Это популярное сообщение. Карлан 1 050 Опубликовано 4 Сентября 2016 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 4 Сентября 2016 (изменено) Prosectors Project Текущая версия: 1.7 ( ссылки: [mega] [google] [yandex] | изменения 1.7 ) F.A.Q | Часто задаваемые вопросы Народное творчество - здесь Discord Что представляет собой модификация на сегодняшний день? Это глобальная модификация в которой добавлены новые локации, расширен оригинальный сюжет Теней Чернобыля, а также добавлено множество оригинальных игровых механик. Из локаций добавлены, заселены и введены в игру: Болота, Темная Лощина, Туманная Чаща, Мертвый Город, Рыжий Лес, Лиманск, Госпиталь и пара подземок. Есть ряд побочных квестов, но основной упор делался на переработку последней трети сюжета. Была проведена объемная работа с контентом, добавлены и улучшены текстуры, модели и партикли. Добавлено множество игровых нововведений, а также доработок для уже существующих. Традиционно наш ИИ разнообразит геймплей и создаст много интересных игровых ситуаций, а экономика заставит с умом подходить к выбору снаряжения и выстраивания деловых отношений с торговцами и группировками. О всех обнаруженных проблемах пишете. От вас требуется: описание бага, алгоритм его воспроизведения (на тексте или видео), сохранение с багом или рядом с ним, лог игровой сессии, в который была проблема, и файл формата .mdmp (создаётся при вылете). Два последних вы можете найти в "папка_игры\userdata\logs". Также прикладывайте свой user.ltx, он находится в "папка_игры\userdata". Чем больше вы информации предоставите, тем проще разработчикам будет понять и исправить проблему. Изменено 30 Октября 2023 пользователем Дядя Вася добавить информацию 25 64 2 6 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/
Это популярное сообщение. Дядя Вася 332 Опубликовано 17 Марта 2024 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 17 Марта 2024 (изменено) Скрытый текст Fix #5: ~ добавлены укрытия от выброса в МГ~ добавлены места для сна в Припяти~ добавлены дополнительные припасы на ЧАЭС 2~ халявные костюмы на ЧАЭС теперь с расширенным поясом~ добавлена награда за квест Пличко~ добавлены квесты на артефакты для Хвоща~ модифицированный экзоскелет добавлен в ассортимент Висмута~ добавлены в обмен Капуткину патроны калибров 5.56 и 12х70~ добавлены в игру флешки с данными по ремонту Гаусса, боевого винчестера, комбинезона Призрака и аномальной кожанки~ лечебный берилл ремонтируется на 4 уровне квалификации~ снижены цены на части у Хвоща~ снижена вероятность клина оружия при небольшом износе~ изменёно действие кнопки смены патронов: сначала выбираем тип, затем подтверждение кнопкой перезарядки~ игрок не обездвиживается при надевании рюкзака, шлема, фильтра~ скорость передвижения при ранении теперь понижается плавно в течение нескольких секунд~ увеличен общий запас сытости актора, а также снижен расход сытости во время движения~ на худ добавлены индикаторные полоски изменения состояния голода, жажды и здоровья~ дабавлены дополнительные сведения при выборе заданий отнести-принести~ добавлена отдельная клавиша для задержки дыхания (по умолчанию Z)~ добавлены графические опции 'Отключить текстуру маски' (только dx11) и 'Плотность дождя'~ опция 'Подсвечивать используемые предметы' добавлена в настройки~ исправлен квест на защиту поста долга в ТД~ изменено наименование квик и авто сейвов~ изменено заселение кордона и дт~ передвинут переход бар-свалка~ добавлена обучающая подсказка для лестницы~ одинаковые предметы в инвентаре сортируются по состоянию~ кнопки управления теперь отображаются всегда на английской раскладке~ оптимизирована загрузка текстур, исправлена долгая загрузка на DX11~ исправлена проблема нехватки оперативной памяти~ исправлена медленная отрисовка травы после загрузки~ исправлено залипание анимаций мобов после получения урона от взрывов и телекинеза~ исправлена ситуация, когда НПС могли видеть сквозь стену, засунув в неё голову~ исправлено окно сообщения об ошибке~ исправлена проблема, когда игра не позволяла выставить нужное разрешение на dx9~ исправлена текстура лестницы в баре МГ~ исправлен вылет при посещении катакомб после отключения выжигателя~ исправлен вылет при стрельбе по псевдогиганту~ исправлен сброс денежной награды зя циклические квесты при загрузке до базового значения~ исправлено повторное проигрывание взрыва в тайнике стрелка~ исправлено наложение отражения солнца на отражение сцены в воде~ исправлен очень быстрый респавн некоторых лагерей бандитов~ исправлено бесконечное хранение трупов некоторых нпс~ исправлено отображение таймера на метке подзаданий 'Забрать награду'~ исправлена возможность зависания игры при некоторых ошибках~ другие различные исправления~ снижен общий респавн некоторых категорий живности~ подправлены некоторые диалоги и задания~ балансные правки Патч 5. https://disk.yandex.ru/d/zfhvv6ssJb7VRg https://drive.google.com/file/d/1MF8012EIVy6O4mKoo9W-SzdrqJ4eleJV/view Изменено 17 Марта 2024 пользователем Дядя Вася 4 3 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/127/#findComment-1480893
Wyoming 0 Опубликовано 7 Сентября 2024 Поделиться Опубликовано 7 Сентября 2024 Кто подскажет как вернуть авто перезарядку оружия... (просто бесит уже). Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/127/#findComment-1489798
Bak 757 Опубликовано 9 Сентября 2024 Поделиться Опубликовано 9 Сентября 2024 @Wyoming Зайти в настройки и поставить галочку. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/127/#findComment-1489842
kot_123 44 Опубликовано 22 Сентября 2024 Поделиться Опубликовано 22 Сентября 2024 Добрый день, скачал игру и последний кумулятивный фикс, новая игра начало диалога с сидоровичем и вылет с логом [error]Expression : fatal error [error]Function : CModelPool::Instance_Load [error]File : ..\xrRender\ModelPool.cpp [error]Line : 118 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't find model file 'dynamics\prosectors\lighter_fluid.ogf'. Скрытый текст [09/22/24 18:19:58] * Start: "d:\games\prosectors project v1.7\bin\xrengine.exe" -dbg [09/22/24 18:19:58] * Windows version: 6.1:6.100000 [09/22/24 18:19:58] * ComputerName: <HOME-1960> UserName: <Sergey> [09/22/24 18:19:58] * Detected CPU: GenuineIntel Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E7500 @ 2.93GHz, F6/M23/S10 [09/22/24 18:19:58] * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1 [09/22/24 18:19:58] [09/22/24 18:19:58] Initializing File System... [09/22/24 18:19:58] !WARNING: CLocatorAPI::check_for_file not found file fsgame.ltx in files list (size = 33) [09/22/24 18:19:58] !WARNING: CLocatorAPI::check_for_file not found file d:\games\prosectors project v1.7\bin\fsgame.ltx in files list (size = 33) [09/22/24 18:19:58] CLocatorAPI::ProcessArchive [d:\games\prosectors project v1.7\gamedata.db#levels0] [673686634] [09/22/24 18:19:58] CLocatorAPI::ProcessArchive [d:\games\prosectors project v1.7\gamedata.db#levels1] [671117078] [09/22/24 18:19:58] CLocatorAPI::ProcessArchive [d:\games\prosectors project v1.7\gamedata.db#levels2] [671829325] [09/22/24 18:19:58] CLocatorAPI::ProcessArchive [d:\games\prosectors project v1.7\gamedata.db#levels3] [683631311] [09/22/24 18:19:58] CLocatorAPI::ProcessArchive [d:\games\prosectors project v1.7\gamedata.db#levels4] [691664742] [09/22/24 18:19:58] CLocatorAPI::ProcessArchive [d:\games\prosectors project v1.7\gamedata.db#levels5] [360632281] [09/22/24 18:19:58] CLocatorAPI::ProcessArchive [d:\games\prosectors project v1.7\gamedata.db#meshes0] [568629442] [09/22/24 18:19:58] CLocatorAPI::ProcessArchive [d:\games\prosectors project v1.7\gamedata.db#other0] [14526351] [09/22/24 18:19:58] CLocatorAPI::ProcessArchive [d:\games\prosectors project v1.7\gamedata.db#snd0] [586303204] [09/22/24 18:19:58] CLocatorAPI::ProcessArchive [d:\games\prosectors project v1.7\gamedata.db#tex0] [672256842] [09/22/24 18:19:58] CLocatorAPI::ProcessArchive [d:\games\prosectors project v1.7\gamedata.db#tex1] [672136218] [09/22/24 18:19:58] CLocatorAPI::ProcessArchive [d:\games\prosectors project v1.7\gamedata.db#tex2] [686800809] [09/22/24 18:19:58] CLocatorAPI::ProcessArchive [d:\games\prosectors project v1.7\gamedata.db#tex3] [673360417] [09/22/24 18:19:58] CLocatorAPI::ProcessArchive [d:\games\prosectors project v1.7\gamedata.db#tex4] [677084734] [09/22/24 18:19:58] CLocatorAPI::ProcessArchive [d:\games\prosectors project v1.7\gamedata.db#tex5] [671135625] [09/22/24 18:19:58] CLocatorAPI::ProcessArchive [d:\games\prosectors project v1.7\gamedata.db#tex6] [604575766] [09/22/24 18:19:58] CLocatorAPI::ProcessArchive [d:\games\prosectors project v1.7\gamedata.db$wpn0] [159556546] [09/22/24 18:19:58] CLocatorAPI::ProcessArchive [d:\games\prosectors project v1.7\gamedata.db$wpn1] [690421623] [09/22/24 18:19:58] CLocatorAPI::ProcessArchive [d:\games\prosectors project v1.7\gamedata.db$wpn2] [34081709] [09/22/24 18:19:58] CLocatorAPI::ProcessArchive [d:\games\prosectors project v1.7\gamedata.db$wthr0] [675624027] [09/22/24 18:19:58] CLocatorAPI::ProcessArchive [d:\games\prosectors project v1.7\gamedata.db$wthr1] [674600282] [09/22/24 18:19:58] CLocatorAPI::ProcessArchive [d:\games\prosectors project v1.7\gamedata.db$wthr2] [340092448] [09/22/24 18:19:58] CLocatorAPI::ProcessArchive [d:\games\prosectors project v1.7\gamedata.db1_7] [558773658] [09/22/24 18:19:58] CLocatorAPI::ProcessArchive [d:\games\prosectors project v1.7\gamedata.dbx] [23583766] [09/22/24 18:19:58] using fs-ltx fsgame.ltx [09/22/24 18:19:58] FS: 36230 files cached, 5329Kb memory used. [09/22/24 18:19:58] Init FileSystem 0.773415 sec [18:19:58.454|0] 'xrCore' build 9354, Sep 17 2024, RELEASE [18:19:58.552|0] Initializing Engine... [18:19:58.774|0] Loading DLL: prosectors.dll [18:19:58.846|0] 'xrEngine' select DirectX 9 [18:19:58.846|0] Executing config-script "user.ltx"... [18:19:58.846|0] [d:\games\prosectors project v1.7\userdata\user.ltx] successfully loaded. [18:19:58.846|0] Starting INPUT device... [18:19:58.870|0] Loading DLL: xrRender_R2.dll [18:19:58.874|0] Loading DLL: xrGame.dll [18:19:58.889|0] SOUND: OpenAL: enumerate devices... [18:19:59.808|0] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software [18:19:59.970|0] devices[0] OpenAL Soft [18:20:00.006|0] actualDeviceName[0] OpenAL Soft [18:20:00.006|0] ~ 'OpenAL Soft': TestDeviceSoft [18:20:00.059|0] devices[1] Generic Software [18:20:00.105|0] actualDeviceName[1] Generic Software [18:20:00.216|0] devices[2] SB Audigy 2 ZS Audio [E800] [18:20:00.221|0] actualDeviceName[2] SB Audigy 2 ZS Audio [E800] [18:20:00.374|0] SOUND: OpenAL: All available devices: [18:20:00.374|0] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 eax[no] efx[yes|4] soft[yes] [18:20:00.374|0] 2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2.0] efx[yes|1] soft[no] [18:20:00.374|0] 3. SB Audigy 2 ZS Audio [E800], Spec Version 1.1 eax[4.0] efx[yes|2] soft[no] [18:20:00.621|0] SOUND: OpenAL:4 successful device Generic Software [18:20:00.730|0] Executing config-script "user.ltx"... [18:20:00.730|0] Executing config-script "d:\games\prosectors project v1.7\gamedata\config\rspec_default.ltx"... [18:20:00.731|0] [d:\games\prosectors project v1.7\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded. [18:20:00.731|0] Executing config-script "d:\games\prosectors project v1.7\gamedata\config\weathers\preset_default.ltx"... [18:20:00.731|0] [d:\games\prosectors project v1.7\gamedata\config\weathers\preset_default.ltx] successfully loaded. [18:20:00.731|0] Executing config-script "d:\games\prosectors project v1.7\gamedata\config\default_controls.ltx"... [18:20:00.731|0] [d:\games\prosectors project v1.7\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [18:20:00.732|0] [d:\games\prosectors project v1.7\userdata\user.ltx] successfully loaded. [18:20:00.732|0] SOUND: Selected device is OpenAL Soft [18:20:00.764|0] * SOFT: Backend (dsound), Channels (Stereo), Headphones (no) [18:20:00.764|0] * SOFT: HRTF 0 (1), StereoRender 2, Crossfeed 0 (5) [18:20:00.764|0] * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl [18:20:00.764|0] * sound : EAX 2.0 extension: absent [18:20:00.764|0] * sound : EFX extension: present (EAXReverb present; aux sends 4) [18:20:00.764|0] * sound : using EFX [18:20:00.774|0] Starting RENDER device... [18:20:00.783|0] * GPU [vendor:10DE]-[device:1245]: NVIDIA GeForce GTS 450 [18:20:00.783|0] * GPU driver: 23.21.13.8800 [18:20:00.793|0] * Device Create: Resolution: 1280x1024 Rate: 75 Windowed: 0 [18:20:00.872|0] * CREATE: DeviceREF: 1 [18:20:00.872|0] * Vertex Processor: PURE HARDWARE [18:20:00.872|0] * Texture memory: 4036 M [18:20:00.872|0] * DDI-level: 9.0 [18:20:00.877|0] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) [18:20:00.879|0] * GPU vertex cache: unrecognized, 16 [18:20:00.883|0] * NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1) [18:20:00.884|0] * Starting rendering as 2-GPU. [18:20:00.885|0] * DVB created: 4096K [18:20:00.885|0] * DIB created: 512K [18:20:00.980|0] * NULLRT supported [18:20:00.980|0] * ...and used [18:20:00.980|0] * HWDST/PCF supported and used [18:20:00.980|0] * NV-DBT supported and used [18:20:01.225|0] LuaJIT 2.0.5 is available [18:20:01.252|0] Starting engine... [18:20:02.267|0] # Sound Loading Thread Spawned [18:20:02.590|3] * MM Version: Prosectors Project v1.7 (build: 9354) Fix #6 [18:20:06.716|283] Кэширование объектов [18:20:06.730|283] Loading models... [18:20:12.903|283] * [prefetch] time: 6166 ms [18:20:12.903|283] * [prefetch] memory: 74.6Mb (522.1Mb) [18:20:12.903|283] * [prefetch] texture: 360.8Mb (598) [18:20:12.904|283] Запуск игровой сессии [18:20:12.939|283] LuaJIT 2.0.5 is available [18:20:13.103|283] Config-file [d:\games\prosectors project v1.7\userdata\user.ltx] saved successfully [18:20:13.103|283] Создание новой игры [18:20:13.122|283] * MEMORY USAGE: 209 Mb [18:20:13.122|283] * End of synchronization A[1] R[1] [18:20:13.122|283] * Creating new game... [18:20:13.122|283] * Loading spawn registry... [18:20:13.514|283] * 12133 spawn points are successfully loaded. Time: 0.39 sec [18:20:14.325|283] Config-file [d:\games\prosectors project v1.7\userdata\user.ltx] saved successfully [18:20:14.325|283] * Saving spawns... [18:20:14.325|283] * Saving objects... [18:20:14.367|283] * 21292 objects are successfully saved [18:20:14.379|283] * Game Начало игры [25900][Sergey].sav is successfully saved to file 'd:\games\prosectors project v1.7\userdata\savedgames\Начало игры [25900][sergey].sav' [18:20:14.379|283] * New game is successfully created! [18:20:14.383|283] # Player not found. New player created. [18:20:14.392|283] Открытие потока [18:20:14.397|283] Загрузка формы объектов [18:20:17.435|283] Загрузка шейдеров [18:20:17.518|283] Загрузка геометрии [18:20:17.576|283] Загрузка базы пространств [18:20:18.226|283] Загрузка детальных объектов [18:20:18.238|283] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) [18:20:18.238|283] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p [18:20:18.238|283] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K) [18:20:18.240|283] Загрузка секторов и порталов [18:20:18.243|283] * Loading HOM: d:\games\prosectors project v1.7\gamedata\levels\l01_escape\level.hom [18:20:18.252|283] Загрузка физики [18:20:18.259|283] Загрузка текстур [18:20:18.996|283] Синхронизация [18:20:19.059|283] ! Can't find sound: 'interface\inv_battery_reload' [18:20:19.235|301] Создание игрока [18:20:19.241|301] [set_envs_callback end] descr: [cgim_компания-разработчик (признана нежелательная)_2_05_30][19800] -> [cgim_компания-разработчик (признана нежелательная)_2_06_00][21600] [18:20:19.287|301] ^ initial_spawn [18:20:21.755|301] engine, hanged object = [HANGED_START] [18:20:22.012|302] ~ start_populate [18:20:25.884|328] * MEMORY USAGE: 350 Mb [18:20:25.884|328] * End of synchronization A[1] R[1] [18:20:27.914|405] Intro start [18:21:16.052|3979] Config-file [d:\games\prosectors project v1.7\userdata\user.ltx] saved successfully [18:21:29.338|4920] FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CModelPool::Instance_Load [error]File : ..\xrRender\ModelPool.cpp [error]Line : 118 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't find model file 'dynamics\prosectors\lighter_fluid.ogf'. [18:21:29.338|4920] #DEBUG CONTEXT DUMP: [18:21:29.351|4920] *** break by StackWalk *** [18:21:29.351|4920] !stack trace: ! 0023:5B69D5E0 (0x016B3390 0x0060797C 0x00000000 0x5B229998) xrCore.dll, xrDebug::backend() ! 0023:5B6B33A0 (0x0060797C 0x00000000 0x5B229998 0x00000076) xrCore.dll, IReaderBase<CStreamReader>::`vftable'() ! 0023:016B3390 (0x00000000 0x5B229998 0x00000076 0x5B229A0C) xrEngine.exe ! 0023:0060797C (0x5B229998 0x00000076 0x5B229A0C 0x00606954) xrEngine.exe --- Нашел, потерялся файл при распаковке, спасибо, что показали причину. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/127/#findComment-1490391
миха123 3 Опубликовано 1 Февраля 2025 Поделиться Опубликовано 1 Февраля 2025 Ещё раз решил попробовать, скачал по первой ссылке там 3 фикс под который есть правки, но всё ровно горит от мобов). У мода мировой рекорд по эффектам, шатанию болтанию гг, золотая медаль, оскар, в эффектах с ног до головы. С выстрела не убивают да, но если в тебя попали то почти всегда перезагрузка, лишают зрения, координации, минус стамина, кровотечение, потом добивают. От бедра в упор трудно попасть, дикий разброс и тряска у всех стволов. Смотрел стрим от одного профи, на мастере, идёт он на мастере в ТД, его там валят по кд, в итоге забегает на базу к костру в здании и начинается такая игра, на мастере, после каждого убитого бегает до костра сейвится, по ходу дела его канеш убивают периодически, перезагрузки перезарузки, но зато на мастере идём, с кострами. Тоже так могу, на мастере, ток никакого интереса от такой игры, негатив один, и такая картина у всех, перезагрузки бесконечные. Стелс вроде есть, работает иногда, но так же перезагрузки постоянные. Нормальный здоровый баланс/геймплей это когда тебе проще похилится и починится а не перезагружаться, а это что то не здоровое, перегибы запредельные, имхо. Трудно оценить, за атмосферу, визуал, звук и тп, 5, за боёвку кол. 2 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/127/#findComment-1500321
Zhmishok 2 Опубликовано 9 Февраля 2025 Поделиться Опубликовано 9 Февраля 2025 01.02.2025 в 03:45, миха123 сказал: Трудно оценить, за атмосферу, визуал, звук и тп, 5, за боёвку кол. Согласен, разрабы накрутили ботам ВХ, очень реалистично (нет). Если попадают по ГГ - темный экран, тряска камеры и т.д. Но если ГГ попадает по НПС, то последнему вообще похрен, он как бежал и стрелял точно 10/10 в ГГ, так и стреляет. Никакого реализма в моде нет, это тупо дисбалансное васянство. P.S. Проходил The Long Road на максимальной сложности несколько раз и имею представление о том, что такое хардкорные моды (!не дисбалансные!). 2 1 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/127/#findComment-1501095
миха123 3 Опубликовано 10 Февраля 2025 Поделиться Опубликовано 10 Февраля 2025 21 час назад, Zhmishok сказал: Никакого реализма в моде нет Да пёс ним с реализмом, без разницы есть он или нет, главно что ты получаешь, тут ты получаешь негатив, вынос мозга. Каждая мелочь раздута до мегапроблемы. Артами не охота заморачиваться даже, они убивают при подъёме), да конечно конечно можно взять, тебе покажут как, повторяй только, как надо, выпить таблетку или две, одеть костюм хороший, потом при смерти похилится, тада не убьёт, починится, если получится, ведь ты всё не можешь ремонтировать, надо качать, по 2-3 процента, но это не всё, чтоб качать надо ломать определённый шмот до определённого процента, не выше не ниже, это что то вроде прокачки в Лонг Дарке, убиваешь не из за мяса а для прокачки, и режешь кусок на 100 частей чтоб быстрей, тыкаешь ножом шлем, набираешь ремнаборов и качаешь, вот что в итоге получается... И это на трёх локах, жить надо, забеги 3 часа на квесты, хардкор братан, самый хардкорный мод, за час надо сделать,ещё больше харда, бегать посыльным, этож так интересно, носится по зоне, тебе покажут как не сомневаюсь).... *Для пущего хардкору надо стрельбу, стоя, от бедра, очередями, запретить, сделать невозможной, вырезать удалить, ток в полном присяде с кнопкой задержки дыхания, с перебежками. И добавить ещё кнопку шоб всё сразу, пальцев то 10, на время канеш, для пущего хардкору.. 2 1 2 2 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/127/#findComment-1501162
Иван_ 0 Опубликовано 29 Июня 2025 Поделиться Опубликовано 29 Июня 2025 Какая вероятность появления пулемета у Кузнецова в продаже за водку? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/127/#findComment-1507110
shahvkit 3 882 Опубликовано 8 Сентября 2025 Поделиться Опубликовано 8 Сентября 2025 1 час назад, Купер сказал: дополнительно записал короткий ролик на самой нагруженной локации в нашем моде Это всё конечно очень интересно - вот бы ещё посмотреть... Ютуб почти заблокирован уже больше года, и люди почему то до сих пор выкладывают на него ролики, забывая о зрителях на территории России. Дубликат на rutube очень бы поспособствовал процессу ознакомления 1 3 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/127/#findComment-1509074
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти