[PROTOTYPE] 18 Опубликовано 2 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 2 Августа 2011 Alex48sic, то, что тебе нужно делается в консоли командой hud_info 0 или в настройках убрать интерфейс Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11305-improved-interface-cop/page/2/#findComment-614323
fox6666 1 Опубликовано 2 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 2 Августа 2011 (изменено) Alex48sic Многие предложения легко реализуются на основе "чистой" игры: 1. Отключи худ в игре. 2. Не назначай горячие клавиши для использования быстрых слотов. Видно, что ты оружия никогда в руках не держал: 3. Поверь, есть точный способ определения наличия (калаш) 15-го и 30-го патронов в магазине. С пистолетами и того проще: вынимай обойму, и смотри количество (если считать не умеешь во время боя). По идее анимация "делать нечего" должна отыгрывать не просмотр последнего патрона в магазине сверху, а взгляд на торец "рожка". 4. Интересно, а как в игре ты собираешься тогда оценивать степень поломки брони\оружия, как не с помощью индикатора? Ты же не сможешь после боя НИКАК оценить износ, ни оружия (износ от количества выстрелов) (с)"ведь когда стреляешь патроны не считаешь", ни броника (хз, сколько раз в тебя попали, и насколько это было критично). 5. В жизни всё намного проще: встать не смог - значит уже всё серьёзно. А в игре (судя по твоему предложению), о здравии ГГ остаётся ориентироваться на отдышку, да и только. Перебор с "реалистичностью". ИМХО. "Выносливость" - спорный вопрос. Я-бы убрал: улитке даже понятно, что если перегружен - далеко не убежишь. 6. Всмысле? Не очень реалистично выглядит сталкер, бегущий с СВД, калашом, Абаканом и шестью пистолетами в рюкзаке, с полным боекомплектом (а то и больше)? Переносимый вес позволяет - не вижу припятствий. Пусть он и выглядит как "пасхальный ёжик" (надо-же было такое выражение придумать), весь обвешаный стволами... Вот как-то так. ПС: пока писал, [PROTOTYPE] опередил Изменено 3 Августа 2011 пользователем PavelSnork Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11305-improved-interface-cop/page/2/#findComment-614328
Alex48sic 0 Опубликовано 3 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 3 Августа 2011 (изменено) Да здоровье можно по пост эффектам сделать)ну или придётся постоянно смотреть в инвентарь(там оно тоже есть) А насчёт ограничения инвентаря мне говорили что через скрипт,но в со скриптами я не в ладах( fox6666 1.Не все его отключают(,поэтому я и хочу добиться хардкора) 2.Если тебе это действительно интересно, то открой файлы maingame.xml, maingame_16.xml, и поменяй координаты слотов, выдвинув их за пределы экрана. 3.При хорошем бою сомневаюсь что ты будешь стоять и на пальцах,или чём то другом считать патроны.А бегать и постоянно вынимать рожок это туповато(Отстрелял полностью рожок ,значит бери другой.Не отстрелял суй патроны в старый. 4.Насчёт степени брони - броня,оружие оценивается в инвентаре.А не когда идёт бой и ты бегаешь из укрытия к укрытию и кричишь "Ааааа штаны порвал!Будет дуть!. 5.Здоровье оцениваешь по его состоянию - этого можно добиться пост эффектами. "Выносливость" - спорный вопрос. Я-бы убрал: улитке даже понятно, что если перегружен - далеко не убежишь. Вот вот) 6.Целью мода было переделать и дополнить (постэффектами например) оригинальный худ и интерфейс. Вместимость рюкзака - это уже совсем другой вопрос. Не очень реалистично выглядит сталкер, бегущий с СВД, калашом, Абаканом и шестью пистолетами в рюкзаке, с полным боекомплектом (а то и больше) А ты представь себя на его месте!)Побегай такой по зоне. Думаю всё объяснил) Изменено 3 Августа 2011 пользователем PavelSnork Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11305-improved-interface-cop/page/2/#findComment-614366
fox6666 1 Опубликовано 3 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 3 Августа 2011 Alex48sic: 1-2. Любителей хардкора не так много, как ты думаешь (почитай хотя-бы результаты опроса "На каком уровне сложности вы играете?"). А отключив навсегда игровой интерфейс ты лишишь возможности поиграть в мод тех, кому хардкор не нужен. Люди запустят игру, посмотрят, и забросят. Выбор должен быть всегда. Если считаешь себя "крутым хардкорщиком", и хочешь реализма в игре - понижай переносимый вес. Проблема с "резиновым рюкзаком" решится сразу. Я почему-то думаю, что ты и с 3х пудовой гирей в рюкзаке не то-что далеко не убежишь, а даже и не уйдёшь (хотелось-бы конечно верить, что я ошибаюсь) Бери в вылазку детектор, автомат, 2-4 магазина к нему, пистолет с парой обойм, две-три гранаты, дробовик и 20 патронов к нему, пару аптечек и два бинта. Ну и перекусить чего-нибудь. Вот как-раз под хабар немного места и останется в рюкзаке. 3. Считать патроны на пальцах никто не заставляет. Производители оружия не для красоты делают в торце магазина отверстия, а то и вовсе изготавливают их из прозрачного пластика. Тут-же ещё один вопрос возникает: как ты собираешься угадывать без панели счётчика патронов, каким видом боеприпасов заряжен магазин? Не настораживает, что может случиться такая ситуация, когда будешь стрелять в тушканов дорогими бронебойными патронами, или "дум-думом" даже не зная об этом? 5."Чтобы узнать состояние здоровья, загляните в рюкзак". Офигенный совет! Это реалистично? Самому не смешно? Тоже самое и про индикатор кровотечения. Постэффекты - это уже ближе. 6. Переносимый вес меряется килограммами, а не клетками в рюкзаке. ПКМ или РПГ в рюкзак не влезет. Так чтож его теперь в руки не брать, или совсем из игры убрать? А экзоскелет с "вечными" батарейками это реалистично? Ему-бы прикрутить зависимость заряда батареи, и чтобы техники заряжали её, или учёные делали элементы из артефакта "Батарейка" (как в книге "Пикник на обочине"). Современные прототипы экзоскелетов с севшими батарейками - только лишний вес. Силы не добавляет, но и движений не стесняет. ПС: извиняюсь за оффтоп. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11305-improved-interface-cop/page/2/#findComment-614393
змей13 9 Опубликовано 4 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 4 Августа 2011 (изменено) Для определения количества оставшихся патронов в магазине,обычно поступают так: при снаряжении магазина первые 3 патрона снаряжаешь трассеры.При стрельбе как только появилась трасса,значит пора менять магазин.Это в реале...Но в Сталкере вряд ли получится. ИМХО считаю что удаление всего с худа,это бред. Извиняюсь за оффтоп. Ага, мы только ещё 15 патрон вставляли, что бы понятно что пол магазина ушло [PRO]. Добавлено через 55 мин.: я написал,как делал сам Добавлено через 45 мин.: [PRO],ирония неуместна,по другому на магазинах калаша ни как... О чём ты? Я говорю как делали мы, ты 3 последних, а я 5 и 15 вставлял [PRO]. Изменено 4 Августа 2011 пользователем [PROTOTYPE] Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11305-improved-interface-cop/page/2/#findComment-614696
Мертвец 44 Опубликовано 7 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 7 Августа 2011 (изменено) У меня несколько предложений автору: 1.Пусть худ скрывается через некоторое время. И так нормально. Но если ты имел ввиду с эффектом затухания, то было бы очень интересно. Правда я очень сомневаюсь в возможности реализации этой фишки. 2.Сделать 2 версии: для харкорщиков - убрано все кроме иконки патронов, полоски выносливости(необязательно), часов и компаса, можно оставить иконки быстрого использования ну и иконки типа голоден, хочет пить или спать (ибо по другому узнать эти данные крайне сложно); и для любителей - все данные(а если по выбору сделать какие надо. а какие нет - вообще класс) какие необходимы для игры. Какие оставить, а какие элементы убрать - это решать тебе. Это и самому сделать не трудно. Ведь один пользователь предлагает убрать весь худ с экрана, другой - убрать счетчик патронов, и т.д. Всем не угодишь. Потому я поступил так, как посчитал нужным. Сделал несколько самых значимых для игрока дополнений к моду. Изменено 7 Августа 2011 пользователем PavelSnork Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11305-improved-interface-cop/page/2/#findComment-615348
Мертвец 44 Опубликовано 7 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 7 Августа 2011 (изменено) 1. Да именно с затуханием. Для ТЧ ARC худ делали - там затухал. Ну, мысли есть. Правда, боюсь времени на реализацию не будет. Но я постараюсь. 2. Ну тогда просто две версии: харкор - тип патронов, часы, компас, иконки голода-сна-жажды; и софт версию - убрать только то, что по сути ненужно вообще(иконки поломки, освещенность/заметность). Кому нужно, кому не нужно. Еще бы скрипт написать - есть детектор в слоте(любой) - звук что аномалия рядом, если слот пустой то звука нет. А в ЗП разве детекторы не издают звук рядом с аномалией? Знаю точно, детектор "Сварог" определяет аномалии. Всмысле когда детектор просто в слоте в инвентаре, не в руках. Т.е. если детектора в слоте нет, то и звука нет. Изменено 12 Августа 2011 пользователем PavelSnork Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11305-improved-interface-cop/page/2/#findComment-615511
STARTS 0 Опубликовано 16 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 16 Августа 2011 (изменено) Не знаю у всех ли этот баг, но у меня почему-то остаются надписи, например: "Использовано: бинт", "Игра сохранена: блабла" и т.д. баг появился после установки фикса меню -- Действительно... Хорошо. Постараюсь исправить. Изменено 16 Августа 2011 пользователем PavelSnork Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11305-improved-interface-cop/page/2/#findComment-617996
Chriotmao 374 Опубликовано 30 Сентября 2011 Поделиться Опубликовано 30 Сентября 2011 (изменено) При использовании бинокля вот такой баг: Это не совсем баг... В то время, как я делал мод, я просто не видел другого выхода, как сделать убирание рамки миникарты чуть раньше... В следующей версии постараюсь исправить. Спасибо. Просто в последнее время я не могу уделять этому делу столько внимания, как раньше. Но я обещаю, что доделаю мод. Изменено 1 Октября 2011 пользователем PavelSnork Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11305-improved-interface-cop/page/2/#findComment-631668
PavelSnork 3 Опубликовано 8 Октября 2011 Автор Поделиться Опубликовано 8 Октября 2011 (изменено) EnTaGgg, уточни, пожалуйста, когда именно появляется этот баг, и исчезает ли он со временем? П.С.: В течении 2х недель (может и раньше) постараюсь доделать новую версию. Так, вроде доделал. Смотрим в шапку. Сегодня камрад Disord оптимизировал и объединил скрипты данной модификации, так что версия мода обновлена до 2.1. Изменено 8 Октября 2011 пользователем PavelSnork Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11305-improved-interface-cop/page/2/#findComment-633684
smoke90 0 Опубликовано 7 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 7 Ноября 2011 Добрый день. Вопрос автору: есть ли возможность сделать адаптацию сего замечательного худа под тандем SGM 1.7 + Atmosfear 3 ? А то как я вижу тут присутствуют адаптации только для каждого мода по отдельности. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11305-improved-interface-cop/page/2/#findComment-642002
buck81 1 Опубликовано 6 Января 2012 Поделиться Опубликовано 6 Января 2012 Офигенный мод, жаль только что от стекла до конца не избавились. Можно ли сделать индикацию положения игрока как в ТЧ? (сидит, лежит) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11305-improved-interface-cop/page/2/#findComment-660643
GOLDEN KINDER 34 Опубликовано 18 Мая 2012 Поделиться Опубликовано 18 Мая 2012 При использовании ВСС, происходит такой же баг, как и у Chriotmao♥! Что делать? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11305-improved-interface-cop/page/2/#findComment-700590
Linsane 0 Опубликовано 11 Ноября 2012 Поделиться Опубликовано 11 Ноября 2012 (изменено) Файлы удалены.. Перезалейте кому не сложно) Upd: Те что в дополнениях. Изменено 11 Ноября 2012 пользователем Linsane Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11305-improved-interface-cop/page/2/#findComment-741259
Patogens 0 Опубликовано 29 Ноября 2012 Поделиться Опубликовано 29 Ноября 2012 (изменено) Перезалейте третье обновление! Пожалуйста! Изменено 29 Ноября 2012 пользователем monk Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11305-improved-interface-cop/page/2/#findComment-744115
AndroIDDQD 20 Опубликовано 10 Декабря 2012 Поделиться Опубликовано 10 Декабря 2012 Перезалейте 4-е дополнение, пожалуйста. Ссылки на все дополнения мёртвые Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11305-improved-interface-cop/page/2/#findComment-746203
Отшельник12 12 Опубликовано 5 Августа 2013 Поделиться Опубликовано 5 Августа 2013 (изменено) http://yadi.sk/d/pjPIA6a27bVRk Вот фикс. Исправляет баги при использовании оружия с прицелом. Исправляет баг зависания сообщение о юзе и сейве. Всё проверено и работает. Плюс написал убирание доп рамок и прочего при прицеливании (если честно не знаю нужно ли. Ибо закрасив альфу бинокля полностью черным и прицелившись так сказать ничего не было. Возможно движок убирает весь худ при прицеливании. Но тут вопрос о динам худе где такого нет. ) Изменено 5 Августа 2013 пользователем Отшельник12 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11305-improved-interface-cop/page/2/#findComment-789989
AndroIDDQD 20 Опубликовано 19 Октября 2013 Поделиться Опубликовано 19 Октября 2013 (изменено) баг зависания сообщение о юзе и сейве Остался баг с зависанием сообщения "Теперь вы можете достать оружие" Изменено 19 Октября 2013 пользователем AndroIDDQD Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11305-improved-interface-cop/page/2/#findComment-800273
Отшельник12 12 Опубликовано 17 Ноября 2013 Поделиться Опубликовано 17 Ноября 2013 (изменено) @AndroIDDQD, хм... Поищу на компе. Если остался фикс, то исправлю и этот баг. Изменено 17 Ноября 2013 пользователем monk Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11305-improved-interface-cop/page/2/#findComment-804205
Отшельник12 12 Опубликовано 25 Ноября 2013 Поделиться Опубликовано 25 Ноября 2013 Обновил фикс. Включил все сообщения по выводу состояний (можно достать оружие, не могу ходить, превышен вес и т.п) Вроде бы ничего не забыл. Не проверял, сразу признаюсь. Ибо нет возможности. Но ошибок не делал. В работоспособности уверен. http://yadi.sk/d/5Ca93Y88DHw33 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11305-improved-interface-cop/page/2/#findComment-805372
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти