-
Число публикаций
240 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
7 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Мертвец
-
- 553 ответа
-
- звуки шагов
- мастерская тч
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
А может как в ЗП? Два варианта: попросить провести и попроситься в напарники(приведет туда, куда сам намеревался идти, т.е. рандомно, но с привязкой к группировке например).
- 37 ответов
-
- Lost Alpha
- Guiders
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Идеи: 1. Сделать сообщения о приближающемся выбросе вроде - "Что-то зверье оживилось - выброс скоро", "Что-то десны болят - скоро выброс". 2. Сообщения о погоде. 3. Спам - куда же без него. 4. О продаже/покупке предметов. Или об обновлении ассортимента у торговцев. Причем с описанием вроде - "Сегодня караван в засаду попал - товара мало принесли" или наоборот "Вчера караван на трупы(только это слово лучше заменить) наткнулся - хабара немного лишнего принесли". 5. Какое-нибудь описание, история что ли, заданий - допустим отписывают про "ночное" свечение артефакта штурвал. 6. Также о наличии артефоктов в аномальных полях - "В Когте пусто - только что облазил все - ни намека на арт."
-
1. Да именно с затуханием. Для ТЧ ARC худ делали - там затухал. Ну, мысли есть. Правда, боюсь времени на реализацию не будет. Но я постараюсь. 2. Ну тогда просто две версии: харкор - тип патронов, часы, компас, иконки голода-сна-жажды; и софт версию - убрать только то, что по сути ненужно вообще(иконки поломки, освещенность/заметность). Кому нужно, кому не нужно. Еще бы скрипт написать - есть детектор в слоте(любой) - звук что аномалия рядом, если слот пустой то звука нет. А в ЗП разве детекторы не издают звук рядом с аномалией? Знаю точно, детектор "Сварог" определяет аномалии. Всмысле когда детектор просто в слоте в инвентаре, не в руках. Т.е. если детектора в слоте нет, то и звука нет.
-
У меня несколько предложений автору: 1.Пусть худ скрывается через некоторое время. И так нормально. Но если ты имел ввиду с эффектом затухания, то было бы очень интересно. Правда я очень сомневаюсь в возможности реализации этой фишки. 2.Сделать 2 версии: для харкорщиков - убрано все кроме иконки патронов, полоски выносливости(необязательно), часов и компаса, можно оставить иконки быстрого использования ну и иконки типа голоден, хочет пить или спать (ибо по другому узнать эти данные крайне сложно); и для любителей - все данные(а если по выбору сделать какие надо. а какие нет - вообще класс) какие необходимы для игры. Какие оставить, а какие элементы убрать - это решать тебе. Это и самому сделать не трудно. Ведь один пользователь предлагает убрать весь худ с экрана, другой - убрать счетчик патронов, и т.д. Всем не угодишь. Потому я поступил так, как посчитал нужным. Сделал несколько самых значимых для игрока дополнений к моду.
-
PavelSnork, либо dx10(11) включен, либо не включен user.ltx мода, либо включен из мода user_*что-то там*_bloom.ltx.
-
Не, не совместим, и похоже именно из-за того что мод в архиве. Только KDM 2.0 на ЧН 1.5.10
-
Хотел спросить, а с Atmosfear 1.3 совместим? Не смотрел. Вряд ли. Sin!
-
Если мне не изменяет память, то автор говорил что на 7-ке работа не гарантируется, или возникают какие-либо проблемы.
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Мертвец ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Неработает - достает с детектором нож. Может быть "animation_slot = 3" поменять? За что отвечает "hand_dependence = 1"? -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Мертвец ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Прошу прощения если вопрос уже задавали, но я не нашел на него ответа: можно ли сделать так, чтобы обрез и детектор можно было взять в руки одновременно? -
-
Хотелось бы спросить: 1.Где скриншоты? Открываю спойлер, а там шиш. 2.А какие могут быть проблемы с шейдерами в ЗП? Ну это не так страшно что прозрачные, я думал что похуже.
-
Так в шапке написано или я чего то не догоняю ?
-
Слушайте, а нельзя сделать две ветки диалога, с запчастями: одна цена и время быстрей проходит, а коли без: х5 цена(платишь за запчасти) и время х3(их еще найти нужно). Но в моде есть 1 но: времени через чур много требуется, как по мне, нужно максимум 12 часов( и то с если ремонтник будет искать запчапсти).
-
Ну впринципе по описанию очень даже, но возник один вопрос(не тестил и спрашиваю) вертолеты бьют перекрестным огнем, если бьют по одной цели? Благодарю за разъяснения.
-
- вот причина убирания этой фичи ПЫС-ами. Похоже им было лень учить НПС заниматься "разгрузкой" и "подсумками".
-
А нельзя ли вместо #small.dds сделать #small.seq с анимацией стекания воды?
-
Тоесть он не совместим с FOV Switcher? Сообщение от администратора _And_ Совместим. Только свитчер тебе придется ставить "после", а не "до".
-
А можете сделать 2-3 боевые схемы завязанные на оценке оружия по дальности поражения, типа ближнее(дробовики, пистолеты), среднее(узи, автоматы без оптики) и дальнее(автоматы с оптикой, снайперки). Если ближнее то НПС старается подойти поближе, среднее пускай "как умеет", дальнее старается отойти. Так же нужны разные схемы для разных дистанций. Насколько я помню там просто идет оценка оружия: плохое, нормальное, классное.
-
Слушайте, а можно присвоить разные звуки шагов к разным костюмам для ГГ? Зачем движок? Вы же присвоили звуки к уникальным стволам. Может таким же мокаром попробовать?
-
shepard1a, непомню в какой строке в файлах типа m_stalker.ltx, в AI pack просто слово yad дописано(помоему где hand_radio и еще что-то). Поэтому ставишь на AMK+AI pack "исправленную"тобой версию рагдола и все.
-
shepard1a, в конфигах хоть чуть-чуть шаришь?
-
warliker, даже если есть "пуля" которой стреляет Гаусс - на Земле НЕ существует(за исключением наверное КГБ и им подобных) материала способного передвигаться с такой скоростью не меняя агрегатное состояние(твёрдое, жидкое, газообраное), так как "пуля" встречается с большим сопротивлением воздуха. Так что в любом случае будет эффект прожигания, но опять же есть у человеческого организма есть рефлекс на высокую температуру - часть тела или само тело старается отдалиться от источника жара, поэтому тело в принципе возможно будет падать в сторону полета пули. Прошу прощения за то, что возможно кому-то "вынес" мозг своими знаниями. З.Ы.: warliker, ты сам написал что это УДЕЛЬНАЯ теплота, а не выделенная. Удельная телота плавления стали=84 кДж\кг, а сопротивление воздуха ты куда денешь?
-
lunatic93, Цыплёнка мочить надо в хвост(или под него, точно не помню). В этой комнате есть под потолком трубы, залазишь на них(справа от двери лестница в заначку, там и трубы), и цыпленок как на ладони. А вот насчет того чтоб скидки ветеранам-это неправильно. Как писал wolkolak, Сидорычу надо снарядть новичка, поэтому он покупает дорого, а продаёт дешево, но |можно ли Сидора заставить продавать ветерану за дорого, а покупать у ветерана задешево|?(вопрос к wolkolak-у отметил палочками) только для ветеранов нет , у торговцев цены можно менять только относительно пройденных сюжетных квестов по сидору первая цена в начале вторая после фабрики цена на покупку вроде вообще не меняется ...
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] Final stroke 0.9
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial patch CoP 1.6.03
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ
Murarius
WodkaGT
Монгол