Это популярное сообщение. Malandrinus 624 Опубликовано 22 Ноября 2010 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 22 Ноября 2010 Проект X-Ray extensions Скрытый текст Представляет собой набор добавлений, расширяющих возможности движка для скриптёров, а также, в ряде случаев, меняющих поведение игры. Изменения реализованы в виде бинарных патчей библиотек и исполняемых файлов. Адрес проекта на Google Code Адрес проекта на GitHub (новый репозиторий) Документация одним файлом в chm формате по состоянию на 15 августа 2013 г. (собрана, отформатирована и скомпилирована @Kontro-zzz). Версии игры, поддерживаемые на данный момент: ТЧ (патч 1.0006): xrGame.dll, XR_3DA.exe, xrRender_R1/2 ЧН (патч 10): xrGame.dll, xrRender_R1/2/3 ЗП (патч 1.6.02): xrGame.dll, xrRender_R1/2/3/4 Скрытый текст svn хранилище не содержит оригинальных файлов игры. Не забывайте делать резервные копии перед заменой файлов игры! 12 12 1 8 Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами: Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2 Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10538-x-ray-extensions/
Malandrinus 624 Опубликовано 3 Июня 2013 Автор Поделиться Опубликовано 3 Июня 2013 @Scarabay, увы, нет =( К слову, для ТЧ/ЧН это были одни из самых муторных правок. Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами: Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2 Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10538-x-ray-extensions/page/19/#findComment-779462
Akella-96 aka SvD 35 Опубликовано 3 Июня 2013 Поделиться Опубликовано 3 Июня 2013 На ЗП вышел фикс, из - за которого невозможно загрузить сейв? AWRP : Re - Load 0.2 © Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10538-x-ray-extensions/page/19/#findComment-779522
7.9 174 Опубликовано 10 Июня 2013 Поделиться Опубликовано 10 Июня 2013 (изменено) Правка добавляющая "Коллбек на выделение предмета в инвентаре".Используется точно так-же как все остальные коллбеки. Имеет номер 135, передаёт объект. Автор kstn. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ corrections_list.txt ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 0x103E1B28 5 ; коллбэк актора на выделение предмета в инвентаре ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ xrgame_stubs.asm ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ org 103E1B28h - shift ; 5 bytes jmp CUIItemInfo__InitItem_EXT_CHUNK org 103E1B2Dh - shift CUIItemInfo__InitItem_EXT_CHUNK_OUT: ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ actor_inventory_callbacks.asm ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ CUIItemInfo__InitItem_EXT_CHUNK proc mov edi, [ebx+0D4h] ; CGameObject *this<edi> call CGameObject__lua_game_object push eax push 135 mov ecx, g_Actor call CGameObject__callback push eax call script_use_callback ; Вырезанное: mov eax, [esi+70h] test eax, eax ; Возврат: jmp CUIItemInfo__InitItem_EXT_CHUNK_OUT CUIItemInfo__InitItem_EXT_CHUNK endp Правка добавляющая в user.ltx параметр "mouse_wheel_slot_changing".Позволяет отключать-включать переключение слотов роликом мыши.Если параметра в файле нет - переключение слотов роликом будет включено, если параметр есть - установится прописанное в нём значение.Отключение-включение через консольную команду: отключить - get_console():execute("mouse_wheel_slot_changing 0") включить - get_console():execute("mouse_wheel_slot_changing 1")Текущий статус, как у всех команд, сохраняется в user.ltx. Плюс: исправлено соответствие направления переключения слотов и направления вращения ролика. Плюс: в переключаемые слоты включён слот "болта". Автор kstn. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ mydll.asm ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ include mouse_wheel_slot_fix.asm ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ corrections_list.txt ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ; Перекл. на болт + откл/вкл колеса мышки для переключения м/у слотами 0x101DEEA0 7 ; jmp CActor__OnNextWeaponSlot 0x101DEF40 7 ; jmp CActor__OnPrevWeaponSlot ; Инверсия колеса мышки для смены оружия 0x101DE3F2 6 ; CActor__IR_OnMouseWheel 0x101DE400 6 ; CActor__IR_OnMouseWheel ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ xrgame_stubs.asm ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ;------------------------------------------------------ ; Переключение на болт вращением колеса мышки ; Отключение/включение колеса мышки для переключения между слотами: ; 0 - нож, ; 1 - пистолет, ; 2 - автомат, ; 3 - граната, ; 4 - бинокль, ; 5 - болт ;------------------------------------------------------ org 101DEEA0h - shift ; 7 bytes jmp CActor__OnNextWeaponSlot nop nop org 101DEF40h - shift ; 7 bytes jmp CActor__OnPrevWeaponSlot nop nop ;------------------------------------------------------ ; Инверсия колеса мышки для смены оружия ;------------------------------------------------------ ; CActor__IR_OnMouseWheel org 101DE3F2h - shift mov eax, [edx+2ACh] ; CActor__IR_OnMouseWheel org 101DE400h - shift mov eax, [edx+2A8h] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ console_commands_reg_fix.asm ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ;REGISTER_CC_INT2 g_mt_config, "mt_cnf", 0, 0FFFFFFFFh <- ОРИЕНТИР REGISTER_CC_FLAG g_mouse_wheel_sc, 1h, "mouse_wheel_slot_changing" ;g_ammo_on_belt dd 0 <- ОРИЕНТИР g_mouse_wheel_sc dd 1 и файл mouse_wheel_slot_fix.asm ; unsigned int SlotsToCheck[7] SlotsToCheck dd 0, 1, 2, 3, 4, 5, 0Ah CActor__OnNextWeaponSlot proc push esi cmp g_mouse_wheel_sc, 0 jz loc_101DEF31 mov esi, [ecx+298h] mov edx, [esi+48h] cmp edx, 0FFFFFFFFh jnz short loc_101DEEB9 mov edx, [esi+50h] cmp edx, 0FFFFFFFFh jnz short loc_101DEEB9 xor edx, edx loc_101DEEB9: xor eax, eax jmp short loc_101DEEC0 loc_101DEEC0: cmp SlotsToCheck[eax*4], edx jz short loc_101DEED3 add eax, 1 cmp eax, 7 jb short loc_101DEEC0 pop esi retn loc_101DEED3: cmp eax, 7 jnb short loc_101DEF31 add eax, 1 cmp eax, 7 jnb short loc_101DEF31 mov edx, [esi+38h] jmp short loc_101DEEF0 loc_101DEEF0: mov esi, SlotsToCheck[eax*4] shl esi, 4 cmp dword ptr [esi+edx+4], 0 jnz short loc_101DEF0B add eax, 1 cmp eax, 7 jb short loc_101DEEF0 pop esi retn loc_101DEF0B: add ecx, 238h cmp SlotsToCheck[eax*4], 0Ah jnz short loc_101DEF26 mov eax, [ecx] mov edx, [eax+20h] push 1Eh call edx pop esi retn loc_101DEF26: mov edx, [ecx] add eax, 18h push eax mov eax, [edx+20h] call eax loc_101DEF31: pop esi retn CActor__OnNextWeaponSlot endp CActor__OnPrevWeaponSlot proc push esi cmp g_mouse_wheel_sc, 0 jz loc_101DEFBE mov esi, [ecx+298h] mov edx, [esi+48h] cmp edx, 0FFFFFFFFh jnz short loc_101DEF59 mov edx, [esi+50h] cmp edx, 0FFFFFFFFh jnz short loc_101DEF59 xor edx, edx loc_101DEF59: xor eax, eax jmp short loc_101DEF60 loc_101DEF60: cmp SlotsToCheck[eax*4], edx jz short loc_101DEF73 add eax, 1 cmp eax, 7 jb short loc_101DEF60 pop esi retn loc_101DEF73: cmp eax, 7 jnb short loc_101DEFBE add eax, 0FFFFFFFFh js short loc_101DEFBE mov edx, [esi+38h] loc_101DEF80: mov esi, SlotsToCheck[eax*4] shl esi, 4 cmp dword ptr [esi+edx+4], 0 jnz short loc_101DEF98 sub eax, 1 jns short loc_101DEF80 pop esi retn loc_101DEF98: add ecx, 238h cmp SlotsToCheck[eax*4], 0Ah jnz short loc_101DEFB3 mov eax, [ecx] mov edx, [eax+20h] push 1Eh call edx pop esi retn loc_101DEFB3: mov edx, [ecx] add eax, 18h push eax mov eax, [edx+20h] call eax loc_101DEFBE: pop esi retn CActor__OnPrevWeaponSlot endp ===================================== И ещё, очень большая просьба: "Включите, пожалуйста, комментарии в проекте", конечно, если это не противоречит какой-нибудь стратегии. Изменено 10 Июня 2013 пользователем 7.9 2 всё легко Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10538-x-ray-extensions/page/19/#findComment-780679
Earth2Space 309 Опубликовано 10 Июня 2013 Поделиться Опубликовано 10 Июня 2013 (изменено) Используется точно так-же как все остальные коллбеки. Ткните, плиз, как это. masm32 поставил. Изменено 10 Июня 2013 пользователем Earth2Space Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10538-x-ray-extensions/page/19/#findComment-780698
Malandrinus 624 Опубликовано 10 Июня 2013 Автор Поделиться Опубликовано 10 Июня 2013 Включил в проекте настройку "Allow non-members to review code". Это то, что надо? По поводу правок. А нет ли желания у уважаемого kstn самому добавить эти правки? Включить в проект не проблема. Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами: Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2 Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10538-x-ray-extensions/page/19/#findComment-780727
Wlad777 24 Опубликовано 10 Июня 2013 Поделиться Опубликовано 10 Июня 2013 (изменено) Уважаемые члены проекта X-Ray extensions, в связи с тем, что я опять занялся моддингом ТЧ, назрел такой вопрос: "Бешеную" траву в ТЧ можно ли как-то победить в рамках вашего проекта? Для меня лично это практически последний пункт, который мешает графической составляющей ТЧ стать сбалансированной. А можно немного трактований на тему "бешеной травы"? О чём конкретно идёт речь? ColR_iT Изменено 10 Июня 2013 пользователем ColR_iT --------------------------------- www.amk-zone.de Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10538-x-ray-extensions/page/19/#findComment-780784
Wlad777 24 Опубликовано 11 Июня 2013 Поделиться Опубликовано 11 Июня 2013 Это периодически припадочно и очень-очень быстро дёргающаяся под ветром трава. --------------------------------- www.amk-zone.de Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10538-x-ray-extensions/page/19/#findComment-780912
KD87 723 Опубликовано 11 Июня 2013 Поделиться Опубликовано 11 Июня 2013 (изменено) Wlad777Честно говоря, ни разу такого не замечал. Можно видео? Изменено 12 Июня 2013 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10538-x-ray-extensions/page/19/#findComment-780918
Wlad777 24 Опубликовано 12 Июня 2013 Поделиться Опубликовано 12 Июня 2013 (изменено) Можно видео? Заснял клип, вечером залью. Вот ролик: http://www.youtube.com/watch?v=jUxT8Te7HJM Амплитуда и скорость качания при "сильном ветре" - вынос мозга. Кстати, если я правильно помню, началась эта байда с травой в том же патче, где разработчики сфэйлили с её тенями. Изменено 12 Июня 2013 пользователем ColR_iT --------------------------------- www.amk-zone.de Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10538-x-ray-extensions/page/19/#findComment-780921
Wlad777 24 Опубликовано 13 Июня 2013 Поделиться Опубликовано 13 Июня 2013 Доброго времени суток, уважаемые члены проекта X-Ray extensions. Возникла следующая проблема - насколько я понял, уважаемый KD ввёл читание конфигов погоды из екзешника, для тонкой настройки лучей солнца.Пытался патчить "правильный" екзешник ww-версии и 58-й и 59-й ревизией. Но они на выходе, при старте игры, требуют ogse.dll Failed to load library 'extensions\ogse.dll' FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : [error]File : [error]Line : 0 [error]Description : extensions\ogse.dll stack trace: Итак, вопрос - какой ревизией надо патчиться, чтобы получить максимальные плюшки, но без ogse.dll ? --------------------------------- www.amk-zone.de Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10538-x-ray-extensions/page/19/#findComment-781019
KD87 723 Опубликовано 13 Июня 2013 Поделиться Опубликовано 13 Июня 2013 Вот ролик Честно - первый раз такое вижу. какой ревизией надо патчиться Более ранней, н-р, 55. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10538-x-ray-extensions/page/19/#findComment-781029
Earth2Space 309 Опубликовано 14 Июня 2013 Поделиться Опубликовано 14 Июня 2013 Можно как-нибудь пропатчить это? И там, и тут вкусно, но вместе - никак(( Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10538-x-ray-extensions/page/19/#findComment-781223
Malandrinus 624 Опубликовано 14 Июня 2013 Автор Поделиться Опубликовано 14 Июня 2013 @Earth2Space, "это" и есть проект x-ray extensions. Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами: Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2 Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10538-x-ray-extensions/page/19/#findComment-781299
Earth2Space 309 Опубликовано 14 Июня 2013 Поделиться Опубликовано 14 Июня 2013 @Malandrinus, тут есть саншафты? В упор не вижу. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10538-x-ray-extensions/page/19/#findComment-781304
Malandrinus 624 Опубликовано 14 Июня 2013 Автор Поделиться Опубликовано 14 Июня 2013 Я про бинарники. В том пакете библиотеки рендеров из этого проекта. А саншафты - это шейдеры, к бинарным фиксам это не относится. Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами: Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2 Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10538-x-ray-extensions/page/19/#findComment-781307
Earth2Space 309 Опубликовано 14 Июня 2013 Поделиться Опубликовано 14 Июня 2013 (изменено) А саншафты - это шейдеры, к бинарным фиксам это не относится. Да, но разве за их включение не движок отвечает? Коллизию трупов я тоже тут не нашел. Изменено 14 Июня 2013 пользователем Earth2Space Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10538-x-ray-extensions/page/19/#findComment-781309
Malandrinus 624 Опубликовано 14 Июня 2013 Автор Поделиться Опубликовано 14 Июня 2013 Саншафты в основном - это шейдеры, поддержка в бинарниках минимальная. О подробностях лучше спрашивать KD87, рендер - в основном его вотчина. И при чем здесь коллизия трупов? Или имелось в виду всё, что упоминалось в той теме, а не только в посте по ссылке? А кто автор тех фиксов? По-моему, все эти люди имеют доступ к этому проекту. Почему бы их и не попросить включить эти правки сюда? 1 Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами: Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2 Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10538-x-ray-extensions/page/19/#findComment-781312
Earth2Space 309 Опубликовано 14 Июня 2013 Поделиться Опубликовано 14 Июня 2013 (изменено) Почему бы их и не попросить включить эти правки сюда? Это было бы настолько прекрасно, что я даже мечтать не могу об этом. Но если авторы найдут для этого время и сделают, то я ( да и не только) буду все себя от счастья и признательности им! Изменено 14 Июня 2013 пользователем Earth2Space Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10538-x-ray-extensions/page/19/#findComment-781315
Malandrinus 624 Опубликовано 14 Июня 2013 Автор Поделиться Опубликовано 14 Июня 2013 Ну так надо найти и попросить. Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами: Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2 Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10538-x-ray-extensions/page/19/#findComment-781317
Earth2Space 309 Опубликовано 15 Июня 2013 Поделиться Опубликовано 15 Июня 2013 @Malandrinus, а ты этим не можешь заняться? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10538-x-ray-extensions/page/19/#findComment-781393
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти