Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1211/#findComment-847221
Zander_driver 10 357 Опубликовано 22 Декабря 2023 Поделиться Опубликовано 22 Декабря 2023 В общем, если собрать увод объекта в оффлайн ручками самостоятельно, и возврат оттуда также ручками самостоятельно, то от ряда приблуд поздних Артосо-модулей, и от требований к class_registra-ции, можно избавиться. Но работу с оффлайн-онлайн переходами придется писать самостоятельно в этом случае. Только что, Kirgudu сказал: А это - STATE_Write. Но это ведь базовый метод, который можно вызывать у любого серверного объекта. Зачем скриптовые биндеры? Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил. Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1211/#findComment-1474780
Kirgudu 1 370 Опубликовано 22 Декабря 2023 Поделиться Опубликовано 22 Декабря 2023 (изменено) Вот как раз чтобы не писать руками в каждом необходимом случае. Один раз поправил нужные биндеры - и затем хоть сотню разных однотипных объектов в разных местах кода и с разными условиями перемещай, коллбэк сделает всё за тебя. Не знаю. Мне это кажется достаточно удобным. Зависит от требований к масштабируемости. Изменено 22 Декабря 2023 пользователем Kirgudu Свои работы и совместные проекты: Инструмент, OGSM CS, Final Stroke, HARDWARMOD Полезное: модули Артоса, XML парсер Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1211/#findComment-1474781
div 1 Опубликовано 22 Декабря 2023 Поделиться Опубликовано 22 Декабря 2023 @Kirgudu, а вес (массу) m_netpk для npc поменять нельзя, так же? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1211/#findComment-1474782
Zander_driver 10 357 Опубликовано 22 Декабря 2023 Поделиться Опубликовано 22 Декабря 2023 Вообще если в предельно упрощенном виде. Модуль Артоса читает нетпакет объекта методом STATE_Read, Позволяет изменить там некоторые параметры (Предоставляя более-менее удобный доступ к полям, а не по hex-смещению) Записывает эти параметры в нетпакет методом STATE_Write После чего надо увести объект в оффлайн И затем ввести его в онлайн, чтобы сделанные изменения применились. В принципе, всю эту последовательность действий спокойно делали до всяких Артосо-модулей, правда тогда это выливалось в огромные простыни кода, но тем не менее. Оно работало и в голом виде, и без скриптовых биндеров на серверный объект. А 1.0004 не всем классам позволяет вообще дать такой биндер. И ранние версии Артосо-модулей еще работали на хард-уровне, позволяя просто "читать нетпакет какого-то объекта", и затем "писать нетпакет какого-то объекта", на свой страх и риск, полагаясь на то что юзер знает что делает. Правда, накосячив можно было получить последствия любой степени неожиданности, но это работало с любым объектом. Вообще любым. 5 минут назад, Kirgudu сказал: Мне это кажется достаточно удобным Да никто ж не спорит. Удобно, и с "защитой от дурака", сделано. Но в 1.0004 нельзя биндер сделать на некоторые вещи. Что тогда?) 1 Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил. Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1211/#findComment-1474783
Kirgudu 1 370 Опубликовано 22 Декабря 2023 Поделиться Опубликовано 22 Декабря 2023 2 минуты назад, div сказал: @Kirgudu, а вес (массу) m_netpk для npc поменять нельзя, так же? Масса, емнип, есть только для физических объектов в state части их пакета. Свои работы и совместные проекты: Инструмент, OGSM CS, Final Stroke, HARDWARMOD Полезное: модули Артоса, XML парсер Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1211/#findComment-1474784
Zander_driver 10 357 Опубликовано 22 Декабря 2023 Поделиться Опубликовано 22 Декабря 2023 @div обрати внимание: 6 минут назад, Zander_driver сказал: После чего надо увести объект в оффлайн и 6 минут назад, Zander_driver сказал: И затем ввести его в онлайн, чтобы сделанные изменения применились. Эти два действия НЕЛЬЗЯ делать сразу. Тогда ты их просто обнуляешь. Сначала увести в оффлайн. Потом подождать один апдейт. Потом вводить в онлайн. А не сразу-подряд в одном блоке кода. 1 Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил. Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1211/#findComment-1474785
div 1 Опубликовано 22 Декабря 2023 Поделиться Опубликовано 22 Декабря 2023 @Zander_driver, @Kirgudu, то есть, с npc проблема, что они анимацмей управляются? Хочешь npc, который над локацией, нужно как-то с анимацией это химичить? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1211/#findComment-1474786
Zander_driver 10 357 Опубликовано 22 Декабря 2023 Поделиться Опубликовано 22 Декабря 2023 @div Думаю что нет таких анимаций. Если только сделать специально модель, в которой такая анимация есть (это к моделлерам, аниматорам), и скриптом у нее вызывать нужную анимацию... тогда сработает, но только с этой специально сделанной моделью. Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил. Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1211/#findComment-1474787
div 1 Опубликовано 22 Декабря 2023 Поделиться Опубликовано 22 Декабря 2023 @Zander_driver, нет возможности такую создать, или нет в игре? Я просто с анимациями в этой игре еще работал, но если принцип схож с общими правилами для разных игр, то должна быть родительская кость, которая определяет положение в пространстве... @Zander_driver, @Kirgudu, кстати, а вентилятор из примера спокойно зависает в воздухе без всяких изменений флагов, пока ГГ его не затронет... Скрытый текст 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1211/#findComment-1474788
EugenXS12_12 23 Опубликовано 23 Декабря 2023 Поделиться Опубликовано 23 Декабря 2023 19.12.2023 в 21:47, Купер сказал: @EugenXS12_12 , slot = X забыл закомментировать в конфиге. В оригинале он хитро "скрытый" от ГГ, ну так и вот. Закомментировать это всмысле поставить точку с запятой? 1 Возрождаем ТЧ Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1211/#findComment-1474791
div 1 Опубликовано 23 Декабря 2023 Поделиться Опубликовано 23 Декабря 2023 (изменено) @Zander_driver, @Kirgudu, подскажите, ранее была информация, о том, что изменяет m_netpk можно менять по HEX значению. Я так понимаю, речь про смещение в памяти? Можно узнать, как вычислить это смещение? Хочу попробовать заморозить значение этой ячейки памяти через сторонние программы, и проверить, упадет тогда объект или нет? Изменено 23 Декабря 2023 пользователем div Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1211/#findComment-1474824
Zander_driver 10 357 Опубликовано 23 Декабря 2023 Поделиться Опубликовано 23 Декабря 2023 58 минут назад, div сказал: Можно узнать, как вычислить это смещение? Методом научного тыка. Тут на форуме есть темка с X-Ray Extensions, как раз для любителей таким заниматься. Там и методы для доступа к определенным байтам клиентских и серверных объектов вроде есть. Скачай, поставь, играйся... Прочитал из объекта тыщу разных чисел и сидишь разбираешься что есть что, для чего, и куда... я в 2014-16 году с этим наигрался. Ну и, строго говоря этими методами пишешь уже не в нетпакет, а непосредственно в объект. Что в каком-то смысле удобнее - избавляет от телодвижений с входом-выходом в онлайн. Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил. Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1211/#findComment-1474842
div 1 Опубликовано 23 Декабря 2023 Поделиться Опубликовано 23 Декабря 2023 @Zander_driver, нашел тему про X-Ray Extensions. Цитата Версии игры, поддерживаемые на данный момент:ТЧ (патч 1.0006): xrGame.dll, XR_3DA.exe, xrRender_R1/2 что-то с версиями как-то не везет... Цитата Прочитал из объекта тыщу разных чисел и сидишь разбираешься что есть что, для чего, и куда... я в 2014-16 году с этим наигрался. Я пытался найти ячейки в памяти отвечающие за значение координат объекта (например, obj:position().x), но не смотря на то, что искал через условия ">" и "<", так как это не целые числа, найти конкретную ячейку не получилось. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1211/#findComment-1474847
Zander_driver 10 357 Опубликовано 23 Декабря 2023 Поделиться Опубликовано 23 Декабря 2023 2 минуты назад, div сказал: что-то с версиями как-то не везет... Это верный признак того, что железо пора бы все-таки обновить... 2 Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил. Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1211/#findComment-1474848
div 1 Опубликовано 23 Декабря 2023 Поделиться Опубликовано 23 Декабря 2023 (изменено) @Zander_driver, @Kirgudu, можно еще вопрос тогда, пока поиск значения оставлю на второй вариант. Нет ли В ТЧ возможности создать объект, который будет гибридным классом? То есть, например npc с физ. оболочкой, или наоборот какой-то объект, который можно сделать на npc похожим? Назначить модель npc физ. объекту, я так понимаю, не большая проблема, а диалог с физ. объектом можно вести? 3 минуты назад, Zander_driver сказал: Это верный признак того, что железо пора бы все-таки обновить... Есть такое в планах... Цитата @Zander_driver, нашел тему про X-Ray Extensions. Цитата Версии игры, поддерживаемые на данный момент:ТЧ (патч 1.0006): xrGame.dll, XR_3DA.exe, xrRender_R1/2 что-то с версиями как-то не везет... Хотя, data.object_flags - это же будет целое значение с размером 1, 2 или 4 байта. Скорее всего, 4... Попробую найти так Изменено 23 Декабря 2023 пользователем div Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1211/#findComment-1474849
Zander_driver 10 357 Опубликовано 23 Декабря 2023 Поделиться Опубликовано 23 Декабря 2023 44 минуты назад, div сказал: Нет ли В ТЧ возможности создать объект, который будет гибридным классом? Через движок. А это исходники, Visual Studio, C++, в общем выгоднее опять же взять уже готовый OGSR, чтобы не переделывать с нуля то что там уже давно сделали. 1 1 Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил. Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1211/#findComment-1474858
div 1 Опубликовано 23 Декабря 2023 Поделиться Опубликовано 23 Декабря 2023 @Zander_driver, @Kirgudu, в общем, посмотрел я за изменением data.object_flags: До внесения изменений это значение равно -65, а после bit_and с bit_not(128) оно равняется -193. И далее оно так и остается -193. Значит, заморозка значения самого data.object_flags смысла не имеет, как я понял... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1211/#findComment-1474859
Связистт 0 Опубликовано 24 Декабря 2023 Поделиться Опубликовано 24 Декабря 2023 FATAL ERROR [error]Expression : (*elements.begin())->numberOfGeoms() [error]Function : CPHShell::preBuild_FromKinematics [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PHShell.cpp [error]Line : 616 [error]Description : No physics shapes was assigned for model or no shapes in main root bone!!! Здравствуйте, есть ли способ узнать из за какой модели оружия происходит вылет? Имеется добавленное и замененное оружие, раньше такого не было. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1211/#findComment-1474986
imcrazyhoudini 222 Опубликовано 24 Декабря 2023 Поделиться Опубликовано 24 Декабря 2023 @Связистт ага, использовать движок огср либо удалять последние наработки до момента когда вылет не исчезнет. 57 минут назад, Связистт сказал: patch_1_0004 Интересно, в каком году 4 патч уже считался чем-то не очень хотя бы из-за вылетов по граф поинтам... Ну ребят, вы чего... 1 Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций. Кто может помочь - пишите в ЛС. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1211/#findComment-1474996
Связистт 0 Опубликовано 24 Декабря 2023 Поделиться Опубликовано 24 Декабря 2023 возможен ли вылет из за изменения этих параметров ---PHYSICS----------------------------------------------------------- ph_box0_center = 0.0, 0.9, 0.0 ph_box0_size = 0.30, 0.9, 0.30 ph_box1_center = 0.0, 0.6, 0.0 ph_box1_size = 0.37, 0.6, 0.37 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1211/#findComment-1475000
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти