Это популярное сообщение. BFG 7 586 Опубликовано 19 Мая 2016 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 19 Мая 2016 (изменено) Модифицируем NLC 7 Правила темы: -- Разрешено выкладывать свои правки и модификации для мода NLC7. И желательно, чтоб это была не 1 исправленная строчка вероятности выпадения собачьего хвоста. -- Флуд и оффтоп запрещён. -- "А вот дайте мне срочно и прям щас !!! " - запрещено. Посты, в которых есть вопросы из "шпаргалки АМК" будут удалены. ВНИМАНИЕ !!! В данной теме задаём вопросы только по каким то конкретным нюансам мода. Вопросы по общему моддингу игры, также как и вопросы из шпаргалки АМК будут удаляться без предупреждения. Все вопросы по отдельным сборникам правок задавайте авторам этих сборников в личных сообщениях. Тема по правкам на официальном сайте мода - http://nlc-zone.ru/forum/topic/161-razgovory-o-pravkah-v-nlc/ Изменено 1 Октября 2016 пользователем shahvkit Добавление 7 13 "Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...." Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13335-pravki-i-modifikacii-dlya-nlc-7/
El-Prime 0 Опубликовано 14 Января 2021 Поделиться Опубликовано 14 Января 2021 (изменено) Приветствую, может кто подсказать, окно худа одетого оружия можно как-то изменить положение, выше ниже? Пробывал изменять всю линейку по пути gamedata\config\ui (inventory~) толком нечего не изменилось, может не те русла и это вшито в движ?))) В общем по конкретней может кто что подсказать, интересует положение уже имеющийся одетых предметов (оружия в данном случаи) в инвентаре, именно слоты 1 и 2. Изменено 14 Января 2021 пользователем El-Prime Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13335-pravki-i-modifikacii-dlya-nlc-7/page/18/#findComment-1364019
shahvkit 3 882 Опубликовано 14 Января 2021 Поделиться Опубликовано 14 Января 2021 5 часов назад, El-Prime сказал(а): может кто подсказать, окно худа одетого оружия можно как-то изменить положение, выше ниже? Задай свои вопросы вот в этой теме - https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/#comments 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13335-pravki-i-modifikacii-dlya-nlc-7/page/18/#findComment-1364054
SteepY 0 Опубликовано 18 Января 2021 Поделиться Опубликовано 18 Января 2021 Ребят всем привет,я столкнулся с такой проблемой,я помню что брал пда у бандита на зачисте Свалки,где должен был быть проход на Забытый хутор,но сейчас этого прохода нет и я не могу туда пройти чтоб выполнить квест у Санька,можно ли это как-то пофиксить не начиная заново игру? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13335-pravki-i-modifikacii-dlya-nlc-7/page/18/#findComment-1364847
shahvkit 3 882 Опубликовано 18 Января 2021 Поделиться Опубликовано 18 Января 2021 12 минут назад, SteepY сказал(а): можно ли это как-то пофиксить не начиная заново игру? 1. Нужно указывать в какую версию мода ты играешь. 2. Твой вопрос касается прохождения и будет лучше задать его на официальном сайте мода в теме по твоей версии мода. 3. Заново создать переход, работа для опытного модмейкера так как придётся вносить изменения в множество файлов. И неизвестно как это скажется на самой игре - раз переход убрали, значит это для чего то нужно. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13335-pravki-i-modifikacii-dlya-nlc-7/page/18/#findComment-1364852
Гость Опубликовано 18 Января 2021 Поделиться Опубликовано 18 Января 2021 (изменено) 2 часа назад, SteepY сказал(а): пда у бандита на зачисте Свалки Там спавнится от 3-х до 5-ти ПДА, нужный ПДА у Васи Кабана, который в чёрном плаще. Но этот ПДА если долго воевать с вероятностью 90% поднимает другой бандит, и уходит в сторону перехода на Агропром. Если этого бандита не догнать, то он всегда доходит до тепловоза на Кордоне, рядом с ЖД-насыпью, около перехода в Санаторий. ПДА можно взять у него там. Если всё вышеперечисленное не выполнено, то значит труп бандита с ПДА убрал уборщик, и переход в игре уже потерян. Если ПДА прочёл, то переход 100% получен. Чтобы сделать новый переход самому, потребуется снять координаты нового места в игре, и внести изменения в all.spawn, что не каждый может сделать, изменения потребуют НИ. Скрытый текст https://www.youtube.com/watch?v=dowqtC0Qcq4 Изменено 18 Января 2021 пользователем Челдон Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13335-pravki-i-modifikacii-dlya-nlc-7/page/18/#findComment-1364866
Generaator 1 856 Опубликовано 18 Января 2021 Поделиться Опубликовано 18 Января 2021 @SteepY , если был ПДА, значит переход есть. Если нет перехода, значит не тот ПДА был. Если переиграть уже никак, то можно другими тропками на ЗХ добраться. В версии3.0, например, этот переход и даром не нужен, так как можно, практически сразу после Свалки, получить переход Агро-ЗХ, чтобы к Саньке пробраться. Если править, то нужно спросить у авторов мода, вполне может и так быть, что поршнем можно запустить данный переход, через диалог. 1 1 i9-13900HX 2.2GHz \ RAM 32GB \ RTX4070 Laptop GPU \ Windows 11(Home)x64 \ (SSD 1 TB) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13335-pravki-i-modifikacii-dlya-nlc-7/page/18/#findComment-1364895
baba_eaga 0 Опубликовано 20 Января 2021 Поделиться Опубликовано 20 Января 2021 Всем привет, правильно ли я понял что lua_random (3,4) ,это раз во сколько игровых дней Ворон может предложить задание ? Скрин: https://ru.files.fm/u/naf477gtv#/view/8xrhzyzf7 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13335-pravki-i-modifikacii-dlya-nlc-7/page/18/#findComment-1365136
Generaator 1 856 Опубликовано 20 Января 2021 Поделиться Опубликовано 20 Января 2021 @baba_eaga , по-моему, это рандом состояния или уровня награды. А время и наполнение - корректируется в "таск менеджере" в "конфигах", в папке "миск". Но даже в конфигах аккуратно править нужно, могут сбои быть потом. Например, кто-то говорил, что убрал время на выполнение ЦЗ, так они перестали выполняться вообще, квесты зависали. 1 i9-13900HX 2.2GHz \ RAM 32GB \ RTX4070 Laptop GPU \ Windows 11(Home)x64 \ (SSD 1 TB) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13335-pravki-i-modifikacii-dlya-nlc-7/page/18/#findComment-1365144
victor198138 3 Опубликовано 24 Января 2021 Поделиться Опубликовано 24 Января 2021 Ребята подскажите где лежат файлы на артефакты? Хочу некоторые изменить. Пожалуйста! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13335-pravki-i-modifikacii-dlya-nlc-7/page/18/#findComment-1366179
baba_eaga 0 Опубликовано 24 Января 2021 Поделиться Опубликовано 24 Января 2021 20.01.2021 в 13:45, Generaator сказал(а): @baba_eaga , по-моему, это рандом состояния или уровня награды. Да мне надоело каждые сутки к нему приходить в ожидании задания на MP-153. Уже заданий 10 у него выполнил а того чего я так жду все нет, хотя у него уже по 3-4 кругу пошли. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13335-pravki-i-modifikacii-dlya-nlc-7/page/18/#findComment-1366182
omgs 5 Опубликовано 25 Января 2021 Поделиться Опубликовано 25 Января 2021 (изменено) Всем привет! Версия - Build 3.7.5 со всеми последними патчами и правками. Не знаю, писали или нет об этом уже в этой теме но вот: Скрытый текст gamedata/scripts/sak/black_tip.script Ищем 43 строку local cv = params.add_condition(id, -0.035 * tonumber(coef)) Выделенным показана скорость порчи метки. Чем больше значение - тем быстрее портится. Я уже не помню какое тут значение по-умолчанию стояло, но по-моему оно ровнялось 5 часам реального времени. Моё же значение (точно не уверен) равняется 1 часу реального времени. Метка также портится когда игра стоит на паузе (backspace). Ещё вот у меня несколько вопросов: 1) Как изменить скорость порчи ножа (никак не могу найти)? 2) Как убрать ожидание на обмен у торговцев (допустим, что бы Игнат мог в один день выдавать много колбасы)? 3) Что делать, если забагался Орех, задание я у него не брал на ружьё, а в ПДА у меня уже в просьбах "вернуть ружьё" хотя я его не то что не выкупил ещё, а даже квест не взял на это? А когда говорю с Орехом, у меня он выдаёт набор каких-то символов с подлагом перед диалогом. 4) Как изменить шанс "озеленения" артефактов? 5) Как работают телепорты вокруг карьера з пузырём, под которым происходит "озеленение"? Бывает меня телепортирует от него, а бывает их вообще нету. Изменено 25 Января 2021 пользователем omgs 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13335-pravki-i-modifikacii-dlya-nlc-7/page/18/#findComment-1366388
waylander 322 Опубликовано 26 Января 2021 Поделиться Опубликовано 26 Января 2021 11 часов назад, omgs сказал(а): несколько вопросов: 1. oxy_wnp script. там все комментарии на русском. 2. Торговцы это конфиги и там задаётся количество , а Игнат с колбасой, скрипт, смотри наверное в sak_dialog script. возможно вот эта функция greens_have_kolbasa. 3. К Доку на оф. форум , он диалоги про ружьё правил. 4. sak script. функция changed_art_class. 5. ?? 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13335-pravki-i-modifikacii-dlya-nlc-7/page/18/#findComment-1366443
omgs 5 Опубликовано 26 Января 2021 Поделиться Опубликовано 26 Января 2021 4 часа назад, waylander сказал(а): 2. Торговцы это конфиги и там задаётся количество , а Игнат с колбасой, скрипт, смотри наверное в sak_dialog script. возможно вот эта функция greens_have_kolbasa. Я так понимаю мне нужно дезактивировать вот эту функцию?function greens_not_have_kolbasa() return not greens_have_kolbasa() end Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13335-pravki-i-modifikacii-dlya-nlc-7/page/18/#findComment-1366490
omgs 5 Опубликовано 27 Января 2021 Поделиться Опубликовано 27 Января 2021 (изменено) Скрытый текст gamedata/scripts/sak/sak_dialogs.script Ищем строку №3415: function greens_have_kolbasa() local id=(nlc_vars.greens_kolbasa or 0) if id<=5 then return true end --значение 5 значит, что в день мы можем получить 6! колбасок. Чем больше число, тем больше колбасок можно получить в день return false end Скрытый текст В этом же файле sak_dialog.script Строка №8332: local vergas_rs=lua_random(1,4) --вместо 1 и 4 ставим, допустим, 8 и 14, и у Вергаса мы теперь (рандомно) можем взять от 8 до 14 ремок в день function vergas_rep_have() local vergas_rems=nlc_vars.vergas_rem or 0 if vergas_rems<=vergas_rs then return true else return false end end 26.01.2021 в 09:25, waylander сказал(а): 1. oxy_wnp script. там все комментарии на русском. По поводу порчи ножа. Поэкспериментировал я со значениями в этом файле. Менял значение в 67 строке: coeff_steel = [значение], и при увеличении значения износ ножа стает больше, но при уменьшении стандартного значения износ остаётся прежним. В строке 108 написано: "определяем суммарный коэффициент порчи - меньше 0.01 не делаем никогда". Поменял порог 0.01 на 0.0001 и всё равно ничего не меняется. Кто подскажет, почему так? Изменено 27 Января 2021 пользователем omgs 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13335-pravki-i-modifikacii-dlya-nlc-7/page/18/#findComment-1366707
Generaator 1 856 Опубликовано 27 Января 2021 Поделиться Опубликовано 27 Января 2021 2 часа назад, omgs сказал(а): всё равно ничего не меняется Может ещё где проверка запрятана, через Ctrl + F поищи "0,01" в строках. i9-13900HX 2.2GHz \ RAM 32GB \ RTX4070 Laptop GPU \ Windows 11(Home)x64 \ (SSD 1 TB) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13335-pravki-i-modifikacii-dlya-nlc-7/page/18/#findComment-1366745
omgs 5 Опубликовано 27 Января 2021 Поделиться Опубликовано 27 Января 2021 (изменено) Скрытый текст Build 3.7.5 + fix29.11(final) gamedata/scripts/oxy_wpn.script Точно не уверен: влияют ли изменения в строках №64 и №67, но прогресс заметен при изменениях в строках №226-242: local knf_det_tbl = { [ "mutant_flesh_eye" ] = 0.01, [ "mutant_boar_leg" ] = 0.02, [ "mutant_dog_tail" ] = 0.015, [ "mutant_psevdodog_tail" ] = 0.015, [ "mutant_krovosos_jaw" ] = 0.01, [ "mutant_burer_hand" ] = 0.02, [ "mutant_zombie_hand" ] = 0.015, [ "mutant_snork_leg" ] = 0.03, [ "mutant_face_tushkano" ] = 0.015, [ "mutant_hand_kontroler" ] = 0.02, [ "mutant_poltergeist_glas" ] = 0.01, [ "mutant_psevdogigant_hand" ] = 0.05, [ "mutant_tail_cat" ] = 0.015, [ "mutant_chimera_kogot" ] = 0.05, [ "mutant_flesh_shkura" ] = 0.025, [ "mutant_e_chimera_kidney" ] = 0.04, } --меняем для каждого мутанта значение на то, которое хотим (чем меньше значение, тем меньше будет сниматься процент прочности за одну срезку) Изменено 27 Января 2021 пользователем omgs Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13335-pravki-i-modifikacii-dlya-nlc-7/page/18/#findComment-1366752
Generaator 1 856 Опубликовано 28 Января 2021 Поделиться Опубликовано 28 Января 2021 Значения немного нелогичными кажутся. Неужели отрезать руку зомби легче, чем бюреру. По идее ногу кабана, копыто, пилить долго и нудно, а разница между глазами и копытом небольшая по износу, либо на "глазик" уменьшить, либо на копыто увеличить. Но в любом случае износ дикий. Хороший нож так быстро не изнашивается, а поправить можно и об ступеньку каменную. 1 i9-13900HX 2.2GHz \ RAM 32GB \ RTX4070 Laptop GPU \ Windows 11(Home)x64 \ (SSD 1 TB) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13335-pravki-i-modifikacii-dlya-nlc-7/page/18/#findComment-1366801
omgs 5 Опубликовано 28 Января 2021 Поделиться Опубликовано 28 Января 2021 50 минут назад, Generaator сказал(а): Значения немного нелогичными кажутся. Неужели отрезать руку зомби легче, чем бюреру. По идее ногу кабана, копыто, пилить долго и нудно, а разница между глазами и копытом небольшая по износу, либо на "глазик" уменьшить, либо на копыто увеличить. Но в любом случае износ дикий. Хороший нож так быстро не изнашивается, а поправить можно и об ступеньку каменную. Ну это стандартные значения, не мои правки Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13335-pravki-i-modifikacii-dlya-nlc-7/page/18/#findComment-1366809
Nazar86 0 Опубликовано 30 Января 2021 Поделиться Опубликовано 30 Января 2021 Здравствуйте, товарищи, так уж вышло, что потерял пару нужных рецептов, помогите мне, сделайте справочку с добавлением рецептов в игру. Рецепты, которые мне нужны: ночной звезды, пружины, слёз химеры, прабабкиных бус, крови камня и выверта. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13335-pravki-i-modifikacii-dlya-nlc-7/page/18/#findComment-1367105
Гость Опубликовано 30 Января 2021 Поделиться Опубликовано 30 Января 2021 (изменено) День добрый. Подскажите, как прописать Кривому, чтобы он со Свалки переселился в Кишку, в дом к Ореху. Изменено 30 Января 2021 пользователем Челдон Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13335-pravki-i-modifikacii-dlya-nlc-7/page/18/#findComment-1367173
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти