Перейти к контенту

Улучшенные иконки инвентаря


Рекомендуемые сообщения

Да, и скорость поменьше надо... ~5-10.

and_modern, да, вы правы. Но надо бы сделать бенчмарк с холстами разного разрешения.

Надо устроить жёсткий тест.

Анимацию костюмов так можно реализовать, так к каждому костюму можно прописать отдельную текстуру визуалки а вот к ui_icon_equipment это не применимо (при таких условиях)... ну может наш товарищ TREWKO найдет выход ;)

***********************

Starter

Нет такого не видел, и я не говорю про анимацию отдельной текстуры.... мы же про Hud говорим, вот и я про худ, там можно сделать что бы костюм крутился и виснуть не должно...

Изменено пользователем and_modern

Мой архив

Сталкером не занимаюсь.

На основе этих анимок, можно вернуть иконки которые мы в 1510 билде видели(там они 3д моделями сделаны)

FWR mod
Обитаю здесь и здесь

Так же известен, как: ~<Red>~

Где то на компе лежит куча стволов, и весьма хороших, фишка в том, буду ли я выкладывать их еще

:)

Есть ли способ скриптом узнать, что в данный момент нажато?

Предлагаю сделать так:

в gamedata\ui\

Создать папку: icon_vyport

В ней сделать для каждого объекта по 8 файлов, по типу(сделаем для ПМ):

wpn_pm.dds
wpn_pm.seq{10, wpn_pm_1.dds, wpn_pm_2.dds, wpn_pm_3.dds, wpn_pm_4.dds, wpn_pm_5.dds, wpn_pm_6.dds, wpn_pm_7.dds, wpn_pm_8.dds}
wpn_pm_1.dds
wpn_pm_2.dds
wpn_pm_3.dds
wpn_pm_4.dds
wpn_pm_5.dds
wpn_pm_6.dds
wpn_pm_7.dds
wpn_pm_8.dds

Теперь создаём в инвентаре дополнительное окошко(где то под оружейными слотами), туда.

Потом в stalker_bind.script вставляем функцию по типу(я на глазок):

local name_item = ???
if актор залез в рюкзак then 
     if один клик(Определить секцию name_item) then
         get_hud:AddCustomStatic(name_item.."_hud_obj", true)
     end
else
     if not name_item == nil then
         get_hud:RemoveCustomStatic(name_item.."_hud_obj", true)
     end
end

Или, если определить клик по итему нельзя, то нужно сделать доп панельку drag\drop.

И уже занося в эту панельку итем, определять, что за section у него.

Ну или если совсем невмоготу, то вывести 8D иконку активного итема на худ ГГ.

Изменено пользователем TREWKO

Starter, очень просто. Это:

1. позволит навсегда решить проблему иконок для слабых видеокарт

(то есть несколько видов АКСУ имеют одну иконку, но иконка-дескриптор,

который предлагается отдельно, показывает визуальные отличия ствола и

значок апгрейда)

2. позволит избавиться от ненужной работы добавления недостающих

иконок при добавлении нового ствола в игру

3. при высоком разрешении иконки дескриптора позволит реализовать

анимацию.

 

хотя идея с 3д-моделями в качестве иконок безусловно вызывает интерес.

Intel Centrino Mobile (Dual-core) T2700 2,328 GHz, Intel GMA 945GM, 2x1024 MB DDR2-667, WD Scorpio 1200BEVS

Microsoft Windows 7 Professional N + Novell Linux 11.2 (OpenSUSE) Dual boot

S.T.A.L.K.E.R. SHOC 1.0004 + AMK 1.4.1 + NS3 + NLC3 + Arsenal + Arsenal beta +New weapons

 

Опытный американский дробовик XM1014 =O

Хозяйке на заметку: Не спешите выбрасывать чеку от использованной гранаты Ф-1 или РГД-5 - с её помощью можно легко и удобно прикрепить игрушечного пингвинчика к своему рюкзаку. © not me

Значит таки юзать отдельным модулем?

Можно на худ вывести вот сюда(прошу прощения за пиар):

5ce4a207f4ff36639e83e5972cfec5ce.jpg

Изменено пользователем TREWKO
TREWKO 3d в чём вся соль глючить возможно будет. А у тебя получилось разделить иконки по каждому оружию? :)

ЯДиск папка с крутым схроном!

Всмысле "разделить"?

Сделать каждому оружию иконку отдельно?

Если да, то это не составит труда.

Сама трудность вот в чём: как сделать скрины всех сторон модели?

Каждый в максе рендерить? Да ещё и для каждого делать альфа канал.

 

 

Да разделить, чтобы каждый раз добавлять новое оружие не надо было мучиться с файлом ui_icon_equipment.dds возможноли такое? :)

ЯДиск папка с крутым схроном!

2 TREWKO На самом деле наделать скинов - фигня...

Даже альфа - фигня...

Главное чтоб у модели было меньше 3х текстур...

А у нового оружия кол-во текстур колеблится от 1 до 9\10

Строгое предупреждение от модератора n6260
Пишем повежливее так...
Это судьба

Ник St.A.R. узрел - это я

St.A.R..gif

 

Придётся в игре делать скрипт, что бы перед лицом ГГ крутился ствол по оси X.

Делаем скрины и потом фотошопом и так с каждым стволом, а если Арсенал мод?

TREWKO, а если все-таки 3d модель?

Смотри. Актору в руку спавнится сверток (предмет из рюкзака). Снаружи в режиме невидимости

веключен нормальный инвентарь с размером слота одна единица и видимой полосой прокрутки

(имитация долгого доставания того что в сумке). При перелистывании предмет в руках меняется

(анимация доставания и убирания).

Intel Centrino Mobile (Dual-core) T2700 2,328 GHz, Intel GMA 945GM, 2x1024 MB DDR2-667, WD Scorpio 1200BEVS

Microsoft Windows 7 Professional N + Novell Linux 11.2 (OpenSUSE) Dual boot

S.T.A.L.K.E.R. SHOC 1.0004 + AMK 1.4.1 + NS3 + NLC3 + Arsenal + Arsenal beta +New weapons

 

Опытный американский дробовик XM1014 =O

Хозяйке на заметку: Не спешите выбрасывать чеку от использованной гранаты Ф-1 или РГД-5 - с её помощью можно легко и удобно прикрепить игрушечного пингвинчика к своему рюкзаку. © not me

Если дело идёт о качестве, то этот метод не подойдёт.

Хотя можно и так, тока модель зафиксировать.

Я так понял вы про скрины спорите? Почему? Есть замечательная программа ModelViewer, я в ней себе иконки оружия делаю.

Можно как видите крутить по осям... короче фотать модели не проблема.

1417001.th.jpg

************************

Starter Нет такого нельзя, это было бы сильно круто)) и еще кто будет качать вот тут минус я про него забыл, но на большинство моделей оружия ее должно хватить.

 

==========================================

Изменено пользователем and_modern

Мой архив

Сталкером не занимаюсь.

Мда, всё таки в билдах 3d модели вращаются, не спрайты.

Был бы метод скалирования моделей, можно было бы перед гг крутить...

and_modern Всё хорошо, но сколько я помню модель вивер, не воспроизводит больше 2х мешей с разными материалами...
Это судьба

Ник St.A.R. узрел - это я

St.A.R..gif

 

Как автор большинства иконок в данной сборке, могу смело ответить что все эти вьюверы фигня... ИМХО... Нужны более мощные пакеты... Например 3Ds Max или Maya.

 

Пример рендеринга в 3Ds MAX'е:

iP8222lN7A.png

RamSoft Детально однако!

А в фотошопе можно открыть модель, в CS3 (в 4-ке вроде что-то есть такое)? Или как-то добиться такой же детализации?

Сообщение от модератора assassinDemon
Эта фишка в 4 и появилась

 

Добавлено через 11 мин.:

Я думал время прошло и в тройку сделали такую же фишку.

Подскажите как плагин называется для 4-ки (придется установить, а то 3-а приелась).

Мой архив

Сталкером не занимаюсь.

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...