Перейти к контенту

[CoP] Ковыряемся в файлах


Рекомендуемые сообщения

Подскажите как изменить количество слотов под артефакты?

Я изменял вот эти стороки:

фаил inventory_new.xml

<dragdrop_belt x="645" y="136" width="410" height="60"

cell_width = "30" cell_height="30" rows_num="2" cols_num="5"/>

 

фаил inventory_new_16.xml

<dragdrop_belt x="600" y="136" width="225" height="60"

cell_width = "30" cell_height="30" rows_num="2" cols_num="5"/>

 

фаил system.ltx

max_belt = 10 ;5 ;16

 

Что я забыл изменить?

 

З.Ы.: Поиск по "слот" ничего не дал.

Kolmogor

:crazy: Шутку понял, смешно.

Означает ли твой ответ что без изменения движка изменить количество слотов для артов невозможно?

karavan,

со времен ЧН в движке жестко прописано, что на поясе не может быть больше 5 ячеек. Без правки движка никак

Кто может подсказать как узнать максимальный левел_вертекст и диапазон гейм_вертексов для локаций в ЗП? Там же нет Гейм_графа, что распаковывать? :wacko2:

karavan,

Кто может подсказать как узнать максимальный левел_вертекст и диапазон гейм_вертексов для локаций в ЗП?

граф остался и вроде как без изменений, но просто в качестве одной из секций all.spawn. Распакуй сначала с помощью acdc, а потом можешь попробовать работать с этой секцией, как со старым файлом графа. По идее должно получиться.

 

Геймвертексы можно и скриптами исследовать. Пробегаешь в цикле все вертексы и проверяешь их так:

if game_graph():valid_vertex_id(gvid) then ...

принадлежность вертекса к уровню получаем так:

if game_graph():vertex(gvid):level_id()

 

С левелвертексами скриптами не выйдет. Надо парсить файлы level.ai

Гость БолотныйДоктор

nuklia а время респавна не знаешь как уменьшить потому что у меня на все локациях такая тема через пару минут вокруг скадовска набирается около 40 человек, на янове то же самое... Встанут ещё и стоят тупо(

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Уважаемые, подскажите пожалуйста название модели вороны, запамятовал чего то.

DiXares, может подскажете где взять этот hex редактор ? ну и желательно "руководство пользователя" к нему.

Здраствуйте. А как на заставку меню поставить текстуру с большим разрешением?

Народ,а как выдать инфопоршень влогике объекта?Или в спейс рестрикторе?

Rolan,

[logic]
active = sr_idle

[sr_idle]
on_actor_inside = %+название_инфопоршня%

Это выдача поршня при входе в рестриктор.

Народ, кто знает где расписан эффект нападения кровососа на ГГ (когда у актора шея хрустит от укуса сзади),

или хотя-бы название постпоцесса.

Изменено пользователем nuklia
Гость БолотныйДоктор

Убрал все респавны все более менее кроме одного убиваю сквад он тут же появляется новый рядом прям на глазах :blink:

Вопрос уже был но ответа я не видел:

Можно ли сделать арты видимыми без ковыряния движка?

Столкнулся тоже с этим вопросом :blink:

Не спрашивайте зачем... :crazy:

and_modern, конечно можно ты создал арт его нужно прописать в devices любому детектору,

 

Я брал за основу арт мамины бусы, потом достал детектор отклик и арт мой пропал, хотя я прописал, но взяв детектор медведь и велес все норм стало , арт не пропал..

Гость БолотныйДоктор

У меня вопрос к знающим людям: У меня не ставятся метки в квестах на новых NPS... Делаю все как положенно story_id в секции спавна NPS прописываю, потом в квесте делаю метку на этот Story_id ну все равно метки нет :wacko2: Помогите пожалуйста...

У меня не получается назначить ini_file(string) вне папки config. - Это нормально?

Если так и должно быть, то как прочитать ini_file, если он находиться в другой папке.

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   2 пользователя

×
×
  • Создать...