Murarius 10 568 Опубликовано 26 Апреля 2014 Поделиться Опубликовано 26 Апреля 2014 (изменено) Тема создана для обсуждения и решения технических проблем Lost Alpha (вылеты, графика и пр.). Обсуждение игровых моментов (сюжетной линии, квестов, монстров, локаций, артефактов и пр) - здесь. Ссылки на скачивание - здесь. Наиболее частые проблемы и способы их решения собраны в третьем посте этой темы. Добавил: Вопрос: Почему не работает кнопка меню "Опции LA"? Ответ: Она выключена в первоначальном релизе. Будет включена в ближайших патчах (или убрана). "Полный путь к игре\bins\xr_3da.exe не является приложением Win32." [error]Expression : no_assert [error]Function : CXML_IdToIndex<class CEncyclopediaArticle>::GetById [error]File : x:\stalker\xray-svn-trunk\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h [error]Line : 115 [error]Description : item [deedee_find_item_2_descr] not found!! или [error]Expression : no_assert [error]Function : CXML_IdToIndex::GetById [error]File : x:\stalker\xray-svn-trunk\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h [error]Line : 115 [error]Description : item [deedee_find_item_3_descr] not found!! Статус: Исправлено Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : script_engine.cpp Line : 75 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ....r. - lost alpha\gamedata\scripts\pdacontacts.script:1670: attempt to index field '?' (a nil value) Статус: Исправлено Expression : 0 Function : CPhraseDialog::SayPhrase File : PhraseDialog.cpp Line : 152 Description : No available phrase to say, dialog[agr_ratcatcher_start] Статус: Исправлено Expression : no_assert Function : CXML_IdToIndex<class CEncyclopediaArticle>::GetById File : x:\stalker\xray-svn-trunk\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h Line : 115 Description : item [pda_npc_sell_014_article] not found!! Статус: Исправлено Ошибка: Кнопки в меню накладываются поверх окон загрузки игры, завершения и выхода из игры: Статус: Исправлено Ошибка: На локации "Бар-Росток", есть сундук, который открывается в одном месте, а находится в другом.Статус: Исправлено Ошибка: При резкой остановке в транспорте "УАЗ", отваливаются её части. Конкретно: левое зеркало, запаска. После этого также нельзя отремонтировать машину, заправить, открыть багажник.Статус: Исправлено Ошибка: У транспорта "УАЗ", неестественно вывернута дверь.Статус: Исправлено Ошибка: При попытке ремонта костюма новичка (светлый костюм), деньги снимаются, но костюм не ремонтируется. В меню улучшений, нельзя переключится на другие предметы.Статус: Исправлено Ошибка: В комбинаторе артефактов, нельзя выбирать рецепты. При нажатии на область, где отображаются рецепты, можно выбрать только первый.Статус: Исправлено Ошибка: В локации "Лаборатория X-10", не открывается квестовая дверь с помощью кода 3823.Статус: Исправлено Ошибка: Проблема с заправкой транспорта. Сколько топлива не заливавай, бак не наполняется.Статус: Исправлено Ошибка: Проблема с меню использования транспорта. Не работает меню багажника, ремонта, заправки у Москвича, УАЗика, и возможно у других. Работает у Нивы.Статус: Исправлено Ошибка: На локации "НИИ Агропром", квест "Помочь сталкерам отбиться от военных" не выполняется.Статус: Исправлено Ошибка: Из инвентаря невозможно выбросить артефакт "Кровь камня".Статус: Исправлено Ошибка: Проблема с дверью и NPC на локации "Бар-Росток": NPC упирается в дверь, если та открыта, и мешает проходу ГГ.Статус: Исправлено Ошибка: При сдаче некоторых квестов пишет "Новая метка получена" с парой цифр, но в КПК ничем не отображается.Статус: Исправлено [error]Expression : fatal error [error]Function : CTexture::Load [error]File : ..\xrRender\SH_Texture.cpp [error]Line : 216 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't open video stream Ошибка: На локации "Болота", после диалога с "Доктором", при загрузке другой локации. Expression : wave&&wave->length() Function : CSoundRender_Source::LoadWave File : SoundRender_Source_loader.cpp Line : 65 Description : Can't open wave file: Arguments : d:\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\dream_sarcofag.ogg Ошибка: Вылет при сновидении в локации "Лаборатория X-10". [error]Expression : wave&&wave->length() [error]Function : CSoundRender_Source::LoadWave [error]File : SoundRender_Source_loader.cpp [error]Line : 65 [error]Description : Can't open wave file: [error]Arguments : c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\final_gold.ogg Ошибка: Вылет около т.н. "Монолита", в локации "Саркофаг". [error]Expression : _valid( bi.mTransform ) [error]Function : CKinematics::CLBone [error]File : ..\xrRender\SkeletonRigid.cpp [error]Line : 157 [error]Description : callback kils bone matrix bone: front_gun_tower Ошибка: Вылет на локации "Тёмная лощина". Expression : bone<obj->PHGetSyncItemsNumber() Function : CPHSkeleton::RestoreNetState File : PHSkeleton.cpp Line : 246 Description : bone>obj->PHGetSyncItemsNumber() - bone[5], visual name[physics\vehicles\niva\veh_niva_u_02], id[6649] Ошибка: Вылет при переходе с локации "Тёмная Лощина", на локацию "Тёмная долина". Engine error. Last line in stack trace: CDialogHolder::IR_UIOnKeyboardHold()+298431 byte(s) E:\S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha\bins\xrGame.dll Ошибка: Вылет при попытке использования ремонтного комплекта. <<< aka_sektor Модифицировал и обновил - lord_Aron Изменено 26 Ноября 2017 пользователем Murarius 1 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12819-lost-alpha-tehnicheskie-problemy/
all197433 0 Опубликовано 1 Октября 2014 Поделиться Опубликовано 1 Октября 2014 (изменено) Ничего по решению не нашел(((( все файлы "ui_safe.script" в инете заблокированы или удалены........ Поищи в ЛС (lord_Aron) Изменено 2 Октября 2014 пользователем lord_Aron Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12819-lost-alpha-tehnicheskie-problemy/page/10/#findComment-880307
NordikBear1285 0 Опубликовано 1 Октября 2014 Поделиться Опубликовано 1 Октября 2014 (изменено) Есть проблема версия игры 1.3003 - англ. система - win 7 ultimate x64; В лабе х18 кнопка "Download to PDA" блокирована. Без этого нельзя дальше. А все остальное в норме. видеокарта - GTX 560 TI , proc - core i5; 8 GB DDR; Настройки - полное днамическое освещение, разрешение как у рабочего стола. Необходимо в инвентаре активировать зеленую флэшку, правым кликом - Использовать. (lord_Aron) Изменено 2 Октября 2014 пользователем lord_Aron Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12819-lost-alpha-tehnicheskie-problemy/page/10/#findComment-880360
Black Serg 0 Опубликовано 2 Октября 2014 Поделиться Опубликовано 2 Октября 2014 @AubedA, Спасибо!!! @NordikBear1285, А вы флешку в ПДА вставили? Если флешка не вставлена в ПДА, то функция "загрузить" не будет доступна Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12819-lost-alpha-tehnicheskie-problemy/page/10/#findComment-880374
zakam 0 Опубликовано 2 Октября 2014 Поделиться Опубликовано 2 Октября 2014 (изменено) * Detected CPU: AMD Athlon II X3 450 Processor [AuthenticAMD], F15/M5/S3, 3214.00 mhz, 75-clk 'rdtsc' * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3* CPU threads: 3Initializing File System...using fs-ltx fsgame.ltxFS: 54036 files cached, 7911Kb memory used.Init FileSystem 2.080168 secLost Alpha 'xrCore' build 5630, Jul 5 2014EH: 00805548CA869E992625B2B99EC003D6Initializing Engine...Starting INPUT device...Loading DLL: xrRender_R2.dllLoading DLL: xrRender_R3.dllrefCount:m_pAdapter 1Executing config-script "user.ltx"...[e:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\user.ltx] successfully loaded.Loading DLL: xrRender_R2.dllLoading DLL: xrGame.dll! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-SHOC\ in registry* [win32]: free[4057156 K], reserved[49012 K], committed[88072 K]* [ D3D ]: textures[0 K]* [x-ray]: crt heap[17282 K], process heap[17282 K], game lua[0 K], render[0 K]* [x-ray]: economy: strings[7381 K], smem[0 K]SOUND: OpenAL: enumerate devices...SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Presentdevices DirectSound SoftwareSOUND: OpenAL: system default SndDevice name is DirectSound SoftwareSOUND: OpenAL: All available devices:1. DirectSound Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]Executing config-script "e:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx"...[e:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.Executing config-script "user.ltx"...Executing config-script "e:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...[e:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.Executing config-script "e:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx"...[e:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break'~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight'~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000][e:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\user.ltx] successfully loaded.SOUND: Selected device is DirectSound Software* sound: EAX 2.0 extension: absent* sound: EAX 2.0 deferred: absent* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bplStarting RENDER device...* GPU [vendor:10DE]-[device:1244]: NVIDIA GeForce GTX 550 Ti* GPU driver: 9.18.13.3523* CREATE: DeviceREF: 1* Vertex Processor: PURE HARDWARE* Texture memory: 4025 M* DDI-level: 9.0* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)* GPU vertex cache: unrecognized, 16* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)* Starting rendering as 2-GPU.* DVB created: 1536K* DIB created: 512K! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref'! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v'! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans'! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v'! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi'! Version conflict in shader 'def_shaders\def_vertex'! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old'! Version conflict in shader 'default'! Version conflict in shader 'effects\lightplanes'! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'! Version conflict in shader 'effects\watertest-1'! Version conflict in shader 'la_shaders\ufp_blend'! Version conflict in shader 'particles\add'! Version conflict in shader 'particles\alpha_add'! Version conflict in shader 'particles\blend'! Version conflict in shader 'particles\blend_hard'! Version conflict in shader 'particles\dark'! Version conflict in shader 'particles\set'! Version conflict in shader 'selflight'count of .thm files=1034* NULLRT supported* ...and used* HWDST/PCF supported and used* NV-DBT supported and usedcompiling shader dumbcompiling shader dumbcompiling shader accum_maskcompiling shader accum_sun_maskcompiling shader copy_pcompiling shader accum_volumecompiling shader copycompiling shader accum_sun_nearcompiling shader accum_suncompiling shader accum_sun_cascadecompiling shader accum_sun_cascade_farcompiling shader accum_omni_unshadowedcompiling shader accum_omni_normalcompiling shader accum_omni_transluentcompiling shader accum_spot_unshadowedcompiling shader accum_spot_normalcompiling shader accum_spot_fullsizecompiling shader accum_volumetriccompiling shader accum_volumetriccompiling shader accum_indirectcompiling shader bloom_buildcompiling shader bloom_filtercompiling shader bloom_filter_fcompiling shader ssao_calccompiling shader combine_1compiling shader depth_downscompiling shader bloom_luminance_1compiling shader bloom_luminance_2compiling shader bloom_luminance_3compiling shader combine_1compiling shader combine_2_AAcompiling shader combine_2_NAAcompiling shader combine_2_AA_Dcompiling shader combine_2_NAA_Dcompiling shader combine_volumetriccompiling shader postprocesscompiling shader postprocess_CMcompiling shader distortcompiling shader particlecompiling shader particlecompiling shader particle_s-blendcompiling shader particle-clipcompiling shader particle_s-addcompiling shader particle_s-aaddcompiling shader particle_distortcompiling shader deffer_particlecompiling shader deffer_particle- r__tf_aniso 16- r2_tf_mipbias 0.compiling shader portalcompiling shader portalcompiling shader simple_colorcompiling shader editorScript debugger succesfully restarted.compiling shader sky2compiling shader sky2compiling shader cloudscompiling shader cloudsStarting engine...compiling shader effects_gradient_pcompiling shader ecb_fx_genericcompiling shader stub_defaultcompiling shader effects_suncompiling shader effects_flare_pLoading DLL: xrGameSpy.dllcompiling shader yuv2rgbcompiling shader yuv2rgb* [win32]: free[3803732 K], reserved[75740 K], committed[314768 K]* [ D3D ]: textures[16 K]* [x-ray]: crt heap[121291 K], process heap[121291 K], game lua[3477 K], render[148 K]* [x-ray]: economy: strings[6995 K], smem[0 K]"e:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\bins\xr_3da.exe" -external -noprefetch* phase time: 0 ms* phase cmem: 128268 K* phase time: 74 ms* phase cmem: 123547 K$ LA_DBG:[3393] Game_Start: Engine v1.3003() , Game: v1.0.gold(140326)$ LA_DBG:[3393] level_weathers:initing level_weathers$ LA_DBG:[3393] surge_manager:surge_manager inited* Log file has been saved successfully!* phase time: 702 ms* phase cmem: 128108 K* phase time: 3 ms* phase cmem: 128045 K* Loading spawn registry...* 23557 spawn points are successfully loaded* Loading objects...* 34619 objects are successfully loaded* Loading Store...$ LA_DBG:[3393] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~$ LA_DBG:[3393] load_storehouse: size=[18]/[2543]bytes : Build=[5529]$ LA_DBG:[3393] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~$ LA_DBG:[3393] Game_Init: Ver=[1.3003] Build=[5529=>5529] MemUsage=[17133.363]kB$ LA_DBG:[3393] GameTime=[12:29:56] Map(21)=[la03_agroprom], knowMaps=[8]* Log file has been saved successfully!* Game nfrnjdfg is successfully loaded from file 'e:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\savedgames\nfrnjdfg.sav' (5.635s)* phase time: 5634 ms* phase cmem: 188691 K* phase time: 67 ms* phase cmem: 188821 K* client : connection accepted - <>* phase time: 30 ms* phase cmem: 188870 K* phase time: 26 ms* phase cmem: 188870 K* phase time: 4015 ms* phase cmem: 251417 Kcompiling shader effects_glow_pcompiling shader deffer_base_flat_dcompiling shader deffer_base_flat_dcompiling shader deffer_base_flatcompiling shader deffer_base_flatcompiling shader shadow_direct_basecompiling shader vertcompiling shader vertcompiling shader deffer_base_bump_d-hqcompiling shader deffer_base_bump_d-hqcompiling shader deffer_base_bumpcompiling shader deffer_base_bumpcompiling shader accum_emissivecompiling shader simplecompiling shader deffer_base_aref_bump_d-hqcompiling shader deffer_base_aref_bumpcompiling shader shadow_direct_base_arefcompiling shader shadow_direct_base_arefcompiling shader deffer_base_aref_flat_dcompiling shader deffer_base_aref_flatcompiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hqcompiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hqcompiling shader deffer_base_lmh_bumpcompiling shader deffer_base_lmh_bumpcompiling shader deffer_base_lmh_flat_dcompiling shader deffer_base_lmh_flat_dcompiling shader deffer_base_lmh_flatcompiling shader deffer_base_lmh_flatcompiling shader deffer_base_lmh_aref_bump_d-hqcompiling shader deffer_base_lmh_aref_bumpcompiling shader deffer_base_lmh_aref_flat_dcompiling shader deffer_base_lmh_aref_flatcompiling shader deffer_impl_flat_dcompiling shader deffer_impl_flat_dcompiling shader deffer_impl_flatcompiling shader water_softcompiling shader water_softcompiling shader waterd_softcompiling shader waterd_softcompiling shader deffer_tree_bump_d-hqcompiling shader deffer_tree_bumpcompiling shader shadow_direct_basecompiling shader shadow_direct_treecompiling shader deffer_tree_flatcompiling shader lodcompiling shader lodcompiling shader deffer_tree_s_bump_d-hqcompiling shader deffer_tree_s_bumpcompiling shader shadow_direct_tree_scompiling shader deffer_base_bump-hqcompiling shader deffer_tree_bump-hq* phase time: 421 ms* phase cmem: 255288 K* [Loading VB] 65522 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65528 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65521 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65052 verts, 2032 Kb* [Loading VB] 46537 verts, 1454 Kb* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 1929 verts, 60 Kb* [Loading VB] 15011 verts, 469 Kb* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb* [Loading IB] 280332 indices, 547 Kb* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb* [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb* [Loading VB] 65526 verts, 767 Kb* [Loading VB] 722 verts, 8 Kb* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb* [Loading IB] 361314 indices, 705 Kb* phase time: 3020 ms* phase cmem: 255554 K* phase time: 203 ms* phase cmem: 262086 Kcompiling shader deffer_detail_w_flatcompiling shader deffer_detail_s_flat* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)* [DETAILS] 63562 v(20), 41297 p* [DETAILS] Batch(61), VB(1241K), IB(241K)* phase time: 201 ms* phase cmem: 262197 K* Loading HOM: e:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\levels\la03_agroprom\level.hom* phase time: 70 ms* phase cmem: 262340 K* phase time: 274 ms* phase cmem: 262486 K- Game configuring : Started- Game configuring : Finished* phase time: 100 ms* phase cmem: 277125 K* t-report - base: 1521, 705624 K* t-report - lmap: 9, 9217 K* phase time: 31063 ms* phase cmem: 305895 K* phase time: 56 ms* phase cmem: 305893 K* [win32]: free[2710312 K], reserved[82960 K], committed[1400968 K]* [ D3D ]: textures[725939 K]* [x-ray]: crt heap[305893 K], process heap[305893 K], game lua[35746 K], render[182 K]* [x-ray]: economy: strings[22169 K], smem[0 K]compiling shader deffer_model_bump-hq_2compiling shader deffer_model_bump_2compiling shader shadow_direct_model_2* Log file has been saved successfully!$ LA_DBG:[49592] level_weathers:presets level_weathers$ LA_DBG:[49592] level_weathers:r2 active$ LA_DBG:[49592] level_weathers:WeatherManager:__init: r2_active = true : 12:35:19$ LA_DBG:[49592] level_weathers:activating$ LA_DBG:[49592] level_weathers:has sav* Log file has been saved successfully!compiling shader deffer_model_bump-hq_0compiling shader deffer_model_bump_0compiling shader shadow_direct_model_0compiling shader deffer_model_flat_0compiling shader accum_emissivelcompiling shader base_lplanescompiling shader model_def_lplanes_0compiling shader deffer_model_bump-hq_1compiling shader deffer_model_bump_1compiling shader shadow_direct_model_1compiling shader deffer_model_flat_2compiling shader model_env_lqcompiling shader model_env_lq_1compiling shader model_env_lq_0compiling shader deffer_model_flat_1compiling shader deffer_model_flat_d_1compiling shader deffer_model_bump_d-hq_1compiling shader shadow_direct_model_aref_1compiling shader deffer_model_bump_d-hq_0compiling shader model_def_lqcompiling shader model_def_lq_0compiling shader deffer_model_flat_d_0compiling shader deffer_model_bump_d-hq_2! Invalid ogg-comment version, file: e:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\stalker\talk\jokes\joke_24.ogg! Invalid ogg-comment version, file: e:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\stalker\talk\jokes\joke_25.ogg! Invalid ogg-comment version, file: e:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\stalker\talk\jokes\joke_26.ogg! Invalid ogg-comment version, file: e:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\stalker\talk\jokes\joke_27.ogg! Invalid ogg-comment version, file: e:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\stalker\talk\jokes\joke_28.ogg! Invalid ogg-comment version, file: e:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\stalker\talk\jokes\joke_29.ogg! Invalid ogg-comment version, file: e:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\stalker\talk\jokes\joke_30.ogg! Invalid ogg-comment version, file: e:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\stalker\talk\jokes\joke_31.ogg! Invalid ogg-comment version, file: e:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\stalker\talk\jokes\joke_32.ogg! Invalid ogg-comment version, file: e:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\stalker\talk\jokes\joke_33.ogg! Invalid ogg-comment version, file: e:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\stalker\talk\jokes\joke_34.ogg! Invalid ogg-comment version, file: e:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\stalker\talk\jokes\joke_35.ogg! Invalid ogg-comment version, file: e:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\stalker\talk\jokes\joke_36.ogg! Invalid ogg-comment version, file: e:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\stalker\talk\jokes\joke_37.ogg! Invalid ogg-comment version, file: e:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\stalker\talk\jokes\joke_38.ogg! Invalid ogg-comment version, file: e:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\stalker\talk\jokes\joke_39.ogg! Invalid ogg-comment version, file: e:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\stalker\talk\jokes\joke_40.ogg! Invalid ogg-comment version, file: e:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\stalker\talk\jokes\joke_41.ogg! Invalid ogg-comment version, file: e:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\stalker\talk\jokes\joke_42.ogg! Invalid ogg-comment version, file: e:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\stalker\music\guitar_17.oggcompiling shader model_def_lq_1! Invalid ogg-comment version, file: e:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_01\stalker\talk\jokes\joke_24.ogg! Invalid ogg-comment version, file: e:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_01\stalker\talk\jokes\joke_25.ogg! Invalid ogg-comment version, file: e:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_01\stalker\talk\jokes\joke_26.ogg! Invalid ogg-comment version, file: e:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_01\stalker\talk\jokes\joke_27.ogg! Invalid ogg-comment version, file: e:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_01\stalker\talk\jokes\joke_28.ogg! Invalid ogg-comment version, file: e:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_01\stalker\talk\jokes\joke_29.ogg! Invalid ogg-comment version, file: e:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_01\stalker\talk\jokes\joke_30.ogg! Invalid ogg-comment version, file: e:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_01\stalker\talk\jokes\joke_31.ogg! Invalid ogg-comment version, file: e:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_01\stalker\talk\jokes\joke_32.ogg! Invalid ogg-comment version, file: e:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_01\stalker\talk\jokes\joke_33.ogg! Invalid ogg-comment version, file: e:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_01\stalker\talk\jokes\joke_34.ogg! Invalid ogg-comment version, file: e:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_01\stalker\talk\jokes\joke_35.ogg! Invalid ogg-comment version, file: e:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_01\stalker\talk\jokes\joke_36.ogg! Invalid ogg-comment version, file: e:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_01\stalker\talk\jokes\joke_37.ogg! Invalid ogg-comment version, file: e:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_01\stalker\talk\jokes\joke_38.ogg! Invalid ogg-comment version, file: e:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_01\stalker\talk\jokes\joke_39.ogg! Invalid ogg-comment version, file: e:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_01\stalker\talk\jokes\joke_40.ogg! Invalid ogg-comment version, file: e:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_01\stalker\talk\jokes\joke_41.ogg! Invalid ogg-comment version, file: e:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_01\stalker\talk\jokes\joke_42.ogg! Invalid ogg-comment version, file: e:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_01\stalker\music\guitar_17.oggcompiling shader shadow_direct_model_aref_0compiling shader model_def_lq_2$ LA_DBG:[75914] level_weathers:transition = [af_rain]* MEMORY USAGE: 409178 K* End of synchronization A[1] R[1]$ LA_DBG:[87412] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~$ LA_DBG:[87412] Game_Save:BuildMod=[5529]:[12:39:44]:MemUsage=[28935.379]kB:TimeFactor=[7],Map=[21~>20]$ LA_DBG:[87412] level_weathers:Save: curr=[af_rain], next=[]$ LA_DBG:[87412] task_manager:save:#tasks=[0]/[0],size=[16]$ LA_DBG:[87412] treasure_manager:save: #treasure=[3],size=[41]~ Used 4 NetPacket(s) total objects 2708 total stored 25808b* Saving spawns...* Saving objects...* 34620 objects are successfully saved* Writing Store...$ LA_DBG:[87412] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~$ LA_DBG:[87412] save_storehouse: size=[18]/[2580]bytes : Build=[5529]$ LA_DBG:[87412] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~* Game пропраоапро_autosave.sav is successfully saved to file 'e:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\savedgames\пропраоапро_autosave.sav'- Disconnect- Destroying level~ CClientSpawnManager is empty* [ D3D ]: textures[419539 K]"e:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\bins\xr_3da.exe" -external -noprefetch* phase time: 3 ms* phase cmem: 252771 K$ LA_DBG:[87896] Game_Start: Engine v1.3003() , Game: v1.0.gold(140326)$ LA_DBG:[87896] level_weathers:initing level_weathers$ LA_DBG:[87896] surge_manager:surge_manager inited* Log file has been saved successfully!* phase time: 369 ms* phase cmem: 258141 K* phase time: 25 ms* phase cmem: 258141 K* Loading spawn registry...* 23557 spawn points are successfully loaded* Loading objects...* 34620 objects are successfully loaded* Loading Store...$ LA_DBG:[87896] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~$ LA_DBG:[87896] load_storehouse: size=[18]/[2580]bytes : Build=[5529]$ LA_DBG:[87896] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~$ LA_DBG:[87896] Game_Init: Ver=[1.3003] Build=[5529=>5529] MemUsage=[17134.463]kB$ LA_DBG:[87896] GameTime=[12:39:44] Map(20)=[la02_garbage], MapSaved(21)=[la03_agroprom], knowMaps=[8]* Log file has been saved successfully!* Game пропраоапро_autosave is successfully loaded from file 'e:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\savedgames\пропраоапро_autosave.sav' (4.377s)* phase time: 4376 ms* phase cmem: 272765 K* phase time: 61 ms* phase cmem: 272758 K* client : connection accepted - <>* phase time: 34 ms* phase cmem: 272807 K* phase time: 41 ms* phase cmem: 272807 K* phase time: 5847 ms* phase cmem: 367474 Kcompiling shader effects_glow_pcompiling shader deffer_base_bump_d-hqcompiling shader deffer_base_bumpcompiling shader shadow_direct_basecompiling shader vertcompiling shader vertcompiling shader deffer_base_aref_bump_d-hqcompiling shader deffer_base_aref_bumpcompiling shader shadow_direct_base_arefcompiling shader deffer_base_flat_dcompiling shader deffer_base_flatcompiling shader simplecompiling shader simplecompiling shader wmarkcompiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hqcompiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hqcompiling shader deffer_base_lmh_bumpcompiling shader deffer_base_lmh_bumpcompiling shader deffer_base_lmh_flat_dcompiling shader deffer_base_lmh_flat_dcompiling shader deffer_base_lmh_flatcompiling shader deffer_base_lmh_flatcompiling shader deffer_base_lmh_aref_bump_d-hqcompiling shader deffer_base_lmh_aref_bumpcompiling shader deffer_base_lmh_aref_flat_dcompiling shader deffer_base_lmh_aref_flatcompiling shader lmapEcompiling shader lmapEcompiling shader deffer_base_lmh_steep_d-hqcompiling shader deffer_base_lmh_bump-hqcompiling shader deffer_base_lmh_bump-hqcompiling shader deffer_base_aref_flat_dcompiling shader water_softcompiling shader water_softcompiling shader waterd_softcompiling shader waterd_softcompiling shader deffer_impl_flat_dcompiling shader deffer_impl_flat_dcompiling shader deffer_impl_flatcompiling shader deffer_tree_bump_d-hqcompiling shader deffer_tree_bumpcompiling shader shadow_direct_basecompiling shader shadow_direct_treecompiling shader deffer_tree_flatcompiling shader deffer_tree_s_flatcompiling shader shadow_direct_tree_scompiling shader deffer_tree_s_bump_d-hqcompiling shader deffer_tree_s_bumpcompiling shader deffer_tree_s_flat_dcompiling shader deffer_tree_bump-hq* phase time: 491 ms* phase cmem: 370701 K* [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65527 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 37175 verts, 1161 Kb* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 56823 verts, 1775 Kb* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 58749 verts, 1835 Kb* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb* [Loading IB] 227565 indices, 444 Kb* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb* [Loading VB] 65504 verts, 767 Kb* [Loading VB] 720 verts, 8 Kb* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb* [Loading IB] 839214 indices, 1639 Kb* phase time: 3444 ms* phase cmem: 369106 K* phase time: 168 ms* phase cmem: 369867 Kcompiling shader deffer_detail_w_flatcompiling shader deffer_detail_s_flat* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)* [DETAILS] 63196 v(20), 40626 p* [DETAILS] Batch(61), VB(1234K), IB(238K)* phase time: 155 ms* phase cmem: 369898 K* Loading HOM: e:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\levels\la02_garbage\level.hom* phase time: 52 ms* phase cmem: 369920 K* phase time: 90 ms* phase cmem: 369875 K- Game configuring : Started- Game configuring : Finished* phase time: 66 ms* phase cmem: 386566 K* t-report - base: 1908, 862562 K* t-report - lmap: 16, 16386 K* phase time: 13224 ms* phase cmem: 409762 K* phase time: 37 ms* phase cmem: 409761 K* [win32]: free[2332824 K], reserved[128304 K], committed[1733112 K]* [ D3D ]: textures[885949 K]* [x-ray]: crt heap[409761 K], process heap[409761 K], game lua[35440 K], render[2547 K]* [x-ray]: economy: strings[22539 K], smem[7699 K]* Log file has been saved successfully!$ LA_DBG:[117524] level_weathers:presets level_weathers$ LA_DBG:[117524] level_weathers:r2 active$ LA_DBG:[117524] level_weathers:WeatherManager:__init: r2_active = true : 12:43:12$ LA_DBG:[117524] level_weathers:Load: curr=[af_rain], next=[af_rain]$ LA_DBG:[117524] level_weathers:has sav* Log file has been saved successfully!compiling shader model_env_lqcompiling shader model_env_lq_0compiling shader model_env_lq_1compiling shader model_distort4glass_0! Invalid ogg-comment version, file: e:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_03\dolg\talk\jokes\joke_11.ogg! Invalid ogg-comment version, file: e:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_03\dolg\talk\jokes\joke_12.ogg! Invalid ogg-comment version, file: e:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_03\dolg\talk\jokes\joke_13.ogg! Invalid ogg-comment version, file: e:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_03\dolg\talk\jokes\joke_14.ogg! Invalid ogg-comment version, file: e:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_03\dolg\talk\jokes\joke_15.ogg! Invalid ogg-comment version, file: e:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_03\dolg\talk\jokes\joke_16.ogg! Invalid ogg-comment version, file: e:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_03\dolg\talk\jokes\joke_17.ogg! Invalid ogg-comment version, file: e:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_03\dolg\music\guitar_17.oggcompiling shader shadow_direct_model_aref_2$ LA_DBG:[117524] xr_logic:pstor_load_all:Obj=[vehicle_lada47104],Cnt=[255]>32:$ LA_DBG:[117524] xr_logic:pstor_load_all:Obj=[vehicle_lada47104/47104],Type(9/32)=[108]<~?:Var()=[nil]:$ LA_DBG:[117524] xr_logic:pstor_load_all:Obj=[vehicle_lada47104/47104],Type(21/32)=[108]<~?:Var(Р·м])=[nil]:$ LA_DBG:[117524] ABORT ~~> ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~$ LA_DBG:[117524] [error]ABORT CALLED:$ LA_DBG:[117524] [error]From: gamedata\scripts\_g.script in function 'set_save_marker' (1003)$ LA_DBG:[117524] [error]Line: 1024$ LA_DBG:[117524] [error]Description: set_save_marker:[xr_logic:vehicle_lada47104]:LOAD:Size=[289][0]:build=[5529]$ LA_DBG:[117524] ABORT:stack traceback:...t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\scripts\_g.script:1024: in function 'set_save_marker'...k.e.r. - lost alpha\gamedata\scripts\xr_logic.script:1216: in function 'load_obj'...k.e.r. - lost alpha\gamedata\scripts\bind_car.script:318: in function <...k.e.r. - lost alpha\gamedata\scripts\bind_car.script:314>$ LA_DBG:[117524] ABORT ~~< ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~$ LA_DBG:[117524] ABORT ~~x ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~$ LA_DBG:[117524] ABORT ~~> ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~$ LA_DBG:[117524] [error]ABORT CALLED:$ LA_DBG:[117524] [error]From: gamedata\scripts\_g.script in function 'set_save_marker' (1003)$ LA_DBG:[117524] [error]Line: 1024$ LA_DBG:[117524] [error]Description: set_save_marker:[bind_car:vehicle_lada47104]:LOAD:Size=[291][22]:build=[5529]$ LA_DBG:[117524] ABORT:stack traceback:...t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\scripts\_g.script:1024: in function 'set_save_marker'...k.e.r. - lost alpha\gamedata\scripts\bind_car.script:319: in function <...k.e.r. - lost alpha\gamedata\scripts\bind_car.script:314>$ LA_DBG:[117524] ABORT ~~< ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~$ LA_DBG:[117524] ABORT ~~x ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~- DisconnectUnconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]! Error: No object to reject/sell [482]- Destroying level~ CClientSpawnManager is empty* [ D3D ]: textures[480537 K]DestroySingleton::RefCounter: 0DestroySingleton::RefCounter: 0DestroySingleton::RefCounter: 0Input: 1Config-file [e:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\user.ltx] saved successfullyDestroying Direct3D...* RM_Dump: textures : 0* RM_Dump: rtargets : 0* RM_Dump: vs : 0* RM_Dump: ps : 0* RM_Dump: dcl : 0* RM_Dump: states : 0* RM_Dump: tex_list : 0* RM_Dump: matrices : 0* RM_Dump: lst_constants: 0* RM_Dump: v_passes : 0* RM_Dump: v_elements: 0* RM_Dump: v_shaders : 0refCount:pBaseZB 1refCount:pBaseRT 1DeviceREF: 1!>!>!>!>!> Немного подкорректировал сообщение до простого лога под спойлером. Никаких русификаторов не устанавливалось? Ошибка заключается в сохранении текущей метки и спавне авто lada47104. (lord_Aron) lada47104 да русик ставил звука и текста этот новый http://vk.com/lostalpha?w=page-30531678_48946284, дак а как решить?? нету сохранки чтоб гдет близко??)) Для размышления - ТЫК (lord_Aron) @zakam, понял)) спасибо)) Изменено 2 Октября 2014 пользователем lord_Aron Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12819-lost-alpha-tehnicheskie-problemy/page/10/#findComment-880421
RusBear 14 Опубликовано 3 Октября 2014 Поделиться Опубликовано 3 Октября 2014 (изменено) Было указано, что исправлено в патче 1.3002 исправлена AI-сетка в Мёртвом городе (монстры поднимались на мост из реки) Версия 1.3003. Без добавок. Восточный мост. Свинюшки у буксира( где тайник) все также бегают строго по вертикали Ну значит не исправили (lord_Aron) Изменено 4 Октября 2014 пользователем lord_Aron Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12819-lost-alpha-tehnicheskie-problemy/page/10/#findComment-880712
zez 0 Опубликовано 5 Октября 2014 Поделиться Опубликовано 5 Октября 2014 при подходе к петрухе на кордоне вылет стабильный [error]Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index) [error]Function : CUIXmlInit::InitWindow [error]File : ui\UIXmlInit.cpp [error]Line : 84 [error]Description : XML node not found [error]Argument 0 : wpn_crosshair_acog [error]Argument 1 : ui\wpn_scopes.xml игра+патч+LA Changes by Chriotmao Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12819-lost-alpha-tehnicheskie-problemy/page/10/#findComment-881108
zakam 0 Опубликовано 5 Октября 2014 Поделиться Опубликовано 5 Октября 2014 (изменено) вылетает на складах когда выброс нада переждать в здании хах)) переустановил чистую la+патч все вылет пропал)) Возможно просто была попытка сейвиться при выбросе? Тема вылетов при выбросах освещена в шапке данной темы. Переустаналивать было вовсе необязательно. (lord_Aron) Изменено 6 Октября 2014 пользователем lord_Aron Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12819-lost-alpha-tehnicheskie-problemy/page/10/#findComment-881142
GeeP_85 168 Опубликовано 5 Октября 2014 Поделиться Опубликовано 5 Октября 2014 (изменено) [error]Description : XML node not found [error]Argument 0 : wpn_crosshair_acog [error]Argument 1 : ui\wpn_scopes.xml игра+патч+LA Changes by Chriotmao Ваш вылет говорит об обратном. У вас установлено что то ещё, возможно OGSW(сужу но наличию такой сетки, wpn_crosshair_acog). Изменено 5 Октября 2014 пользователем GeeP_85 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12819-lost-alpha-tehnicheskie-problemy/page/10/#findComment-881174
Chriotmao 374 Опубликовано 6 Октября 2014 Поделиться Опубликовано 6 Октября 2014 Ваш вылет говорит об обратном. Подтверждаю, в LA Changes сие не используется. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12819-lost-alpha-tehnicheskie-problemy/page/10/#findComment-881280
RusBear 14 Опубликовано 6 Октября 2014 Поделиться Опубликовано 6 Октября 2014 (изменено) Уважаемые. А полный бардак с апгрейдом оружия - это дезовское или косяк русика? Сева и зелены научник- перепутаны иконки при апгрейде. Винторез - какие-то +94 к отдаче - шикарный грейд ничего не скажу , пара грейдов вообще без описания на русском и английском только в "закоированном виде" Очень много оружия- нет описания эффекта грейда или бонус не соответствует описанию. 1.3003 стоит оружейный аддон, по заверению авторов - грейды не трогали вообще. Апгрейды никто не правил, они как были багованные, так и остались. Это НЕ косяк русификатора. (lord_Aron) Изменено 6 Октября 2014 пользователем lord_Aron Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12819-lost-alpha-tehnicheskie-problemy/page/10/#findComment-881289
zakam 0 Опубликовано 7 Октября 2014 Поделиться Опубликовано 7 Октября 2014 @zakam, да нет я не сейвился только когда к базе подходил)) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12819-lost-alpha-tehnicheskie-problemy/page/10/#findComment-881535
DarthVader666 0 Опубликовано 11 Октября 2014 Поделиться Опубликовано 11 Октября 2014 Стоит LA 1.3003 + LA NeuroChanges 1.0.3 + Русификатор (озвучка + текст), ловлю стабильный вылет на арене (металлургический завод), убил всех тварей и получил вип-карту, говорю с охранником на эту тему и ловлю вылет..log после вылета: https://yadi.sk/i/pFmUG_gybwYEJ.sav перед вылетом: https://yadi.sk/d/xmR9Nix7bwYF3 Опять облом с коротким проходом Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12819-lost-alpha-tehnicheskie-problemy/page/10/#findComment-882306
K3rang 1 Опубликовано 16 Октября 2014 Поделиться Опубликовано 16 Октября 2014 (изменено) Установлены ли сторонние моды и fix'ы: LA 1.3003 + LA NeuroChanges 1.0.3; Русификатор текста и звука; Guiders; Патч LA NeuroChanges 1.0.3; Слоты на поясе от Mecheniy@Mecheniy; Как: После подрыва вертолетов с гранатомета над баром, у Петренко отсутствует диалог для завершения задания. Сидит и жрет хлеб, либо дудит в гармошку.Где: БарПримечание: Вертолеты до получения миссии не обстреливал. Есть люди на других форумах, у которых та же проблема, но они обстреляли вертолеты еще до получения задания, когда те еще только летели по направлению к бару. А есть и люди с ситуацией как у меня, но решение никто не написал. ps. Есть фикс этой проблемы для билда, датированный 07.04.2014 с геймру, но его ставить на текущую версию игры бесполезно. .sav: https://dl.dropboxusercontent.com/u/100734397/quicksave.sav (остался один вертолет, прямо над выходом из ангара) https://dl.dropboxusercontent.com/u/100734397/autosave.sav (на всякий случай, автосейв при переходе в локацию. В минуте ходьбы от этапа квеста, где нужно взять РПГ с крыши) В версии 1.3002 в этом плане было сделано умнее: пока не поговоришь с Петренко - вертолеты не появлялись (и даже не шумели). Как в этом плане в 1.3003 - не знаю. (lord_Aron) Изменено 16 Октября 2014 пользователем lord_Aron Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12819-lost-alpha-tehnicheskie-problemy/page/10/#findComment-883180
Андрей Гурин 0 Опубликовано 16 Октября 2014 Поделиться Опубликовано 16 Октября 2014 (изменено) K3rang удали все эти нафиг ненужные моды, кроме руссификации и играй спокойно. У меня стоит руссификатор звука и текста и всё нормально работает без глюков. Прошол это место также как писал (lord_Aron) В версии 1.3002 в этом плане было сделано умнее: пока не поговоришь с Петренко - вертолеты не появлялись (и даже не шумели). В этой версии 1.3003 также как и 1.3002 K3rang значит у тебя стоит какой-то мод глючный. Изменено 17 Октября 2014 пользователем lord_Aron Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12819-lost-alpha-tehnicheskie-problemy/page/10/#findComment-883246
K3rang 1 Опубликовано 16 Октября 2014 Поделиться Опубликовано 16 Октября 2014 Отличный совет, бро. Следуя твоей логике, проще играть на видео-приставках. ps. Если читать между строк, то можно не заметить об упоминание этого рандомного глюка еще в билдовых версиях. pss. lord_Aron, твой совет тоже очень помог. Как я понял, его суть заключается в последних двух словах, а не в бессмысленном уточнение о спавне вертолетов, которые я (подчеркиваю) не обстреливал раньше времени, и которые (уточняю) летят со стороны свалки к локации Бар в любом патче, а приближаются к самому ангару долга именно после выдачи задания на РПГ. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12819-lost-alpha-tehnicheskie-problemy/page/10/#findComment-883256
alek87 8 Опубликовано 16 Октября 2014 Поделиться Опубликовано 16 Октября 2014 K3rang, а ты точно уничтожил все вертолеты? Т.е. они все упали, взорвались и развалились в труху у тебя на глазах? Задание в ПДА засчиталось? Просто у меня один раз подбитая вертушка, дымя горящим двигателем, ушла за горизонт. И все - стоп игра - задание не засчитано, диалогов у Петренко нет. Пришлось переигрывать. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12819-lost-alpha-tehnicheskie-problemy/page/10/#findComment-883290
kit56 364 Опубликовано 17 Октября 2014 Поделиться Опубликовано 17 Октября 2014 @K3rang, У меня в теме обсуждение прохождения ещё с 30сентября висит такой же вопрос. Нет диалога с Петренко. И я тоже сбивал вертушки только после получения квеста. Плюнул и забросил игру. И у меня такая же сборка как у тебя-ЛА+патч3+полный русик+проводники, кроме слотов от Mecheniy@Mecheniy. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12819-lost-alpha-tehnicheskie-problemy/page/10/#findComment-883351
K3rang 1 Опубликовано 17 Октября 2014 Поделиться Опубликовано 17 Октября 2014 (изменено) Да уж, с диалогами Петренко явно кто-то косячил из дезовейвовских. Ранее в этой теме я уже сталкивался с вылетом на рабочий стол при первом диалоге с ним, но потом пофиксил методом тыка. Странные ошибки связаны с ним. По-идее, ни одна не связана с модами, установленными поверх LA, но в то же время фиксов в сети нет. Хз какой вывод сделать. Либо никто уже в LA не играет, либо по счастливой случайности прошли подобные моменты на рабочих патчах. Изменено 17 Октября 2014 пользователем K3rang Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12819-lost-alpha-tehnicheskie-problemy/page/10/#findComment-883354
JAPAN 536 Опубликовано 17 Октября 2014 Поделиться Опубликовано 17 Октября 2014 @kit56, @K3rang, вот нарыл у себя с 1 или 2 патча - попрбуйте, может поможет - http://yadi.sk/d/drJSDNgrPzPfK 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12819-lost-alpha-tehnicheskie-problemy/page/10/#findComment-883356
K3rang 1 Опубликовано 17 Октября 2014 Поделиться Опубликовано 17 Октября 2014 (изменено) @kit56, @K3rang, вот нарыл у себя с 1 или 2 патча - попрбуйте, может поможет - http://yadi.sk/d/drJSDNgrPzPfK Помогло, благодарю! Строка появилась, хоть и просто в виде ссылки. Ошибка в русификации, файл относится к ней. Либо в этих "разных" Петренко, которых я фиксил ранее. В любом случае, это было бы неиграбельно. Либо при первом диалоге с ним, либо после подрыва вертолетов. Изменено 17 Октября 2014 пользователем Murarius Перезалил скрин Добавлено Murarius, 17 Октября 2014 Правила форума, п. 2.2 Предупреждение. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12819-lost-alpha-tehnicheskie-problemy/page/10/#findComment-883357
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти