Перейти к контенту

Внимание. На форуме проводятся технические работы с боковым меню.

_Val_ _Val_

Золотой Шар: Завершение


"Золотой Шар. Завершение"  

704 голоса

  1. 1. Ваше мнение о моде?

    • Прошел полностью, все понравилось
      116
    • Еще не прошел, но пока все нравится
      180
    • Есть проблемы/нестыковки, но мод затягивает
      141
    • Неплохо, но думал, что будет интереснее
      10
    • Много багов, но прошел/прохожу
      49
    • Играл и бросил, не понравилась сюжетка
      13
    • Играл и бросил из-за глюков/вылетов
      70
    • Я не играл в этот мод
      125


Рекомендуемые сообщения

@Gogych , борьба с глюками - вылетами - это проблема геймера, от которых иной раз конкретно сносит крышу. Вот тебе понравится съесть тухлый сыр, который протух потому, что его создатель не учел какие-то нормативы? 

@well7208 . Бродяга. Там хитрожопость есть. Оные делятся. Но заразы такие в разным местах. У меня вариант получился такой: Удалось поделить. Один возле перехода на Свалку, второй на свиноферме. Честно долго за оными гонялся. Зато какой эффект. Как на Кордон не зайдёшь. Жуть-жутью погоняет и при этом жутко смеётся. Скрин: 6abf7e5c74961b68a73eaefe9817e52525d07829 . Размножать это мой 2Г умеет только одним способом:( блин про диктант вспонмил, где двоеточие, точка с запятой,многоточие страшно но можно запомнить если учиться на родном языке) гоняться за оными. Чудеса науки и программы без понятия.:)

Изменено пользователем Vic333
  • Нравится 1

@well7208 
У камрада  Vic333 "Светляки" делятся, потому что он  (камрад Vic333) категорически отрицает все патчи. 

А "деление" "Светляков" поправлено то ли в первом, то ли во втором патче.

НО... принципиальную позицию надо уважать...

А "серый экран", окромя наркоты и "Светляков", лечится исчо и сочетанием "озверин"+нож...

 

  • Полезно 1
  • Сомнительно 1

AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64  правки Золотой Шар

@nasar75 . Специально для обозначения того что " золотистый шар" это полтергейст смотри: 6abf7e5c74961b68a73eaefe9817e52525d07829 .3178808b706191bd12cf55d79da948f225d07829 . 9f4ce13b8259942806e99488e316425625d07829  . Сейв: http://rgho.st/8pbCFzvXj .:) Думаю что перегруза не будет. Кстати мой 2Г пользуется грозой 9х39. Убрал всё лишнее в ящик. Знаю что оная не предусмотрена в моде. Но оная и не удалена в моде.

@nasar75 .Кстати камрад. не поверишь не очень уважаю патчи. Тут не так и это не эдак. Вычислили при помощи игрунов( не тостеров) чудеса. Пришлось поставить патч на Маску( тварь поганая не желала показывать это сраное место) так понятно? И до кучи обратный переход с Бара на Свалку. Там же главное вернулся вояка вот и хорошо. Побочные аптечки и ружбайки тоже неплохо. Только мод не заточен под продажу всего и Друзей тоже. Правда некоторых Проводников невозможно спасти. Мод так сделан :lol3:

Изменено пользователем Vic333
  • Смешно 1

Нашел арт на Агропроме,тот,что наркоту лечит-рад как ребятёнок! Вернулся на Кордон,и получилось на Окраину зайти,со второго раза-опять рад!(грузовую экзу достану).Один момент интересует:-...квест на расщепление артов(на Кордоне) не появиться с вероятностью 50/50,а то и 5/95 %. Прочитал про Спавн-меню(захотел артефакт "Пульт" получить). Глянул в папку игры-нет там файла gamedata. Прочитал про распаковку,-задумался,а какой объём распаковывать,и не рухнет ли игра после вмешательства в корневой каталог? Мозг расчесал до невозможности.Помогайте,други. (..."просительный смайлик"...) 

@Vic333 а в чОм ты сомневаешься? В том, что "деление" Светляков в патчах поправлено? Дык проверить элементарно - нужно просто скачать и установить патч 3.3 + начать новую игру.

Или ты сомневаешься, что сочетание "озверин"+нож убирает "серый экран"? Ну дык требуютЬся доказательства.

А то, что Светляк - монтр, это давно известно - достаточно посмотреть в бинокль. 

 

@Yak-71 а зачем тебе что-то распаковывать? Ты же не собираешься САМ править файлы? Просто скачай спавнер и закинь геймдату в папку с игрой. А вот насчет рухнет-не рухнет - зависит от качества спавнера и от твоих действий ( кто знает, что ты задумаешь заспавнить)..............

Изменено пользователем nasar75

AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64  правки Золотой Шар

@nasar75 ...Поразительно! Чувствую себя БОГОМ!!!...и одновременно разочарован. Это сильно расслабляет-нет стимула искать самому предметы. Надо будет бить по рукам самому себе. Вот правильно говорят:-.."бойся своих желаний-могут сбыться"...хотя артефакта "Пульт",там не оказалось. Парадокс.(..."смущеный смайлик"...) 

1 час назад, Yak-71 сказал:

хотя артефакта "Пульт",там не оказалось

Ну это смотря какой спавнер...

66c0e76770c2f4e9c369a3f3ebb70148b0334029

AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64  правки Золотой Шар

Доброго времени суток.не грузится ни один сейф в темной долине.До темной был в х18,там все нормально.Пробовал добегать до свалки ,при переходе так же вылет.Даже не вылет,а просто встает загрузка и все.Можно как то исправить?

 

Скрытый текст

[01/18/18 18:44:00]    * Detected CPU: AuthenticAMD AMD Athlon(tm) II X3 450 Processor, F31/M5/S3
[01/18/18 18:44:00]    * CPU Features: RDTSC, MMX, 3DNow!, SSE, SSE2, SSE3
[01/18/18 18:44:00]    
[01/18/18 18:44:00]    Initializing File System...
[01/18/18 18:44:00]    !WARNING: CLocatorAPI::check_for_file not found file fsgame.ltx in files list (size = 24) 
[01/18/18 18:44:00]    !WARNING: CLocatorAPI::check_for_file not found file d:\games\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\bin\fsgame.ltx in files list (size = 24) 
[01/18/18 18:44:00]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\games\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata.db0 
[01/18/18 18:44:00]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\games\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata.db1 
[01/18/18 18:44:00]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\games\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata.db2 
[01/18/18 18:44:00]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\games\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata.db3 
[01/18/18 18:44:00]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\games\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata.db4 
[01/18/18 18:44:00]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\games\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata.db5 
[01/18/18 18:44:00]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\games\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata.db6 
[01/18/18 18:44:00]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\games\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata.db7 
[01/18/18 18:44:00]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\games\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata.db8 
[01/18/18 18:44:00]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\games\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata.db9 
[01/18/18 18:44:00]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\games\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata.dba 
[01/18/18 18:44:00]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\games\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata.dbb 
[01/18/18 18:44:00]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\games\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata.dbc 
[01/18/18 18:44:00]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\games\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata.dbd 
[01/18/18 18:44:00]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\games\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata.dbe 
[01/18/18 18:44:00]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\games\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata.dbf 
[01/18/18 18:44:00]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\games\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata.dbg 
[01/18/18 18:44:00]    using fs-ltx fsgame.ltx
[01/18/18 18:44:00]    FS: 37170 files cached, 6098Kb memory used.
[01/18/18 18:44:00]    Init FileSystem 1.233087 sec
[18.01.18 18:44:00.026] 'xrCore' build 6732, Jul 12 2017
[18.01.18 18:44:00.026] 
[18.01.18 18:44:00.183] Initializing Engine...
[18.01.18 18:44:00.185] Loading  config for renderer 
[18.01.18 18:44:00.185] Executing config-script "user.ltx"...
[18.01.18 18:44:00.185] [c:\users\public\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
[18.01.18 18:44:00.185] Starting INPUT device...
[18.01.18 18:44:00.202] Loading DLL: xrRender_R1.dll
[18.01.18 18:44:00.205] Loading DLL: xrGame.dll
[18.01.18 18:44:00.249] * [win32]: free[4014848 K], reserved[81684 K], committed[97708 K]
[18.01.18 18:44:00.249] * [ D3D ]: textures[0 K]
[18.01.18 18:44:00.249] * [x-ray]: crt heap[9894 K], process heap[1778 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
[18.01.18 18:44:00.249] * [x-ray]: economy: strings[4040 K], smem[0 K]
[18.01.18 18:44:00.249] Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[18.01.18 18:44:00.249]  cant convert dik_name for dik[16], prop=[
[18.01.18 18:44:00.249]  cant convert dik_name for dik[17], prop=[
[18.01.18 18:44:00.249]  cant convert dik_name for dik[18], prop=[
[18.01.18 18:44:00.249]  cant convert dik_name for dik[19], prop=[
[18.01.18 18:44:00.249]  cant convert dik_name for dik[20], prop=[
[18.01.18 18:44:00.249]  cant convert dik_name for dik[21], prop=[
[18.01.18 18:44:00.249]  cant convert dik_name for dik[22], prop=[
[18.01.18 18:44:00.249]  cant convert dik_name for dik[23], prop=[
[18.01.18 18:44:00.249]  cant convert dik_name for dik[24], prop=[
[18.01.18 18:44:00.249]  cant convert dik_name for dik[25], prop=[
[18.01.18 18:44:00.249]  cant convert dik_name for dik[26], prop=[
[18.01.18 18:44:00.249]  cant convert dik_name for dik[27], prop=[
[18.01.18 18:44:00.249]  cant convert dik_name for dik[30], prop=[
[18.01.18 18:44:00.249]  cant convert dik_name for dik[31], prop=[
[18.01.18 18:44:00.249]  cant convert dik_name for dik[32], prop=[
[18.01.18 18:44:00.249]  cant convert dik_name for dik[33], prop=[
[18.01.18 18:44:00.249]  cant convert dik_name for dik[34], prop=[
[18.01.18 18:44:00.249]  cant convert dik_name for dik[35], prop=[
[18.01.18 18:44:00.249]  cant convert dik_name for dik[36], prop=[
[18.01.18 18:44:00.249]  cant convert dik_name for dik[37], prop=[
[18.01.18 18:44:00.249]  cant convert dik_name for dik[38], prop=[
[18.01.18 18:44:00.249]  cant convert dik_name for dik[39], prop=[
[18.01.18 18:44:00.249]  cant convert dik_name for dik[40], prop=[
[18.01.18 18:44:00.249]  cant convert dik_name for dik[41], prop=[
[18.01.18 18:44:00.249]  cant convert dik_name for dik[44], prop=[
[18.01.18 18:44:00.249]  cant convert dik_name for dik[45], prop=[
[18.01.18 18:44:00.249]  cant convert dik_name for dik[46], prop=[
[18.01.18 18:44:00.249]  cant convert dik_name for dik[47], prop=[
[18.01.18 18:44:00.249]  cant convert dik_name for dik[48], prop=[
[18.01.18 18:44:00.249]  cant convert dik_name for dik[49], prop=[
[18.01.18 18:44:00.249]  cant convert dik_name for dik[50], prop=[
[18.01.18 18:44:00.249]  cant convert dik_name for dik[51], prop=[
[18.01.18 18:44:00.249]  cant convert dik_name for dik[52], prop=[
[18.01.18 18:44:00.250]  cant convert dik_name for dik[144], prop=[
[18.01.18 18:44:00.250] [d:\games\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[18.01.18 18:44:00.250] Executing config-script "user.ltx"...
[18.01.18 18:44:00.250] Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_default.ltx"...
[18.01.18 18:44:00.250]  Unknown command:  rs_skeleton_update
[18.01.18 18:44:00.250] [d:\games\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded.
[18.01.18 18:44:00.250] Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[18.01.18 18:44:00.250] [d:\games\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[18.01.18 18:44:00.252] [c:\users\public\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
[18.01.18 18:44:00.252] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[18.01.18 18:44:00.252] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[18.01.18 18:44:00.296] devices Generic Software
[18.01.18 18:44:00.387] SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Software
[18.01.18 18:44:00.670] SOUND: OpenAL: All available devices:
[18.01.18 18:44:00.670] 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
[18.01.18 18:44:00.670] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
[18.01.18 18:44:00.706] SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
[18.01.18 18:44:00.735] * sound: EAX 2.0 extension: present
[18.01.18 18:44:00.735] * sound: EAX 2.0 deferred: present
[18.01.18 18:44:00.735] * sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
[18.01.18 18:44:00.747] Starting RENDER device...
[18.01.18 18:44:00.770] * GPU [vendor:1002]-[device:6758]: AMD Radeon HD 6670
[18.01.18 18:44:00.770] * GPU driver: 8.17.10.1404
[18.01.18 18:44:01.082] * CREATE: DeviceREF: 1
[18.01.18 18:44:01.082] * Vertex Processor: PURE HARDWARE
[18.01.18 18:44:01.082] *     Texture memory: 4081 M
[18.01.18 18:44:01.082] *          DDI-level: 9.0
[18.01.18 18:44:01.127] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[18.01.18 18:44:01.127] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[18.01.18 18:44:01.128] * DVB created: 4096K
[18.01.18 18:44:01.128] * DIB created: 512K
[18.01.18 18:44:01.202] count of .thm files=206
[18.01.18 18:44:01.209] load time=71 ms
[18.01.18 18:44:01.209] * distortion: used, dev(30),need(14)
[18.01.18 18:44:01.209] * SSample: 1280x1024
[18.01.18 18:44:01.226] * SSample: enabled
[18.01.18 18:44:01.313] Script debugger succesfully restarted.
[18.01.18 18:44:01.401] Starting engine...
[18.01.18 18:44:03.438] Loading DLL: xrGameSpy.dll
[18.01.18 18:44:31.700] * DVB created: 4096K
[18.01.18 18:44:31.700] * DIB created: 512K
[18.01.18 18:44:31.700] * SSample: 1280x1024
[18.01.18 18:44:31.708] * SSample: enabled
[18.01.18 18:44:31.708] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[18.01.18 18:44:31.708] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[18.01.18 18:44:31.708] *** RESET [0 ms]
[18.01.18 18:44:32.146] * MEMORY USAGE: 81399 K
[18.01.18 18:44:46.921] * DVB created: 4096K
[18.01.18 18:44:46.921] * DIB created: 512K
[18.01.18 18:44:46.922] * SSample: 1280x1024
[18.01.18 18:44:46.930] * SSample: enabled
[18.01.18 18:44:46.930] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[18.01.18 18:44:46.930] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[18.01.18 18:44:46.930] *** RESET [178 ms]
[18.01.18 18:44:46.944] "d:\games\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\bin\xr_3da.exe" 
[18.01.18 18:44:46.945] * phase time: 0 ms
[18.01.18 18:44:46.947] * phase cmem: 81315 K
[18.01.18 18:44:46.947] Кэширование объектов...
[18.01.18 18:44:46.953] Loading objects...
[18.01.18 18:44:46.953] Loading models...
[18.01.18 18:44:55.461] * [prefetch] time:    8502 ms
[18.01.18 18:44:55.461] * [prefetch] memory:  93051Kb
[18.01.18 18:44:55.464] * phase time: 8518 ms
[18.01.18 18:44:55.472] * phase cmem: 167554 K
[18.01.18 18:44:55.472] Сервер: Старт...
[18.01.18 18:44:55.543] WARNING: CLocatorAPI::check_for_file not found file d:\games\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\config\mods\m_netpk.ltx in files list (size = 37170) 
[18.01.18 18:44:55.546] * phase time: 82 ms
[18.01.18 18:44:55.555] * phase cmem: 162042 K
[18.01.18 18:44:55.555] Сервер: Загрузка симуляции жизни...
[18.01.18 18:44:55.555] * phase time: 8 ms
[18.01.18 18:44:55.564] * phase cmem: 162042 K
[18.01.18 18:44:55.564] Загрузка игры "rrr.sav"...
[18.01.18 18:44:55.565] SE_DBG: CALifeSimulatorBase 'alife' ->m_objects = 0x102828C0 
[18.01.18 18:44:55.572] * Loading spawn registry...
[18.01.18 18:44:55.845] * 9020 spawn points are successfully loaded
[18.01.18 18:44:55.845] * Loading objects...
[18.01.18 18:44:56.123] * 15778 objects are successfully loaded
[18.01.18 18:44:56.341] se_stor:read_tail_packet:chunk_key=[task_mgr],chunk_size=[197]:(199)
[18.01.18 18:44:56.341] se_stor:read_tail_packet:chunk_key=[bind_actor],chunk_size=[20]:(22)
[18.01.18 18:44:56.341] se_stor:read_tail_packet:chunk_key=[psy_antenna],chunk_size=[1]:(3)
[18.01.18 18:44:56.341] se_stor:~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[18.01.18 18:44:56.341] se_stor:Load Storehouse: size(1)=[807], keys=[18] :BuildSav=[-1]
[18.01.18 18:44:56.341] se_stor:~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[18.01.18 18:44:56.344] * Game rrr is successfully loaded from file 'c:\users\public\documents\stalker-shoc\savedgames\rrr.sav' (0.788s)
[18.01.18 18:44:56.344] * phase time: 788 ms
[18.01.18 18:44:56.353] * phase cmem: 189290 K
[18.01.18 18:44:56.353] Сервер: Соединяемся...
[18.01.18 18:44:56.722] MaxPlayers = 32
[18.01.18 18:44:56.730] * phase time: 386 ms
[18.01.18 18:44:56.739] * phase cmem: 189338 K
[18.01.18 18:44:56.739] Клиент: Соединение с localhost...
[18.01.18 18:44:56.739]  Player not found. New player created.
[18.01.18 18:44:56.739] * client : connection accepted - <>
[18.01.18 18:44:56.741] * phase time: 11 ms
[18.01.18 18:44:56.750] * phase cmem: 189362 K
[18.01.18 18:44:56.750] Открытие потока...
[18.01.18 18:44:56.750] * phase time: 9 ms
[18.01.18 18:44:56.760] * phase cmem: 189362 K
[18.01.18 18:44:56.760] Загрузка формы объектов...
[18.01.18 18:44:59.188] * phase time: 2438 ms
[18.01.18 18:44:59.197] * phase cmem: 238787 K
[18.01.18 18:44:59.197] Загрузка шейдеров...
[18.01.18 18:44:59.828] * phase time: 639 ms
[18.01.18 18:44:59.836] * phase cmem: 240285 K
[18.01.18 18:44:59.836] Загрузка геометрии...
[18.01.18 18:44:59.837] * [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
[18.01.18 18:44:59.840] * [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb
[18.01.18 18:44:59.842] * [Loading VB] 61226 verts, 1913 Kb
[18.01.18 18:44:59.844] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[18.01.18 18:44:59.846] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[18.01.18 18:44:59.848] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
[18.01.18 18:44:59.850] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[18.01.18 18:44:59.853] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
[18.01.18 18:44:59.854] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
[18.01.18 18:44:59.856] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
[18.01.18 18:44:59.858] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
[18.01.18 18:44:59.860] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
[18.01.18 18:44:59.863] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[18.01.18 18:44:59.865] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
[18.01.18 18:44:59.867] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[18.01.18 18:44:59.868] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[18.01.18 18:44:59.870] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
[18.01.18 18:44:59.872] * [Loading VB] 2002 verts, 62 Kb
[18.01.18 18:44:59.872] * [Loading VB] 30140 verts, 941 Kb
[18.01.18 18:44:59.874] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[18.01.18 18:44:59.875] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[18.01.18 18:44:59.877] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[18.01.18 18:44:59.879] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[18.01.18 18:44:59.881] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[18.01.18 18:44:59.883] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[18.01.18 18:44:59.885] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
[18.01.18 18:44:59.887] * [Loading IB] 915879 indices, 1788 Kb
[18.01.18 18:44:59.890] * phase time: 61 ms
[18.01.18 18:44:59.899] * phase cmem: 240541 K
[18.01.18 18:44:59.899] Загрузка базы пространств...
[18.01.18 18:45:00.911] * phase time: 1021 ms
[18.01.18 18:45:00.920] * phase cmem: 243585 K
[18.01.18 18:45:00.920] Загрузка детальных объектов...
[18.01.18 18:45:00.960] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[18.01.18 18:45:00.960] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[18.01.18 18:45:00.960] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[18.01.18 18:45:00.964] * phase time: 52 ms
[18.01.18 18:45:00.973] * phase cmem: 243612 K
[18.01.18 18:45:00.973] Загрузка секторов и порталов...
[18.01.18 18:45:00.976] * Loading HOM: d:\games\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\levels\l04_darkvalley\level.hom
[18.01.18 18:45:00.978] * phase time: 14 ms
[18.01.18 18:45:00.988] * phase cmem: 243749 K
[18.01.18 18:45:00.988] Загрузка ИИ объектов...
[18.01.18 18:45:00.988] - Loading music tracks from 'l04_darkvalley_musics'...
[18.01.18 18:45:00.991] * phase time: 12 ms
[18.01.18 18:45:01.000] * phase cmem: 243776 K
[18.01.18 18:45:01.000] Клиент: Создание...
[18.01.18 18:45:01.019] - Game configuring : Started 
[18.01.18 18:45:01.022] - Game configuring : Finished 
[18.01.18 18:45:01.680] * phase time: 689 ms
[18.01.18 18:45:01.690] * phase cmem: 256840 K
[18.01.18 18:45:01.690] Загрузка текстур...
[18.01.18 18:45:02.169] * t-report - base: 903, 115576 K
[18.01.18 18:45:02.169] * t-report - lmap: 16, 16386 K
[18.01.18 18:45:02.169] ***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M).
[18.01.18 18:45:02.169]         Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
[18.01.18 18:45:02.169] * phase time: 488 ms
[18.01.18 18:45:02.179] * phase cmem: 256840 K
[18.01.18 18:45:02.179] Клиент: Синхронизация...
[18.01.18 18:45:02.183] * phase time: 13 ms
[18.01.18 18:45:02.193] * phase cmem: 256840 K
[18.01.18 18:45:02.262] * [win32]: free[3320400 K], reserved[123696 K], committed[750144 K]
[18.01.18 18:45:02.262] * [ D3D ]: textures[131962 K]
[18.01.18 18:45:02.262] * [x-ray]: crt heap[256835 K], process heap[265059 K], game lua[9017 K], engine lua[173 K], render[0 K]
[18.01.18 18:45:02.262] * [x-ray]: economy: strings[5833 K], smem[18975 K]
[18.01.18 18:45:02.291] * phase time: 122 ms
[18.01.18 18:45:02.301] * phase cmem: 256843 K
[18.01.18 18:45:02.301] Вход в Зону...
[18.01.18 18:45:02.334] lua_helper:Correct_Max_idLevelVertex:=[385716]=>[390124](+4408), Map(5)=[l04_darkvalley] :<Info!>
[18.01.18 18:45:02.334] bind_stalker:load:size=[6]
[18.01.18 18:45:02.464] * phase time: 160 ms
[18.01.18 18:45:02.473] * phase cmem: 257265 K
[18.01.18 18:45:02.543] * [win32]: free[3318416 K], reserved[121980 K], committed[753844 K]
[18.01.18 18:45:02.543] * [ D3D ]: textures[132186 K]
[18.01.18 18:45:02.543] * [x-ray]: crt heap[257265 K], process heap[265948 K], game lua[9526 K], engine lua[173 K], render[0 K]
[18.01.18 18:45:02.543] * [x-ray]: economy: strings[5915 K], smem[18975 K]
[18.01.18 18:45:20.415] * MEMORY USAGE: 283094 K
[18.01.18 18:45:46.503] WARNING: CLocatorAPI::check_for_file not found file d:\games\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\config\mods\m_netpk.ltx in files list (size = 37170) 
[18.01.18 18:45:46.507] * phase time: 106 ms
[18.01.18 18:45:46.519] * phase cmem: 279861 K
[18.01.18 18:45:46.519] Сервер: Загрузка симуляции жизни...
[18.01.18 18:45:46.520] * phase time: 12 ms
[18.01.18 18:45:46.531] * phase cmem: 279861 K
[18.01.18 18:45:46.531] Загрузка игры "Денис_quicksave.sav"...
[18.01.18 18:45:46.532] SE_DBG: CALifeSimulatorBase 'alife' ->m_objects = 0x32BF39E0 
[18.01.18 18:45:46.539] * Loading spawn registry...
[18.01.18 18:45:46.791] * 9020 spawn points are successfully loaded
[18.01.18 18:45:46.792] * Loading objects...
[18.01.18 18:45:47.073] * 15867 objects are successfully loaded
[18.01.18 18:45:47.672] * Game Денис_quicksave is successfully loaded from file 'c:\users\public\documents\stalker-shoc\savedgames\Денис_quicksave.sav' (1.152s)
[18.01.18 18:45:47.672] * phase time: 1152 ms
[18.01.18 18:45:47.684] * phase cmem: 282336 K
[18.01.18 18:45:47.684] Сервер: Соединяемся...
[18.01.18 18:45:47.684] * phase time: 11 ms
[18.01.18 18:45:47.696] * phase cmem: 282336 K
[18.01.18 18:45:47.696] Клиент: Синхронизация...
[18.01.18 18:45:47.696] * phase time: 12 ms
[18.01.18 18:45:47.708] * phase cmem: 282336 K
[18.01.18 18:45:47.797] * [win32]: free[3122408 K], reserved[128776 K], committed[943056 K]
[18.01.18 18:45:47.797] * [ D3D ]: textures[172837 K]
[18.01.18 18:45:47.797] * [x-ray]: crt heap[282094 K], process heap[326421 K], game lua[8842 K], engine lua[202 K], render[717 K]
[18.01.18 18:45:47.797] * [x-ray]: economy: strings[7782 K], smem[19454 K]
[18.01.18 18:45:47.834] * phase time: 149 ms
[18.01.18 18:45:47.846] * phase cmem: 282327 K
[18.01.18 18:45:47.846] Вход в Зону...
[18.01.18 18:45:47.870] lua_helper:Correct_Max_idLevelVertex:=[385716]=>[390124](+4408), Map(5)=[l04_darkvalley] :<Info!>
[18.01.18 18:45:47.871]  
[18.01.18 18:45:47.871] FATAL ERROR
[18.01.18 18:45:47.871]  
[18.01.18 18:45:47.871] [error]Expression    : assertion failed
[18.01.18 18:45:47.871] [error]Function      : IReader::r
[18.01.18 18:45:47.871] [error]File          : FS.cpp
[18.01.18 18:45:47.871] [error]Line          : 317
[18.01.18 18:45:47.871] [error]Description   : Pos+cnt<=Size
[18.01.18 18:45:47.871]  
[18.01.18 18:45:47.871] 
[18.01.18 18:45:47.871] DEBUG CONTEXT DUMP:
[18.01.18 18:45:47.871]  
[18.01.18 18:45:47.871]  
[18.01.18 18:45:47.871]  
[18.01.18 18:45:47.871]  
[18.01.18 18:45:47.871]  
[18.01.18 18:45:47.871]  
[18.01.18 18:45:47.871]  
[18.01.18 18:45:47.871]  
[18.01.18 18:45:47.871]  
[18.01.18 18:45:47.871]  
[18.01.18 18:45:47.871]  
[18.01.18 18:45:47.871]  
[18.01.18 18:45:47.871]  
[18.01.18 18:45:47.871]  
[18.01.18 18:45:47.871]  
[18.01.18 18:45:47.908] *** break by StackWalk ***
[18.01.18 18:45:47.908] stack trace:
[18.01.18 18:45:47.908] 
[18.01.18 18:45:47.908]      0023:77D093DE (0x25F80018 0x00000000 0x00000000 0x00000018) xrCore.dll, xrDebug::backend()
[18.01.18 18:45:47.908]      0023:5015F55E (0x25F80018 0x00000000 0x013E0000 0x00000F56) lua5.1.dll, luaopen_jit()
[18.01.18 18:45:47.908]      0023:50160DE4 (0x008F8268 0x062C0C70 0x24000024 0x368F1DB0) lua5.1.dll, lua_resume()
[18.01.18 18:45:47.908]      0023:50160078 (0x008F8268 0x777C6A50 0x851CB708 0xFFFFFFFE) lua5.1.dll, luaopen_jit()
[18.01.18 18:45:47.908]      0023:50168E75 (0x00000000 0x1C757188 0x00000000 0x1C75718C) lua5.1.dll, lua_load()
[18.01.18 18:45:47.908]      0023:7778FA0D (0x013E0000 0x00000000 0x1C757188 0x008F7858) ntdll.dll, RtlFreeHeap()
[18.01.18 18:45:47.908]      0023:77C4016A (0x1C757188 0x1C757190 0x0F39C5BE 0x1C757190) MSVCR100.dll, free()
[18.01.18 18:45:47.908]      0023:77D18272 (0x01BBC0B0 0x01BC00D0 0x01CD1EC0 0x008F7900) xrCore.dll, xrMemory::mem_free()
[18.01.18 18:45:47.908]      0023:77D0F3CD (0x63735C61 0x74706972 0x64695C73 0x6F746361) xrCore.dll, CLocatorAPI::file_find_it()
[18.01.18 18:45:47.908]      0023:74616465 (0x77C4F364 0x008F79D8 0x00000040 0x00000018) SHELL32.dll, Ordinal813()
[18.01.18 18:45:47.908]      0023:77C4F5FF (0x008F79D8 0x00000040 0x77D2389C 0x00000000) MSVCR100.dll, vsprintf_s_l()
[18.01.18 18:45:47.908]      0023:77C4FF43 (0x008F79D8 0x00000040 0x77D2389C 0x25F80018) MSVCR100.dll, sprintf_s()
[18.01.18 18:45:47.908]      0023:77D0D90F (0x008F7A40 0x00000061 0x5F61756C 0x706C6568) xrCore.dll, InitVerbosity()
[18.01.18 18:45:47.908]      0023:77D0DA35 (0x0E6253C2 0x00000000 0x000000A4 0x25F80C88) xrCore.dll, Log()
[18.01.18 18:45:47.928] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[18.01.18 18:45:47.928] dbg:SAVE FILE IS CORRUPT
[18.01.18 18:45:47.928] stop!!!
[18.01.18 18:45:47.928] stack traceback:
[18.01.18 18:45:47.928]     ...e.r - shadow of chernobyl\gamedata\scripts\_g.script:1463: in function 'abort'
[18.01.18 18:45:47.928]     ...ow of chernobyl\gamedata\scripts\bind_stalker.script:543: in function <...ow of chernobyl\gamedata\scripts\bind_stalker.script:519>
[18.01.18 18:45:47.928] ATTENTION! Game is interrupted! The information in lines above.
[18.01.18 18:45:47.928] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[18.01.18 18:45:47.928] * Log file has been saved successfully!
[18.01.18 18:45:47.928] bind_stalker:load:size=[14]
[18.01.18 18:45:47.928] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[18.01.18 18:45:47.928] dbg:se_stor:SAVE_FILE_IS_CORRUPT! read_chunks:file=[task_manager]:chunk=[task_mgr]~not_exist:<Error!>
[18.01.18 18:45:47.928] stop!!!
[18.01.18 18:45:47.929] stack traceback:
[18.01.18 18:45:47.929]     ...e.r - shadow of chernobyl\gamedata\scripts\_g.script:1463: in function 'abort'
[18.01.18 18:45:47.929]     ... shadow of chernobyl\gamedata\scripts\se_stor.script:265: in function 'read_chunks'
[18.01.18 18:45:47.929]     ... shadow of chernobyl\gamedata\scripts\se_stor.script:353: in function 'load'
[18.01.18 18:45:47.929]     ...ow of chernobyl\gamedata\scripts\bind_stalker.script:570: in function <...ow of chernobyl\gamedata\scripts\bind_stalker.script:519>
[18.01.18 18:45:47.929] ATTENTION! Game is interrupted! The information in lines above.
[18.01.18 18:45:47.929] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[18.01.18 18:45:47.929] * Log file has been saved successfully!
[18.01.18 18:45:47.929] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[18.01.18 18:45:47.929] dbg:se_stor:SAVE_FILE_IS_CORRUPT! read_chunks:file=[bind_stalker]:chunk=[bind_actor]~not_exist:<Error!>
[18.01.18 18:45:47.929] stop!!!
[18.01.18 18:45:47.929] stack traceback:
[18.01.18 18:45:47.929]     ...e.r - shadow of chernobyl\gamedata\scripts\_g.script:1463: in function 'abort'
[18.01.18 18:45:47.929]     ... shadow of chernobyl\gamedata\scripts\se_stor.script:265: in function 'read_chunks'
[18.01.18 18:45:47.929]     ... shadow of chernobyl\gamedata\scripts\se_stor.script:353: in function 'load'
[18.01.18 18:45:47.929]     ...ow of chernobyl\gamedata\scripts\bind_stalker.script:570: in function <...ow of chernobyl\gamedata\scripts\bind_stalker.script:519>
[18.01.18 18:45:47.929] ATTENTION! Game is interrupted! The information in lines above.
[18.01.18 18:45:47.929] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[18.01.18 18:45:47.929] * Log file has been saved successfully!
[18.01.18 18:45:47.930] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[18.01.18 18:45:47.930] dbg:se_stor:SAVE_FILE_IS_CORRUPT! read_chunks:file=[sr_psy_antenna]:chunk=[psy_antenna]~not_exist:<Error!>
[18.01.18 18:45:47.930] stop!!!
[18.01.18 18:45:47.930] stack traceback:
[18.01.18 18:45:47.930]     ...e.r - shadow of chernobyl\gamedata\scripts\_g.script:1463: in function 'abort'
[18.01.18 18:45:47.930]     ... shadow of chernobyl\gamedata\scripts\se_stor.script:265: in function 'read_chunks'
[18.01.18 18:45:47.930]     ... shadow of chernobyl\gamedata\scripts\se_stor.script:353: in function 'load'
[18.01.18 18:45:47.930]     ...ow of chernobyl\gamedata\scripts\bind_stalker.script:570: in function <...ow of chernobyl\gamedata\scripts\bind_stalker.script:519>
[18.01.18 18:45:47.930] ATTENTION! Game is interrupted! The information in lines above.
[18.01.18 18:45:47.930] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[18.01.18 18:45:47.930] * Log file has been saved successfully!
[18.01.18 18:45:48.013] * phase time: 163 ms
[18.01.18 18:45:48.025] * phase cmem: 282409 K
[18.01.18 18:45:48.130] * [win32]: free[3097092 K], reserved[141700 K], committed[955448 K]
[18.01.18 18:45:48.130] * [ D3D ]: textures[172830 K]
[18.01.18 18:45:48.130] * [x-ray]: crt heap[282409 K], process heap[331736 K], game lua[9457 K], engine lua[202 K], render[717 K]
[18.01.18 18:45:48.130] * [x-ray]: economy: strings[7875 K], smem[19455 K]
[18.01.18 18:45:58.202] - Disconnect
[18.01.18 18:45:58.206] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[18.01.18 18:45:58.206] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[18.01.18 18:45:58.206] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[18.01.18 18:45:58.206] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[18.01.18 18:45:58.206] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[18.01.18 18:45:58.206] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[18.01.18 18:45:58.206] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[18.01.18 18:45:58.206] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[18.01.18 18:45:58.206] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[18.01.18 18:45:58.206] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[18.01.18 18:45:58.206] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[18.01.18 18:45:58.206] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[18.01.18 18:45:58.206] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[18.01.18 18:45:58.206] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[18.01.18 18:45:58.206] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[18.01.18 18:45:58.206] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[18.01.18 18:45:58.206] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[18.01.18 18:45:58.206] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[18.01.18 18:45:58.206] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[18.01.18 18:45:58.206] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[18.01.18 18:45:58.206] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[18.01.18 18:45:58.206] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[18.01.18 18:45:58.206] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[18.01.18 18:45:58.206] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[18.01.18 18:45:58.206] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[18.01.18 18:45:58.206] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[18.01.18 18:45:58.206] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[18.01.18 18:45:58.206] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[18.01.18 18:45:58.206] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[18.01.18 18:45:58.206] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[18.01.18 18:45:58.206] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[18.01.18 18:45:58.206] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[18.01.18 18:45:58.206] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[18.01.18 18:45:58.206] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[18.01.18 18:45:58.206] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[18.01.18 18:45:58.206] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[18.01.18 18:45:58.206] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[18.01.18 18:45:58.206] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[18.01.18 18:45:58.206] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[18.01.18 18:45:58.206] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[18.01.18 18:45:58.206] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[18.01.18 18:45:58.206] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[18.01.18 18:45:58.206] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[18.01.18 18:45:58.206] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[18.01.18 18:45:58.207] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[18.01.18 18:45:58.207] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[18.01.18 18:45:58.207]  Error: No object to reject/sell [14050]
[18.01.18 18:46:05.283] - Destroying level
[18.01.18 18:46:05.396] DestroySingleton::RefCounter: 0
[18.01.18 18:46:05.402] DestroySingleton::RefCounter: 0
[18.01.18 18:46:05.402] DestroySingleton::RefCounter: 0
[18.01.18 18:46:05.643] Input:  1
[18.01.18 18:46:05.657] Config-file [c:\users\public\documents\stalker-shoc\user.ltx] saved successfully
[18.01.18 18:46:05.657] Destroying Direct3D...
[18.01.18 18:46:05.877] * RM_Dump: textures  : 2
[18.01.18 18:46:05.877] *        :   1: ui\ui_common
[18.01.18 18:46:05.877] *        :   1: ui\ui_grid
[18.01.18 18:46:05.877] * RM_Dump: rtargets  : 0
[18.01.18 18:46:05.877] * RM_Dump: rtargetsc : 0
[18.01.18 18:46:05.877] * RM_Dump: vs        : 1
[18.01.18 18:46:05.877] *        :   2: null
[18.01.18 18:46:05.877] * RM_Dump: ps        : 1
[18.01.18 18:46:05.877] *        :   2: null
[18.01.18 18:46:05.877] * RM_Dump: dcl       : 1
[18.01.18 18:46:05.877] * RM_Dump: states    : 2
[18.01.18 18:46:05.877] * RM_Dump: tex_list  : 2
[18.01.18 18:46:05.877] * RM_Dump: matrices  : 0
[18.01.18 18:46:05.877] * RM_Dump: lst_constants: 0
[18.01.18 18:46:05.877] * RM_Dump: v_passes  : 2
[18.01.18 18:46:05.877] * RM_Dump: v_elements: 2
[18.01.18 18:46:05.877] * RM_Dump: v_shaders : 2
[18.01.18 18:46:05.877] refCount:pBaseZB 1
[18.01.18 18:46:05.878] refCount:pBaseRT 1
[18.01.18 18:46:05.878] DeviceREF: 6
 

@mazzi . Можешь нормально сказать? Тёмная Долина это локация( ТД). Х-18 это тоже локация( только подземная) вход на эту подземную локацию находится на локации ТД. Сложно понять это: "не грузится ни один сейф в темной долине.До темной был в х18,там все нормально." Это как?:)

По вылетам Автор ничего не скажет. Возможно поможет камрад @nasar75 . Удачи.

Ну и так ради интереса сейВ предоставь тот который в х-18.

Изменено пользователем Vic333
9 минут назад, Vic333 сказал:

 Сложно понять это

Вышел из подземной лабаратории х18 в ТД.Далее в ТД при сохранении и загрузке ни чего не происходит,виснет экран загрузки.Пробовал сразу после перехода в ТД из х18 без сохранений перейти на Свалку,так же виснет экран загрузки.Сохранения в х18 и ранее работают.Так же работают сохранения в ТД до посещения Х18.

@mazzi в твоем логе есть такая строка:

[18.01.18 18:45:47.871] [error]Description   : Pos+cnt<=Size

Это значит, что сейв битый. Только переигровать с раннего сохранения. И контролировать наличие надписей\картинок на худе (пульт, жажда, водка...)

  • Нравится 1

AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64  правки Золотой Шар

5 минут назад, nasar75 сказал:

И контролировать наличие надписей\картинок на худе (пульт, жажда, водка...)

Можно по подробней про это?Для чего контролировать?

@mazzi эти надписи являются своеобразным индикатором. Если они исчезают с худа или перестает работать ПНВ - всё, игра поломалась, ищи\ грузи ранние сейвы. Битьё сейвов - беда этого мода. лечения пока нет

  • Согласен 2

AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64  правки Золотой Шар

2 минуты назад, nasar75 сказал:

@mazzi эти надписи являются своеобразным индикатором. Если они исчезают с худа или перестает работать ПНВ - всё, игра поломалась, ищи\ грузи ранние сейвы. Битьё сейвов - беда этого мода. лечения пока нет

Спасибо,будем пробовать.

Может просто сохранку с ТД после Х-18 кинуть ? Только там задания ,выполненые ,не будут совпадать. Попробуй мой . Недавно скидывал  

@nasar75 . Может пояснишь один момент. В ТД г не был, но Х-18 посетил. Где такой телепорт можно найти? Весельчак(@mazzi ) смог где-то найти нечто и так пройти в Х-18 минуя посещение ТД..

2 часа назад, Yak-71 сказал:

Может просто сохранку с ТД после Х-18 кинуть ? Только там задания ,выполненые ,не будут совпадать. Попробуй мой . Недавно скидывал  

Прошел с х18 заного.Часы стали пропадать после разговора с изломом или после снятия с его трупа артефакта улей. 20 раз переигрывал - одно и то же.Решился вопрос так,после взятия квеста на улей,сгонял на Свалку и обратно.

Изменено пользователем mazzi

@mazzi Принес бы лекарство излому и было бы все нормально. Зона она все видит.

Висит квест Шанс,Василий не хочет говорить.Есть особые условия при которых он заговорит?

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...