Перейти к контенту

Shoker Mod CS v[2.0]


Рекомендуемые сообщения

Shoker Mod [2.0]

 

Текущая версия мода: 1.9 [bETA] (07.03.12) + МиниФикс от 28.04.2012 NEW

 

 

 

 

75f83483d068542c2c8d0e67581f63ed.png

 

 

 

Версия игры: Сталкер ЧН 1.5.10
Авторы мода: Shoker Mod Team
Размер:
Установщик: 644 Мб
Установленное: ~1.3 Гб

 

 

 

Целью мода является расширение игровых возможностей оригинальной игры, исправление ошибок, возвращение старого\вырезанного и добавление нового.
Не малую роль во многих изменениях влияет фактор случайности, благодаря чему при каждом прохождении некоторые вещи изменяются.
При этом авторы мода попытались сохранить оригинальную атмосферу игры, не уйти в хардкор, но и не сделать игру слишком простой.
Также многие фичи мода можно отключить\отрегулировать по своему вкусу прямо из игры в меню.
Конечной целью проекта является доведение до ума оригинальной игры, а также значительное расширение её сюжетана основе утёкших
сюжетных материалов и собственных наработок.

 


Версия 1.9 является, по сути, бета-версией 2.0. Здесь реализовано 95% задуманного. Проведены тесты, в результате которых исправлено множество ошибок.
(В последнем пред-релизном тесте игра была пройдена до Янтаря, дальше уже тест не вёлся)
Я её выкладываю, чтобы игроки смогли её пройти и оценить, а также отловить последние ошибки мода и недочёты в балансе.
Когда я сочту нужным, будет выпущена версия 2.0, которая будет отличаться от 1.9, но только в деталях.
Также в 1.9 нет некоторых вещей, которые были в 1.2, т.к. они в основном достаточно бредовые, те же, что остались - сделаны заново.

 

 

Планы на будущие версии:
1) Добавить исправления ошибок оригинальной игры из Old Good Stalker Mod: Clear Sky 1.8 (www.ogsmod.ru), в частности Народного Патча, отдельное спасибо всем его авторам за трудную работу.
2) Заменить и переделать все модели\оружия из мода на более качественные.
3) Исправить все найденные недочёты в балансе.
4) Создать новый сюжет с новыми\переделанными старыми локациями. (в 3.0)
5) Привести в порядок, улучшить и обновить сайт мода
6) Что нить, что ещё взбредёт в голову.



* Shoker - глава проекта, идея, конфиги, скрипты, всего по мелочи
* РикошеТ (LanceW) - модели, оружие, локации, YouTube-канал, "мод сделал?"
* [N^M]==96== - тестирование, поддержка
* MaxOFF - отличная работа с текстурами (16.04.2012)
Огромное спасибо тем членам команды, с кем я начинал:
* Senator - Отличные модели, работа с сайтом
* PETER1 - Отличные текстуры, логотипы мода.
Спасибо за ваши труды и поддержку!

 

 


Скриптерам АMK Team, Artos, Alpet, Antnigm, AlexRos, DEXXX, Gun12, Kstn, Kirgudu, Kolmogor, malandrinus, Mechanic, MorPeh, Лис, Иватушник, Unnamed Black Wolf, WARWER, Power-Cat, EnTaGgg, модераторам АМК (Cyclone, monk), Loxotron, 1001v...,
Всем тем, чьи программы я использовал и у кого я учился, тем кто когда то помогал мне в разработке, список можно продолжать ещё очень долго
и здесь далеко не все...

Большое спасибо Yurshat-у за 98% инсталятора и полезные советы по его созданию.
Также при создании модификации использовалось много работ сторонних авторов, и всех их перечислить, никого не забыв, практически не возможно.
Так что если я кого, то забыл указать здесь или выше - пишите - исправлюсь.
Особенно хочу поблагодарить всех тех, кто помогал мне разбираться в файлах и ошибках игры.

 

 



Примерный список изменений: (>Скачать всё описание<)

* - этим знаком помечены опциональные изменения

* Исправление багов\недочётов оригинальной игры *
- Исправлен (частично) баг с намоканием на DX10, когда на мокрой поверхности появлялись полоски (Sky4CE)
- Исправлен баг с переполнением точки отрядами.
- Отныне монстры из отрядов могут почти в два раза дальше преследовать игрока от места своего пребывания.
- Добавлен перепаковщик неполных пачек с патронами (Автор Dunin, адаптация под ЧН - IG-2007)
- Убран детектор Велес из нычки на Болотах.
- Из имени Шрама убрано слово Наёмник.
- Переделано описание всего оружия, оружию даны настоящие имена.
- Улучшен уборщик трупов, теперь трупы сталкеров и монстров не пропадают перед глазами, а лишь, если игрок далеко. *
- Добавлен уборщик бесхозного оружия.
- Увеличен урон от красных бочек и прочего взрывного хлама.
- Исправлен баг, когда писк от Контролёра не пропадал после его смерти или во время загрузки игры. (DEXXX)
- Теперь часть ламп на динамическом освещении можно разбить выстрелом. (macron)
- Убрана надпись "Игра окончена" при смерти игрока. Также возвращена возможность вертеть камеру.
- Теперь после загрузки игра ставится на паузу (как в ЗП), чтобы выйти из паузы надо нажать пробел. *
- Износ оружия у убитого сталкера теперь может быть любой величины (в оригинале не меньше ~60%)
- Упавший болт теперь не пропадает через пару секунд после броска.
- Труп синего полтергейста теперь не пропадает после смерти.
- Радиус невидимой стены вокруг сталкеров слегка уменьшен. (Спс за наводку Alex Ros)
- Добавлен фикс от Sky4CE, который исправляет некоторые недочёты на картах AMD
- Добавлен фикс, от Снорк-а (?) который убирает невидимость маскировочной сетки на картах AMD
- Раненые сталкеры снова просят о помощи, как в ТЧ. (DEXXX)
- Теперь бандиты на свалке забирают лишь часть денег.
- Теперь содержимое трупа сталкера совпадает с тем, что у него было при торговли.
- Различные правки конфигов и скриптов. (OGSM mod)
- Исправлено отсутствие трассеров от пуль на DX10, вставлены некоторые исправления из ЗП.
- Исправлена проблема оригинальной игры, когда отряды не уходили в оффлайн, при удалении от них игрока, что приводило к тормозам при длительной игре.
- Исправлена проблема, когда в аномальных полях артефакты не появлялись заново. (Pavlov)
- Исправлена ошибка, когда труп сталкера не отображался на мини-карте

* Графические изменения *
- Серьёзно расширено кол-во моделей сталкеров различных группировок, в оригинале на каждую группировку было около 4-5 моделей в лучшем случае.
Теперь там по 15-20 и больше. Автор моделей: Alex Ros, Иконки: Mechanic
- Практически всем сюжетным и квестовым персонажам теперь дан свой уникальный внешний вид.
За модели огромное спасибо: компания-разработчик (признана нежелательной)* (ЗП), Mechanic , Antnigm, РикошеТ, Senator, Sikorsky, Hakim, Sergga, H.U.N.T.E.R.7.62, S.t.A.L.K.e.Z, Gosuke, Леший 28 и всем кого я мог забыть.
- Добавлена качественная листва на деревья из Absolute Natural Pack * (Cromm Cruac)
- Болота теперь озеленены, и больше не напоминают пустыню. *
- Добавлена новая погода, а точнее изменённая оригинальная (убрана желтизна, увеличена дальность видимости, мелкие правки) За основу взята работа sergy172 *
- Заменены почти все текстуры неба на более качественные из STALKER Skies mod *
- Заменены текстуры крови на более качественные, а также крови остаётся больше.
- Теперь метки торговцев\проводников\механиков имеют разные цвета на карте.
- Теперь в ПДА над лагерями показываются их названия при наведении курсора на них.
- Изменены некоторые загрузочные экраны нескольких локаций. (Взяты МП-варианты)
- Убрана мигающая иконка дискеты снизу экрана.
- Курсор мышки теперь окрашен в синие тона в стиле ЧН.
- Текстура ПДА заменена на более новый вариант.
- Изменена текстура инвентаря, теперь инвентарь частично прозрачный, и вместо сталкера там нарисован Шрам. (Авторы Mechanic и Antnigm)
- Частично переделан интерфейс (HUD) экрана в игре, автор Pollux
- Часы теперь показываются не только в ПДА, но и в игре. (DEXXX) *
- Добавлены текстуры оригинального оружия из Real Weapon Mod (Peter1), текстуры являются улучшенными версиями оригинальных текстур за некоторым исключением.
- Мох на асфальте теперь зелёного цвета.*
- Некоторым монстрам дан внешний вид из Зова Припяти.
- Новая иконка Шрама (Mechanic)
- Добавлен эффект одетой маски при ношении некоторой брони. (Bak) *
- Добавлены эффекты покраснения и слепоты при ранениях и радиации. (Bak)
- Немного переделано меню игры.
- Усилен налобный фонарик игрока.
- Текстуры рук игрока теперь совпадают с одетой бронёй. (Antnigm)
- Новая сетка бинокля (Gnomus)
- Совсем чуть-чуть увеличена яркость текстур земли на динамическом освещении (Спасибо cjayho)
- На статическом освещении текстура воды теперь прозрачная.
- Новый эффект попадания болта в аномалию.
- Некоторым аномалиям изменён внешний вид.

* Звуковые изменения *
- Новые звуки взрыва бочек и канистр. *
- Новые звуки стрельбы из оружия и частично перезарядки. *
- Теперь в Зоне слышны различные звуки, крики, взрывы. (Как в 1935 билде) *
- Добавлены шутки из ЗП в ЧН.
- Излом говорит получеловеческим голосом. (Irbis ?)
- Крепкая плоть говорит получеловеческим голосом. (Keni ?)
- Новая мелодия в меню. (DJ Hate - Collapse)

* Геймплейные изменения *
- Теперь выбросы происходят через определённые промежутки времени, а не как попало, во время выброса сталкеры пытаются найти укрытие (есть недочёты). *
- Теперь помимо отрядов, по Зоне также как и в ТЧ гуляют бродячие сталкеры и монстры, их местоположение каждый раз разное. *
- Добавлены динамические аномалии. Они распределяются равномерно по всей локации и после выброса меняют своё расположение. Аномалии не мешают отрядам и не появляются в лагерях. *
- Значительно улучшена Война группировок, она более динамичная и непредсказуемая. Есть возможность полностью уничтожить, какую либо группировку, и захватить её базу. Также отряды появляются на точке только в том случае, если на ближайшей точке есть отряд ихней группировки, то есть если игрок отрезал какую, то точку от вражеских отрядов, они не смогут на ней появиться.
- Убраны ограничения по территории, теперь группировка может расширяться на свободные точки, даже если они на другой локации (без боёв).
- Если точка принадлежит, какой то дружественной группировке, а вам надо её захватить, то вы можете заплатить командиру отряда, чтобы он покинул эту точку, при условии, что он согласится.
- Теперь содержимое тайников полностью случайное, там можно найти всё, от пустышек вроде консервов и до брони с редким оружием. Наполнение тайника зависит от локации и удачи. Оно меняется с каждой новой игрой.
- Также все тайники теперь заполнены с самого начала игры, даже если на них нету наводки.
- Теперь с трупов сталкеров можно снимать их броню, броня имеет разную степень износа и с ней не работают механики (кроме механика бандитов, если игрок сам бандит) *
- Восстановлены вырезанные монстры. Излом, гражданский зомби, бюррер, химера, коты-баюны, а также добавлены новые - ядовитая плоть, болотный снорк, огненная химера) Почти всем новым монстрам даны уникальные способности, а также некоторым старым. (Например, псевдособака снова может ослеплять игрока)
- Добавлен личный ПДА Шрама:
>>>* Энциклопедия (DEXXX, Alex Ros)
>>>* Проигрыватель музыки из игры.
>>>* Блокнот для простеньких заметок.
>>>* Раздел Обучение
>>>* Раздел Способности (см. ниже)
- Добавлена система прокачки игрока, теперь за свои действия (поиск артефактов, убийства, квесты) Шрам получает опыт и растёт в уровнях, на заработанные очки есть возможность приобрести и развить различные улучшения и способности.
- Добавлены вертолётные патрули на Болотах и Кордоне, идут два раза в день. Если вертолёт заметит игрока, то будет пытаться его убить. Сталкеры пытаются спрятаться. *
- Возвращён голод и добавлена жажда. Употребление сухой и солёной пищи быстрее вызывает жажду. При макс. голоде здоровье игрока падает до определённого уровня, при макс. жажде падает энергия бега. *
- Добавлены новости о смерти сталкеров. Указывается место и причина смерти, а также появляется отметка на карте. *
- Добавлен новый предмет - Разгрузка, который позволяет повесить на быстрые клавиши использование, какого либо предмета (Как в ЗП).
- С трупов сталкеров можно снимать часть их наличных денег (на основе работы Babuin 119) *
- Добавлена возможность сна в спальном мешке (Автор Atempad) Спать можно везде, где нету монстров или трупов, желательно рядом с дружественными сталкерами.
- Добавлен Smart Monster Parts CS Автор: Skunk С монстров при смерти можно снять их части, при условии, что они небыли повреждены во время боя.
- Добавлены GPS-Маячки (АМК-Team, адаптация под ЧН - Idiler) Ими можно помечать ящики, сталкеров или просто места на карте.
- Теперь есть возможность создавать свои собственные ящики, куда можно скидывать вещи (Рюкзак-тайник, автор Kstn)
- Сталкеры теперь обыскивают трупы, если в них есть что-то ценное, забирают себе. (Из Зова Припяти, с озвучкой)
- Сталкеры бьют врагов прикладом, если те подойдут к ним слишком близко (Bak)
- Есть возможность обмениваться вещами со сталкерами (при условии наличия этой способности) Авторы: Vladimir Savinov, Zen
- Добавлены тяжёлые мины, которые реагируют на врагов игрока, если те попадают в их радиус действия.
- Добавлены особые артефакты, с помощью которых можно создавать порталы для быстрого перемещения, как в пределах локации, так и между ними.
- Перебалансированы конфиги оружия на основе мода NWM от ijekio. Правились точность, урон и отдача. Конфиги основаны не на реализме, а на балансе игры.
- Антирад теперь дорого стоит, а водка опьяняет сильнее.
- Употребление пищи и медикаментов отнимает энергию бега, теперь аптечки нельзя есть на бегу.
- Добавлено 28 единиц новой брони, а также апгрейды к ним. Броня сбалансирована.
- Добавлено около 42 единиц нового оружия. Всё оружие роздано персонажам, приблизительно сбалансировано и имеет уникальные модели\анимации. Для них также добавлены новые прицелы и новые прицельные сетки.
За оружие огромное спасибо: РикошеТ, Лис, Иватушник, Sin!, wladyar, Simbiot, Johann, majordolgar, bccc, [Prototype], -Death-, Kirag, Монгол, Кактус и всем кого я мог
забыть.
Прицельные сетки брал от разных авторов, но больше всего сеток у меня от PAX-а, Лиса (?), OGSE и Gosuke. Спасибо всем, чьи работы я использовал.
- Увеличен ассортимент еды, которой торгуют бармены.
- Теперь торговцы не покупают слишком сильно изношенные вещи. (Как в ЗП)
- В целях сохранения баланса и смысла в заработке денег, оружие, поднятое с трупов изнашивается в восемь раз быстрее чем оружие, купленное у торговца или найденное в тайнике. Такая вещь помечается соотв. "плохим" апгрейдом.
- Добавлен ящик для ремонта оружия и брони, с помощью которого можно починить один предмет, разобрав на детали другой такой же.
- FN2000 теперь умеет помечать цели в прицеле, на подобии бинокля.
- Добавлен фриплей, после прохождения сюжета можно продолжить игру.

* Прочее *
- Гибкая система опций мода, с помощью которой можно настроить некоторые аспекты мода под себя.
- Для тех, кто не любит войну группировок, есть возможность в любой момент остановить появление новых отрядов на поле боя. (Не забывайте отключать во время сюжетных заданий)
- Теперь можно отключить задания о помощи с защитой точки. (не тестировалось)
- Трупы монстров и сталкеров, а также некоторую утварь можно таскать в руках. (Shift+F)
- Добавлена удобная система авто-сохранений. Теперь игра сама делает по три разных сохранения через определённые промежутки времени, а также во время начала\конца некоторых квестов и сна. *
- Увеличено максимальное приближение глобальной карты в ПДА.
- Теперь игрок не видит расположение отрядов на глобальной карте, если не состоит в группировке (по умолчанию отключено). *
- У вертолёта в госпитале убрана полоска жизни.
- Добавлена возможность назначить кнопки для переключения вида камеры на 1-3 лицо.
- Контролёр теперь может заставить сталкера застрелится.
- В начале игры Шрам одет в плащ из ролика. (Antnigm)
- Если на Шрама не одета броня, то он ходит в синем свитере от плаща (Antnigm)
- Добавлена скриптовая основа для создания квестов. Огромное спасибо Nick_Mondyfic (SGM mod)
- Возвращены учёные (Senator), они чаще бродят ближе к центру Зоны и у них иногда можно купить артефакты.
- Добавлены три небольших квеста для Каланчи.

А также различные мелкие изменения, которые я мог упустить из виду.

 

 

 


Модификация является глобальной, поэтому не совместима с большинством других модификаций, их нужно адаптировать вручную, а не просто устанавливать поверх.
Все известные и одобренные адаптации я буду стараться собирать у себя на сайте в соответствующей теме. В ближайшее время планирую адаптировать погоду из Atmosfear 3 и, возможно, Faction Commander.

 

 

 

[spoiler=Что делать если игра вылетает\зависает:]
Если во время игры у вас произошёл сбой,, и игра закрылась, то сразу после вылета необходимо сохранить его (вылета) лог.
Для этого после вылета откройте этот файл: ...\Общие документы\stalker-stcs\logs\xray_<имя>.log
И скопируйте последние 15-20 строчек с конца сюда на форум под спойлер.
Предварительно убедитесь, что о данной ошибке ничего не написано в этом сообщении.
Прошу копировать лог вручную, т.к тот лог, что после вылета копируется в буфер обмена может содержать не всю нужную информацию!



1) [error]Arguments : LUA error: ...-clear sky\gamedata\scripts\sim_squad_generic.script:1118: attempt to index field 'actor' (a nil value)
Решение: Установите последний фикс.
2) Вылетает при убийстве последнего монстра или сталкера в отряде.
Решение: Установите последний фикс.
3) У меня случилась какая то фигня, и я не могу нормально играть
Решение: Установите последний фикс.

Если это всё не помогло - просмотрите последние страницы этой темы, если ответа не найдёте - напиши сюда свою проблему, если это вылет - приложите лог (см. чуть выше)

4) Игра у меня в определённом месте просто зависает (чаще всего Рыжий лес)
1. Если зависает сразу при входе на локацию. Например после перехода с Янтаря на Рыжий Лес, необходимо загрузить сейв до перехода, в данном случае сейв на Янтаре. Зайти в опции мода, отмотать их вниз, найти опцию "Бродячие сталкеры" и отключить её. После этого играть дальше.
2. Если зависает где то посреди локации, и загружать ранний сейв не хочется, то
http://dl.dropbox.com/u/23885395/god.script - качаем это, и файл god.script кидаем в папку <игра>\gamedata\scripts, соглашаемся на замену.
Потом запускаем игру, грузим сейв где нить близко к вылету (главное чтобы сейв был на той же локации где виснет), заходим в меню и жмём кнопку N, меню на секунду "заморозится". После этого вылет в этом месте должен пропасть. Данная операция удалит с карты всех бродячих сталкеров (они не важны для сюжета)
При необходимости повторить.

О данном зависоне (и местах где вы его видели) кстати по возможности прощу сообщать в тему, т.к он пока для меня самой большой проблемой остаётся.

 

 


_________________________________________________________________________


1) Открыть папку с игрой и убедится, что там нету папки gamedata (то есть не установлено никаких модификаций)
Если таковая папка присутствует - удалить\переименовать.
2) Запустить инсталлятор, указать папку с игрой ("С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое небо" по умолчанию).
3) Установить и играть. (: Новая игра обязательна.

Модификацию НЕОБХОДИМО запускать с отдельного ярлыка на рабочем столе! (S.T.A.L.K.E.R. Shoker Mod), если ярлыка не существует, то запускать файл  <Папка с ЧН>\Bin\Host.exe

 

 



1) Сохранения - мод сохраняет доп. информацию в файлы из папки <ЧН>\shokermod_saves. При передаче кому то сохранения, или при переустановке игры надо ОБЯЗАТЕЛЬНО сохранить эту папку, иначе сохранение не загрузится!!!!!
2) Прочтите обучение в Лично ПДА Шрама после старта игры.
3) Не забывайте, что мод надо запускать с отдельного ярлыка.
4) Нового сюжета пока нет.

Если во время игры в модификацию, у вас тормозит игра, то запустите диспетчер задач (если он доступен), зайдите во вкладку Процессы и отсортируйте их по ЦП а потом и по памяти.
Посмотрите, что сильнее всего грузить процессор или есть память и отключите.
Либо просто во время игры отключайте браузер (особенно если у вас Firefox), музыкальные и видеопроигрыватели, торрент и прочее, что может загрузить систему.
Добавить немного ФПС может отключение новой погоды или новых текстур неба.

 

 

 



Мод:
1) Narod.ru
2) Две части (http://ifolder.ru/29201503 и http://ifolder.ru/29201504) (РикошеТ)
3) Две части http://sendfile.su/572770 и http://sendfile.su/572771 (Pashtex)
4) Торрент на RuTracker (Flastor)
Последний фикс: (Распаковать в папку с игрой после установки мода, согласится на замену файлов.
http://dl.dropbox.com/u/23885395/mini_fix1.rar

 

 

 

- Автор РикошеТ



Всем доброго времени суток!


Последние новости:

 

 

 

Несколько рендеров оружия, которое будет в версии 2.0 (Автор: РикошеТ)
http://imglink.ru/thumbnails/30-07-12/0e50fdaafecb1d5f5149c832a33353e3.jpg http://imglink.ru/thumbnails/30-07-12/1d4804b11614cec416fcd7084d5c3bf6.jpg http://imglink.ru/thumbnails/30-07-12/507046d02c07176ea5c702b1630b54c3.jpg http://imglink.ru/thumbnails/30-07-12/d155fef7ae16fcb5915365bdf4f30a35.jpg

Так же прилагается видео:




Также выставляю на суд прототип нового меню для мода от нашего текстурщика MaxOFF, в будущем задний фон скорее всего будет изменён и вместо него будет стоять какое нибудь видео.
Ждём пожеланий и здоровой критики.

http://imglink.ru/thumbnails/30-07-12/1b6ad7d853b421fb79ff56879d090fe1.jpg

 

 

Изменено пользователем Опричник
  • Нравится 3
  • Полезно 1

Можно просто Shoker, форум АМК съел моё старое имя и не хочет отдавать о_О

Мастер аномалий на свою заднюю точку.

Ссылка на комментарий
https://www.amk-team.ru/forum/topic/12152-shoker-mod-cs-v20/

Shoker, большое спасибо.

Ещё один вопрос: это в вашем моде на ЧН есть АК-74 с редкой перезарядкой "левая рука идёт снизу цевья"? А то я уже что-то не уверен в своём старом скрине.

 

Вытащил все нужные файлы, адаптировал конфиг к чистой игре - при попытке взять в руки ругань на любые анимации ak47.

В моде такого никогда не случалось.

Такой вопрос: как запустить мод на стимовской версии игры? Запускал и с ярлыка на рабочем столе, и через файл host в папке bin, и антивирусник отключал, и мод на несколько раз переустанавливал-итог один: пишет, что неправильный запуск.

Файлы лога прилагаю:

[16:07:12.731] #DBG: Created Debug Thread, ID = 5912


[16:07:12.735]. #DBG: WorkerThread 5992 ($1768), Name = G_WATCHDOG { TThreadWatchdog@=$008D8670:: luacap.dll /ID=5992 }, Class = TThreadWatchdog started std-loop in OleExec
#ERROR: SetConsoleWindowInfo failed: 87.- Параметр задан неверно.

[16:07:13.773]. #DBG(Startup/initialize log):
[16:07:13.773]. #DBG: fsgame.ltx raw dump:
;abbreviation recurs notif root add ext description
$app_data_root$ true false $fs_root$ _appdata_\
$arch_dir$ false false $fs_root$
$game_arch_mp$ false false $fs_root$ mp\
$arch_dir_levels$ false false $fs_root$ levels\
$arch_dir_resources$ false false $fs_root$ resources\
$arch_dir_localization$ false false $fs_root$ localization\
$arch_dir_patches$ false true $fs_root$ patches\
$game_data$ false true $fs_root$ gamedata\
$game_ai$ true false $game_data$ ai\
$game_spawn$ true false $game_data$ spawns\
$game_levels$ true false $game_data$ levels\
$game_meshes$ true true $game_data$ meshes\ *.ogf;*.omf Game^Object^files
$game_anims$ true true $game_data$ anims\ *.anm;*.anms Animation^files
$game_dm$ true true $game_data$ meshes\ *.dm Detail^Model^files
$game_shaders$ true true $game_data$ shaders\
$game_sounds$ true true $game_data$ sounds\
$game_textures$ true true $game_data$ textures\
$game_config$ true false $game_data$ configs\
$game_weathers$ true false $game_config$ environment\weathers
$game_weather_effects$ true false $game_config$ environment\weather_effects
$textures$ true true $game_data$ textures\
$level$ false false $game_levels$
$game_scripts$ true false $game_data$ scripts\ *.script Game^script^files
$logs$ true false $app_data_root$ logs\
$screenshots$ true false $app_data_root$ screenshots\
$game_saves$ true false $app_data_root$ savedgames\
$downloads$ false false $app_data_root$

[16:07:13.773]. #DBG: FSGame.ltx dump:
$fs_root$=C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\STALKER Clear Sky\
;abbreviation=C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\STALKER Clear Sky\rootadd
$app_data_root$=C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\STALKER Clear Sky\_appdata_\
$arch_dir$=C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\STALKER Clear Sky\
$game_arch_mp$=C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\STALKER Clear Sky\mp\
$arch_dir_levels$=C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\STALKER Clear Sky\levels\
$arch_dir_resources$=C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\STALKER Clear Sky\resources\
$arch_dir_localization$=C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\STALKER Clear Sky\localization\
$arch_dir_patches$=C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\STALKER Clear Sky\patches\
$game_data$=C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\STALKER Clear Sky\gamedata\
$game_ai$=C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\STALKER Clear Sky\gamedata\ai\
$game_spawn$=C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\STALKER Clear Sky\gamedata\spawns\
$game_levels$=C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\STALKER Clear Sky\gamedata\levels\
$game_meshes$=C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\STALKER Clear Sky\gamedata\meshes\
$game_anims$=C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\STALKER Clear Sky\gamedata\anims\
$game_dm$=C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\STALKER Clear Sky\gamedata\meshes\
$game_shaders$=C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\STALKER Clear Sky\gamedata\shaders\
$game_sounds$=C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\STALKER Clear Sky\gamedata\sounds\
$game_textures$=C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\STALKER Clear Sky\gamedata\textures\
$game_config$=C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\STALKER Clear Sky\gamedata\configs\
$game_weathers$=C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\STALKER Clear Sky\gamedata\configs\environment\weathers
$game_weather_effects$=C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\STALKER Clear Sky\gamedata\configs\environment\weather_effects
$textures$=C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\STALKER Clear Sky\gamedata\textures\
$level$=C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\STALKER Clear Sky\gamedata\levels\
$game_scripts$=C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\STALKER Clear Sky\gamedata\scripts\
$logs$=C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\STALKER Clear Sky\_appdata_\logs\
$screenshots$=C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\STALKER Clear Sky\_appdata_\screenshots\
$game_saves$=C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\STALKER Clear Sky\_appdata_\savedgames\
$downloads$=C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\STALKER Clear Sky\_appdata_\

[16:07:13.774]. #DBG: Этот релиз перехватчика Lua, приготовлен для версии игры S.T.A.L.K.E.R. "Чистое небо" или "Зов Припяти", версия файла: 1.0.61191.41588
IsUserAdmin : No
Windows ver: Windows 7 x64 Service Pack 1 build 7601
CPU info: Intel® Core i5-2320 CPU @ 3.00GHz [4 cores avail]
Memory info: 4955/8172 MB (free/total)
Display mode: 1280x720, 32 bit
[16:07:13.776/+0 00:00:01.171/MainThread ($dbc)(3516)]. #ERROR:
FileCheck detects filename with broken root: $mod_dir$
[16:07:13.781]. #DBG: Результат поиска log-файла: C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\STALKER Clear Sky\_appdata_\logs\xray_норд.log
[16:07:13.782]. #DBG: Created ToolThread, ID = 7400
[16:07:13.782/MainThread ($dbc)(3516)]. #DBG: LUA_DLL found at $10000000, ExeFile = C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\STALKER Clear Sky\bin\host.exe
function at $1001EA10 remapped partially to $080D0000
[16:07:13.783]. #DBG: WorkerThread 7400 ($1CE8), Name = gToolThread { TToolThread@=$07C9D110:: luacap.dll /ID=7400 }, Class = TToolThread started std-loop in OleExec
[16:07:13.798]. #DBG: Module(DLLs) dump:
BA=$01000000 szMod = host.exe modBaseSize = 15.074 MiB, fileSize = 2.917 MiB version = 1.0.61171.17813
BA=$01F20000 szMod = luacap.dll modBaseSize = 22.102 MiB, fileSize = 8.948 MiB version = 1.0.61191.41588
BA=$07E70000 szMod = luaxml.dll modBaseSize = 0.805 MiB, fileSize = 0.660 MiB version = 1.0.5.1
BA=$10000000 szMod = lua.JIT.1.1.4.DLL modBaseSize = 0.191 MiB, fileSize = 0.191 MiB version = 0.0
BA=$59A60000 szMod = dbghelp.dll modBaseSize = 0.629 MiB, fileSize = 0.610 MiB version = 5.1.2600.2180
BA=$72730000 szMod = winmm.dll modBaseSize = 0.195 MiB, fileSize = 0.185 MiB version = 6.1.7601.17514
BA=$72770000 szMod = winspool.drv modBaseSize = 0.316 MiB, fileSize = 0.305 MiB version = 6.1.7601.17514
BA=$72800000 szMod = msimg32.dll modBaseSize = 0.020 MiB, fileSize = 0.004 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$72810000 szMod = wsock32.dll modBaseSize = 0.027 MiB, fileSize = 0.015 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$728B0000 szMod = wtsapi32.dll modBaseSize = 0.051 MiB, fileSize = 0.039 MiB version = 6.1.7601.17514
BA=$72A70000 szMod = SHFolder.dll modBaseSize = 0.020 MiB, fileSize = 0.007 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$72D90000 szMod = dwmapi.dll modBaseSize = 0.074 MiB, fileSize = 0.064 MiB version = 6.1.7601.18917
BA=$72DB0000 szMod = uxtheme.dll modBaseSize = 0.500 MiB, fileSize = 0.234 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$72E30000 szMod = comctl32.dll modBaseSize = 1.617 MiB, fileSize = 1.603 MiB version = 6.10.7601.18837
BA=$74270000 szMod = WINSTA.dll modBaseSize = 0.160 MiB, fileSize = 0.150 MiB version = 6.1.7601.18540
BA=$746F0000 szMod = version.dll modBaseSize = 0.035 MiB, fileSize = 0.021 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$74710000 szMod = MSVCR80.dll modBaseSize = 0.605 MiB, fileSize = 0.598 MiB version = 8.0.50727.6229
BA=$74CF0000 szMod = CRYPTBASE.dll modBaseSize = 0.047 MiB, fileSize = 0.035 MiB version = 6.1.7601.18951
BA=$74D00000 szMod = SspiCli.dll modBaseSize = 0.375 MiB, fileSize = 0.092 MiB version = 6.1.7601.18951
BA=$74D60000 szMod = RPCRT4.dll modBaseSize = 0.938 MiB, fileSize = 0.634 MiB version = 6.1.7601.18951
BA=$74FB0000 szMod = USER32.dll modBaseSize = 1.000 MiB, fileSize = 0.794 MiB version = 6.1.7601.17514
BA=$750B0000 szMod = kernel32.dll modBaseSize = 1.063 MiB, fileSize = 1.063 MiB version = 6.1.7601.18939
BA=$751F0000 szMod = ADVAPI32.dll modBaseSize = 0.629 MiB, fileSize = 0.612 MiB version = 6.1.7601.18939
BA=$752A0000 szMod = NSI.dll modBaseSize = 0.023 MiB, fileSize = 0.008 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$752B0000 szMod = ole32.dll modBaseSize = 1.359 MiB, fileSize = 1.349 MiB version = 6.1.7601.18915
BA=$755C0000 szMod = KERNELBASE.dll modBaseSize = 0.277 MiB, fileSize = 0.262 MiB version = 6.1.7601.18939
BA=$75610000 szMod = sechost.dll modBaseSize = 0.098 MiB, fileSize = 0.088 MiB version = 6.1.7601.18869
BA=$75650000 szMod = shell32.dll modBaseSize = 12.293 MiB, fileSize = 12.279 MiB version = 6.1.7601.18918
BA=$762A0000 szMod = comdlg32.dll modBaseSize = 0.480 MiB, fileSize = 0.463 MiB version = 6.1.7601.17514
BA=$76320000 szMod = LPK.dll modBaseSize = 0.039 MiB, fileSize = 0.024 MiB version = 6.1.7601.18985
BA=$76330000 szMod = USP10.dll modBaseSize = 0.613 MiB, fileSize = 0.598 MiB version = 1.626.7601.18454
BA=$76610000 szMod = msvcrt.dll modBaseSize = 0.672 MiB, fileSize = 0.659 MiB version = 7.0.7601.17744
BA=$766E0000 szMod = GDI32.dll modBaseSize = 0.563 MiB, fileSize = 0.298 MiB version = 6.1.7601.18898
BA=$76770000 szMod = oleaut32.dll modBaseSize = 0.559 MiB, fileSize = 0.545 MiB version = 6.1.7601.18679
BA=$76890000 szMod = MSCTF.dll modBaseSize = 0.797 MiB, fileSize = 0.791 MiB version = 6.1.7601.18731
BA=$76970000 szMod = SHLWAPI.dll modBaseSize = 0.340 MiB, fileSize = 0.334 MiB version = 6.1.7601.17514
BA=$76AE0000 szMod = WS2_32.dll modBaseSize = 0.207 MiB, fileSize = 0.197 MiB version = 6.1.7601.17514
BA=$76EE0000 szMod = IMM32.DLL modBaseSize = 0.375 MiB, fileSize = 0.114 MiB version = 6.1.7601.17514
BA=$77390000 szMod = ntdll.dll modBaseSize = 1.500 MiB, fileSize = 1.251 MiB version = 6.1.7601.18939

[16:07:13.831/MainThread ($dbc)(3516)]. #DBG: Init complete.
[16:07:13.831]. #DBG: Этот релиз host.exe приготовлен для версии игры S.T.A.L.K.E.R. "Чистое небо" или "Зов Припяти"
fsgame.$game_saves$ = C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\STALKER Clear Sky\_appdata_\savedgames\
[16:07:13.831/+0 00:00:01.226/MainThread ($dbc)(3516)]. #ERROR:
Not found init-script bad_file_name
[16:07:13.831]. #DBG: Searching saves with mask C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\STALKER Clear Sky\_appdata_\savedgames\*.sav
[16:07:13.835]. #DBG: LForm.n_ticks = 2
[16:07:14.343]. #DBG: LForm.n_ticks = 3
[16:07:14.654]. #DBG: LForm.n_ticks = 4
[16:07:14.967]. #DBG: LForm.n_ticks = 5
[16:07:17.586]. #DBG: Запуск процесса C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\STALKER Clear Sky\bin\xrEngine.EXE, с параметрами { } , рабочая папка = C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\STALKER Clear Sky\, в приостановленном состоянии...
[16:07:17.638]. #DBG: Main thread $370 stopped at $773A01B4, esp = $18FFF0
[16:07:17.638]. #DBG: Remote memory block allocated at $001C0000, target EIP = 1C0800, back EIP = 773A01B4, RemoteLoadDLL_func = 1C2000
[16:07:17.638]. #DBG: WriteProcessMemory success. Copyed 16.000 KiB from 16K. Buffer test dump
68 B4 01 3A 77 60 68 00 20 1C 00 58 68 00 00 1C
Process now paused at $1C0800, sleeping 0.5 seconds
[16:07:18.137]. #DBG: Key B state = $00000000
[16:07:18.137]. #DBG: Finalization begins...

 

[16:07:18.287] #DBG: Created Debug Thread, ID = 8076
#ERROR: SetConsoleWindowInfo failed: 87.- Параметр задан неверно.

[16:07:18.291]. #DBG: WorkerThread 5956 ($1744), Name = G_WATCHDOG { TThreadWatchdog@=$03E6F9A0:: luacap.dll /ID=5956 }, Class = TThreadWatchdog started std-loop in OleExec
[16:07:18.309]. #DBG(Startup/initialize log):
[16:07:18.309]. #DBG: fsgame.ltx raw dump:
;abbreviation recurs notif root add ext description
$app_data_root$ true false $fs_root$ _appdata_\
$arch_dir$ false false $fs_root$
$game_arch_mp$ false false $fs_root$ mp\
$arch_dir_levels$ false false $fs_root$ levels\
$arch_dir_resources$ false false $fs_root$ resources\
$arch_dir_localization$ false false $fs_root$ localization\
$arch_dir_patches$ false true $fs_root$ patches\
$game_data$ false true $fs_root$ gamedata\
$game_ai$ true false $game_data$ ai\
$game_spawn$ true false $game_data$ spawns\
$game_levels$ true false $game_data$ levels\
$game_meshes$ true true $game_data$ meshes\ *.ogf;*.omf Game^Object^files
$game_anims$ true true $game_data$ anims\ *.anm;*.anms Animation^files
$game_dm$ true true $game_data$ meshes\ *.dm Detail^Model^files
$game_shaders$ true true $game_data$ shaders\
$game_sounds$ true true $game_data$ sounds\
$game_textures$ true true $game_data$ textures\
$game_config$ true false $game_data$ configs\
$game_weathers$ true false $game_config$ environment\weathers
$game_weather_effects$ true false $game_config$ environment\weather_effects
$textures$ true true $game_data$ textures\
$level$ false false $game_levels$
$game_scripts$ true false $game_data$ scripts\ *.script Game^script^files
$logs$ true false $app_data_root$ logs\
$screenshots$ true false $app_data_root$ screenshots\
$game_saves$ true false $app_data_root$ savedgames\
$downloads$ false false $app_data_root$

[16:07:18.309]. #DBG: FSGame.ltx dump:
$fs_root$=C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\STALKER Clear Sky\
;abbreviation=C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\STALKER Clear Sky\rootadd
$app_data_root$=C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\STALKER Clear Sky\_appdata_\
$arch_dir$=C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\STALKER Clear Sky\
$game_arch_mp$=C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\STALKER Clear Sky\mp\
$arch_dir_levels$=C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\STALKER Clear Sky\levels\
$arch_dir_resources$=C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\STALKER Clear Sky\resources\
$arch_dir_localization$=C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\STALKER Clear Sky\localization\
$arch_dir_patches$=C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\STALKER Clear Sky\patches\
$game_data$=C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\STALKER Clear Sky\gamedata\
$game_ai$=C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\STALKER Clear Sky\gamedata\ai\
$game_spawn$=C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\STALKER Clear Sky\gamedata\spawns\
$game_levels$=C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\STALKER Clear Sky\gamedata\levels\
$game_meshes$=C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\STALKER Clear Sky\gamedata\meshes\
$game_anims$=C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\STALKER Clear Sky\gamedata\anims\
$game_dm$=C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\STALKER Clear Sky\gamedata\meshes\
$game_shaders$=C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\STALKER Clear Sky\gamedata\shaders\
$game_sounds$=C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\STALKER Clear Sky\gamedata\sounds\
$game_textures$=C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\STALKER Clear Sky\gamedata\textures\
$game_config$=C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\STALKER Clear Sky\gamedata\configs\
$game_weathers$=C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\STALKER Clear Sky\gamedata\configs\environment\weathers
$game_weather_effects$=C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\STALKER Clear Sky\gamedata\configs\environment\weather_effects
$textures$=C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\STALKER Clear Sky\gamedata\textures\
$level$=C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\STALKER Clear Sky\gamedata\levels\
$game_scripts$=C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\STALKER Clear Sky\gamedata\scripts\
$logs$=C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\STALKER Clear Sky\_appdata_\logs\
$screenshots$=C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\STALKER Clear Sky\_appdata_\screenshots\
$game_saves$=C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\STALKER Clear Sky\_appdata_\savedgames\
$downloads$=C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\STALKER Clear Sky\_appdata_\

[16:07:18.309]. #DBG: Этот релиз перехватчика Lua, приготовлен для версии игры S.T.A.L.K.E.R. "Чистое небо" или "Зов Припяти", версия файла: 1.0.61191.41588
IsUserAdmin : No
Windows ver: Windows 7 x64 Service Pack 1 build 7601
CPU info: Intel® Core i5-2320 CPU @ 3.00GHz [4 cores avail]
Memory info: 4938/8172 MB (free/total)
Display mode: 1280x720, 32 bit
[16:07:18.312/+0 00:00:00.676/main ($12d0)(4816)]. #ERROR:
FileCheck detects filename with broken root: $mod_dir$
[16:07:18.317]. #DBG: Created ToolThread, ID = 6200
[16:07:18.317/main ($12d0)(4816)]. #DBG: LUA_DLL found at $6F0000, ExeFile = C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\STALKER Clear Sky\bin\xrEngine.EXE
function at $0070EA10 remapped partially to $02280000
[16:07:18.318]. #DBG: WorkerThread 6200 ($1838), Name = gToolThread { TToolThread@=$05B40AD0:: luacap.dll /ID=6200 }, Class = TToolThread started std-loop in OleExec
[16:07:18.339]. #DBG: Module(DLLs) dump:
BA=$002C0000 szMod = BugTrap.dll modBaseSize = 0.188 MiB, fileSize = 0.172 MiB version = 1.2.2654.37769
BA=$00380000 szMod = xrCDB.dll modBaseSize = 0.070 MiB, fileSize = 0.070 MiB version = 0.0
BA=$003B0000 szMod = xrSound.dll modBaseSize = 0.203 MiB, fileSize = 0.203 MiB version = 0.0
BA=$00400000 szMod = xrEngine.EXE modBaseSize = 1.414 MiB, fileSize = 1.411 MiB version = 0.0
BA=$00570000 szMod = OpenAL32.dll modBaseSize = 0.063 MiB, fileSize = 0.047 MiB version = 6.14.357.21
BA=$00590000 szMod = xrAPI.dll modBaseSize = 0.023 MiB, fileSize = 0.007 MiB version = 0.0
BA=$006F0000 szMod = lua.JIT.1.1.4.DLL modBaseSize = 0.191 MiB, fileSize = 0.191 MiB version = 0.0
BA=$027D0000 szMod = luacap.dll modBaseSize = 22.102 MiB, fileSize = 8.948 MiB version = 1.0.61191.41588
BA=$05D20000 szMod = luaxml.dll modBaseSize = 0.805 MiB, fileSize = 0.660 MiB version = 1.0.5.1
BA=$10000000 szMod = xrCore.dll modBaseSize = 1.313 MiB, fileSize = 0.817 MiB version = 0.0
BA=$59A60000 szMod = dbghelp.dll modBaseSize = 0.629 MiB, fileSize = 0.610 MiB version = 5.1.2600.2180
BA=$62040000 szMod = d3dx9_37.dll modBaseSize = 3.715 MiB, fileSize = 3.611 MiB version = 9.22.949.2248
BA=$68360000 szMod = DINPUT8.dll modBaseSize = 0.188 MiB, fileSize = 0.139 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$72730000 szMod = WINMM.dll modBaseSize = 0.195 MiB, fileSize = 0.185 MiB version = 6.1.7601.17514
BA=$72770000 szMod = winspool.drv modBaseSize = 0.316 MiB, fileSize = 0.305 MiB version = 6.1.7601.17514
BA=$72800000 szMod = msimg32.dll modBaseSize = 0.020 MiB, fileSize = 0.004 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$72810000 szMod = wsock32.dll modBaseSize = 0.027 MiB, fileSize = 0.015 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$72A70000 szMod = SHFolder.dll modBaseSize = 0.020 MiB, fileSize = 0.007 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$72D90000 szMod = dwmapi.dll modBaseSize = 0.074 MiB, fileSize = 0.064 MiB version = 6.1.7601.18917
BA=$72DB0000 szMod = uxtheme.dll modBaseSize = 0.500 MiB, fileSize = 0.234 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$73000000 szMod = COMCTL32.dll modBaseSize = 0.516 MiB, fileSize = 0.506 MiB version = 5.82.7601.18837
BA=$73160000 szMod = MSACM32.dll modBaseSize = 0.078 MiB, fileSize = 0.069 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$73B80000 szMod = MSVFW32.dll modBaseSize = 0.129 MiB, fileSize = 0.115 MiB version = 6.1.7601.17514
BA=$73BB0000 szMod = AVIFIL32.dll modBaseSize = 0.098 MiB, fileSize = 0.087 MiB version = 6.1.7601.17514
BA=$746F0000 szMod = VERSION.dll modBaseSize = 0.035 MiB, fileSize = 0.021 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$74710000 szMod = MSVCR80.dll modBaseSize = 0.605 MiB, fileSize = 0.598 MiB version = 8.0.50727.6229
BA=$74CF0000 szMod = CRYPTBASE.dll modBaseSize = 0.047 MiB, fileSize = 0.035 MiB version = 6.1.7601.18951
BA=$74D00000 szMod = SspiCli.dll modBaseSize = 0.375 MiB, fileSize = 0.092 MiB version = 6.1.7601.18951
BA=$74D60000 szMod = RPCRT4.dll modBaseSize = 0.938 MiB, fileSize = 0.634 MiB version = 6.1.7601.18951
BA=$74E50000 szMod = api-ms-win-downlevel-shlwapi-l1-1-0.dll modBaseSize = 0.016 MiB, fileSize = 0.009 MiB version = 6.2.9200.16492
BA=$74FB0000 szMod = USER32.dll modBaseSize = 1.000 MiB, fileSize = 0.794 MiB version = 6.1.7601.17514
BA=$750B0000 szMod = kernel32.dll modBaseSize = 1.063 MiB, fileSize = 1.063 MiB version = 6.1.7601.18939
BA=$751F0000 szMod = ADVAPI32.dll modBaseSize = 0.629 MiB, fileSize = 0.612 MiB version = 6.1.7601.18939
BA=$752A0000 szMod = NSI.dll modBaseSize = 0.023 MiB, fileSize = 0.008 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$752B0000 szMod = ole32.dll modBaseSize = 1.359 MiB, fileSize = 1.349 MiB version = 6.1.7601.18915
BA=$755B0000 szMod = api-ms-win-downlevel-normaliz-l1-1-0.dll modBaseSize = 0.012 MiB, fileSize = 0.002 MiB version = 6.2.9200.16492
BA=$755C0000 szMod = KERNELBASE.dll modBaseSize = 0.277 MiB, fileSize = 0.262 MiB version = 6.1.7601.18939
BA=$75610000 szMod = sechost.dll modBaseSize = 0.098 MiB, fileSize = 0.088 MiB version = 6.1.7601.18869
BA=$75630000 szMod = profapi.dll modBaseSize = 0.043 MiB, fileSize = 0.030 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$75640000 szMod = api-ms-win-downlevel-version-l1-1-0.dll modBaseSize = 0.016 MiB, fileSize = 0.003 MiB version = 6.2.9200.16492
BA=$75650000 szMod = SHELL32.dll modBaseSize = 12.293 MiB, fileSize = 12.279 MiB version = 6.1.7601.18918
BA=$762A0000 szMod = comdlg32.dll modBaseSize = 0.480 MiB, fileSize = 0.463 MiB version = 6.1.7601.17514
BA=$76320000 szMod = LPK.dll modBaseSize = 0.039 MiB, fileSize = 0.024 MiB version = 6.1.7601.18985
BA=$76330000 szMod = USP10.dll modBaseSize = 0.613 MiB, fileSize = 0.598 MiB version = 1.626.7601.18454
BA=$763D0000 szMod = iertutil.dll modBaseSize = 2.195 MiB, fileSize = 2.174 MiB version = 11.0.9600.18015
BA=$76610000 szMod = msvcrt.dll modBaseSize = 0.672 MiB, fileSize = 0.659 MiB version = 7.0.7601.17744
BA=$766C0000 szMod = USERENV.dll modBaseSize = 0.090 MiB, fileSize = 0.078 MiB version = 6.1.7601.17514
BA=$766E0000 szMod = GDI32.dll modBaseSize = 0.563 MiB, fileSize = 0.298 MiB version = 6.1.7601.18898
BA=$76770000 szMod = OLEAUT32.dll modBaseSize = 0.559 MiB, fileSize = 0.545 MiB version = 6.1.7601.18679
BA=$76890000 szMod = MSCTF.dll modBaseSize = 0.797 MiB, fileSize = 0.791 MiB version = 6.1.7601.18731
BA=$76960000 szMod = normaliz.DLL modBaseSize = 0.012 MiB, fileSize = 0.002 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$76970000 szMod = SHLWAPI.dll modBaseSize = 0.340 MiB, fileSize = 0.334 MiB version = 6.1.7601.17514
BA=$76A00000 szMod = api-ms-win-downlevel-user32-l1-1-0.dll modBaseSize = 0.016 MiB, fileSize = 0.004 MiB version = 6.2.9200.16492
BA=$76A40000 szMod = api-ms-win-downlevel-advapi32-l1-1-0.dll modBaseSize = 0.020 MiB, fileSize = 0.010 MiB version = 6.2.9200.16492
BA=$76AE0000 szMod = WS2_32.dll modBaseSize = 0.207 MiB, fileSize = 0.197 MiB version = 6.1.7601.17514
BA=$76C50000 szMod = WININET.dll modBaseSize = 1.891 MiB, fileSize = 1.861 MiB version = 11.0.9600.18015
BA=$76EE0000 szMod = IMM32.DLL modBaseSize = 0.375 MiB, fileSize = 0.114 MiB version = 6.1.7601.17514
BA=$77390000 szMod = ntdll.dll modBaseSize = 1.500 MiB, fileSize = 1.251 MiB version = 6.1.7601.18939

[16:07:18.366/main ($12d0)(4816)]. #DBG: xrCore.DLL found at $10000000
[16:07:18.366]. #DBG: xrCore.DLL Log = $10016270, FlushLog = $100160C0, SetLogCB = $10016630
[16:07:18.366/main ($12d0)(4816)]. #DBG: Init complete.

 

* Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M10/S7, 2993.00 mhz, 27-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 30747 files cached 33 archives, 5905Kb memory used.
Init FileSystem 1.296017 sec
'xrCore' build 3795, Jun 25 2009

Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
command line
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\stalker clear sky\_appdata_\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
! Player name in registry is empty! (InstallUserName)
* [win32]: free[4008104 K], reserved[82432 K], committed[103704 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[10512 K], process heap[1941 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[4653 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\stalker clear sky\gamedata\configs\rspec_default.ltx"...
[c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\stalker clear sky\gamedata\configs\rspec_default.ltx] successfully loaded.
[c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\stalker clear sky\_appdata_\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is Generic Software
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 32768 kb, 2428 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:1002]-[device:675D]: AMD Radeon HD 7500 Series
* GPU driver: 8.17.10.1333
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 1758 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* NVAPI is missing.
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
* distortion: used, dev(30),need(14)
* SSample: 1024x768
* SSample: enabled
- r__tf_aniso 4
- r1_tf_mipbias 0.
Starting engine...
! Player name in registry is empty! (InstallUserName)
Loading DLL: xrGameSpy.dll
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\stalker clear sky\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\ati.ogg
Input: 1
Config-file [c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\stalker clear sky\_appdata_\user.ltx] saved successfully
Destroying Direct3D...
* RM_Dump: textures : 0
* RM_Dump: rtargets : 0
* RM_Dump: vs : 0
* RM_Dump: ps : 0
* RM_Dump: dcl : 0
* RM_Dump: states : 0
* RM_Dump: tex_list : 0
* RM_Dump: matrices : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes : 0
* RM_Dump: v_elements: 0
* RM_Dump: v_shaders : 0
refCount:pBaseZB 1
refCount:pBaseRT 1
DeviceREF: 11

 

@Liso, Шокер мод на ЧН уже давно загнулся, судя по всему.

Кто нибудь сталкивался с проблемой, когда по какой-то причине нельзя ничего покупать у Холода в баре, на базе Чистого неба? При этом патроны и оружие покупать получается, а еду и напитки в баре нет, они  просто моментально возвращаются к продавцу и деньги не тратятся. 

Доброго дня, 
Shoker, большое спасибо за мод, за перки, порталы, торговлю и прочие вкусные плюшки. Выглядит и в геймплее воспринимается очень классно!

Один вопрос - на счет перков. Хочу узнать, какие из них тестировались и точно работают? Например, я на версии 1.9 с мини-фиксом от 26.04.12 ясно видел, что РадПредел работает наоборот от заявленного. Когда я набираю в слоты только радиоактивные артефакты и стрелка доходит до 50% - уровень тут же прыгает до 100, т.е. видимо там ошибка в знаке. На форумах читал про ту же проблему с ПсиПределом, но сам не тестил. По перкам типа "мастер автоматов", "мастер винтовок" и т.п. - я не заметил разницы, но ее труднее проверить. Однако, скажем, Вампиризм точно работает.

Поэтому хочу уточнить, какие из них точно работают, и можно ли надеяться что по остальным будут фиксы? :-)

P.S.: Вампиризм почему-то работает только при стрельбе по сталкерам - не по монстрам.
И еще вопрос вдогонку. Тестировались ли перки на совместимость, т.е. если я беру Мастер автоматов, критический урон и Инквизитор - будет ли суммарный эффект как ожидается? В некоторых играх были такие проблемы с совместимостью нескольких перков...

Доброго времени суток товарищи. Заинтересовался этим модом и столкнулся с одной проблемкой, ссылка на минификс в шапке устарела. Может сохранился он у кого? Или не столь важен этот минификс? К то в теме отпишитесь пожалуйста, не хотелось бы застрять где нибудь в финале из-за его отсутствия.

 


Update: Уже не нужно, за ночь торрент у кого то нашел видно! Модераторы можете удалить пост, мне сия функция недоступна.

Изменено пользователем Kirgudu

Ссылка на минификс, вдруг кому то пригодится: https://cloud.mail.ru/public/9gtr/pUHD5cqha

Не понимаю в чем прикол, ссылка из поста не работает, а из личных сообщений все нормально. Так что кому нужен минификс стучите в личку, правда захожу не каждый день, поэтому оперативность не гарантирую.

Изменено пользователем Kirgudu

Возникла проблема при прохождении локации разрушенного госпиталя. В том месте где появляется вертолет, не могу понять, куда идти дальше. Посмотрел на ютубе прохождение этого места в оригинале ЧН, нет камня, закрывающего проход, который отмечен на скрине. Это баг или я чего-то не понимаю ? Скрин

 

UPD: Пардон, я разобрался.

Скрытый текст

 

  BA=$76920000     szMod = windows.storage.dll     modBaseSize =   5.727 MiB,   fileSize =   5.764 MiB        version = 6.2.17134.48
  BA=$76EE0000     szMod = kernel.appcore.dll     modBaseSize =   0.059 MiB,   fileSize =   0.048 MiB        version = 6.2.17134.1
  BA=$76EF0000     szMod = RPCRT4.dll          modBaseSize =   0.750 MiB,   fileSize =   0.750 MiB        version = 6.2.17134.48
  BA=$76FB0000     szMod = comdlg32.dll        modBaseSize =   0.836 MiB,   fileSize =   0.809 MiB        version = 6.2.17134.1
  BA=$77090000     szMod = bcryptPrimitives.dll     modBaseSize =   0.344 MiB,   fileSize =   0.340 MiB        version = 6.2.17134.1
  BA=$77100000     szMod = KERNELBASE.dll      modBaseSize =   1.887 MiB,   fileSize =   1.888 MiB        version = 6.2.17134.1
  BA=$77350000     szMod = GDI32.dll           modBaseSize =   0.133 MiB,   fileSize =   0.129 MiB        version = 6.2.17134.1
  BA=$77380000     szMod = combase.dll         modBaseSize =   2.359 MiB,   fileSize =   2.364 MiB        version = 6.2.17134.1
  BA=$775E0000     szMod = oleaut32.dll        modBaseSize =   0.586 MiB,   fileSize =   0.578 MiB        version = 6.2.17134.48
  BA=$77690000     szMod = ole32.dll           modBaseSize =   0.984 MiB,   fileSize =   0.978 MiB        version = 6.2.17134.1
  BA=$77790000     szMod = win32u.dll          modBaseSize =   0.090 MiB,   fileSize =   0.083 MiB        version = 6.2.17134.1
  BA=$777B0000     szMod = MSCTF.dll           modBaseSize =   1.266 MiB,   fileSize =   1.265 MiB        version = 6.2.17134.1
  BA=$77900000     szMod = powrprof.dll        modBaseSize =   0.270 MiB,   fileSize =   0.262 MiB        version = 6.2.17134.1
  BA=$77A40000     szMod = ntdll.dll           modBaseSize =   1.563 MiB,   fileSize =   1.547 MiB        version = 6.2.17134.1

[15:07:03.959/MainThread ($2538)(9528)]. #DBG: Init complete.
[15:07:03.959]. #DBG: Этот релиз host.exe приготовлен для версии игры S.T.A.L.K.E.R. "Чистое небо" или "Зов Припяти"
fsgame.$game_saves$ = K:\Games\SteamLibrary\steamapps\common\STALKER Clear Sky\_appdata_\savedgames\
[15:07:03.959/+0 00:00:02.304/MainThread ($2538)(9528)].  #ERROR: 
    Not found init-script bad_file_name
[15:07:03.959/+0 00:00:02.304/MainThread ($2538)(9528)].  #ERROR: 
    Directory not exists: K:\Games\SteamLibrary\steamapps\common\STALKER Clear Sky\_appdata_\savedgames\
[15:07:03.964]. #DBG: LForm.n_ticks = 2
[15:07:04.462]. #DBG: LForm.n_ticks = 3
[15:07:04.504]. #DBG: Запуск процесса K:\Games\SteamLibrary\steamapps\common\STALKER Clear Sky\bin\xrEngine.EXE, с параметрами {  } , рабочая папка = K:\Games\SteamLibrary\steamapps\common\STALKER Clear Sky\, в приостановленном состоянии...
[15:07:13.237]. #ERROR: CreateProcess returned error:   740.- Запрошенная операция требует повышения.

[15:07:13.237]. #DBG: Finalization begins...

 

Я в принципе вообще не понимаю, игра стимовская. Установил все хорошо, но! Она вообще не запускается.

Ребят! Проблема! Иконки сбились, в какой-то момент. Было это давно. Сейчас на той же машине запустил_(винду раз десять сносил, наверное) - та же самая проблема. Сможете помочь?

Изменено пользователем W.A.S.P.
Орфография
В 07.03.2012 в 22:04, *Shoker* сказал:

Отличия 1.9 от 2.0 в мелочах и чисто формальные. Оставил "место" если я вдруг упустил какие то баги или что то решу переделать.

Здравствуйте, у меня появляется вылет при телепортации к дому Лесника в Рыжем лесу. Что с этим делать? 

Всем привет!

Возникла проблемма на Кордоне.

Система зависает намертво(помогает только перезагрузка) возле Кардана после зачистки АТП(военные пришли на помощь Халецкому).

 

Вопрос снят: проблему решил переигровкой игры путём удаления битых сейвов.

 

Народ, все ссылки мёртвые, кроме торрента - а на торренте никого на раздаче.( Так где можно скачать этот мод?

 

Мать: ASRock X470 Master SLI. Процессор: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core(4200 MHz).
Память: Patriot Memory 3200 C16 Series. DDR4-3200(1600МГц), 16Гбх2(32Гб).
Видео: GeForce GTX 1060 6GB. Блок питания: CoolerMaster 750 Вт. Корпус: Zalman i3 Edge.

Химера конечно сильный хищник, а все держится дома. Чего же ты пришел к ней домой и пытаешься её убить? © Болотный Доктор

Дошёл до Янтаря.

Потасовка с зомбированными - порадовала.

Вылетов как таковых не было, кроме битых сейвов.

Лечилось - удаление битых сейвов.

Не давно вышло графическое дополнение к ЧН - Second Breath of Clear Sky [ver.0.2].

Вот бы его адаптировать к Шокер моду 1.9.

 

@Володимир Храпов, в том дополнении добавлен STCS WP, врятли кто-то будет одно на другое накатывать... Тем паче, что там и своих траблов хватает... битые сэйвы тому пример.

@MaxOne, Мод не идеальный факт. Есть свои недочёты. С погодой - согласен. 

А как относительно локаций с Аномалии?

 

@Володимир Храпов, пока ещё не смотрел, решил подождать финала. Но я имел в виду то, что ты сказал о битых сэйвах в Шокер моде. Это не есть хорошо.

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...