Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 664 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/384/#findComment-847221
Капрал Хикс 561 Опубликовано 22 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 22 Ноября 2011 stasgnidin@yandex.ru, надо править конфиг ствола. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/384/#findComment-646317
_zero_cool_ 5 Опубликовано 22 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 22 Ноября 2011 модель придется переделывать( Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/384/#findComment-646319
Saruman 8 Опубликовано 22 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 22 Ноября 2011 _zero_cool_, он же говорит что есть другая модель которая лучше, достаточно конфиги сравнить, на предмет соответствия названии анимации и положения на худе Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/384/#findComment-646371
Desertir 202 Опубликовано 22 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 22 Ноября 2011 (изменено) saruman_ten, тут в другом дело. НС 2011 вроде как для ТЧ (если я чтото спутал дальше можно не читать)? Однако там (в ТЧ) худ ствола и рук вместе, в то время как в ЗП оружие и руки идут отдельно, так что без правки моделей тут не обойтись. Да и смысла нет из-за одной анимки все это перелопатить, и еще не факт, что удачно. Изменено 22 Ноября 2011 пользователем Desertir Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/384/#findComment-646373
_zero_cool_ 5 Опубликовано 22 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 22 Ноября 2011 saruman_ten не тупи) его слова saruman_ten, тут в другом дело. НС 2011 вроде как для ТЧ (если я чтото спутал дальше можно не читатьsmile.gif)? Однако там (в ТЧ) худ ствола и рук вместе, в то время как в ЗП оружие и руки идут отдельно, так что без правки моделей тут не обойтись. Да и смысла нет из-за одной анимки все это перелопатить, и еще не факт, что удачно. модели от ЗП не подходят к ТЧ. В тч все модели оружия с руками а в ЗП отдельно Добавлено через 2 мин.: Desertir есть статья вродже на вики о переносе стволов из разных частей) ищи Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/384/#findComment-646380
Saruman 8 Опубликовано 23 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 23 Ноября 2011 Desertir, _zero_cool_, извиняйте я не заметил что мод, в котором есть модель, для зп, но скорее всего имеется и нормальная модель для тч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/384/#findComment-646428
Полтергейст 38 Опубликовано 23 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 23 Ноября 2011 Причем удалются уже ПОСЛЕ отработки десменеджера. То есть, если бы удалялось в нем, что происходит с другими предметами - удаление было бы раньше По идее, в скриптах есть только 2 коллбека на смерть NPC: клиентский (xr_motivator.script, функция death_callback) и серверный (se_stalker.script, функция on_death). Тот скрипт (если это скрипт делает), который удаляет патроны, должен быть прописан в одной из них. Если это не скрипт, то какой-то баг движка. Такая вот расплата за бесконечные патроны у NPC. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/384/#findComment-646474
Artos 99 Опубликовано 23 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 23 Ноября 2011 (изменено) Полтергейст Вообще то модмейкерам стОит различать: release - освобождение reject - отклонение destroy - уничтожение Т.е. то, что модмейкеры ставят в свои скрипты и считают "удалением" - это только(!) команда серверу освободить игровой объект, после чего (по прошествии некоторого времени) этот объет освобождается от 'родителя' (если таковой имеется) и еще через некоторое время - собственно уничтожается. Также, существует т.н. "сборщик мусора", который периодически или по команде очищает ресурсы игры от 'потеряных объектов' в которых отпала нужда ... То, что в скриптах имеется только два 'штатных' коллбэка - не препятствует тому, чтобы понаделать своих коллбэков в любом ином месте. Взяв некую пачку патронов, проверив их на наличие "владельца" и на то, что это мертвый гуманоид - получаем псевдо-коллбэк иного типа ... и т.п. Если в оружии имеются патроны (заряжено), то факт удаления собственно самого оружия не означает единомоментного удаления и патронов в нем. Сработает коллбэк движка, который должен будет очистить игру от объекта патронов бывших в стволе удаленного оружия (приписанных ему). Изменено 23 Ноября 2011 пользователем Artos Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/384/#findComment-646480
SEA_CAT 106 Опубликовано 23 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 23 Ноября 2011 Кто нибудь встречал такой вылет? Expression : vertex || show_restrictions(m_object) Function : CPatrolPathManager::select_point File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp Line : 155 Description : any vertex in patrol path [gar_bandit_post_walk1] in inaccessible for object [gar_bandit_post_7] Если до сих пор актуально, то подскажу как его можно спровоцировать - правкой конфигов: 1. Самый распространённый способ - правим профиль НПС в gamedata\config\gameplay\character_desc_garbage, character_desc_darkvalley и пр. - строка <rank>154</rank> изменив это число на другое - можно в последствии встретить этого НПС на локации "Кардон" или др. с таким логом (в зависимости от профиля информация путей может отличаться). 2. Более редкий случай (зависит от неопытности создателя) - создаём нового НПС и прописываем ему логику в gamedata\config\scripts\ХХХ - там в файле этому НПС указываем путь от другой локации, не там где будет заспавнен (или куда уйдёт потом сам этот НПС). Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/384/#findComment-646544
GringO 0 Опубликовано 23 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 23 Ноября 2011 (изменено) Привет всем Сталкерам.Подскажите как в НС сделать ночь более темной?Заранее спасибо! Строгое предупреждение от модератора ColR_iT Для этого нужно читать шапку темы! Изменено 23 Ноября 2011 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/384/#findComment-646619
Kondr48 314 Опубликовано 23 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 23 Ноября 2011 SEA_CAT, еще как актуально, происходит такая вещь обычно в время выброса (из ОГСМ) когда неписи разбегаются по укрытиям Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/384/#findComment-646628
ColR_iT 171 Опубликовано 23 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 23 Ноября 2011 (изменено) Ребята, прекратите заниматься гаданием. Достаточно сказать, что этот вылет означает, а причин его может быть масса. Вылет: Description : any vertex in patrol path [gar_bandit_post_walk1] in inaccessible for object [gar_bandit_post_7] происходит, когда какое-то точка (way point) пути gar_bandit_post_walk1 находится там, где НПС (gar_bandit_post_7) находится не должен. Например в схеме обхода аномалий, если путь НПС проходит через аномалию, то вы получите именно этот вылет. Так, что наверняка назвать причину - достаточно проблематично. P.S. практически процитировал статью на Вики. Изменено 23 Ноября 2011 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/384/#findComment-646637
smeh 1 Опубликовано 23 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 23 Ноября 2011 KD87- Я так уже пробовал- в НЛЦ-6 не получается. Я так думаю надо брать и действительно копировать файл Сахорова, одна надежда на это. Подскажите может кто знает как в NLC-6 можно повлиять на бессмертие НПС. За раннее благодарен. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/384/#findComment-646644
SEA_CAT 106 Опубликовано 23 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 23 Ноября 2011 (изменено) ...Подскажите может кто знает как в NLC-6 можно повлиять на бессмертие НПС. За раннее благодарен... Дам не полную, но 100% - ную подсказку: 1. Определи, тех квестовых НПС у которых визуал (модель НПС + текстура) идёт в комплекте с файликом из папки gamedata\config\models\capture\.... - "captures иль damage" (например kombez_hunter3_damage или plasch_mask_damage_no и т.д.) - там есть такие строки: ;------ immunities section ----------------------------------------------------- [immunities] immunities_sect = medium_resistance - правь на immunities_sect = immortal_resistance [bone_protection] bones_protection_sect = exo_helmet_damage - правь на bones_protection_sect = immortal_helmet_damage Всех кого так отредактируешь будут бессмертны! Но поосторожнее с бессмертием - ими могут оказаться враги, тогда баланс будет нарушен и поверь таких "уникалов" там можно найти не мало или добавить свои модели НПС с таким конфигом. Изменено 24 Ноября 2011 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/384/#findComment-646678
Dennis_Chikin 3 664 Опубликовано 24 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 24 Ноября 2011 Полтергейст Сработает коллбэк движка, который должен будет очистить игру от объекта патронов бывших в стволе удаленного оружия (приписанных ему). О. А вот на это похоже. Хотя идея с приписанными патронами странна. Но очень похоже. И тогда понятно с сообщениями об ошибке: уничтожение непися, уничтожение движком ствола, попытка уничтожения уже уничтоженных патронов от ствола. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/384/#findComment-646752
Полтергейст 38 Опубликовано 24 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 24 Ноября 2011 проверив их на наличие "владельца" и на то, что это мертвый гуманоид - получаем псевдо-коллбэк иного типа .. Сделать-то можно для какого-то данного конкретного NPC. Но делать таким способом коллбек для всех (!!) NPC не очень разумно - это просто трата ресурсов. Причём, когда я в death_manager полностью убрал спавн и удаление предметов (кроме фонариков, гитар, болтов) ничего подобного не наблюдалось: после смерти НПС патроны всегда оставались при нем. Если в оружии имеются патроны (заряжено), то факт удаления собственно самого оружия не означает единомоментного удаления и патронов в нем. Сработает коллбэк движка, который должен будет очистить игру от объекта патронов бывших в стволе удаленного оружия (приписанных ему). Так при смерти НПС оружие не удаляется. Или как? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/384/#findComment-646761
Лёха_тц 3 Опубликовано 24 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 24 Ноября 2011 Кто знает, как называются модели предметов в игре? Я вот искал не нашел мне нужно узнать название вышки как к примеру на арм складах. На которых сидят снайпера, ну можно и другие вышки, а ещё укрепления из песка и контейнеры те, которые похожи на те, которые используют на сухогрузах. Ну и если у кого есть список всех объектов игры или просто знает где найти если подскажете сильно выручите просто решил заняться спаном физ объектов. ps.В заранее огромное спасибо. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/384/#findComment-646825
SEA_CAT 106 Опубликовано 24 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 24 Ноября 2011 Лёха_тц - То, что ты просишь (упомянутые тобой модели в оригинале не найти), они есть в нескольких модах, которые надо скачать, просмотреть папки objects и physics в meshes, программой OGFViewer 1.0.5 и выбрав то, что именно тебе подходит - спавнить по своим координатам на локации (скачай мод Прибой Стори - там найдёшь то, что ищешь). Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/384/#findComment-646850
Лёха_тц 3 Опубликовано 24 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 24 Ноября 2011 (изменено) нет мне нужны оригинальные названия не модели просто названия.и не модовских файлов а файлов самой игры. Изменено 25 Ноября 2011 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/384/#findComment-646861
Artos 99 Опубликовано 24 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 24 Ноября 2011 (изменено) Лёха_тц, декомпилируй нужную тебе локацию и там увидишь и названия и пр. То, о чем ты спрашиваешь, т.е. например вышки - это объекты карт, а не спавн-объекты. Названия этих объектов фигурируют только в SDK и в декомпилированных картах. Может быть кто-то и подскажет названия, но гораздо проще самому посмотреть ... Если же тебе для спавна скриптами иль в all.spawn'е - то ничего не выйдет и тебе эти названия ничего не дадут. Только брать готовое из модов иль моделить самому. Добавлено через 24 мин.: Полтергейст, я привел пример ЕЩЕ одного из возможных ... помимо упомянутых тобою: "По идее, в скриптах есть только 2 коллбека на смерть NPC". Ну а разумно иль расточительно - это уже по контексту ... Полтергейст: Так при смерти НПС оружие не удаляется. Или как? Или 'как'! Ребята, вы совсем уж заговорились ... Один отключает в death_manager лут и удаление - и пишет что у него все удаляется. Другой тоже поковыряв - находит и патроны и пр. Давайте говорить об исходной игре и о заложенных алгоритмах разработчиками, а не привнесенных еще кем-то/чем-то. Если отключить работу death_manager'а, то не будет ни лута ни удаления чего бы то ни было. И патроны будут на месте и оружие и пр. Т.е. все то, что было при НПС при его появлении в игре (точнее в момент смерти) - все при нем и останется. Примечание: За исключением тех патронов (пачки), которыми было заряжено оружие, заспавненное без патронов (вот она связка!). Если же работает death_manager - то оружие НЕ из слотов - удаляется, а то которое в слотах - разряжается и 'портится'. Изменено 24 Ноября 2011 пользователем Artos Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/384/#findComment-646879
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти