Перейти к контенту

Правки и модификации для NLC 7


Рекомендуемые сообщения

20 минут назад, BigBob_Nazar сказал:

с изменением порчи частей мутантов

Пользуйся поиском по теме. https://www.amk-team.ru/forum/topic/13335-pravki-i-modifikacii-dlya-nlc-7/page/6/

  • Спасибо 1
  • Согласен 2
  • Полезно 1

А как изменить анимации перезарядки стволов? не могу анимацию на скелет натянуть

 

52 минуты назад, Hyper сказал:

А как изменить анимации перезарядки стволов?

Тебе сюда - https://www.amk-team.ru/forum/topic/8216-the-new-weapon-and-its-addition-in-stalker-soc/#comments

  • Спасибо 1
  • Согласен 2

Добрый день. Играю в NLC 7 версии 3.7

И у меня накопилось несколько вопросов

Хотел сначала тут спросить чтобы не поломать игру неправильными командами или тем более редактированием файлов.

 

1) Уже долго не могу пройти квест - найти 6 хвостов кошек.

Верно ли чтобы заспавнить хвосты котов нужна команда ------------------------------ flush !misc.spawn_into mutant_tail_cat 0

 

2) Как мне самостоятельно вручную отключить у кровососов возможность дистанционной атаки?

Хочу сделать чтобы было как в классическом сталкере - только атака вблизи

 

3) Скажите у меня ведь открытая сборка?

5554062675.jpg

Изменено пользователем Sanches_95

@Sanches_95  2). По идее, здесь:
bind_monster.script -> function generic_object_binder:update(delta)

Скрытый текст
--* мы кровосос, живы и здоровье выше этого уровня	
    if classid==CLID_BLOODSUCKER and sfobj:alive() and sfobj.health>0.05 then
      local npc=sfobj:get_enemy()
--* у нас еасть враг и это ГГ
      if npc and npc:id()==actor:id() then
--* Если мы ГГ видим и дистанция между нами меньше 15м, то с вероятностю 50%
        if sfobj:see(npc) and dist_to_actor<15 and lua_random()<0.5 then
--* Собственно, начинаем половецкие пляски: озвучиваем атаку и хитуем ГГ
          local snd_obj
          local sound="monsters\\bloodsucker\\bloodsucker_attack"
          snd_obj=xr_sound.get_safe_sound_object(sound)
          snd_obj:play_no_feedback(npc, sound_object.s2d, 0, vector(), 5.0)
          local h = hit()
          h.type = 7
          h.direction = vector():set(0,0,0)
          h.power = 0.05+(0.02*game_difficulty)
          h.impulse = 0
          h.draftsman = npc
          npc:hit(h)
          h.type = 3
          npc:hit(h)
          return
        end
      end
    end

 

 

 

  • Полезно 2
06.11.2022 в 14:54, Sanches_95 сказал:

Верно ли

flush !misc.spawn_to mutant_tail_cat 0      один хвост

flush !c.spawn_multi mutant_tail_cat 6 0   шесть хвостов

06.11.2022 в 14:54, Sanches_95 сказал:

Скажите

Запакованная.

  • Полезно 1
07.11.2022 в 12:41, Купер сказал:
        --* Если мы ГГ видим и дистанция между нами меньше 15м, то с вероятностю 50%
        if sfobj:see(npc) and dist_to_actor<15 and lua_random()<0.5 then

Я так понимаю нужно эту строку редактировать чтобы сосыч не бил на расстоянии?

 

19 часов назад, waylander сказал:

Запакованная.

Получается я не могу отредактировать файлы по кровососу?

А если я установлю ту же версию но открытой сборки и перекину сейвы - есть ли полная совместимость сейвов закрытой и открытой сборок одинаковых версий?

Изменено пользователем Sanches_95

Всем привет? Может есть у кого вывод на экран показателей "ГГ" в процентах для 3.8.1

@bastor Появляется то, что и раньше. Т. е. количество вещей в кармашках разгрузки и заряженное в оружие.

@PRIZRAK5000 Всё заработало. Спасибо. Только с прошлым архивом, при похлопывании по карманам данные появлялись, а при повторном исчезали с экрана. Это не вернуть?

@PRIZRAK5000 Один раз нажал появились и через несколько секунд должны исчезнуть. У тебя не исчезают что ли?

@bastor С прошлым архивом не исчезали. С поправленным исчезают. Это был баг? Если фича, то как вернуть? Хлопать постоянно не хочется)

Изменено пользователем PRIZRAK5000

@PRIZRAK5000 Удали ту правку поставь эту. Будет постоянно на экране.

https://disk.yandex.ru/d/dBpVFW7wjw0-mA

  • Нравится 1

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...