stalker_grez 130 Опубликовано 3 Октября 2014 (изменено) S.T.A.L.K.E.R. Zone Apocalypse Разработчик: SZA - Team Платформа: X-Ray 1.6.02 Дата выхода: К сожалению даты нет. Со временем сможем её объявить. Мод SZA - СКВОЗЬ СОН это новый глобальный проект во вселенной сталкера, идея которого показать зону с другой стороны. Вам предстоит посетить новые локации, созданные с нуля и прожить жизнь от имени нового сталкера. Непредсказуемость судьбы покажет ваш характер, моральные качества и умение находить выход там, где его практически нет… Сюжет мода SZA - СКВОЗЬ СОН происходит в 2020 году. Зона по-прежнему очень опасна, но желающих познать ее тайны меньше не становится. Информация о подземном комплексе Apocalypse всплывает все чаще, а Зона пополняется новыми группировками, снаряжением и оборудованием для таких поисков. События минувших дней поменяли баланс сил в Зоне, вынудив людей поменять тактику, создать союзы или образовать новые группировки со своими неясными целями и выбором их исполнителей. Люди видят только верхушку айсберга, а реальность куда хуже… Исполнитель желаний, скрытые установки пси-излучений, а также группировка Монолит все еще контролируют ЧАЭС и доступ к ней затруднен. За многие годы туда могло попасть большое количество народа, но вот вернувшихся людей – единицы. Среди сталкеров их называют Легендами. У них учатся, их боготворят, но речь пойдет совсем не о том… Сталкеры стали пропадать все чаще, терять память из-за излучения, становиться зомбированными, да и просто нервные срывы подкашивают многих. Потеря памяти в таких случаях событие не уникальное, а скорее всего уже обыденное, просто результат может быть непредсказуемым – кому-то повезет вернуться назад и все вспомнить, а кто-то навсегда останется пищей для мутантов… Зона не прощает ошибок, играть с судьбой и смертью могут либо счастливчики, либо полные идиоты. И старушка Судьба дает нам шанс выгрызть зубами нормальную жизнь или навсегда остаться пустышкой Монолита. Работы: 1. Соблюдение канонов сталкера с небольшими сюжетными зарисовками для полноты ощущения мира. Мы хотим показать Вам дальнейшее развитие игры и атмосферы сталкера по нашим сценарным рельсам и сопутствующим событиям ваших решений. Будет где пострелять и изучить обновленную зону своими глазами. 2. Новая история на новых локациях, дополнительные сюжетные миссии и большое количество заданий по категориям. В помощь игроку – маркер сложности задания. 3. Новая система артефактов и работы с ними. 4. Игроки-герои. Часть активных игроков форума и группы будет задействована в нашей модификации, как сталкеры, побывавшие в ЧАЗ и получившие свой опыт пребывания там c частичной реализацией их характеров. 5. Зона по-прежнему очень опасна. Она живет и развивается по своим законам наравне с настоящим миром: меняется ландшафт, находятся новые тропы и локации, природа забирает свое. Длительное ее существование и необычность окружающего мира порождает новых мутантов, также замечены прогрессии развития уже существующих. Артефакты также усложняются по структуре и воздействиям. В Зону начинают попадать современные вещи и оборудование путем доставки. 6. Развитая социальная составляющая. Игрок не может стать терминатором и все знать! Люди будут иметь значение всегда: одни будут учить нас, другие помогать и создавать что-либо, а третьи – желать нас убить по своим причинам. 7. Дополнительные возможности на ваш вкус! Плеер, медсумка, разгрузка и другие интересные вещи, используемые в быстрых слотах. 8. Возможности КПК пополнятся особенной библиотекой по миру сталкера! 9. Часть наработок из других модов таких как: AtmosFear 3, ST Weapon pack и других. 10. Новые отношения среди группировок зоны, образование мелких отрядов, вновь прибывшие организации и группы, о существовании которых известно ничтожно мало. 11. Полная студийная озвучка игры. (Все диалоги, игровые сцены и прочие звуки игры) В разработке на 04.02.16: 1. Ведется разработка локации ЧЕРТА (Way in zone v.2). Первая версия локации WIZ была слита в сеть в связи с решением о ее полной переработке. В переработанной версии на локации образуется густой и высокий лес, новые аномальные искажения местности, будут проработаны огромные подземелья и небольшие географические изменения на уровне. В итоге уровень будет расширенным, более интересным и продуманным. Так же будет значительно отличаться от своего прототипа (wiz 1.0). 2. Основная идея сюжета сформирована, сейчас ведется работа по прописыванию мелочей, а также дополнение сюжета второстепенными квестами. Работаем с персонажами для модификации, часть из которых были предложены игроками, а также полюбившимися нам из книжной вселенной. 3. Ведется создание вступительного видео для мода. Оно будет сделано полностью в 3D и донесет до игроков предысторию событий, произошедших накануне. 4. Создаются 3D модели персонажей, предметов и объектов окружения. 04.02.16 Готовность уровней в моде: way_in_zone - (Черта) 70% empty_land - (Пустые земли) 90% bar - (Бар) 70% blacker - (Блэкер) 100% Pripyat - (Припять) 40% military_base - (Научная База НИИЧАЗ) 5% village - (Небольшая дервеня) 15% bunker_a1 - (Подземное сооружение восточнее Бара) 100% bunker_a9 - (Подземное сооружение севернее ЧАЭС) 80% sza_hol_1 - (Небольшая лаборатория под Пустыми землями) 80% tunnel_lab_1 - (Лаборатория Apocalypse ч. 1) 80% lab_audron - (Лаборатория Apocalypse ч. 2) 95% Jupiter_Undegraund - (Подземелья Припяти) 80% Скриптовые фичи в моде: 1. Многоразовое использование еды + запрет на использование еды в шлеме. 2. Универсальная медицинская аптечка. 3. MP3-Плеер. 4. Система начисления ранга, хедшотов и убийств ножом. Информация будет высвечиваться на HUD-e. (возможно переделаем с ХУДа, в КПК) 5. Ремонт - комплект. 6. Новости о смерти сталкеров. 7. Энциклопедия. + Журнал с сюжетными статьями и не только. 8. Диалоговое окно при переходе между локаций от AMK Mod 0.4 https://www.youtube.com/watch?v=SPplqgT_7P0 https://www.youtube.com/watch?v=1U9jBy5ITfM [spoiler= ]https://www.youtube.com/watch?v=FaeDwK06jNg http://www.youtube.com/watch?v=0bT6AdS1S3E https://www.youtube.com/watch?v=L9UXtadd6oE https://www.youtube.com/watch?v=MP9H4Vpj6es @stalker_grez – Основатель команды, SDK, Game Designer, Level Designer, 3d modeler и немного разбираюсь в квестах. @Stalker_Monstr – Scripting, квесты и конфиги. Pumping_Noise - 3d modeler, sound, сценарий. Carl_Benz - 3d modeler, animator, sound, сценарий. Blaster - Главный сценарист проекта. @naxac - Скриптер, квесты и конфиги. Ведётся набор в команду. В первую очередь нужны 3D моделлеры и мапперы для работы с локациями. Если у кого-то есть желание присоединится, прочитайте правила и напишите в эту тему в группе ВК Спасибо за оказанную помощь команде:@Audron - за помощь с 3D моделями, объктами и локациями, а так же идеями для мода и для его сюжета.Алексей Журавель - за помощь команде, когда мы еще только начинали.@User_X.A.R26 - за помощь команде, когда мы еще только начинали и за помощь в переносе диалогового окна, при переходе между локаций из АМК. 1. SZA Freeplay Mod; 2. Локация SZA Hol 1 3. Локация Way in zone 4. SZA Freeplay Winter Mod 5. SZA The Second Project (DEMO) - Сюжетный мод, немного сюжета, одна своя локация + все ЗПшные + Рыжий лес и Милитари + квест у Лукаша. 1. Группа Вконтакте (постоянное обновление новостей) 2. SZA Mod на ModDB 3. Тема на официальном сайте 4. Тема на Ap-Pro 5. Канал на YouTube @naxac - Выражается огромная благодарность данному товарищу, за помощь в написании некоторых скриптов. За разъяснений функций и просто за помощь с осваивание аспектов скриптинга. @Nestandart_5443 – за помощь с моделями для квестовых персонажей.ol.vo - за помощь в создание локации Tunnel lab 1, и за некоторые 3D модели, которые я до сих пор использую в моде.Protopop - за небольшой вклад в наше дело, а именно за несколько 3D моделей, которые я до сих пор использую в моде.Aurlien - за помощь в сценарии мода, твои идеи будут учтены в нашем сюжете.Если кого-то не указал, пишите, исправлю. Здесь были перечислены помощники и бывшие участники, которые внесли вклад в наш мод. Остальные либо бездельничали и были убраны из команды, либа про их работы я просто забыл, скорее первое чем второе.А теперь и наработки, которые используются в моде:AMK Mod 0.4 - окно переходов между локаци¤ми. Новые артефакты из мода полностью перенесены к нам.ST Weapon pack - все автоматы серии AK в нашем моде. Возможно добавим и винторез, но разбрасывать столько стволов по моду, тоже не простое дело.Путь во мгле - некоторые модели с локации Бар.Lost Alpha - аудио дорожки с песнями, рассказами и анекдотами из русской озвучки. Absolute Structures v1.0 - текстуры. Absolute Nature 2 - некоторые текстуры. Если кого-то не указали, то пишите, проверим. Изменено 21 Февраля 2016 пользователем stalker_grez 1 10 ПК - Intel® Core i5-6600 CPU 4x @ 3.30GHz-3.90GHz, NVIDIA GeForce GTX 1060 MSI Gaming-X 3G, 8Гб DDR4-2133 МГц. ОС Win10/64 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
stalker_grez 130 Опубликовано 4 Октября 2014 @monk, MP3 плеер будет как игрушка и к покупке не обязателен. Дорожек добавим немного с мрачной музыкой и что-нибудь по тематике сталкера. @Сталкер Лом, спасибо за критику, Tunnel lab 1 будем исправлять, его все равно еще оптимизировать, а то когда делал про сектора можно сказать и не знал. По way in zone, я тебя понял, буду учитывать это. По пустым землям обязательно добавлю сараев, у меня там как раз есть кое-что, хотя всё-равно из оригинала... Лес постараюсь делать получше, я понимаю, что много елей пихаю, нужно чем-то разнообразить и как раз на Пустых землях я начал ложить больше кустов и камней. Трава конечно не очень, понимаю, но это исправимо. 2 ПК - Intel® Core i5-6600 CPU 4x @ 3.30GHz-3.90GHz, NVIDIA GeForce GTX 1060 MSI Gaming-X 3G, 8Гб DDR4-2133 МГц. ОС Win10/64 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
stalker_grez 130 Опубликовано 5 Октября 2014 И не надо равняться на то, что считается популярным - это мнение может быть ошибочным. Хорошо сказано. Но я всё равно считаю, что он никому не помешает, если просто будет продаваться у торговцев, много места он не займёт. Я вот помню в Sigerouse 2.2 он был, тогда и появилась идея такой же сделать. Он там кажется тоже никому не мешал. ПК - Intel® Core i5-6600 CPU 4x @ 3.30GHz-3.90GHz, NVIDIA GeForce GTX 1060 MSI Gaming-X 3G, 8Гб DDR4-2133 МГц. ОС Win10/64 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
stalker_grez 130 Опубликовано 5 Октября 2014 (изменено) @alex5773, за инвентарь разработчику спасибо. Добавил авторов наработок вошедших в мод и выразил отдельную благодарность, тем кто нам помогал. Изменено 5 Октября 2014 пользователем stalker_grez ПК - Intel® Core i5-6600 CPU 4x @ 3.30GHz-3.90GHz, NVIDIA GeForce GTX 1060 MSI Gaming-X 3G, 8Гб DDR4-2133 МГц. ОС Win10/64 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
stalker_grez 130 Опубликовано 5 Октября 2014 @monk, ну ладно уж, давайте не будем спорить, каждому в сталкере нравится что-то своё, кому-то плеер понравится, кому-то он покажется ненужным хламом. Зачем из-за этого спорить. К тому же плеер сделан был уже давно, и думаю наш скриптер может сделать что-то более интересное, это лишь остается придумать. 2 ПК - Intel® Core i5-6600 CPU 4x @ 3.30GHz-3.90GHz, NVIDIA GeForce GTX 1060 MSI Gaming-X 3G, 8Гб DDR4-2133 МГц. ОС Win10/64 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
stalker_grez 130 Опубликовано 5 Октября 2014 Конкурс от SZA Team - http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=13031 ПК - Intel® Core i5-6600 CPU 4x @ 3.30GHz-3.90GHz, NVIDIA GeForce GTX 1060 MSI Gaming-X 3G, 8Гб DDR4-2133 МГц. ОС Win10/64 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
stalker_grez 130 Опубликовано 6 Октября 2014 Вышло новое видео! Облёт арены на локации Бар. Смотрим, комментируем. 2 1 ПК - Intel® Core i5-6600 CPU 4x @ 3.30GHz-3.90GHz, NVIDIA GeForce GTX 1060 MSI Gaming-X 3G, 8Гб DDR4-2133 МГц. ОС Win10/64 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
stalker_grez 130 Опубликовано 10 Октября 2014 @Repka, даже не знаю. Подождём скриптера, пусть он ответит. Он говорил вчера, что с компа пока зайти не может, так что пока жду, что он скажет. ПК - Intel® Core i5-6600 CPU 4x @ 3.30GHz-3.90GHz, NVIDIA GeForce GTX 1060 MSI Gaming-X 3G, 8Гб DDR4-2133 МГц. ОС Win10/64 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
stalker_grez 130 Опубликовано 11 Октября 2014 Продолжаем работать над локацией Бар. 2 ПК - Intel® Core i5-6600 CPU 4x @ 3.30GHz-3.90GHz, NVIDIA GeForce GTX 1060 MSI Gaming-X 3G, 8Гб DDR4-2133 МГц. ОС Win10/64 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
stalker_grez 130 Опубликовано 25 Октября 2014 @_Vyacheslav_, скорее всего эти идеи брать не будем, но не исключаю, что возьмем идею и переделаем/доработаем как нам нужно. 1 ПК - Intel® Core i5-6600 CPU 4x @ 3.30GHz-3.90GHz, NVIDIA GeForce GTX 1060 MSI Gaming-X 3G, 8Гб DDR4-2133 МГц. ОС Win10/64 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
stalker_grez 130 Опубликовано 3 Ноября 2014 (изменено) Доделали первую версию локации Бар! Это не окончательный вид локации, так как итоговый только в моде. В разработке на 03.11.14: Доработка имеющихся локаций "Way in zone", "Пустые земли" и "Tunnel_lab_1". Изменено 3 Ноября 2014 пользователем stalker_grez 1 3 ПК - Intel® Core i5-6600 CPU 4x @ 3.30GHz-3.90GHz, NVIDIA GeForce GTX 1060 MSI Gaming-X 3G, 8Гб DDR4-2133 МГц. ОС Win10/64 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
stalker_grez 130 Опубликовано 31 Декабря 2014 Команда SZA Team поздравляет всех вас с наступающим новым годом! Мы желаем вам счастья и удачи, чтобы у вас в новом году исполнялись все желания! В качестве подарка мы решили слить самый первый билд SZA. Из описания можем сказать, что это сборка от 03.08.13. Там есть две локации "Предбанник" и "Подземелья предбанника". Подземка - это была наша первая локация в первом её виде, в этом году мы её доделали немного и выложили в сеть, скачать можно в теме на форуме, ссылка ниже. Скачать - https://yadi.sk/d/6OZA9ma-P7BXS Чего-то ожидать от этой сборки не стоит, ведь она самая первая. Немного простых квестов, немного персонажей. Все что есть в этой сборке в мод не попадёт, немного идей по сюжету из сборки возможно окажутся в SZA. 2 2 ПК - Intel® Core i5-6600 CPU 4x @ 3.30GHz-3.90GHz, NVIDIA GeForce GTX 1060 MSI Gaming-X 3G, 8Гб DDR4-2133 МГц. ОС Win10/64 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
stalker_grez 130 Опубликовано 13 Января 2015 @Pro100_Ded, что то будем брать из таких модов, тут в теме описано, то что мы уже брали и откуда, возможно будем брать еще. Сейчас больше локациями заняты и сценарием. Проблемы с рабочими руками, нужны люди в сфере моделирования и мапперства, а их нет. ПК - Intel® Core i5-6600 CPU 4x @ 3.30GHz-3.90GHz, NVIDIA GeForce GTX 1060 MSI Gaming-X 3G, 8Гб DDR4-2133 МГц. ОС Win10/64 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
stalker_grez 130 Опубликовано 22 Марта 2015 (изменено) @Сталкер Лом, хм... На форуме давно не был. Сейчас чем-нибудь пополню тему. Вот, давно новостей не было, нужно и здесь чего написать. Вот скриншоты с локации Бункер А9 И вот видео (небольшой тест): Изменено 22 Марта 2015 пользователем stalker_grez 3 ПК - Intel® Core i5-6600 CPU 4x @ 3.30GHz-3.90GHz, NVIDIA GeForce GTX 1060 MSI Gaming-X 3G, 8Гб DDR4-2133 МГц. ОС Win10/64 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
stalker_grez 130 Опубликовано 25 Марта 2015 @Сталкер Лом, Ну наверное из-за света так. Насчет темы. Проект по большей части заморожен до лета, но понемногу делаем. Сейчас еще художник к нам пришел, думаю что-то да будет. Ну и логотип обновился: 3 ПК - Intel® Core i5-6600 CPU 4x @ 3.30GHz-3.90GHz, NVIDIA GeForce GTX 1060 MSI Gaming-X 3G, 8Гб DDR4-2133 МГц. ОС Win10/64 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
stalker_grez 130 Опубликовано 18 Апреля 2015 @P0jar, сейчас пока учеба, экзамены, потому и новостей нет, но летом обязательно обрадуем игроков 2 ПК - Intel® Core i5-6600 CPU 4x @ 3.30GHz-3.90GHz, NVIDIA GeForce GTX 1060 MSI Gaming-X 3G, 8Гб DDR4-2133 МГц. ОС Win10/64 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
stalker_grez 130 Опубликовано 30 Апреля 2015 У нашего мода появилась страничка на ModDb! Ссылка на страничку на ModDb. 1 ПК - Intel® Core i5-6600 CPU 4x @ 3.30GHz-3.90GHz, NVIDIA GeForce GTX 1060 MSI Gaming-X 3G, 8Гб DDR4-2133 МГц. ОС Win10/64 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
stalker_grez 130 Опубликовано 12 Мая 2015 Сделали новую локацию. Bunker A1. Авторы: @Audron и @stalker_grez Скриншоты: 1 2 ПК - Intel® Core i5-6600 CPU 4x @ 3.30GHz-3.90GHz, NVIDIA GeForce GTX 1060 MSI Gaming-X 3G, 8Гб DDR4-2133 МГц. ОС Win10/64 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
stalker_grez 130 Опубликовано 15 Мая 2015 @Сталкер Лом, спасибо, а мусор добавим. Там еще есть места для заполнения. Ну и вот еще хотел бы отметить, что создана тема на AP-PRO. Ссылка на тему. 1 ПК - Intel® Core i5-6600 CPU 4x @ 3.30GHz-3.90GHz, NVIDIA GeForce GTX 1060 MSI Gaming-X 3G, 8Гб DDR4-2133 МГц. ОС Win10/64 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
stalker_grez 130 Опубликовано 18 Мая 2015 (изменено) Локация Way in zone. В данный момент в разработке версия 2.0. Небольшой факт, о котором даже я не знал. В локации: 7 000 000 полигонов при том, что на старом железе оно компилировалось у меня 42 часа 22 минуты. Прежде чем начать снова её "мучить" хочу кое что сказать о том, что будем делать. 1. Оптимизация. Будем создавать сектора, HOM там где только можно, тем самым сделаем возможность играть на динамике на слабых компьютерах. 2. Добавление нового. Добавим небольшие здания, изменим существующее. 3. Изменение террейна (земли). Кое где сделаем больше кочек, кое где ровнее. Исправим все дороги. 4. Полное изменение всей растительности. Для этого мы удалим 100% всех деревьев и кустов и переделаем по новой. Сделаем более оптимально и с использованием новых моделей из Absolute Nature. Локация Way_in_zone ver.1 или стартовая локация мода: Изменено 20 Мая 2015 пользователем stalker_grez 3 ПК - Intel® Core i5-6600 CPU 4x @ 3.30GHz-3.90GHz, NVIDIA GeForce GTX 1060 MSI Gaming-X 3G, 8Гб DDR4-2133 МГц. ОС Win10/64 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение