Shyrik-kz 0 Опубликовано 14 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 14 Мая 2016 Благодарю за ответ! Тогда ещё посоветовал-бы прикрутить динамическую смену шлемов, добавляет шлем соответствующий надетому, так ГГ бегает с открытой головой. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13326-hardcore-pack-for-sgm-22-cop/page/4/#findComment-1011743
Riverdale 167 Опубликовано 14 Мая 2016 Автор Поделиться Опубликовано 14 Мая 2016 (изменено) @Riverdale, Да, это можно сделать - но список идей всегда больше того, что по силам и значительно больше того, на что хватит времени. Для начала нам бы перелопатить всё, что уже есть, под новый движок (Open x-ray 16 Revo), чтобы стабильно с ним работало - потом уже можно будет подумать и о дополнительных скриптовых фичах. Обсудили тут полное портирование IMM. Пришли к выводу, что случаи "переодевания" сталкеров ИРЛ в костюм со свежего трупа прямо "на поле боя" были бы редким исключением, разве что гопота засаду устроит. Хотя отбирание неписями костюмов друг у друга на базе адаптации скрипта пленного - это вариант. Если же в ближайщее время и сделаем что-то, то скорее всего просто раздевание мертвецов неписями ради лута. Апд. Представил себе раздетого гопотой сталкера, который чешет в семейниках (и противогазе!!!) по Затону. Смех за гранью добра и зла. Изменено 14 Мая 2016 пользователем Riverdale Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13326-hardcore-pack-for-sgm-22-cop/page/4/#findComment-1011751
Shyrik-kz 0 Опубликовано 14 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 14 Мая 2016 (изменено) А что это за версия движка? Чего в ней нового? Не, раздетый перс весело. в ИММ если не ошибаюсь перс переодевался в новый костюм только когда была спокойная обстановка и никто его не видел. Можно было встретить новичка, в хорошем бронике. По мне реалистично, стащил портки с неосторожного мужика) да и сама ранговая система, что все новички поголовно в куртках не то по мне. Может-же быть новичок мажором, припершимся в зону ради острых ощущений. У такого и экипировка хорошей могёт быть) Изменено 14 Мая 2016 пользователем Shyrik-kz Пожалуйста, пишите хоть чуточку грамотнее Добавлено Riverdale, 14 Мая 2016 Дальнейшие обсуждения идей -дело частное, так что пишите в личку Riverdale Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13326-hardcore-pack-for-sgm-22-cop/page/4/#findComment-1011755
Riverdale 167 Опубликовано 15 Мая 2016 Автор Поделиться Опубликовано 15 Мая 2016 (изменено) @Shyrik-kz, всё-таки отвечу в тему. Движок "open x-ray 16 Revo" Главное для нас его качество - он позволяет привести перезарядку оружия к нормальному виду. Описанные далее фишки - скорее наполеоновские планы, но настрой у нас сурьёзный: 1. 80% оружия уже переведено на новые анимации перезарядки (когда победю лень - выложу видео): - в патроннике патрон, затвор закрыт (кроме помп и болтовок) - меняем магазин, больше ничего руками не делаем. - патронник пуст, затвор на задержке (АР-15 серия, автоматические ружья) - меняем руками магазин, снимаем затвор с ЗЗ - патронник пуст, затвор закрыт (АК-серия) - меняем магазин, взводим руками затвор 2. Корректная перезарядка револьверов - каморы в барабане револьвера перезаряжаются все сразу, если есть не стрелянные патроны - они падают к ногам, их можно собрать. - если ГГ пытается их подобрать прямо во время перезарядки - перезарядка прерывается. 3. Корректная перезарядка дробовиков - если у помповика в магазине кончаются патроны - при клике мыши ГГ продолжает дёргает помпу, пока не догается, что в магазине пусто. - при перезарядке пустого подствольного магазина ГГ вбрасывает первый патрон сразу в патронник, а не заталкивает его в магазин - динамическая зависимость перезарядки помпы и скорости наполнения подствольного магазина от здоровья ГГ. - прерывание наполнения магазина при попытке что-то поднять/использовать. Изменено 15 Мая 2016 пользователем Riverdale Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13326-hardcore-pack-for-sgm-22-cop/page/4/#findComment-1011799
Riverdale 167 Опубликовано 16 Мая 2016 Автор Поделиться Опубликовано 16 Мая 2016 (изменено) Всем доброго и хорошего времени суток. Итак, по ходу работ над 2.0 появилась возможность обновить худы рук в текущей сборке. Сделано небольшое расширение-обновление 1.1, шапка темы обновлена https://yadi.sk/d/7R2as3B-rkvGo Что нового: Список изменений: 1.Замена худов рук на более качественные. Замена всех рук, кроме рук экзоскелетов. Ванильные руки ЗП больше не задействованы. Станет меньше проблем со влезшими в цевьё пальцами + несколько не включенных ранее в сборку худов. Разделены брезентовая куртка (novice_outfit) и куртка новичка (novice_stalker_outfit), пока ещё пусть побудут на одной иконке. Корректно настроены секции пулестойкости и защиты от зверья для штормовки, кожаной куртки новичка и кожаной куртки бандита. Авторы (моделей и рипов, текстур): Свитер - Lafugix (Metro 2033)Штормовка - ЭлектроСталкер, ретекстур RiverdaleКожаная куртка бандита - LafugixКожаная куртка новичка - lafugix и ретекстур jenek96Бандитский плащ - LafugixРейдер - Lafugix и ретекстуринг - WizziGunКомбинезон наёмников - Lafugixи ретекстуринг - WizziGunКомбинезон "Восход" - Lafugix, (+ перекрас текстуры Riverdale)Комбинезон "Заря" - Lafugix, изменено WizziGun, (+ перекрас текстуры Riverdale)Комбинезон "Мастер" - Lafugix, (+ перекрас текстуры Riverdale)Бронекомбинезон монолита "пророк" - LafugixКомбинезон ССП-99 - Lafugix (Metro 2033)Комбинезон ССП-99М - Lafugix (Metro 2033)Булат, берилл - LafugixКомбинезон чн-15А - LafugixКомбинезон РС-3 Спецназ - LafugixКомбинезон "Универсальная защита" - LafugixКомбинезон "Броня долга" - LafugixКомбинезон "Ветер свободы" - Lafugix, ребампинг и ретекстуринг - WizziGunКомбинезон "Всадник свободы" - LafugixКомбинезон "Страж свободы" - LafugixКомбинезон "Сева" - рукава GSC, Перчатки - рип из CoD, настройка скелета - Riverdale. 2.В связи с введением новых рук изменено положение оружия в руках и положение самих рук с оружием для: Mossberg 590A1Mossberg 590 cruiserIthaca m37СВДМСВДАКС-74уDesert EagleFN FNP Colt 1911a1 Kimber Warrior Sig P220 HK USP .45 SIG SG550 HK G36K FN FNC CZ805 Glock 21 Remington 700 ТОЗ 34 3.Небольшой фикс настроек ИИ и урона для НПС.4. Исправлена иконка ключа от бандитского сейфа на Кордоне. Сейчас ведутся работы над 2.0, и раз уж тема обновилась - хотелось бы узнать мнение игроков по следующему вопросу. По части игровых функций и адаптации скриптов мы определились. Сейчас стоит вопрос выбора вооружения - включены в любом случае будут только модели класса ААА с соответствующей анимацией. Интересует мнение игроков о том, что можно было бы добавить или же убрать.Добавить новое оружие после создания сборки будет сложно. Вы можете писать в личку Riverdale конкретные аргументированные предложения. Плазмаганов не будет. Рабочий список прицелов: На ласточку Кобра экп-1с-03 (Millenia) 1п29 (Bohemia interactive) ПСО-1 (Paul68Rageous, Millenia) 1ПН93-4 (sam61) 1ПН51 (Bohemia interactive) ПГО-7В (Bohemia interactive) МТК-86 планка (Brutal tronics) Возможно, ПК-А На пикаттини или планку МТК Trijicon ACOG 4x32 (Bohemia interactive) Eotech 553 (Millenia) L3 Magnifier (exciter, скорее всего заменим) ПН-23 (Paul Yakushev) AN/PVS-4 (Rectus) Sniper scope (ImBrokeRu) Veber 1-40 R147 (Maibatsu) Возможно, AN/PAS13 Список оружия: ПистолетыТТ-33ПМПММ Форт-12АПБСОЦ-33ПБGlock-17 4 шкуркиGlock-19Beretta 92fsBrowning P35Walther p99ГШ-18MP-443CZ-75BGlock-21Colt 1911a1Kimber WarriorUSP .45FNP .45SIG-SAUER P220Taurus Raging BullIMI Desert Eagle Возможно, Sig-Sauer P226, USP .45 Expert, Glock-18C Пистолеты-пулемётыПП-2000MP5A2Бизон 2-01UMP .45 Возможно MP7A1, IMI UZI или Borz Ружья:МР133МР153 "охотничье"МР153 "тактическое"ТОЗ-194ТОЗ-34ТОЗ-66ТОЗ-66 обрезСайга-12ККС-23Franchi SPAS 12Remington 870 WingmasterRemington 870 SerbuRemington 870 TacticalMossberg 590A1 Winchester 1891 Trench gun Ithaca m37 Возможно Вепрь-12, HK CAWS СнайперкиAccuracy internetional AWSteyr ScoutСВДСВУСВДМHK G3SG1ВСС Винторез Возможно IMI Galatz, Винтовка Мосина, SIG SG550 Sniper, M14 national match, Симонов СКC Винтовки и карабиныАКМ АН-94 АбаканАК-103Гроза 14-04ААКС-74АКС-74УАК-74МАК-105АС ВАЛГроза 14-01АСР-3М "Вихрь"AUG A1L85A2Colt M16A2Colt M4A1Olympic Arms CAR97Olympic Arms M16A3Magpul/Ruger 556Bushmaster M4Z-M LR300Ceszka Zbroevka CZ 805FN FNCFN SCAR-HHK HK417HK HK416HK G36KSIG SG550 Возможно Famas G1, АК-12,FN SCAR-L, Bushmaster ACR, FN FS2000 Rail Пулемёты: M249 ПКП ПКМ Изменено 16 Мая 2016 пользователем Riverdale Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13326-hardcore-pack-for-sgm-22-cop/page/4/#findComment-1012163
pitermen 1 Опубликовано 17 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 17 Мая 2016 Доброго дня... Мод выходит не плохим - дошел до Припяти - вылеты есть но не так чтоб критично. Может только у меня - на улучшенном полном DX 10 вылеты учащаются (комп мощный). По оружейке тоже неплохо хотя на 16х9 win7 некоторые стволы смотрят всё равно не в центр (у sig 550 прицел после последнего патча съехал),... мне имхо больше нравятся открытые прицелы. По прохождению вопросы: - техники не видят некоторые стволы на апгрейд с прицелами - это так и задумано? - ученые не хотят давать квесты (кроме оазиса) - говорят пси защита никакая - менял комбезы - прокачал пси защиту - навешал артов - все никак....? - ной по волне мутантов требует снайперку - припер 5 штук разных - пробовал и с прицелами и без - нивкакую....? только гаусс не приносил... Спасибо за работу... p.s. Сам не спец - а прикрутить geonesis для sgm или еще какие квесты не получится? А то уже разные варианты сборок раз 10 проходил:-)) Стабильный вылет при попытке вступить в наёмники FATAL ERROR[error]Expression : fatal error[error]Function : CInifile::r_section[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp[error]Line : 502[error]Description : [error]Arguments : Can't open section 'ammo_4'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13326-hardcore-pack-for-sgm-22-cop/page/4/#findComment-1012241
Riverdale 167 Опубликовано 17 Мая 2016 Автор Поделиться Опубликовано 17 Мая 2016 (изменено) @pitermen, Спасибо за фидбек, причины указанных проблем уже нашли. С техниками и учёными всё в норме - просто снимайте аддоны у техников и найдите шлем или любой тяжёлый/научный костюм для учёных, со шлемом даже в куртке новичка квест дают. По волне мутантов и снайперке сделаем исправление, накосячили. Гаусс подходит - с ним только и тестировали (все тестеры брали на квест гаусс,а скриптер - редька) . С наёмниками вылет очень странный, игра не прочитала имя патронов к МР7А1 - это исправим чтобы не возникало больше. Чуть попозже доеду до дома и соберу фикс Ноя, наёмников и 550-го, выложу сюда. Изменено 17 Мая 2016 пользователем Riverdale Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13326-hardcore-pack-for-sgm-22-cop/page/4/#findComment-1012303
FANAT 117 Опубликовано 17 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 17 Мая 2016 Размер: 3.0 Гб сам мод + 9 Гб S.T.A.L.K.E.R.-S.N.I.P.E.R. Мммм, а может еще добавить оружия? А то наверное маловато. Если учесть что 80% игроков всю игру проходят с 2-3 видами стволов))) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13326-hardcore-pack-for-sgm-22-cop/page/4/#findComment-1012307
Riverdale 167 Опубликовано 17 Мая 2016 Автор Поделиться Опубликовано 17 Мая 2016 (изменено) Мммм, а может еще добавить оружия? А то наверное маловато. Если учесть что 80% игроков всю игру проходят с 2-3 видами стволов))) Мммм, а может - не надо? а то я уже утомился его пилить. По мне так оружия в самый раз. Многие стволы в Зоне в единственном экземпляре, как статусные вещи у отдельных персонажей. Сам прошёл почти весь мод с АКМ, "моссбергом" и гш-18. Добавил бы ещё отечественных охотничьих самозарядных карабинов - их отсутствие в Зоне кажется нелогичным. Стволы различаются не только внешне - мы старались учитывать их ИРЛ особенности в конфигах. Сборка не про оружие, то есть не только про него, и выбор оружия - это прежде всего выбор инструмента, элемент подготовки к квесту или походу в опасное место. Когда игроку дают выбор а значит и возможность лишний раз применить голову - это ведь не плохо. Да ещё иногда хочется попользовать всякое железное просто так - пусть и в игре. Разобрались с найденными проблемами, всё протестили, выкладываю заплатку: https://yadi.sk/d/zQMQDioOrnf6c -Исправлен вылет при попытке вступить в наёмники -Исправлена цена покупки Бородой 1п29 и СВД с аддонами -Исправлен вылет при попытке заговорить с любым телохранителем -Исправлен "гауссовый снобизм" Ноя в квесте "Волна мутантов". Кроме СВД, СВУ и болтовок он принимает sg550, HK417 и SCAR со снайперским или ночным прицелом. Оружие с прицелами "кобра" или ACOG, а также калибра 9х39 для квеста не подходит. Сам не спец - а прикрутить geonesis для sgm или еще какие квесты не получится? Адаптировать квесты будем после 2.0. Когда? КТТС - работа не простаивает. Нас мало, энтузиазма больше, чем навыков - а делать надо много. Когда соберём все скрипты и правки вместе, обкатаем - можно будет начать выбирать квесты для импорта. Ничего невыполнимого в прикручивании квестов нет, просто для этого нужно время и уже стабильная сборка. Изменено 17 Мая 2016 пользователем Riverdale Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13326-hardcore-pack-for-sgm-22-cop/page/4/#findComment-1012347
Space.Marine 466 Опубликовано 18 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 18 Мая 2016 (изменено) @Riverdale, пара вопросов по моду: 1. Как обстоят дела с ИИ ? А именно с адаптацией AI Additions ? Хотелось бы иметь в моде новую версию. 2. Присутствует ли отряд Альфа ? Предложения: 1. Убрать из меню варианты настройки мода не влияющие на игру, а также те настройки, которые по мнению авторов необходимо включить для стабильного прохождения. 2. Всё таки привести инсталлятор мода к единому файлу + фикс. Т.е. убрать необходимость скачивать мод "Снайпер". 3. Заменить худ (миникарта и пр.) на что-то более современное приятное глазу. Предложения, часть вторая: 4. Вернуть отключаемость уродливых клякс крови на экране. 5. Накатить вот такое небольшое дополнение от CrommCruac: https://cloud.mail.ru/public/GWuG/y5YrBiZGT уменьшает размеры сетки в инвентаре, что при наличии такого большого арсенала упростит листание инвентаря. P.S. Глянь анимацию перезарядки АКМ-а (смена магазина), похоже проблемы с новым худом рук. Да и "scope_zoom_factor= 50" для оружия без оптики - это перебор ! Минимум 75, ИМХО. У ГГ же обычные глаза, а не телескоп Хабл. Изменено 18 Мая 2016 пользователем Space.Marine Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13326-hardcore-pack-for-sgm-22-cop/page/4/#findComment-1012365
Riverdale 167 Опубликовано 18 Мая 2016 Автор Поделиться Опубликовано 18 Мая 2016 (изменено) @Space.Marine, Отвечу по порядку: 1.Над ИИ работаем, он будет дополнен и изменён под x-Ray 16 revo, частично оптимизирован для повышения производительности. 2. Отряд Альфа как в SGM 2.2. Количество отрядов ограничено в mod_parameters до 1 на локации. Квесты с альфой выдаются нестабильно, с этим работаем. Апд - отряд альфа был только в Припяти. По предложениям: 1. Конечно уберём в ближайшее время. Уже готово - ищите ссылку в шапке темы. В финальной версии ещё и изменим настройки Atmosfear, отберём у игрока возможность изменять почти все параметры мода, кроме непосредственно влияющих на производительность. 2. Инсталлятор будет сделан после сборки 2.0 и тестов (ориентировочно не позднее середины июня) - будет установка db архивов. Сейчас при установке игрок получает много лишних файлов - в основном текстур. В ближайшие два дня соберу кумулятивный патч, чтобы фиксов и обновлений не приходилось ставить шесть штук подряд. 3. Что-то более современное - это что? Предложения можно в личку. Была идея сделать полупрозрачный худ только в высокотехнологичных костюмах - на манер Fallout 4. Наш идеал - худ, отображающий без костюма только работу приборов - заряд батареи, уровень излучения/химического загрязнения и накопленную радиацию . Если сумеем вывести всё это непосредственно на дисплей детектора (где этим параметрам и место) - это будет именно то, что нужно. Без патронов, количества врагов, навигации и иконок стата - здоровье, ранения и выносливость можно оценить и без худа, в моде прикручено достаточно эффектов для этого. 4. Вместо клякс будет постпроцесс. В патче отключим - не знаю, зачем убрали функцию отключения раньше. 5. Посмотрим. Апд - прикрутить можно, но это не актуально грузоподъёмность не позволяет много таскать, в 2.0 будут ограничения по объёму рюкзака - вещам будет назначен их реальный объём, рюкзак будет 60 литровый. По АКМ проблема известна - анимация перезарядки магазина, это у всех АК так, кроме АКСУ. Смена магазина занимает первые 0.5 секунды, и иногда игра не воспроизводит кадры его присоединения - поэтому кажется, что ГГ не меняет магазин. Можно просто правкой конфига сменить анимацию перезарядки на другую, которая длиннее в полтора раза - а оно надо? Пока менять это не будем, в 2.0 будут вообще другие анимации. По scope_zoom_factor При прицеливании через диоптр при хорошем освещении в тире можно с 25 метров прочитать 18 шрифт на мишени. Так что по мне всё с зумом нормально. И маленькое жалкое оправдание: С модом целая эпопея - сначала был потерян финальный вариант, потом когда работы над модом вновь уже завершались, единственный разбиравшийся нормально в скриптах Сталкера человек от нас ушёл. Проект забросили, остались лишь некоторые наработки на флешках, а в декабре прошлого года я решил возобновить проект и хотя бы дотянуть до релиза, фактически в одиночку - отсюда такое количество огрех. Конечно, хочется сделать так хорошо, как только возможно - поэтому все предложения будут приняты к рассмотрению, критика будет учтена. Изменено 19 Мая 2016 пользователем Riverdale 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13326-hardcore-pack-for-sgm-22-cop/page/4/#findComment-1012371
Riverdale 167 Опубликовано 19 Мая 2016 Автор Поделиться Опубликовано 19 Мая 2016 Внесены небольшие изменения: https://yadi.sk/d/EYgQ7RG3rr3Ln - убрана возможность изменять некоторые параметры в SGM-меню - исправлена правозатворная анимация у акс-74 Шапка темы обновлена. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13326-hardcore-pack-for-sgm-22-cop/page/4/#findComment-1012684
aromatizer 4 572 Опубликовано 20 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 20 Мая 2016 Без патронов, количества врагов, навигации и иконок стата - здоровье, ранения и выносливость можно оценить и без худа, в моде прикручено достаточно эффектов для этого. Эффекты, это, конечно хорошо, но в случае со здоровьем, выносливостью и радиацией жизненно важна скорость изменения этих параметров, а отследить её возможно только с помощью шкалы или численного представления. Иначе неминуемы "сюрпризы" типа внезапная смерть или внезапная остановка ГГ из-за вдруг закончившегося запаса выносливости при попытке убежать от монстров. 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13326-hardcore-pack-for-sgm-22-cop/page/4/#findComment-1012719
Riverdale 167 Опубликовано 20 Мая 2016 Автор Поделиться Опубликовано 20 Мая 2016 Эффекты, это, конечно хорошо, но в случае со здоровьем, выносливостью и радиацией жизненно важна скорость изменения этих параметров, а отследить её возможно только с помощью шкалы или численного представления. Иначе неминуемы "сюрпризы" типа внезапная смерть или внезапная остановка ГГ из-за вдруг закончившегося запаса выносливости при попытке убежать от монстров. Я не первый год играю в разные игры, с вашей точкой зрения согласен, но у нас есть свои соображения насчёт конкретно сталкера и значения "скорости реакции игрока на повреждения ГГ" - здоровье это нечто абстрактное, что нельзя разбить на равные части, игрок должен только понимать - наступает ли ему *опа, или ещё нет. "Микроменеджмент" выносливости и здоровья в игре типа Сталкера - зло (ИМХО, мнение разделяет не вся команда) Вы играли в мод? Это не "NLC" и не "Как вступить в Долг?", радиация накапливается и убивает очень медленно. При любом серьёзном ранении ГГ не только "шатает" и "колбасит", но и начинает мутить от боли - эффекты складываются и накапливаются. Вопроса "А как у ГГ со здоровьем?" не возникает. У игрока вопрос в другом - "Уже смываться или всё-таки продолжать выполнять задачу?". Скушать аптечку посреди "поля боя", сразу после получения пули - когда здоровье подошло к критической отметке - самоубийство, ибо ГГ остановится, уберёт оружие и 12-15с будет небоеспособен. Так зачем игроку знать конкретное ("в циферках") состояние здоровья? Неопределённость возникает лишь если вы забрели в кислотную или термическую аномалию. Но там игрок быстро поймёт, что костюм не выдерживает и аномалия наносит ему урон - а значит дело плохо и пора уходить. И вообще стоило сперва попробовать с краю -а потом уже лезть в центр аномального поля. Убегать от монстров в нашем моде ГГ не должен - человек не способен физически это сделать - возможность спринта оставлена только для перебежек от укрытия к укрытию - благо, скорость обычного бега (обычное передвижение ГГ в сталкере - бег трусцой, вы же помните?) увеличена (чит для любителей спринта - носить всю игру только лёгкие костюмы и не нагружаться больше 15 кг) . Насчёт выносливости - параметры ещё изменим, оставим возможность двигаться шагом и при нулевом значении выносливости. Но в любом случае - использовать надо головной, а не спинной мозг. Если игрок не подумал заранее и ГГ попал в переделку - знание значений здоровья и выносливости игроку не помогут. Сильно ранили? Попал в аномалию? Ешь аптечку. Побегал - значит, устал. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13326-hardcore-pack-for-sgm-22-cop/page/4/#findComment-1012732
aromatizer 4 572 Опубликовано 20 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 20 Мая 2016 Скушать аптечку посреди "поля боя", сразу после получения пули - когда здоровье подошло к критической отметке - самоубийство, ибо ГГ остановится, уберёт оружие и 12-15с будет небоеспособен. Стало быть, после тяжелого ранения, если рядом нет укрытия, можно не ждать появления красной надписи на экране и смело загружать предыдущее сохранение. Весьма реалистично. В принципе, подход понравился, только надо помнить, что люди запускают игру не для того, чтобы смотреть на экран загрузки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13326-hardcore-pack-for-sgm-22-cop/page/4/#findComment-1012733
Riverdale 167 Опубликовано 20 Мая 2016 Автор Поделиться Опубликовано 20 Мая 2016 (изменено) Если получил тяжёлое ранение на открытом месте, самому прерывать игру не придётся - НПС сделают это, их даже просить не нужно Насчёт экрана загрузки - мод гоняли до релиза довольно долго (уже потом были доработки по оружейной части,которые сейчас вызывали проблемы) именно по хардкорной составляющей вопросов не было - игрок быстро учится отслеживать перемещения мутантов, вести перестрелку из укрытия, намечать места для перевязки и продумывать рисунок предстоящего боя -именно ради этого весь сыр-бор с модификацией и затевался. Повторюсь -суть изменений не в том, чтобы "нагнуть" игрока, а в том, чтобы не прощать ему халатности. Изменено 20 Мая 2016 пользователем Riverdale 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13326-hardcore-pack-for-sgm-22-cop/page/4/#findComment-1012734
pitermen 1 Опубликовано 20 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 20 Мая 2016 (изменено) На патче 1.103 прицел у АКМ съехал у меня..... Riverdale: авторам мода очень стыдно - иногда в патчи влезают конфиги оружия с настройками под 2.0, исправляем. Вас кстати анимация устраивает? Можем заодно заменить. Апд. Держи заплатку https://yadi.sk/d/CikN2QtgrtgER Изменено 22 Мая 2016 пользователем warwer Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13326-hardcore-pack-for-sgm-22-cop/page/4/#findComment-1012758
ermak 0 Опубликовано 22 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 22 Мая 2016 (изменено) Где армейскую поклажу искать - всё болото излазил! Подскажите хоть немного? Груз ценный, бандиты его охраняют. Но он потенциально опасен - так что около самого ящика много человек стоять не будет. Можно подкрасться незаметно, часового убить ножом и забрать поклажу. Ищете там, где есть бандиты. Если не играли раньше в SGM - проверьте товарный вагон на подорванных путях. Riverdale. Изменено 22 Мая 2016 пользователем warwer Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13326-hardcore-pack-for-sgm-22-cop/page/4/#findComment-1013268
aromatizer 4 572 Опубликовано 22 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 22 Мая 2016 (изменено) Возможно, будут полезны несколько идей для оружейки: fire_dispersion_base завязать на длину прицельной линии и наличие удобного приклада. Мой вариант по точности от худшего к лучшему без классовой дискриминации оружия:1. Короткая прицельная линия и нет приклада.2. Короткая прицельная линия и недостаточно удобный приклад.3. Короткая прицельная линия и удобный приклад.4. Длинная прицельная линия и недостаточно удобный приклад.5. Длинная прицельная линия и удобный приклад.6. Коллиматор.7. Оптика.Коллиматор и оптика многократно увеличивают шансы на точное попадание, поэтому все вышеперечисленные особенности оружия нивелируются. С оружием с несъемными коллиматором/оптикой проблем нет: прописал конфиг и все ок. А вот для полноценной реализации превосходства съемного коллиматора/оптики нужен скрипт, отлавливающий момент установки коллиматора/оптики и заменяющий оружие на аналогичное, но с увеличенной точностью. А может быть возможно принудительно увеличивать точность при установке коллиматора/оптики. Надо консультироваться с программистами.time_to_aim = 2сек для оружия с короткой прицельной линией и 3сек для оружия с длинной.fire_distance соответствует дальности эффективного огня.Насколько сильно дергается оружие в руках, зависит от опыта стрелка: у опытного стрелка - минимально. Таким образом, сделав для каждого ствола несколько анимаций и конфигов, можно реализовать в игре увеличение точности стрельбы ГГ и привязать её к : рангу, сюжету, по времени, другой вариант... Изменено 22 Мая 2016 пользователем aromatizer Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13326-hardcore-pack-for-sgm-22-cop/page/4/#findComment-1013277
Riverdale 167 Опубликовано 22 Мая 2016 Автор Поделиться Опубликовано 22 Мая 2016 (изменено) Возможно, будут полезны несколько идей для оружейки: Само собой длина прицельной линии и конструкция приклада учтены в конфигах. Даже в апгрейдах установка прикладов разных типов меняет множество характеристик оружия сразу. 1. Ничего коллиматор не увеличивает - он параллаксирует, любой. Если он пристрелян на определённую дальность - на неё и можно более-менее точно стрелять. И вообще он не за этим нужен, а чтобы при стрельбе двумя глазами ориентироваться. Вот оптика "без крат" типа "Ракурса" - да, увеличивает точность. "Ракурс" точно будет в 2.0. 2. Скрипт уже сто лет как есть - в мод поиграйте. Например, снайперки с ночной оптикой стреляют хуже - ибо чит. 3. Time_to_aim это одно - он считает переход к "прицельному супервыстрелу", используется с функцией use_aim_bullet и уже настроено в моде с релиза. Скорость перехода в прицел уже настроена в каждом конфиге под особенности оружия. 4. В моде увеличено значение "ручного" контроля оружия мышью при стрельбе, под это настроены конфиги. Так что это и так зависит от опыта стрелка - только не от опыта ГГ, а от опыта игрока. Изменено 22 Мая 2016 пользователем Riverdale Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13326-hardcore-pack-for-sgm-22-cop/page/4/#findComment-1013304
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти