namtsuj 1 Опубликовано 29 Марта 2013 Поделиться Опубликовано 29 Марта 2013 (изменено) Всем привет. Полюбасу можно, но трудоёмко и кто это будет делать? В жизни нехватает хардкорности? Можно нацепить на себя плащ, противогаз и выбежать с ножом на инкассаторов. /Без обид. Это сарказм / Изменено 29 Марта 2013 пользователем namtsuj 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/239/#findComment-766054
Shredder 49 Опубликовано 29 Марта 2013 Поделиться Опубликовано 29 Марта 2013 Можно ли сделать так, чтобы ассортимент обновлялся не после перезагрузки сейва, а, к примеру, через определённый промежуток времени в игре?Это реализуемо Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/239/#findComment-766061
pAnTeL 3 Опубликовано 29 Марта 2013 Поделиться Опубликовано 29 Марта 2013 (изменено) В теории, какой файл за это отвечает или надо отдельный скрипт писать? Изменено 29 Марта 2013 пользователем pAnTeL Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/239/#findComment-766062
Shredder 49 Опубликовано 29 Марта 2013 Поделиться Опубликовано 29 Марта 2013 (изменено) trade_manager.script Его можно доработать, чтобы время последнего обновления ассортимента у торговца где-то сохранялось. Можно добавить поле серверному объекту и читать/записывать его в se_stalker.script. Или же можно писать в custom_data. Используя модуль работы с нет-пакетами m_netpk.script, это просто реализовать. Изменено 29 Марта 2013 пользователем Shredder Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/239/#findComment-766067
pAnTeL 3 Опубликовано 29 Марта 2013 Поделиться Опубликовано 29 Марта 2013 (изменено) ShredderМне такие манипуляции со скриптами будет сложновато осилить, ибо мои познания ограничиваются ковырянием конфигов. Можно как-нибудь "на пальцах объяснить"?) Не нужно цитировать полностью предыдущие посты. ColR_iT Изменено 29 Марта 2013 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/239/#findComment-766089
Zmey_Gorinich 0 Опубликовано 29 Марта 2013 Поделиться Опубликовано 29 Марта 2013 Братцы, не знаю та ли это тема в которой нужно это спрашивать, но вроде ковыряние) Кто-нибудь знает как подкорректировать параметры прыжка, чтобы ГГ в воздухе не мог поворачивать? И такой интересует вопрос, как отключить поворачивание миникарты на худе, чтобы она не вертелась вместе с ГГ? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/239/#findComment-766117
pAnTeL 3 Опубликовано 29 Марта 2013 Поделиться Опубликовано 29 Марта 2013 (изменено) Ладно. Раз уж в теме повисло молчание, то ещё вопросик. Как сделать в игре бартер, чтобы арты можно было менять на патроны, как это было, к примеру, в nlc 6, народной солянке и т.д.? Изменено 29 Марта 2013 пользователем pAnTeL Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/239/#findComment-766176
Nostrik 0 Опубликовано 30 Марта 2013 Поделиться Опубликовано 30 Марта 2013 Подскажите пожалуйста -добавлял вырезанные патроны типа ammo_7.62x54_ap и другие, они нормально работают но проблема в том что счетчик общего количества оставшихся боеприпасов их не показывает. Это можно исправить или движковые ограничения? Перерыл все конфиги и скрипты, так ничего и не получилось(((( Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/239/#findComment-766256
Сталкер Лом 356 Опубликовано 30 Марта 2013 Поделиться Опубликовано 30 Марта 2013 Nostrik, счётчик патронов в ЗП ограничен двумя видами - это движковое ограничение. pAnTeL, по-моему, такая процедура делается диалогами. Подобная разработка уже была для ЗП: в теме правок для ЗП погляди пост № 112. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/239/#findComment-766283
Nostrik 0 Опубликовано 31 Марта 2013 Поделиться Опубликовано 31 Марта 2013 Помогите еще разобраться с проблеиой: последнее время стал ловить вылеты типа: 0023:61DB4E06 d3d11.dll0023:61DB7D40 d3d11.dll0023:61D63EBBd3d11.dll0023:0669B8FAxrRender_R3.dll [error][ 183] : Невозможно создать файл, так как он уже существует. а чаще просто без описания с указанием на xrRender_R3.dll. вылет происходит на dx10, причем появился недавно. Убрал все наработки - на чистой игре тоже вылетает! Причем вылетает совершенно рандомно в разных местах...я уже замучился искать причину, до этого год играл и моды делал - ничего подобного небыло. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/239/#findComment-766478
Шелест 0 Опубликовано 31 Марта 2013 Поделиться Опубликовано 31 Марта 2013 Ребят помогите, я создавал новые дествия ( <action>) все работало нормально, но потом почемуто все <action> перестали работать в диалогах! с чем это свзяанно? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/239/#findComment-766482
Priboj37 324 Опубликовано 31 Марта 2013 Поделиться Опубликовано 31 Марта 2013 (изменено) Nostrik -- Удaли фaйл юзeр. Или пeрeустaнови стaлк. -- И нe стaвь допы, типa -a вдруг прокaтит. Во-первых, не цитируй посты полностью - уже предупреждал одни раз. Во-вторых, пиши, пожалуйста, нормально - что это за дефисы? ColR_iT Изменено 31 Марта 2013 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/239/#findComment-766494
Nostrik 0 Опубликовано 31 Марта 2013 Поделиться Опубликовано 31 Марта 2013 Спасибо, перставил сталка, пока работает. А не подскажите еще, можно ли в зп сделать как в амк тч - когда полтергейста валишь чтобы его труп вываливался, а не просто исчезал.. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/239/#findComment-766621
pAnTeL 3 Опубликовано 31 Марта 2013 Поделиться Опубликовано 31 Марта 2013 Помогите адаптировать для ЗП систему обмена предметами с торговцами, выдранную мною из народной солянки(тч). За основу я взял диалог с вороном (меняет части монстров на патроны и оружие на свалке), и вставил его диалог сычу. Сам диалог работает, но при выборе того, что хочешь обменять, вылет: FATAL ERROR [error]Expression : !m_error_code[error]Function : raii_guard::~raii_guard[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp[error]Line : 748[error]Description : .... - Зов Припяти\gamedata\scripts\wawka_dialog.script:62: attempt to index global 'sak' (a nil value)stack trace: В скриптинге я новичок, объясните пожалуйста, в чём может заключаться проблема, и можно-ли её исправить? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/239/#findComment-766633
Shredder 49 Опубликовано 31 Марта 2013 Поделиться Опубликовано 31 Марта 2013 (изменено) Скопируй в папку scripts файл sak.script. От этого вылета избавит, но не исключены другие Изменено 31 Марта 2013 пользователем Shredder Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/239/#findComment-766642
pAnTeL 3 Опубликовано 31 Марта 2013 Поделиться Опубликовано 31 Марта 2013 Shredder, я тоже подумал, что дело в этом файле, но в своей соли нашёл только sak_dialog.script и sak_off_corpses.script. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/239/#findComment-766645
Charsi 441 Опубликовано 31 Марта 2013 Поделиться Опубликовано 31 Марта 2013 когда полтергейста валишь чтобы его труп вываливался В файле файле bind_monster.script удали или закомментируй строчки local obj_clsid = self.object:clsid() if obj_clsid == clsid.poltergeist_s then printf("releasing object ["..self.object:name().."]") if alife():object(self.object:id()) ~= nil then alife():release(alife():object(self.object:id()), true) end end Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/239/#findComment-766658
pAnTeL 3 Опубликовано 31 Марта 2013 Поделиться Опубликовано 31 Марта 2013 (изменено) Shredder, вытащил sak.script из скачанного фикса для dmx мода, затем закинул к нему amk.utils.script и всё заработало=) Радость оказалась недолгой) Как только прописал бутылку водки в обмен на дробь, произошёл новый вылет: FATAL ERROR [error]Expression : !m_error_code[error]Function : raii_guard::~raii_guard[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp[error]Line : 748[error]Description : ...a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\sak.script:458: attempt to call field 'remove_item_from_inventory' (a nil value)stack trace: Как жить? Как быть? Изменено 31 Марта 2013 пользователем pAnTeL Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/239/#findComment-766660
Prorok_Stalker 0 Опубликовано 31 Марта 2013 Поделиться Опубликовано 31 Марта 2013 Народ помогите советом. Зделал модель карлика для ЗП перевел в OGF и попытался посадить на конфиг излома но вылетает с такой ошибкой FATAL ERROR [error]Expression : false[error]Function : CStepManager::reload_foot_bones[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\step_manager.cpp[error]Line : 287[error]Description : section [foot_bones] not found in monster user_data Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/239/#findComment-766683
Charsi 441 Опубликовано 31 Марта 2013 Поделиться Опубликовано 31 Марта 2013 Prorok_Stalker, при настройке модели в ActorEditor в поле UserData нужно прописывать настройки модели или ссылку на файл с этими настройками. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/239/#findComment-766701
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти