nikita_nz1986 130 Опубликовано 23 Июня 2014 Поделиться Опубликовано 23 Июня 2014 (изменено) @demon96, http://rghost.ru/56542298 Распакуй и кинь в textures\wpn Может поможет. Изменено 23 Июня 2014 пользователем nikita_nz1986 Ссылка на комментарий
demon96 8 Опубликовано 23 Июня 2014 Поделиться Опубликовано 23 Июня 2014 @demon96, http://rghost.ru/56542298 Распакуй и кинь в textures\wpn Может поможет. У меня сразу возник вопрос, а чем эта текстура с бампом отличается от оригинала? Ссылка на комментарий
nikita_nz1986 130 Опубликовано 23 Июня 2014 Поделиться Опубликовано 23 Июня 2014 (изменено) @demon96, Я её не много изменил,просто проверь. @demon96, Есть ещё это @demon96, Вот есть замечательный канал http://www.youtube.com/channel/UCwMzSdP-dbdrkY9B9fMyp6A http://www.youtube.com/watch?v=TrkOAIZqKTA Изменено 23 Июня 2014 пользователем nikita_nz1986 1 Ссылка на комментарий
demon96 8 Опубликовано 23 Июня 2014 Поделиться Опубликовано 23 Июня 2014 @demon96, Я её не много изменил,просто проверь. @demon96, Есть ещё это @demon96, Вот есть замечательный канал http://www.youtube.com/channel/UCwMzSdP-dbdrkY9B9fMyp6A http://www.youtube.com/watch?v=TrkOAIZqKTA Проверил, честно говоря результат еще хуже. Бинокль вообще не отображается, оптика все таки. Ссылка на комментарий
nikita_nz1986 130 Опубликовано 23 Июня 2014 Поделиться Опубликовано 23 Июня 2014 @demon96, http://rghost.ru/56542574 @nikita_nz1986, Помогло? Ссылка на комментарий
KD87 720 Опубликовано 24 Июня 2014 Автор Поделиться Опубликовано 24 Июня 2014 Вопрос:можно ли в сталкер Тень Чернобыля сделать тень от рук,а то ходит туловище с ногами и без рук и головы. Ты же из ЛА взял модели без рук и головы. Чего ж ты удивляешься, что тени нету? Ссылка на комментарий
nikita_nz1986 130 Опубликовано 24 Июня 2014 Поделиться Опубликовано 24 Июня 2014 @KD87, Ну а можно ли с эмитировать тень? Ссылка на комментарий
demon96 8 Опубликовано 1 Июля 2014 Поделиться Опубликовано 1 Июля 2014 Какой шейдер отвечает за вспышку молнии? У меня в моде приглушенные цвета, но стоит вспыхнуть молнии, все окрашевпется во все цвета радуги, очень резет глаз. Ссылка на комментарий
FantomICW 678 Опубликовано 1 Июля 2014 Поделиться Опубликовано 1 Июля 2014 (изменено) @demon96, судя по секциям грозы, используется шейдер effects/sun. Но не забывай, что есть еще масса параметров в секции, которые могут разным образом влиять на подобный цветовой эффект: gradient_center_opacity gradient_top_opacity gradient_center_texture gradient_top_texture lightning_model color_anim Единственное, вряд ли кто-то правил color_anim в SDK Light Anim Editor (анимация грозы - weathers\thunderbolt_00). @nikita_nz1986, ты над своим бампом конкретно так поиздевался. Там же нормали и спекуляр другие. И только прилепленная линза от бинокля. Если @demon96 не надо, чтоб бинокль отсвечивал, то "белую" линзу на красном канале бампа нужно сделать темной. Впрочем, по идее, металл вокруг линзы и сама линза должны отсвечивать. @demon96, шейдеры к биноклю не так причастны, как настройки текстуры в СДК и бамп. Не удивляйся, что с бампом от @nikita_nz1986 все стало смотреться еще хуже: Никита сунул туда спекуляр и нормали от текстуры бетонного чего-то, а не от текстуры бинокля. Изменено 1 Июля 2014 пользователем FantomICW 3 Ссылка на комментарий
demon96 8 Опубликовано 1 Июля 2014 Поделиться Опубликовано 1 Июля 2014 @FantomICW,Насчет грозы спасибо, порою. Насчет бинокля, мне не нужно чтоб он перестал отсвечивать, а чтоб он отсвечивал правильно. На динамике он дает слишком сильный блеск и оптика на бинокле странно переливается(не ровная поверхность). Ссылка на комментарий
FantomICW 678 Опубликовано 2 Июля 2014 Поделиться Опубликовано 2 Июля 2014 @demon96, значит нужно поправить рельефность карты нормалей (в бампе это каналы Alpha, B, G) и на красном канале линзу затемнить. Сделать ее не белой, а серой, к примеру. Ссылка на комментарий
demon96 8 Опубликовано 2 Июля 2014 Поделиться Опубликовано 2 Июля 2014 Спасибо, попробую. Ссылка на комментарий
sselesu 0 Опубликовано 10 Июля 2014 Поделиться Опубликовано 10 Июля 2014 Возможно ли как-то заставить игру бросать тень от (целиком) прозрачных поверхностей? Перебор и подсовывание игре разных шейдеров, кручение их настроек, манипуляции с самой моделью (выворачивание полигонов наружу, например) не помогли. Получилось, однако, обратное - избавиться от тени у непрозрачных объектов. (model_aref'ом и некоторым % альфы в текстуре, прозрачным по факту объект не делающий, но убирающий тень. Другими шейдерами тоже в общем-то, но забыл какими уже.) Речь о ТЧ, к слову. Из наблюдений - не один предмет в игре подобное вроде бы не проделывает, ни полупрозрачные артефакты, ни кровосос-в-невидимости. По началу обрадовавшая model_pautina тоже работает совсем не так, как подумалось - тень не бросает и вообще светится. Так вот, возможно это как-то побороть или лучше забыть? Ссылка на комментарий
Scarabay 98 Опубликовано 11 Июля 2014 Поделиться Опубликовано 11 Июля 2014 Возможно ли как-то заставить игру бросать тень от (целиком) прозрачных поверхностей? Нельзя. Ссылка на комментарий
KD87 720 Опубликовано 11 Июля 2014 Автор Поделиться Опубликовано 11 Июля 2014 бросать тень от (целиком) прозрачных поверхностей Это вообще как? 1 Ссылка на комментарий
tatarinrafa 3 Опубликовано 24 Июля 2014 Поделиться Опубликовано 24 Июля 2014 Объясните(скажите), люди добрые, следующее: А. с помощью чего вы САМИ пишите шейдэры к игре Б. как их потом "подключать" чтобы игра их видела и применяла. В. (Если уж очень добрые) Как, к примеру, отрисовать на худе круг, в котором будет вверх-ногами отрисованна часть сцены з.ы. Желательно про postprocessing-овые шейдеры(гало от солнца, размытие), работа с геометрией сцены и ее изменение не интересует в прогамировании далеко не нуб. или дайте ссылку на нормальный тутор по шейдерам(желательно про postprocessing), как их воовбще писать и подключать, непосредственно, к сталкеру Я нуб в шейдерах, но не кидайте ссылки где там будут объяснять кто придумал шейдеры и этап развития шейдерных технологий не надо кидать ссылку на статью в википедии о шейдерах Ссылка на комментарий
KD87 720 Опубликовано 25 Июля 2014 Автор Поделиться Опубликовано 25 Июля 2014 с помощью чего вы САМИ пишите шейдэры к игре С помощью блокнота. как их потом "подключать" чтобы игра их видела и применяла. Правь существующие. в прогамировании далеко не нуб. Стало быть, не привыкать гуглить, не привыкать работать с msdn? или дайте ссылку на нормальный тутор по шейдерам См. выше + на gamedev.ru можно статейки глянуть. Ссылка на комментарий
tatarinrafa 3 Опубликовано 26 Июля 2014 Поделиться Опубликовано 26 Июля 2014 (изменено) KD87, Спасибо ну хоть что-то прояснил, а то уж совсем не вдуплялся... блокнот так блокнот Стало быть, не привыкать гуглить, не привыкать работать с msdn? гуглить то гуглил, два вечера что-то пытался разобрать, почти все статьи очень старые, где-то даже подрезано прям на "самом интересном месте" и большинство из них на opengl, a не на d3d Изменено 26 Июля 2014 пользователем tatarinrafa Ссылка на комментарий
Phenom965 0 Опубликовано 29 Июля 2014 Поделиться Опубликовано 29 Июля 2014 Привет всем. Замоделил аэродромную плиту. Текстурки прогнал в фотошопе и сдк. Назначил их в максе. Шейдеры в сдк оставил как у статики Default, материал asphalt. (так же пробовал материал бетона). Скомпилил на высоких в тестовой локе. И вот такое получается. Что это за непонятные участки? Бампы не делал. Запихал так для пробы с одной текстурой. Настройки dx11 максимальные. Ссылка на комментарий
lafugix 678 Опубликовано 29 Июля 2014 Поделиться Опубликовано 29 Июля 2014 Phenom965, группы сглаживания не настроены. 1 Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти