MesnikAnd 0 Опубликовано 7 Апреля 2012 Поделиться Опубликовано 7 Апреля 2012 (изменено) И опять проблема. После выброса сталкеры остаются живы, НО. Но если я например пережидаю выброс в деревне новичков(тойсть нахожусь в онлайн относительно к ним) все окей после выброса они живы, а те НПс что на АТП умирают(относителтно них я в оффлайне) и наоборот. Что делать? может ли эта проблема зависить от того что точки спауна сквада находятся вне укрытия от выброса? Изменено 23 Марта 2015 пользователем BFG Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11840-obuchayuschie-video-kursy-x-ray-sdk07/page/3/#findComment-689472
genior 45 Опубликовано 8 Апреля 2012 Автор Поделиться Опубликовано 8 Апреля 2012 Проблемка может быть от разного. Если сквадр дефолтный и все прописано правильно - то должно работать нормально. Для эксклюзивного непися или сквадра нужно прописывать логику о поведении на смарте. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11840-obuchayuschie-video-kursy-x-ray-sdk07/page/3/#findComment-689660
MesnikAnd 0 Опубликовано 8 Апреля 2012 Поделиться Опубликовано 8 Апреля 2012 Уважаемый genior, если не трудно посмотрите http://rghost.ru/37475981 , я даже не знаю что думать, в чем проблема. Я скинул все файлы относящиеся к выбросу и НПС, логика, скрипты. Помогите мне пожалуйста, ато я уже в тупике. :ny_unsure: Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11840-obuchayuschie-video-kursy-x-ray-sdk07/page/3/#findComment-689722
Clayman 104 Опубликовано 9 Апреля 2012 Поделиться Опубликовано 9 Апреля 2012 (изменено) MesnikAnd, чтобы неписи могли укрываться от выброса, нужно: 1. Прописать укрытие (рестриктор) в surge_manager.ltx 2. Прописать смарту присутствие в нем укрытия surge = 1 (ты уже сделал) 3. Прописать работы (вей-поинты) в урытия вида смарт_surge_1_walk, вида смарт_surge_1_look (look опционально, если конкретно нужно развернуть и поставить в анимацию, можно не прописывать) - сколько НПС предполагается, столько точек и делать. И на заметку: сквады, у которых прописан story_id от выброса не гибнут. Изменено 9 Апреля 2012 пользователем Clayman Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11840-obuchayuschie-video-kursy-x-ray-sdk07/page/3/#findComment-690072
MesnikAnd 0 Опубликовано 4 Мая 2012 Поделиться Опубликовано 4 Мая 2012 у меня опять трабла, к доделал кордон, копилю на максималках, и тут у меня откуда не возьмись два инвалид фейса да и еще на моделях которые я не добавлял и не трогал(когда я тестово на драфте компилил локу я сильного внимания не уделял этому). И тут на стадии Lightning:Implict(как-то так) у меня сткбильный вылет out of memory это уже в самом конце этой стадии. Использую ускореные компиляторы, процессор интел кор 2 дуо(2-х ядерный 2.00 ггц) 4 гб озу ддр3, ОС вин 7 максимальная 32 бита Сообщение от модератора Cyclone Следует все же писать в рабочие топики Вопросы по SDK, для нужной версии игры. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11840-obuchayuschie-video-kursy-x-ray-sdk07/page/3/#findComment-696780
genior 45 Опубликовано 4 Мая 2012 Автор Поделиться Опубликовано 4 Мая 2012 У меня такая же проблема была, что только не делал.....не хватает памяти и всё. Установил вин 7 64бт - забыл за эту ошибку. Процессор и память у тебя позволяет, так что поставь мощную винду и всё будет нормально. Забегая вперёд, хочу предупредить - у многих вин 7 64бт, админ не является администратором и он не хозяин своей системы. Возникнут проблемы при компиляции - после билда локации в сдк, основной компилятор не найдёт эту локу, её не будет по указанному адресу. Если такое случится - нужно через меню пуск\выполнить активировать админа в системе и админ получит доступ ко всем файлам и папкам. Так что пробуй. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11840-obuchayuschie-video-kursy-x-ray-sdk07/page/3/#findComment-696800
Кубанец 7 Опубликовано 24 Июня 2012 Поделиться Опубликовано 24 Июня 2012 Добрый. Было б не плохо если-бы к каждому уроку прилогалось видео непосредственно с игры, на котором виден результат проведенного урока. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11840-obuchayuschie-video-kursy-x-ray-sdk07/page/3/#findComment-709136
Andrew17093 3 Опубликовано 26 Июня 2012 Поделиться Опубликовано 26 Июня 2012 Добрый день. Вопрос: У меня 3ds max 2010 x86 не экспортирует в формат сдк даже примитив(Создаю куб, convert to poly, S.T.A.L.K.E.R. export, в логе только (Initializing File System... S.T.A.L.K.E.R. Object Export (ver. 2.03) Building object Converting node 'Box01') - ждал около 30 минут.(Железо современное Intel Core i3-2130, 8gb ram) Что я сделал не правильно. У вас в уроке вы используете модели сталкера в формате .max, могу я узнать чем вы их конвертировали в этот формат. ps: Спасибо за уроки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11840-obuchayuschie-video-kursy-x-ray-sdk07/page/3/#findComment-709629
genior 45 Опубликовано 27 Июня 2012 Автор Поделиться Опубликовано 27 Июня 2012 Здесь конвертер моделей и не только. Проблема с экспортом может возникнуть в основном из-за не правильно присвоенных материалов. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11840-obuchayuschie-video-kursy-x-ray-sdk07/page/3/#findComment-709824
Andrew17093 3 Опубликовано 29 Июня 2012 Поделиться Опубликовано 29 Июня 2012 Спасибо! Получилось добавить террей в игру, правда он размытый(статик), а на динамике вылет(компилил на high), но думаю разберусь. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11840-obuchayuschie-video-kursy-x-ray-sdk07/page/3/#findComment-710167
genior 45 Опубликовано 31 Июля 2012 Автор Поделиться Опубликовано 31 Июля 2012 По просьбе некоторых пользователей сделал русификатор для X-Ray CoP SDK 0.7 Скачать с народа Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11840-obuchayuschie-video-kursy-x-ray-sdk07/page/3/#findComment-718322
tesak 4 Опубликовано 21 Сентября 2012 Поделиться Опубликовано 21 Сентября 2012 genior а вы можете записать урок по созданию all changer для ТЧ ? Насколькоя знаю есть разница между ТЧ и ЗП в этом вопросе Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11840-obuchayuschie-video-kursy-x-ray-sdk07/page/3/#findComment-730562
genior 45 Опубликовано 24 Сентября 2012 Автор Поделиться Опубликовано 24 Сентября 2012 (изменено) Создаём новое дерево для Сталкера. http://youtu.be/RvXkdKzMFb0 Изменено 24 Сентября 2012 пользователем genior Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11840-obuchayuschie-video-kursy-x-ray-sdk07/page/3/#findComment-731379
SergeyRU 0 Опубликовано 26 Сентября 2012 Поделиться Опубликовано 26 Сентября 2012 Здравствуйте! Подскажите пожалуйста, как модели COP перегнать в Max 2011, из теней импортируется отлично, а из припяти не хочет. И как omf-файлы в мах перетащить. Заранее спасибо! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11840-obuchayuschie-video-kursy-x-ray-sdk07/page/3/#findComment-731794
genior 45 Опубликовано 26 Сентября 2012 Автор Поделиться Опубликовано 26 Сентября 2012 Это поможет: http://youtu.be/-SGbmVF-NgI 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11840-obuchayuschie-video-kursy-x-ray-sdk07/page/3/#findComment-731803
genior 45 Опубликовано 19 Января 2013 Автор Поделиться Опубликовано 19 Января 2013 (изменено) Создание игровой локации в 4-х частях Декомпиляция старой локации http://youtu.be/ISGxq4Jh6RU Моделирование в максе, экспорт в сдк Настройка в сдк, компиляйия http://youtu.be/ZBR28JpBBaw Экспорт в игру, тестирование http://youtu.be/_Y-VweSYSko Экспорт в игру, тестирование http://youtu.be/slsC61Ptzic Изменено 19 Января 2013 пользователем genior 3 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11840-obuchayuschie-video-kursy-x-ray-sdk07/page/3/#findComment-754737
Стрелоk 14 Опубликовано 19 Февраля 2013 Поделиться Опубликовано 19 Февраля 2013 создаю укрытие для актора и НПС. Добавил граф, создал рестриктор. Такой вопрос возник: в видео для всех НПС создаются way point. Нужно ли им давать название и ставить флаги (point_mode) Заранее спасибо! 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11840-obuchayuschie-video-kursy-x-ray-sdk07/page/3/#findComment-759204
genior 45 Опубликовано 19 Февраля 2013 Автор Поделиться Опубликовано 19 Февраля 2013 (изменено) Нужно, прописывается как дефолтнм так и эксклюзивным. Имя рестиктра укрытия от выброса формируется так: <префикс локации>_<surge_hide>_<имя смарт терейна> Пример: esc_surge_hide_sim_1 Имя путей в укрытии: <префикс локации>_<имя смарт терейна>_<surge_1_walk> <префикс локации>_<имя смарт терейна>_<surge_1_look> Пример: esc_sim_1_surge_1_look esc_sim_1_surge_1_walk Изменено 19 Февраля 2013 пользователем genior 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11840-obuchayuschie-video-kursy-x-ray-sdk07/page/3/#findComment-759210
Стрелоk 14 Опубликовано 19 Февраля 2013 Поделиться Опубликовано 19 Февраля 2013 Спасибо. Ещё вопрос. Я ставлю одиночные аномалии. Можно ли ставить на карту аномалии под вкладкой mp или они только для мультиплеера? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11840-obuchayuschie-video-kursy-x-ray-sdk07/page/3/#findComment-759236
genior 45 Опубликовано 20 Февраля 2013 Автор Поделиться Опубликовано 20 Февраля 2013 Не желательно, словишь вылет. :ny_ph34r_1: Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11840-obuchayuschie-video-kursy-x-ray-sdk07/page/3/#findComment-759352
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти