для чего это нужно. Чем дальше развивается модмейкерство - тем больше мне начинает казаться, что многие моды занимаются переливанием из пустого в порожнее. Это не глобальный мод - это иное видение игрового процесса! Больших планов не строю - действие будет изначально происходить на одной заново созданной локации, в полу тестовом режиме для отработки новых идей. Большая просьба к гуру модмэйкерства - помогите решить данную проблему: Очистить игру от всего и подключить одну единственную локацию!!! Заранее спасибо всем откликнувшимся! P.S Речь идёт не об одной безшовной локации, а о периметре не больше,скажем, стандартного кордона! Изменено 11 Октября 2011 пользователем BlackDesigner Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/369/#findComment-634468
KD87 722 Опубликовано 11 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 11 Октября 2011 (изменено) BlackDesigner, вырезать ничего не придется. Сделай новую локацию, сбилди, скомпилируй геометрию, скомпилируй аи-сетку, предварительно оставив в game_maps_single.ltx и т.д. только свою локацию. И все, после копирования в игру там будет ровно одна твоя локация. Изменено 11 Октября 2011 пользователем KD87 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/369/#findComment-634479
BlackDesigner 0 Опубликовано 11 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 11 Октября 2011 (изменено) KD87, Спасибо за конкретный ответ! И тут нечего добавить - всё логично! Я сегодня же попробую, но есть один момент! Вырезать стоковые локации стало делом принципа!Может ли прокатить такой вариант, что я снесу всё кроме папки bin и буду добавлять потихоньку всё что нужно: Террэйн, текстуру, Строения, ГГ, НПС и тд...??? Изменено 11 Октября 2011 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/369/#findComment-634480
Saruman 8 Опубликовано 11 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 11 Октября 2011 (изменено) BlackDesigner, помоему ты хочешь создать новую игру на движке сталкера а не мод, так как вырезать тебе вообще нечего не надо так как все в игровых архивах лежит и не кому не мешает, изменять надо будет all.spawn game.graph и так далее вот их чуть ли не с нуля переписывать надо будет, удаляя все из них что отвечает за старые локации, потом все xml файлы переписывать, скрипты и так далее, вот например есть мод обреченный город, вот там весь сюжет создан на новой(ых) локации(ях) Террэйн, текстуру, Строения, ГГ, НПС и тд...??? и помоему ты немного не осведомлен о создании локаций Изменено 11 Октября 2011 пользователем saruman_ten S.T.A.L.K.E.R 1.004, Народная..Солянка от 19.04.10, дополнение 14.08.10, патч 3.09.10, DMX 1.3.5, Saruman addon 1.1 Vkontakte Добавление нового транспорта в сталкер Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/369/#findComment-634487
KD87 722 Опубликовано 11 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 11 Октября 2011 BlackDesigner, эм, вот это вряд ли. Ты хоть бы перед этим почитал чего-нибудь по моддингу, по созданию локаций для сталкера. В нем и террейн, и строения - суть одна слитная геометрия, создается в майке/максе, настраивается/компилируется в СДК. Кроме того, без скриптов и конфигов у тебя и движок-то не запустится. так что все-все удалить не получится, да и ни к чему это. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/369/#findComment-634488
BlackDesigner 0 Опубликовано 11 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 11 Октября 2011 (изменено) Спасибо за внимание! Возможно я некорекктно подал вопрос. Объясняю! На самом деле я всё это читал, и как подключить локу к сталку знаю! Опытным путём были подключены и оттестены несколько небольших лок! Сейчас задача не подключить к сталку новую локацию, а заменить старые на новые!!! Это, согласитесь, несколько иное! Конечно можно решить вопрос заменой сеток в прописанных локах и перепривязкой всяких гулагов и скриптов, но МНЕ ИНТЕРЕСНО сделдать именно всё с нуля и вопрос к чему или ни к чему - не стоит вовсе! Любой прогресс начинается с вопроса -а получится ли???? Первый самолёт запускали не для денег и не для скорости перевозок, а лишь с одной мыслью - а получится ли? Посему просьба не говорить что это ни к чему, а попытаться решить поставленную задачу! Если вам это не интересно так и скажите) P.S Понятное дело что скрипты и конфиги нужны))) Я про суть - удалить и присобачить! Сообщение от модератора ColR_iT Не нужно полностью цитировать предыдущее сообщение... Добавлено через 4 мин.: saruman_ten, Это было образно и утрировано насчёт перечесления! В том то и дело что по сути - это именно почти новая игра! Интерсно именно создать с нуля, а не редактировать горы уже имеющегося! Добавлено через 1 мин.: Не нужно полностью цитировать предыдущее сообщение... Исправлюсь! Добавлено через 15 мин.: Добавлю, что я не строю из себя великого модостроителя и многие вопросы для меня на самом деле тёмный лес или довольно сложны! Я не строю глобальных планов впарить всем очередной меганереальный супер мод! Это всего лишь хобби и будет замечательно если вы будете давать дельные советы а не ссылки на общеизвестные ресурсы! Всё что имеется в сети по модингу - мной впитано и изучено! Однако не всегда какие то моменты до конца понятны, какие то вопросы возникают дополнительно! Поэтому большая просьба - помочь решить вопрос именно в таком свете! Изменено 11 Октября 2011 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/369/#findComment-634493
Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 11 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 11 Октября 2011 Скажите кто-нибудь, непися вообще можно принудительно загнать в смарттеррэйн так, чтобы obj:smart_terrain_id() при этом возвращал корректное значение ? Предположим, что в олспавне для него ничего не прописано. Или, даже, просто выгнать непися-эксклюзива, и тут же запихнуть обратно - не дожидаясь, когда для него вызовется неведомо-что неведомо-где, и загонит куда надо ? Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/369/#findComment-634498
Desertir 202 Опубликовано 11 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 11 Октября 2011 Извини за возможный сарказм, но тобой прочитаны мануалы даже забугорных модостоителей? Это риторический вопрос, отвечать не нужно. По теме. В принципе, нужно разархивировать всю геймдату в папку с СДК. Удалить все упоминания о локациях, включая их самих, удалить сюжет, подчистить скрипты (особенно от тестовых). Удалить all.spawn. Если хочешь создать все с нуля, что одному человеку и даже бывшей команде АМК почти невозможно, по крайне В СДК создать новую локацию и подключить ее к игре. По идее Если ты знаешь как это все сделать, но у тебя есть какието конкретные неувязки в определенных местах, то спрашивай про них. ТЧ 1.0004. SAP и Trans mod github Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/369/#findComment-634499
BlackDesigner 0 Опубликовано 11 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 11 Октября 2011 (изменено) Сообщение от модератора ColR_iT Все спасибо - в ЛС. Изменено 11 Октября 2011 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/369/#findComment-634504
KD87 722 Опубликовано 11 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 11 Октября 2011 (изменено) Desertir, так сдк не видит скомпиленные локации . А распаковывать геймдату/удалять локации необязательно. Файлы в папке gamedata имеют приоритет над файлами в архивах. Уже при замене game.graph и game_***.ltx, старые локации грузиться не будут. Аналогично с конфигами - большая часть конфигов движком читается через system.ltx, а значит, заменив этот файл на свой, можно отключить почти все конфиги. А ресурсы (звуки, модели, текстуры) пусть себе лежат в архивах и дальше, если они нигде не прописаны, они ни на что не влияют. Изменено 11 Октября 2011 пользователем KD87 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/369/#findComment-634507
BlackDesigner 0 Опубликовано 11 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 11 Октября 2011 Ладно, всем огромная благодарность,ребят! У нас с вами явное недопонимание друг-друга и задачи. Спасибо за предложенные варианты - буду пробовать! Если что, обращусь в личку за советом! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/369/#findComment-634514
Stasok8 11 Опубликовано 11 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 11 Октября 2011 Всем привет! У меня такой вопрос. Я скачал локу Мертвый Город. Она есть на карте, где надо зарегана, но есть одно "но" на нее нет чейнджера (точки перехода). Вопрос не в том, как его создать, а в том, как узнать хоть какую нибудь координату локации. Я же не могу на нее попасть! Очень прошу помощи!!! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/369/#findComment-634520
KD87 722 Опубликовано 11 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 11 Октября 2011 (изменено) Stasok8, поищи утилиту ggtool.pl и распакуй ей game.graph. В распакованном графе сможешь посмотреть, какие граф-поинты есть на локации, вместе с координатами. Изменено 11 Октября 2011 пользователем KD87 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/369/#findComment-634580
Leshik 0 Опубликовано 11 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 11 Октября 2011 (изменено) Leshik, посмотри как это сделано в дмх моде И как? Я в скриптах не силён. Сообщение от модератора ColR_iT В таком случае, ответ на твой вопрос - да, можно. Зачем кому-то для тебя делать что-то? Нет, ну конечно, возможен такой вариант, но ... Ты бы сначала попробуй, а вот когда что-то не будет получаться - будем рады помочь... Добавлено через 39 мин.: Как можно сделать так, чтобы при поедании еды, был характерный звук(как в ЗП)? Изменено 11 Октября 2011 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/369/#findComment-634596
Udjin_tums 0 Опубликовано 11 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 11 Октября 2011 Привет всем. Скажите пожалуйста где находится путь до визуала такого ящика как на арене (в него еще все предметы сами складываются) ? Заранее спасибо! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/369/#findComment-634663
Капрал Хикс 567 Опубликовано 11 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 11 Октября 2011 Udjin_tums, в all.spawn - alife_l05_bar.ltx там две секции, ищи по ; cse_visual properties visual_name = physics\box\expl_dinamit Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/369/#findComment-634665
Disord 2 Опубликовано 12 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 12 Октября 2011 Leshik, Как можно сделать так, чтобы при поедании еды, был характерный звук(как в ЗП)? Почитай статьи на вики. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/369/#findComment-634740
Udjin_tums 0 Опубликовано 12 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 12 Октября 2011 (изменено) Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:1461: attempt to perform arithmetic on local 'ooops' (a nil value) Что означает этот лог? Вылет после загрузки быстрого сохранения. Это означает, что в оригинальный файл '_g.script' понапихано сторонних кодов, в которых возникает ошибка. Что понапихано и в чем причина ошибки - только тебе ведомо. --/ Artos Изменено 12 Октября 2011 пользователем Artos Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/369/#findComment-634754
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти